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Anotações - Video 1

[Váriáveis]

As variáveis são os "termos" que nós explicamos para os scripts, que guardam algum
valor dentro delas que será usado posteriormente e que podem ser alteradas.

Para criar uma váriavel, se nomeia ela, e depois lhe atribua um valor, por exemplo:

váriável = Rodolfo

Os valores da váriável poco importam, muito menos seu nome, e elas são muito
utlizadas para encurtar códigos, englobando muito em uma só palavra

local Posição = workspace.Part.Position

Nessa váriável, eu atribui o valor de Posição como a posição de uma "part", então
sempre que eu citar Posição nessa script, estarei me referindo a posição dentro do
bloco específico, pois esse é o valor da váriável.

Existem variáveis Locais e Globais

[Função Print]

Usamos "print()" para exibir uma mensagem na janela "saida". Geralmente para
verificar os dados que o código está usando ou para ver se o código está sendo
executado.

Anotações - Video 2

[Funções]

Funções é a forma como nós explicamos ações para os scripts fazerem o nosso código
ser executado

A estrutura da function é a seguinte:

function (Abroba)
(fazer o jogador comer abroba)
end

Assim, você irá ensinar o script que a função "Abroba" (nome da função) deve fazer
o jogador comer abroba (a ação designada). Mas ela não irá ser executada assim que
feita, para isso, se deve chama-la, para fazer isso, veja a estrutura:

Abroba()

Ao fazer isso, automáticamente a função será chamada.

dentro dos parênteses da função, se colocam os parâmetros, que são as informações


que ennviamos para realizar a função naquele contexto. Os parâmetros são
posicionais, o que significa que a chamada da função precisa enviar os parâmetros
numa ordem específica para que faça sentido para a função

Como conseguir um retorno de função?

A palavra "return" irá retornar os valores que vêm depois dela, também em posições
(ordenados) como os parâmetros.
Anotações - Video 3

O "if" só executa o código dentro dele caso a condição for true (verdadeira), sua
estrutura, é a seguinte:

if (condição) then
(código)
end

[if e condicionais]

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