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Seu familiar até independentemente de você, mas ele sempre obedece aos Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa
seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria iniciativa e age no seu magia enquanto já tiver um familiar, ao invés disso, você faz seu familiar
próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras existente adotar uma nova forma. Escolha uma das formas da lista acima.
ações, como de costume. Seu familiar se transforma na criatura escolhida.
Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, não deixando Finalmente, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu
qualquer corpo físico para trás. Ele reaparece depois de você conjurar essa familiar pode transmitir a magia, como se ele tivesse conjurado ela. Seu
magia novamente. familiar precisa estar a até 30 metros de você e deve usar a reação dele
para transmitir a magia quando você a conjurar. Se a magia necessitar de
Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros de você, você pode se uma jogada de ataque, você usa seu modificador de ataque para essa
comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode jogada.
Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você tocar, recebe a 1 ação pessoal V, S, M 1 hora
habilidade de se mover para cima, para baixo e através de superfícies
verticais e de cabeça para baixo pelos tetos, enquanto deixa suas mãos Material: um pouco de talco e um pó de prata polvilhado.
livres. O alvo também ganha deslocamento de escalada igual a seu
deslocamento de caminhada. Pela duração, você vê criaturas e objetos invisíveis como se eles fossem
visíveis e você pode ver no Plano Etéreo. Criaturas e objetos etéreos
parecem espectrais e translúcidos.
Nível 3 Bola de Fogo evocação 3
Material: uma raspa de raiz de alcaçuz. Um domo de energia imóvel, de 3 metros de raio, aparece do nada, ao seu
redor e acima de você e permanece parado pela duração. A magia termina
Escolha uma criatura voluntária que você possa ver, dentro do alcance. se você deixar a área.
Até a magia acabar, o deslocamento do alvo é dobrado, ele ganha +2 de
bônus na CA, ele tem vantagem em testes de resistência de Destreza e Nove criaturas de tamanho Médio ou menor podem caber dentro do domo
ganha uma ação adicional em cada um dos turnos dele. A ação pode ser com você. A magia falha se a área incluir criaturas maiores ou mais de
usada apenas para realizar as ações de Atacar (um ataque com arma, nove criaturas. Criaturas e objetos dentro do domo quando você conjurou
apenas), Disparada, Desengajar, Esconder ou Usar um Objeto. essa magia, podem se mover através dele livremente. Todas as outras
criaturas e objetos são bloqueados ao tentarem atravessa-lo. Magias e
Quando a magia acabar, o alvo não poderá se mover ou realizar ações até outros efeitos mágicos não podem se estender através do domo ou serem
depois do seu próximo turno, à medida que uma onda de letargia toma conjurados através dele. A atmosfera dentro do espaço é confortável e
conta dele. seca, independente do clima do lado de fora.
Até a magia acabar, você pode comandar o interior para que fique mal
Voo transmutação 3 iluminado ou escuro. O domo é opaco do lado de fora, de qualquer cor que
você desejar, mas é transparente do lado de dentro.
1 ação toque V, S, M até 10 minutos
Material: uma pena da asa de qualquer pássaro.
Você toca uma criatura voluntária. O alvo ganha deslocamento de voo de
18 metros, pela duração. Quando a magia acabar, o alvo cai se ainda
estiver no ar, a não ser que ele possa impedir a queda.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 4° nível ou superior, você pode afetar uma criatura
adicional para cada nível do espaço acima do 3°.
Nível 4 Nível 5
Porta Dimensional conjuração 4 Criar Passagem transmutação 5
Nível 6
Corrente de Relâmpagos evocação 6