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Magias: 0 cobre)
Duração: 1 rodadas
Raio De Fogo (Fire Bolt) Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do
alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e apenas
truque de evocação
ele) ouvi a mensagem e pode responder com um
Conjuradores: feiticeiromago sussurro que apenas você pode ouvir.
Tempo De Conjuração: 1 ação Você pode conjurar essa magia através de objetos
Alcance: 120 pés sólidos se você tiver familiaridade com o alvo.
Componentes: V S Silêncio mágico, 30 centímetros [1 foot] de rocha, 2,5
Duração: instantâneo centímetros [1 inch] de metal comum, uma fina
camada de chumbo, ou 90 centímetros [3 feet] de
Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura
madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia não
ou objeto dentro do alcance. Faça um ataque à
precisa seguir uma linha reta e pode viajar
distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo
livremente, dobrando esquinas ou através de
sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável
aberturas.
atingido por essa magia incendeia se não estiver
sendo vestido ou carregado. O dano dessa magia
aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° nível
(2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível (4d10).
Ilusão Menor (Minor Illusion)
truque de ilusão
Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
Mãos Mágicas (Mage Hand) Tempo De Conjuração: 1 ação
truque de conjuração Alcance: 30 pés
Componentes: S M (um pouco de lã)
Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação Duração: 1 minutos
Alcance: 30 pés Você cria um som ou uma imagem de um objeto,
Componentes: V S dentro do alcance, que permanece pela duração. A
Duração: 1 minutos ilusão também termina se você dissipa-la usando
uma ação ou conjurar essa magia novamente.
Uma mão espectral flutuante aparece num ponto, à
Se você criar um som, seu volume pode variar entre
sua escolha, dentro do alcance. A mão permanece
um sussurro até um grito. Pode ser a sua voz, a voz
pela duração ou até você dissipa-la com uma ação. A
de outrem, o rugido de um leão, batidas de tambor
mão some se estiver a mais de 9 metros [30 feet] de
ou qualquer outro som que você quiser. O som
você ou se você conjurar essa magia novamente.
permanece no mesmo volume durante toda duração
Você pode usar sua ação para controlar a mão.
ou você pode fazer sons distintos em momentos
Você pode usar a mão para manipular um objeto,
diferentes, antes da magia acabar.
abrir uma porta ou recipiente destrancado, guardar
Se você criar uma imagem de um objeto – como
ou pegar um item de um recipiente aberto ou
uma cadeira, pegadas de lama ou um pequeno baú –
derramar o conteúdo de um frasco. Você pode
ela não pode ter mais de 1,5 metro cúbico [5-foot
mover a mão até 9 metros [30 feet] a cada vez que a
cube]. A imagem não pode produzir som, luz, cheiro
usa.
ou qualquer outro efeito sensorial. Interação física
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou
com a imagem revelará que ela é uma ilusão, já que
carregar mais de 5 quilos [10 pounds].
as coisas podem atravessa-la.
Se uma criatura usar sua ação para examinar a
imagem, ela pode determinar que ela é uma ilusão
Mensagem (Message) se obtiver sucesso num teste de Inteligência
truque de transmutação (Investigação) contra a CD da magia. Se uma criatura
discernir a ilusão como sendo isso, a ilusão se
Conjuradores: bardofeiticeiromago
tornará suave para a criatura.
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Prestidigitação (Prestidigitation)
truque de transmutação
Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Magias: 1
Alcance: 10 pés
Componentes: V S
Escudo Arcano (Shield)
Duração: 1 horas
1º nível de abjuração
Este feitiço é um pequeno truque mágico que
conjuradores novatos usam para praticar. Você cria Conjuradores: feiticeiromago
um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance: Tempo De Conjuração: 1 reação, que você faz
quando é atingido por um ataque ou alvo da magia
• Você cria, instantaneamente, um efeito mísseis mágicos
sensorial inofensivo, como uma chuva de Alcance: pessoal
faíscas, um sopro de vento, notas musicais Componentes: V S
suaves ou um odor estranho. Duração: 1 rodadas
• Você, instantaneamente, acende ou apaga
Uma barreira de energia invisível aparece e protege
uma vela, uma tocha ou uma pequena
você. Até o início do seu próximo turno, você recebe
fogueira.
+5 de bônus na CA, incluindo contra o ataque que
• Você, instantaneamente, limpa ou suja um
desencadeou a magia, e você não sofre dano
objeto de até 1 metro cúbico.
de mísseis mágicos.
• Você esfria, esquenta ou melhora o sabor de
até 1 metro cubico de matéria inorgânica por
1 hora.
• Você faz uma cor, uma pequena marca ou um
Mãos Flamejantes (Burning Hands)
símbolo aparecer em um objeto ou superfície 1º nível de evocação
por 1 hora.
Conjuradores: feiticeiromagoo corruptor
• Você cria uma bugiganga não-mágica ou uma
Tempo De Conjuração: 1 ação
imagem ilusória que caiba na sua mão e que
Alcance: pessoal
dura até o final do seu próximo turno.
Componentes: V S
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você Duração: instantâneo
pode ter até três dos seus efeitos não-instantâneos Conforme você segura suas mãos com os polegares
ativos, ao mesmo tempo, e você pode dissipar um se tocando e os dedos abertos, uma fina camada de
desses efeitos com uma ação. chamas emerge das pontas dos seus dedos
estendidos. Cada criatura em um cone de 4,5 metros
[15-foot cone] deve realizar um teste de resistência
Picada Debilitante (necromancia) de Destreza. Uma criatura sofre 3d6 de dano de fogo
truque de necromancia se falhar no teste, ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Conjuradores: mago O fogo incendeia qualquer objeto inflamável na
Tempo De Conjuração: 1 ação área que não esteja sendo vestido ou carregado.
Alcance: 9 metro(30ft) Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
Componentes: V S usando um espaço de magia de 2° nível ou superior,
Duração: Instantâneo o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço
acima do 1°.
Você esgota a vitalidade de uma criatura que você
possa ver ao alcance. O alvo deve ser bem-sucedido
em um teste de resistência de Constituição ou sofrer
1d4 de dano necrótico e ser derrubado.
Mísseis Mágicos (Magic Missile)
O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você 1º nível de evocação
atinge o 5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4)
Conjuradores: feiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés aterrissar em pé e a magia termina para essa
Componentes: V S criatura.
Duração: instantâneo
Você cria três dardos brilhantes de energia mística.
Cada dardo atinge uma criatura, à sua escolha, que
Sono (Sleep)
você possa ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1º nível de encantamento
1d4 + 1 de dano de energia ao alvo. Todos os dardos
Conjuradores: bardofeiticeiromago
atingem simultaneamente e você pode direciona-los
Tempo De Conjuração: 1 ação
para atingir uma criatura ou várias.
Alcance: 90 pés
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Componentes: V S M (um punhado de areia fina,
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
pétalas de rosas ou um grilo)
superior, a magia cria um dardo adicional para cada
nível do espaço acima do 1°. Duração: 1 minutos
Essa magia põem as criaturas num entorpecimento
mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de pontos
Névoa Obscurecente (Fog Cloud) de vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas
1º nível de conjuração numa área de 6 metros de raio [20-foot radius],
centrada no ponto escolhido, dentro do alcance, são
Conjuradores: druidafeiticeiromagopatrulheiro afetadas em ordem ascendente dos pontos de vida
Tempo De Conjuração: 1 ação atuais delas (ignorando criaturas inconscientes).
Alcance: 120 pés Começando com as criaturas com menos pontos de
Componentes: V S vida atuais, cada criatura afetada por essa magia cai
Duração: concentração, até 1 horas inconsciente até a magia acabar, sofrer dano ou
alguém usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la
Você cria uma esfera de 6 metros de raio [20-foot
até acordar. Subtraia os pontos de vida de cada
radius] de névoa, centrada num ponto, dentro do
criatura do total antes de seguir para a próxima
alcance. A esfera se espalha, dobrando esquinas, e a
criatura com menos pontos de vida atuais. Os pontos
área dela é de escuridão densa. Ela permanece pela
de vida atuais da criatura devem ser iguais ou
duração ou até um vento moderado ou mais rápido
menores que o valor restante para que a criatura
(pelo menos 15 quilômetros [10 miles] por hora)
possa ser afetada.
dispersa-la.
Mortos-vivos e criaturas imunes a serem
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
enfeitiçadas não são afetadas por essa magia.
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
superior, o raio da névoa aumenta em 6 metros [20
magia usando um espaço de magia de 2º nível ou
feet] para cada nível do espaço acima do 1°.
superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível do
espaço acima do 1°.
Queda Suave (Feather Fall)
1º nível de transmutação Servo Invisível (Unseen Servant)
Conjuradores: bardofeiticeiromago 1º nível de conjuração (ritual)
Tempo De Conjuração: 1 reação, que você realiza
Conjuradores: bardobruxomago
quando você ou uma criatura a até 18 metros [60
Tempo De Conjuração: 1 ação
feet] cair
Alcance: 60 pés
Alcance: 60 pés
Componentes: V S M (um pedaço de barbante e um
Componentes: V M (uma pequena pena ou
pouco de madeira)
penugem similar)
Duração: 1 horas
Duração: 1 minutos
Essa magia cria uma força invisível, sem mente e sem
Escolha até cinco criaturas caindo, dentro do alcance.
forma que realiza tarefas simples, ao seu comando,
A taxa de descendência de uma criatura caindo é
até a magia acabar. O servo aparece do nada em um
reduzida para 18 metros [60 feet] por rodada, até o
espaço desocupado no chão, dentro do alcance. Ele
fim da magia. Se a criatura aterrissar antes da magia
acabar, ela não sofre nenhum dano de queda, pode
tem CA 10, 1 ponto de vida, Força 2 e não pode período, você estará cego e surdo em relação aos
atacar. Se ele cair a 0 pontos de vida, a magia acaba. seus próprios sentidos.
Uma vez em cada um dos seus turnos, com uma Com uma ação, você pode, temporariamente,
ação bônus, você pode comandar, mentalmente, o dispensar seu familiar. Ele desaparece dentro de
servo para se mover até 4,5 metros [15 feet] e uma bolsa dimensional onde ele aguarda sua
interagir com um objeto. O servo pode realizar convocação. Alternativamente, você pode dispensa-
tarefas simples que um serviçal humano faria, como lo para sempre. Com uma ação, enquanto ele estiver
buscar coisas, limpar, consertar, dobrar roupas, temporariamente dispensado, você pode fazê-lo
acender chamas, servir comida ou derramar vinho. reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9
Uma vez que um comando seja dado, o servo realiza metros [30 feet] de você.
a tarefa da melhor forma possível, até completar a Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se
tarefa, então esperará o seu próximo comando. você conjurar essa magia enquanto já tiver um
Se você comandar o servo a realizar uma tarefa quefamiliar, ao invés disso, você faz seu familiar
poderia afasta-lo a mais de 18 metros [60 feet] de existente adotar uma nova forma. Escolha uma das
você, a magia termina. formas da lista acima. Seu familiar se transforma na
criatura escolhida.
Finalmente, quando você conjura uma magia com
Convocar Familiar (Find Familiar) alcance de toque, seu familiar pode transmitir a
1º nível de conjuração (ritual) magia, como se ele tivesse conjurado ela. Seu
familiar precisa estar a até 30 metros [100 feet] de
Conjuradores: mago você e deve usar a reação dele para transmitir a
Tempo De Conjuração: 1 horas magia quando você a conjurar. Se a magia necessitar
Alcance: 10 pés de uma jogada de ataque, você usa seu modificador
Componentes: V S M (carvão, incenso e de ataque para essa jogada.
ervas valendo, no mínimo, 10 gp que a magia
consome)
Duração: instantâneo
Você adquire os serviços de uma familiar, um espíritoMagias: 2
que toma a forma de um animal, à sua escolha:
aranha, caranguejo, cavalo marinho, coruja, corvo,
doninha, gato, falcão, lagarto, morcego, peixe Sugestão (Suggestion)
(arenque), polvo, rato, rã (sapo) ou serpente
2º nível de encantamento
venenosa. Aparecendo em um espaço desocupado
dentro do alcance, o familiar tem as mesmas Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um Tempo De Conjuração: 1 ação
celestial, corruptor ou fada (à sua escolha) ao invés Alcance: 30 pés
de uma besta. Componentes: V M (uma língua de cobra e, ou um
Seu familiar age independentemente de você, mas pedaço de favo de mel ou uma gota de azeite doce)
ele sempre obedece aos seus comandos. Em
Duração: concentração, até 8 horas
combate, ele rola sua a própria iniciativa e age no
seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas Você sugere um curso de atividade (limitado a uma
ele pode realizar outras ações, como de costume. ou duas sentenças) e, magicamente, influencia um
Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele criatura que você possa ver, dentro do alcance, e que
desaparece, não deixando qualquer corpo físico para possa ouvir e compreender você. Criaturas que não
trás. Ele reaparece depois de você conjurar essa podem ser enfeitiçadas são imunes a esse efeito. A
magia novamente. sugestão deve ser formulada de modo que o curso
Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros [100 de ação soe razoável. Dizer para a criatura se
feet] de você, você pode se comunicar esfaquear, se arremessar em uma lança, tocar fogo
telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, em si mesma ou fazer algum outro ato obviamente
você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir nocivo anulará o efeito da magia.
através dos ouvidos dele, até o início do seu próximo O alvo deve realizar um teste de resistência de
turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido Sabedoria. Se falhar na resistência, ele seguirá o
especial que o familiar possua. Durante esse curso de ação que você descreveu, da melhor forma
possível. O curso de ação sugerido pode continuar 2º nível de necromancia (ritual)
por toda a duração. Se a atividade sugerida puder
Conjuradores: mago
ser completada em um tempo menor, a magia
Tempo De Conjuração: 1 minuto
termina quando o alvo completar o que lhe foi dito
Alcance: 18 metros(60ft)
para que fizesse.
Você pode, também, especificar condições que irão Componentes: V S M (uma pérola branca vale pelo
ativar uma atividade especial pela duração. Por menos 100 po, que a magia consome)
exemplo, você poderia sugerir a um cavaleiro que Duração: 1 hora
entregasse seu cavalo de guerra ao primeiro Você concede sorte latente a si mesmo ou a uma
mendigo que ele encontrar. Se a condição não for criatura disposta que você posa ver ao alcance.
satisfeita antes da magia expirar, a atividade não Quando a criatura escolhida faz uma jogada de
será concluída. ataque, um teste de habilidade ou um teste de
Se você ou um dos seus companheiros causar dano resistência antes que a magia termine, ela pode
a uma criatura afetada por essa magia, a magia dispensar esta magia sobre si mesma para rolar um
termina. d20 adicional e escolher qual dos d20s usar.
Alternativamente, quando uma jogada de ataque é
feita contra a criatura escolhida, ela pode dispensar
Passo Nebuloso (Misty Step) esta magia sobre si mesma para rolar um d20 e
2º nível de conjuração escolher qual dos d20s usar.
Se o teste d20 original tiver vantagem ou
Conjuradores: bruxofeiticeiromagocírculo da terra desvantagem, a criatura rola o d20 adicional após a
(costa) vantagem ou desvantagem ter sido aplicada ao teste
Tempo De Conjuração: 1 ação bonus original.
Alcance: pessoal Em níveis mais altos. Ao conjurar esta magia
Componentes: V usando um espaço de magia de 3° nível ou superior,
Duração: instantâneo você pode ter como alvo uma criatura adicional para
Brevemente envolto por uma neblina prateada, você cada nível de espaço acima do 2°
se teletransporta a até 9 metros [30 feet] para um
espaço desocupado que você possa ver.
Dom da Alacridade (Adivinhação)
2º nível de adivinhação
Repouso Tranquilo (Gentle Repose) Conjuradores: mago
2º nível de necromancia (ritual) Tempo De Conjuração: 1 minuto
Conjuradores: clérigomago Alcance: toque
Tempo De Conjuração: 1 ação Componentes: V S
Alcance: toque Duração: 8 horas
Componentes: V S M (uma pitada de sal e uma peça Você toca uma criatura disposta. Durante a duração,
de cobre colocada em cada um dos olhos do corpo, o alvo pode adicionar 1d8 a seus testes de iniciativa.
que devem permanecer ai pela duração)
Duração: 10 dias
Você toca um corpo ou outros restos mortais. Pela
Arma Mágica (Magic Weapon)
duração, o alvo estará protegido de decomposição e 2º nível de transmutação
não pode se tornar um morto-vivo.
Conjuradores: magopaladino
A magia também estende, efetivamente, o limite de
Tempo De Conjuração: 1 ação bonus
tempo para que o alvo seja trazido de volta a vida, já
Alcance: toque
que os dias passados sob a influência dessa magia
Componentes: V S
não contam no tempo limite de tais magias,
como reviver os mortos. Duração: concentração, até 1 horas
Você toca uma arma não-mágica. Até a magia acabar,
a arma se torna uma arma mágica com +1 de bônus
Favor da fortuna (adivinhação) nas jogadas de ataque e jogadas de dano.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
superior, o bônus aumenta para +2. Quando você superior, você pode afetar um alvo adicional para
usar um espaço de magia de 6° nível ou superior, o cada nível do espaço acima do 2°.
bônus aumenta para +3.
Conjuradores: feiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Bola De Fogo (Fireball) Alcance: pessoal
3º nível de evocação Componentes: V S
Conjuradores: feiticeiromagoo corruptor Duração: 1 minutos
Tempo De Conjuração: 1 ação Role um d20 no final de cada um dos seus turnos
Alcance: 150 pés pela duração da magia. Com um resultado de 11 ou
Componentes: V S M (uma minúscula bola de guano maior, você desaparece do seu plano de existência
de morcego e enxofre) atual e reaparece no Plano Etéreo (a magia falha e a
Duração: instantâneo conjuração é perdida se você já estiver nesse plano).
No início do seu próximo turno e quando a magia
Um veio brilhante lampeja na ponta do seu dedo em
terminar, se você estiver no Plano Etéreo, você
direção a um ponto que você escolher, dentro do
retorna a um espaço desocupado de sua escolha que
alcance, e então eclode com um estampido baixo,
você possa ver a até 3 metros [10 feet] do espaço em
explodindo em chamas. Cada criatura em uma esfera
que você desapareceu. Se não houver um espaço
de 6 metros de raio [20-foot radius], centrada no
disponível dentro do alcance, você reaparece no
ponto, deve realizar um teste de resistência de
espaço desocupado mais próximo (escolhido
Destreza. Um alvo sofre 8d6 de dano de fogo se
aleatoriamente, se existir mais de um espaço a
falhar na resistência, ou metade desse dano se
mesma distância). Você pode dissipar a magia com
obtiver sucesso.
uma ação.
O fogo se espalha, dobrando esquinas. Ele
Quando estiver no Plano Etéreo, você pode ver e
incendeia objetos inflamáveis na área que não
ouvir o plano de onde você veio, que aparece em
estejam sendo vestidos ou carregados.
tons de cinza, e você não pode ver nada além de 18
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
metros [60 feet]. Você só pode afetar ou ser afetado
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
por outras criaturas no Plano Etéreo. As criaturas
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do
que não estiverem lá não podem notar você nem
espaço acima do 3°.
interagir com você, a não ser que elas tenham uma
habilidade que as permita.
Voo (Fly)
3º nível de transmutação Animar Mortos (Animate Dead)
Conjuradores: bruxofeiticeiromago 3º nível de necromancia
Tempo De Conjuração: 1 ação
Conjuradores: clérigomago
Alcance: toque
Tempo De Conjuração: 1 minutos
Componentes: V S M (uma pena da asa de qualquer
Alcance: 30 pés
pássaro)
Componentes: V S M (uma gota de sangue, um
Duração: 10 minutos
pedaço de carne e uma pitada de pó de osso)
Duração: instantâneo
Essa magia cria um servo morto-vivo. Escolha uma A magia termina se a criatura cair a 0 pontos de vida.
pilha de ossos ou um corpo de um humanoide MédioUma criatura incorpórea não pode ser afetada.
ou Pequeno dentro do alcance. Sua magia imbui o Enquanto estiver nessa forma, o único meio de
alvo com uma imitação corrompida de vida, movimentação do alvo é 3 metros [10 feet] de
erguendo-o como uma criatura morta-viva. O alvo se deslocamento de voo. O alvo pode entrar e ocupar o
torna um esqueleto, se você escolheu ossos, ou um espaço de outra criatura. O alvo tem resistência a
zumbi, se você escolheu um corpo (o Mestre tem as dano não-mágico e tem vantagem em testes de
estatísticas de jogo da criatura). resistência de Força, Destreza e Constituição. O alvo
Em cada um dos seus turnos, você pode usar uma pode passar através de pequenos buracos, aberturas
ação bônus para comandar mentalmente qualquer estreitas e, até mesmo, meras rachaduras, embora
criatura que você criou com essa magia, se a criatura ele trate líquidos como se fossem superfícies sólidas.
estiver a até 18 metros [60 feet] de você (se você O alvo não pode cair e se mantem flutuando no ar,
controla diversas criaturas, você pode comandar mesmo se estiver atordoado ou incapacitado de
qualquer uma ou todas elas ao mesmo tempo, alguma outra forma.
emitindo o mesmo comando para cada uma). Você Enquanto estiver na forma de uma nuvem
decide qual ação a criatura irá fazer e para onde ela nebulosa, o alvo não pode falar ou manipular objetos
irá se mover durante o próximo turno dela, ou você e, quaisquer objetos que ele estava carregando ou
pode emitir um comando geral, como para guardar segurando não pode ser derrubado, usado ou, de
uma câmara ou corredor especifico. Se você não der outra forma, interagido. O alvo não pode atacar ou
nenhum comando, as criaturas apenas se conjurar magias.
defenderão contra criaturas hostis. Uma vez que
receba uma ordem, a criatura continuará a segui-la
até a tarefa estar concluída. Montaria Fantasmagórica (Phantom
A criatura fica sob seu controle por 24 horas, Steed)
depois disso ela para de obedecer aos seus 3º nível de ilusão (ritual)
comandos. Para manter o controle da criatura por
mais 24 horas, você deve conjurar essa magia na Conjuradores: mago
criatura novamente, antes das 24 horas atuais Tempo De Conjuração: 1 minutos
terminarem. Esse uso da magia recupera seu Alcance: 30 pés
controle sobre até quatro criaturas que você tenha Componentes: V S
animado com essa magia, ao invés de animar uma Duração: 1 horas
nova.
Uma criatura Grande, quase-real, similar a um
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
cavalo, aparece no solo em um espaço desocupado,
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
à sua escolha, dentro do alcance. Você decide a
superior, você pode animar ou recuperar o controle
aparência da criatura, mas ela é equipada com sela,
de duas criaturas mortas-vivas para cada nível do
estribo e arreio. Qualquer equipamento criado por
espaço acima do 3°. Cada uma dessas criaturas deve
essa magia vira fumaça caso se afaste a mais de 3
vir de um corpo ou pilha de ossos diferente.
metros [10 feet] da montaria.
Pela duração, você ou a criatura que você escolher,
pode cavalgar a montaria. A criatura usa as
Forma Gasosa (Gaseous Form) estatísticas de um cavalo de montaria, exceto por
3º nível de transmutação seu deslocamento ser de 30 metros [100 feet] e
poder viajar 15 quilômetros [10 miles] em uma hora,
Conjuradores: bruxofeiticeiromago
ou 20 quilômetros [13 miles] em um ritmo rápido.
Tempo De Conjuração: 1 ação
Quando a magia acaba, a montaria desaparece
Alcance: toque
gradualmente, dando ao cavaleiro 1 minuto para
Componentes: V S M (um pouco de gaze e um poucodesmontar. A magia acaba se você usar uma ação
de fumaça) para dissipa-la ou se a montaria sofrer qualquer
Duração: concentração, até 1 horas dano.
Você transforma uma criatura voluntária que você
tocar, junto com tudo que ela estiver vestindo e
carregando, em uma nuvem nebulosa, pela duração. Remover Maldição (Remove Curse)
3º nível de abjuração
Conjuradores: bruxoclérigomagopaladino alvo estiver vestindo ou carregando fica invisível
Tempo De Conjuração: 1 ação enquanto estiver de posse do alvo.
Alcance: toque
Componentes: V S
Duração: instantâneo Porta Dimensional (Dimension Door)
Ao seu toque, todas as maldições afetando uma 4º nível de conjuração
criatura ou objeto terminam. Se o objeto for um item Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
mágico amaldiçoado, sua maldição persiste, mas a Tempo De Conjuração: 1 ação
magia rompe a sintonia do portador com o objeto,
Alcance: 500 pés
então permitindo que ele o remova ou descarte.
Componentes: V
Duração: instantâneo
Conjuradores: druidafeiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 300 pés
Magias: 4 Componentes: V S M (um pouco de poeira e
algumas gotas de água)
Invisibilidade Maior (Greater Invisibility) Duração: instantâneo
Familiaridade. “Círculo permanente” significa um o Mestre rola novamente a tabela para ver onde você
foi parar (fiascos múltiplos podem ocorrer, causando
círculo de teletransporte permanente o qual você
conhece a sequência de selos. “Objeto associado” dano a cada vez).
significa que você possui um objeto retirado do
destino desejado nos últimos seis meses, como um
livro da biblioteca do mago, roupa de cama de uma Viagem Planar (Plane Shift)
suíte real ou um pedaço de mármore da tumba 7º nível de conjuração
secreta do lich.
Conjuradores: bruxoclérigodruidafeiticeiromago
“Muito familiar” é um lugar que você já tenha ido
Tempo De Conjuração: 1 ação
muitas vezes, um lugar que você estudou
Alcance: toque
cuidadosamente ou um local que você possa ver
enquanto conjura a magia. “Visto casualmente” é
Componentes: V S M (uma haste metálica bifurcada de resistência de Sabedoria, ou ele não pode realizar
valendo, sintonizada com um plano de existência em reações até que a magia termine. O alvo afetado
particular, valendo, no mínimo, 250 gp) também deve rolar um d10 no início de cada um de
Duração: instantâneo seus turnos; o número rolado determina o que
acontece com o alvo, conforme mostrado na tabela
Você e até oito criaturas voluntárias, que estejam de
de Efeitos de Quebra de Realidade. No final de cada
mãos dadas em um círculo, são transportadas para
um de seus turnos, o alvo afetado pode repetir o
um plano de existência diferente. Você pode
teste de resistência de Sabedoria, terminando a
especificar o destino alvo em termos gerais, como a
magia sobre si mesmo com um sucesso.
Cidade de Bronze do Plano Elemental do Fogo ou o
Efeitos da Quebra de Realidade d10 Efeito
palácio de Dispater na segunda camada dos Nove
1-2 Visão do Reino Distante. O alvo sofre 6d12
Infernos e você aparece no ou perto do destino. Se
de dano psíquico e fica atordoado até o final
você estiver tentando chegar a Cidade de Bronze, por
do turno.
exemplo, você poderia chegar na Estrada de Aço
3-5 Rasgando a Fenda. O alvo deve fazer um
dela, em frente aos Portões de Cinzas ou
teste de resistência de Destreza, sofrendo
contemplando a cidade do outro lado do Mar de
8d12 de dano de energia em um teste falho
Fogo, à critério do Mestre.
ou metade do dano em um teste bem-
Alternativamente, se você conhecer a sequência de
sucedido.
selos do círculo de teletransporte em outro plano de
6-8 Buraco de minhoca. O alvo é
existência, essa magia pode leva-lo para esse círculo.
teletransportado, junto com tudo o que está
Se o círculo de teletransporte for muito pequeno
vestindo e carregando, até 9 metros(30ft)
para comportar as criaturas que você está
para um espaço desocupado de sua escolha
transportando, elas aparecerão no espaço
que você possa ver. O alvo também sofre
desocupado mais próximo do círculo.
10d12 de dano de energia e é derrubado.
Você pode usar essa magia para banir uma criatura
9- 10 Frio do Vazio Escuro. O alvo sofre 10d12
involuntária para outro plano. Escolha uma criatura
de dano de frio e fica cego até o final do
ao seu alcance e realize um ataque corpo-a-corpo
turno.
com magia contra ela. Se atingir, a criatura deve
realizar um teste de resistência de Carisma. Se a
criatura falhar na resistência, ela é transportada para
um local aleatório no plano de existência que você
especificou. Uma criatura, uma vez transportada,
deve encontrar seu próprio meio de retornar para
Campo Antimagia (Antimagic Field)
seu plano de existência atual. 8º nível de abjuração
Conjuradores: clérigomago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal
Magias: 8 Componentes: V S M (uma pitada de ferro em pó ou
limalha de ferro)
Duração: concentração, até 1 horas
Quebra de Realidade (Reality Break) Uma esfera invisível, de 3 metros de raio [10-foot
8º nível de Conjuração radius], de antimagia envolve você. Essa área é
separada da energia mágica que se espalha pelo
Conjuradores: mago multiverso. Dentro da esfera, magias não podem ser
Tempo De Conjuração: 1 ação conjuradas, criaturas invocadas desaparecem e, até
Alcance: 18 metros (60ft) mesmo itens mágicos, se tornam mundanos. Até o
Componentes: V S M (um prisma de cristal) fim da magia, a esfera se move com você, centrada
Duração: Concentração, até 1 minuto em você.
Magias e outros efeitos mágicos, exceto os criados
Você quebra as barreiras entre realidades e linhas do por artefatos ou divindades, são suprimidos na
tempo, jogando uma criatura em turbulência e esfera e não podem adentra-la. Um espaço gasto
loucura. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste para conjurar uma magia suprimida é consumido.
Enquanto o efeito estiver suprimido, ela não
funciona, mas o tempo que ela permanecer uma enorme urna, caixão, cisto cheio de lama em o
suprimida é descontado da sua duração. solo, ou recipiente de cristal cheio de água
Efeitos de Alvo. Magias e outros efeitos mágicos, salgada valendo, no mínimo, 3000 gp que a magia
como mísseis mágicos e enfeitiçar pessoa, que forem consome)
usados em uma criatura ou objeto dentro da esfera, Duração: instantâneo
não surtem efeito no alvo.
Áreas de Magia. A área de outra magia ou efeito Essa magia produz uma duplicata inerte de uma
mágico, como uma bola de fogo, não se estende para criatura viva como uma garantia contra a morte. Esse
dentro da esfera. Se a esfera sobrepor um área clone é formado dentro de um receptáculo selado e
mágica, a parte da área que for coberta pela espera écresce ao seu tamanho total, atingindo a maturidade
suprimida. Por exemplo, as chás criadas por após 120 dias; Você também pode escolher que o
uma muralha de fogo serão suprimidas dentro da clone seja uma versão mais jovem da mesma
esfera, criando um abertura na muralha se a criatura. Ele permanece inerte e dura
sobreposição por grande o suficiente. indefinidamente, enquanto seu receptáculo
Magias. Qualquer magia ativa ou outro efeito permanecer intocado.
mágico em uma criatura ou objeto dentro da esfera é A qualquer momento, após o clone amadurecer, se
suprimido enquanto a criatura ou objeto a criatura original morrer, sua alma é transferida
permanecer dentro dela. para o clone, considerando que a alma está livre e
Itens Mágicos. As propriedades e poderes de itens deseje retornar. O clone é fisicamente idêntico ao
mágicos são suprimidas dentro da esfera. Por original e tem a mesma personalidade, memórias e
exemplo, uma espada longa +1 dentro da esfera habilidades, mas não possui qualquer equipamento
funciona como uma espada não-mágica. As do original. O físico da criatura original permanece,
propriedades e poderes de uma arma mágica são se ainda existir, se tornando inerte e não podendo,
suprimidos se ela for usada contra um alvo dentro consequentemente, ser trazido de volta à vida, já que
da esfera ou empunhada por um atacante dentro da a alma da criatura está em outro lugar.
esfera. Se uma arma mágica ou munição mágica
deixar a esfera completamente (por exemplo, se
você disparar uma flecha mágica ou arremessar uma Controlar O Clima (Control Weather)
lança mágica e um alvo fora da esfera), a magia do 8º nível de transmutação
item deixa de ser suprimida tão logo ele deixe a
Conjuradores: clérigodruidamago
esfera.
Tempo De Conjuração: 10 minutos
Criaturas e Objetos. Uma criatura ou objeto
Alcance: pessoal
invocado ou criado através de magia,
temporariamente desaparece da existência dentro Componentes: V S M (incenso aceso e pedaços de
da esfera. Tais criaturas reaparecem terra e madeira misturados em água)
instantaneamente quando o espaço ocupado pela Duração: concentração, até 8 horas
criatura não estiver mais dentro da esfera. Você toma controle do clima numa área de 7,5
Dissipar Magia. Magias e efeitos mágicos como quilômetros [5 miles] de você pela duração. Você
dissipar magia, não surtem efeito sob esfera. Da deve estar ao ar livre para conjurar essa magia. Se
mesma forma, esferas criadas por magias de campo mover para um lugar onde você não tenha uma visão
antimagia diferentes não se anulam. clara do céu termina a magia prematuramente.
Quando você conjurar essa magia, você muda as
condições climáticas atuais, que são determinadas
Clone pelo Mestre baseado no ambiente e estação. Você
8º nível de necromancia pode mudar a precipitação, temperatura e vento.
Leva 1d4 x 10 minutos para as novas condições
Conjuradores: mago fazerem efeito. Quando a magia terminar, o clima,
Tempo De Conjuração: 1 horas gradualmente, volta ao normal.
Alcance: toque Quando você altera as condições climáticas,
Componentes: V S M (um diamante e pelo menos 1 encontre a condição atual nas tabelas a seguir e
polegada cúbica de carne da criatura a ser clonada e mude em um estágio, para cima ou para baixo.
um recipiente que tem uma tampa selável e é grande Quando mudar o vento, você pode mudar a direção
o suficiente para conter uma criatura Média, como do mesmo.
Precipitação Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Estágio Condição
Componentes: V S
1 Céu claro Duração: concentração, até 1 horas
Você tenta seduzir uma criatura que você possa ver
2 Parcialmente encoberto dentro do alcance. Ela deve ser bem sucedida num
teste de resistência de Sabedoria ou ficará
3 Céu escuro ou nublado enfeitiçada por você pela duração. Se você ou
criaturas amigáveis a você estiverem lutando com
4 Chuva, granizo ou neve ela, ela terá vantagem no teste de resistência.
Enquanto a criatura estiver enfeitiçada, você terá
uma ligação telepática com ela, contanto que ambos
5 Chuva torrencial, tempestade de granizo ou nevasca
estejam no mesmo plano de existência. Você pode
usar essa ligação telepática para emitir comandos
Temperatura
para a criatura enquanto você estiver consciente
(não requer uma ação), aos quais ela obedece da
Estágio Condição melhor forma possível. Você pode especificar um
curso de ação simples e genérico, como “Ataque
1 Calor insuportável aquela criatura”, “Corra até ali”, ou “Traga aquele
objeto”. Se a criatura completar a ordem e não
2 Quente receber direções posteriores de você, ela se
defenderá e se auto preservará da melhor forma que
3 Morno puder.
Você pode usar sua ação para tomar controle total
4 Frio e preciso do alvo. Até o final do seu próximo turno, a
criatura realiza apenas as ações que você escolher e
5 Gelado não faz nada que você não permita que ela faça.
Durante esse período, você também pode fazer com
que a criatura use uma reação, mas isso requer que
6 Frio ártico
você usa sua própria reação também.
Cada vez que o alvo sofrer dano, ele realiza um
Vento
novo teste de resistência de Sabedoria contra a
magia. Se obtiver sucesso no teste de resistência, a
Estágio Condição magia termina.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
1 Calmo magia usando um espaço de magia de 9° nível, a
duração será concentração, até 8 horas.
2 Vento moderado
Explosão Solar (Sunburst)
3 Vento forte 8º nível de evocação
Conjuradores: druidafeiticeiromago
4 Ventania Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
5 Temporal Componentes: V S M (fogo e um pedaço de pedra do
sol)
Duração: instantâneo
Luz solar brilhante lampeja num raio de 18 metros
Dominar Monstro (Dominate Monster) [60 feet], centrada num ponto, à sua escolha, dentro
8º nível de encantamento do alcance. Cada criatura nessa luz, deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Com uma falha magia termina, a porta desaparece e, qualquer
na resistência, uma criatura sofrerá 12d6 de dano criatura ou objeto dentro do semiplano,
radiante e ficará cega por 1 minuto. Se obtiver permanecerá preso lá, a medida que a porta
sucesso na resistência, ela sofrerá metade desse desaparece do outro lado.
dano e não ficará cega por essa magia. Mortos-vivos Cada vez que você conjura essa magia, você pode
e limos tem desvantagem nos seus testes de criar um novo semiplano ou fazer a porta umbral se
resistência. conectar a um semiplano que você tenha criado em
Uma criatura cega por essa magia faz outro teste uma conjuração anterior dessa magia. Além disso, se
de resistência de Constituição no final de cada um você conhecer a natureza e conteúdo do semiplano
dos turnos dela. Se obtiver sucesso, ela não estará criado através da conjuração dessa magia por outra
mais cega. criatura, você pode fazer com que a porta umbral se
Essa magia dissipa qualquer escuridão na área dela conecte a esse semiplano.
que tenha sido criada por um magia.
Labirinto (Maze)
8º nível de conjuração
Magias: 9
Conjuradores: mago
Tempo De Conjuração: 1 ação Devastação Temporal (Temporal
Alcance: 60 pés Devastation)
Componentes: V S 9º nível de conjuração
Duração: concentração, até 10 minutos
Conjuradores: mago
Você bane uma criatura que você possa ver, dentro Tempo De Conjuração: 1 ação
do alcance, para um semiplano labiríntico. O alvo Alcance: 27 metros (90ft)
permanece lá pela duração ou até escapar do Componentes: V, S, M (uma ampulheta cheia de pó
labirinto.
de diamante no valor de pelo menos 5.000 PO, que a
O alvo pode usar sua ação para tentar escapar.
magia consome)
Quando o fizer, ele realiza um teste de Inteligência
Duração: instantâneo
com CD 20. Se for bem sucedido, ele escapa e a
magia termina (um minotauro ou um demônio Você tem como alvo uma criatura que possa ver
goristro, obtém sucesso automaticamente). dentro do alcance, colocando sua forma física na
Quando a magia termina, o alvo reaparece no devastação do envelhecimento rápido. O alvo deve
espaço que ela estava ou, se o espaço estiver fazer um teste de resistência de Constituição,
ocupado, no espaço desocupado mais próximo. recebendo 10d12 de dano necrótico em uma falha,
ou metade do dano em um sucesso. Se o teste
falhar, o alvo também envelhece ao ponto em que
Semiplano (Demiplane) faltam apenas 30 dias para morrer de velhice. Nesse
estado envelhecido, o alvo tem desvantagem nas
8º nível de conjuração
jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de
Conjuradores: bruxomago resistência, e seu deslocamento terrestre é reduzido
Tempo De Conjuração: 1 ação pela metade. Apenas a magia desejo ou Restauração
Alcance: 60 pés Maior Conjurada com um espaço de magia de 9°
Componentes: S nível pode encerrar esses efeitos e restaurar o alvo à
Duração: 1 horas sua idade anterior.