Este documento lista alguns feitiços de nível 0 (cantrips) e nível 1 de Dungeons & Dragons 5a edição. Ele descreve brevemente os efeitos e mecânicas de feitiços como Raio de Fogo, Mão Mágica, Prestidigitação, Compreender Idiomas, Detectar Magia, Graxa e Identificar.
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Feitiços » Dungeons & Dragons - D&D 5e.pdf( ZUMMIS)
Este documento lista alguns feitiços de nível 0 (cantrips) e nível 1 de Dungeons & Dragons 5a edição. Ele descreve brevemente os efeitos e mecânicas de feitiços como Raio de Fogo, Mão Mágica, Prestidigitação, Compreender Idiomas, Detectar Magia, Graxa e Identificar.
Este documento lista alguns feitiços de nível 0 (cantrips) e nível 1 de Dungeons & Dragons 5a edição. Ele descreve brevemente os efeitos e mecânicas de feitiços como Raio de Fogo, Mão Mágica, Prestidigitação, Compreender Idiomas, Detectar Magia, Graxa e Identificar.
08/10/2023, 22:06 Feitiços » Dungeons & Dragons - D&D 5e
Livro de feitiços CANTRIPS NÍVEL 1
Raio de Fogo Compreender idiomas
nível 1 - adivinhação (ritual) nível 0 - evocação Tempo de lançamento : 1 ação Tempo de lançamento : 1 ação Alcance : Auto Alcance : 120 pés Componentes : V, S, M (uma pitada de fuligem e sal) Componentes : V, S Duração : 1 hora Duração : Instantânea Durante esse tempo, você entende o significado literal de qualquer Você atira um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do idioma falado que ouve. Você também entende qualquer linguagem alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se escrita que vê, mas deve tocar a superfície em que as palavras estão acertar, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável escritas. Demora cerca de 1 minuto para ler uma página de texto. atingido por este feitiço se inflama se não estiver sendo usado ou Esta magia não decodifica mensagens secretas em um texto ou carregado. glifo, como um sigilo arcano, que não faça parte de uma linguagem O dano deste feitiço aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º escrita. nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).
Mão Mágica Detectar magia
nível 1 - adivinhação (ritual) nível 0 - conjuração Tempo de lançamento : 1 ação Tempo de lançamento : 1 ação Alcance : Auto Alcance : 30 pés Componentes : V, S Componentes : V, S Duração : Concentração, até 10 minutos Duração : 1 minuto Durante esse período, você sente a presença de magia a até 9 Uma mão espectral e flutuante aparece em um ponto que você metros de você. Se você sentir magia desta forma, você pode usar escolher dentro do alcance. A mão dura enquanto durar ou até você sua ação para ver uma aura fraca ao redor de qualquer criatura ou descartá-la como uma ação. A mão desaparece se estiver a mais de objeto visível na área que contenha magia, e você aprende sua 9 metros de distância de você ou se você lançar esta magia escola de magia, se houver. novamente. A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você pode usar a por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum, mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente uma folha fina de chumbo ou 90 centímetros de madeira ou terra. destrancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou despejar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a Graxa mão até 30 pés cada vez que usá-la. nível 1 - conjuração A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de Tempo de lançamento : 1 ação 4,5 quilos. Alcance : 60 pés
Prestidigitação Componentes : V, S, M (um pouco de torresmo ou manteiga)
nível 0 - transmutação Duração : 1 minuto
Tempo de lançamento : 1 ação A graxa escorregadia cobre o solo em um quadrado de 3 metros
Alcance : 10 pés centrado em um ponto dentro do alcance e o transforma em terreno
Componentes : V, S difícil durante todo o tempo.
Duração : Até 1 hora Quando a graxa aparece, cada criatura que estiver em sua área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou cairá Este feitiço é um pequeno truque mágico que os conjuradores no chão. Uma criatura que entre na área ou termine seu turno lá novatos usam para praticar. Você cria um dos seguintes efeitos também deve ser bem sucedida em um teste de resistência de mágicos dentro do alcance: Destreza ou cairá no chão. • Você cria um efeito sensorial instantâneo e inofensivo, como uma chuva de faíscas, uma lufada de vento, notas musicais fracas ou um Identificar odor estranho. nível 1 - adivinhação (ritual) • Você acende ou apaga instantaneamente uma vela, uma tocha ou Tempo de lançamento : 1 minuto uma pequena fogueira. Alcance : Toque • Você limpa ou suja instantaneamente um objeto de até 30 Componentes : V, S, M (uma pérola valendo pelo menos 100 po e centímetros cúbicos. uma pena de coruja) • Você resfria, aquece ou tempera até 30 centímetros cúbicos de Duração : Instantânea material inanimado por 1 hora. Você escolhe um objeto que deve tocar durante a conjuração da • Você faz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo aparecer em um objeto ou superfície por 1 hora. magia. Se for um item mágico ou algum outro objeto imbuído de magia, você aprende suas propriedades e como usá-las, se requer • Você cria uma bugiganga não mágica ou uma imagem ilusória que cabe em sua mão e que dura até o final do seu próximo turno. sintonização para ser usado e quantas cargas ele possui, se houver. Você aprende se algum feitiço está afetando o item e quais são. Se o Se você conjurar esta magia múltiplas vezes, você pode ter até três de seus efeitos não instantâneos ativos por vez, e você pode item foi criado por uma magia, você aprende qual magia o criou. Se, em vez disso, você tocar uma criatura durante a conjuração, descartar tal efeito como uma ação. você aprenderá quais magias, se houver, a estão afetando no momento.