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08/10/2023, 22:06 Feitiços » Dungeons & Dragons - D&D 5e

Livro de feitiços
CANTRIPS NÍVEL 1

Raio de Fogo Compreender idiomas


nível 1 - adivinhação (ritual)
nível 0 - evocação
Tempo de lançamento : 1 ação
Tempo de lançamento : 1 ação
Alcance : Auto
Alcance : 120 pés
Componentes : V, S, M (uma pitada de fuligem e sal)
Componentes : V, S
Duração : 1 hora
Duração : Instantânea
Durante esse tempo, você entende o significado literal de qualquer
Você atira um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do
idioma falado que ouve. Você também entende qualquer linguagem
alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se
escrita que vê, mas deve tocar a superfície em que as palavras estão
acertar, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável
escritas. Demora cerca de 1 minuto para ler uma página de texto.
atingido por este feitiço se inflama se não estiver sendo usado ou
Esta magia não decodifica mensagens secretas em um texto ou
carregado.
glifo, como um sigilo arcano, que não faça parte de uma linguagem
O dano deste feitiço aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º
escrita.
nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Mão Mágica Detectar magia


nível 1 - adivinhação (ritual)
nível 0 - conjuração
Tempo de lançamento : 1 ação
Tempo de lançamento : 1 ação
Alcance : Auto
Alcance : 30 pés
Componentes : V, S
Componentes : V, S
Duração : Concentração, até 10 minutos
Duração : 1 minuto
Durante esse período, você sente a presença de magia a até 9
Uma mão espectral e flutuante aparece em um ponto que você
metros de você. Se você sentir magia desta forma, você pode usar
escolher dentro do alcance. A mão dura enquanto durar ou até você
sua ação para ver uma aura fraca ao redor de qualquer criatura ou
descartá-la como uma ação. A mão desaparece se estiver a mais de
objeto visível na área que contenha magia, e você aprende sua
9 metros de distância de você ou se você lançar esta magia
escola de magia, se houver.
novamente.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada
Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você pode usar a
por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum,
mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente
uma folha fina de chumbo ou 90 centímetros de madeira ou terra.
destrancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente
aberto ou despejar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a
Graxa
mão até 30 pés cada vez que usá-la.
nível 1 - conjuração
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de
Tempo de lançamento : 1 ação
4,5 quilos.
Alcance : 60 pés

Prestidigitação Componentes : V, S, M (um pouco de torresmo ou manteiga)


nível 0 - transmutação Duração : 1 minuto

Tempo de lançamento : 1 ação A graxa escorregadia cobre o solo em um quadrado de 3 metros


Alcance : 10 pés centrado em um ponto dentro do alcance e o transforma em terreno

Componentes : V, S difícil durante todo o tempo.


Duração : Até 1 hora Quando a graxa aparece, cada criatura que estiver em sua área deve
ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou cairá
Este feitiço é um pequeno truque mágico que os conjuradores
no chão. Uma criatura que entre na área ou termine seu turno lá
novatos usam para praticar. Você cria um dos seguintes efeitos
também deve ser bem sucedida em um teste de resistência de
mágicos dentro do alcance:
Destreza ou cairá no chão.
• Você cria um efeito sensorial instantâneo e inofensivo, como uma
chuva de faíscas, uma lufada de vento, notas musicais fracas ou um
Identificar
odor estranho.
nível 1 - adivinhação (ritual)
• Você acende ou apaga instantaneamente uma vela, uma tocha ou
Tempo de lançamento : 1 minuto
uma pequena fogueira.
Alcance : Toque
• Você limpa ou suja instantaneamente um objeto de até 30
Componentes : V, S, M (uma pérola valendo pelo menos 100 po e
centímetros cúbicos.
uma pena de coruja)
• Você resfria, aquece ou tempera até 30 centímetros cúbicos de
Duração : Instantânea
material inanimado por 1 hora.
Você escolhe um objeto que deve tocar durante a conjuração da
• Você faz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo aparecer
em um objeto ou superfície por 1 hora. magia. Se for um item mágico ou algum outro objeto imbuído de
magia, você aprende suas propriedades e como usá-las, se requer
• Você cria uma bugiganga não mágica ou uma imagem ilusória que
cabe em sua mão e que dura até o final do seu próximo turno. sintonização para ser usado e quantas cargas ele possui, se houver.
Você aprende se algum feitiço está afetando o item e quais são. Se o
Se você conjurar esta magia múltiplas vezes, você pode ter até três
de seus efeitos não instantâneos ativos por vez, e você pode item foi criado por uma magia, você aprende qual magia o criou.
Se, em vez disso, você tocar uma criatura durante a conjuração,
descartar tal efeito como uma ação.
você aprenderá quais magias, se houver, a estão afetando no
momento.

https://www.aidedd.org/dnd/sortsList.php 1/1

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