RAJADA MÍSTICA MÃOS MÁGICAS TAUMATURGIA Truque de conjuração CATIVAR
Truque de evocação Truque de conjuração Alcance: 9 metros Componentes: V 2° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Duração: Até 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros Alcance: 9 metros Você manifesta pequenas maravilhas, um Alcance: 18 metros Componentes: V, S Componentes: V, S sinal de poder sobrenatural, dentro do Componentes: V, S Duração: Instantânea Duração: 1 minuto alcance. Você cria um dos seguintes efeitos Duração: 1 minuto Um feixe de energia crepitante vai em Uma mão espectral flutuante aparece num mágicos dentro do alcance: Você tece um cordão de palavras direção a uma criatura dentro do alcance. ponto, à sua escolha, dentro do alcance. * Sua voz ressoa com o triplo do volume distrativas, fazendo as criaturas, à sua Realize uma jogada de ataque à distância A mão permanece pela duração ou até você normal por 1 minuto. escolha, que você puder ver dentro do com magia contra o alvo. dissipa-la com uma ação. * Você provoca tremores inofensivos no solo alcance e que puderem ouvir você, Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de A mão some se estiver a mais de 9 metros por 1 minuto. realizarem um teste de resistência de energia(mais modificadores). de você ou se você conjurar essa magia * Você cria, instantaneamente, um som que Sabedoria. Qualquer criatura que não A magia cria mais de um feixe quando você novamente. se origina de um ponto, à sua escolha, puder ser enfeitiçada, passa alcança níveis elevados: dois feixes no 5° Você pode usar sua ação para controlar a dentro do alcance, como o barulho de um automaticamente nesse teste de resistência nível, três feixes no 11° nível e quatro feixes mão. trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros e, se você ou seus companheiros estiverem no 17° nível. Você pode usar a mão para manipular um sinistros. lutando com a criatura, ela terá vantagem Você pode direcionar os feixes para o objeto, abrir uma porta ou recipiente * Você, instantaneamente, faz uma porta ou na resistência. Se falhar na resistência, a mesmo alvo ou para alvos diferentes. destrancado, guardar ou pegar um item de janela destrancada se abrir ou se fechar. criatura terá desvantagem em testes de Realize jogadas de ataque separadas para um recipiente aberto ou derramar o * Você altera a aparência dos seus olhos por Sabedoria (Percepção) feitos para notar cada feixe. conteúdo de um frasco. 1 minuto. Se você conjurar essa magia qualquer criatura além de você, até a magia Você pode mover a mão até 9 metros a cada diversas vezes, você pode ter até três dos acabar ou até o alvo não poder mais ouvir vez que a usa. efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você você. A magia acaba se você estiver A mão não pode atacar, ativar itens mágicos pode dissipar um desses efeitos com uma incapacitado ou incapaz de falar. ação.
INVISIBILIDADE 2° nível de ilusão RECUO ACELERADO VOO DESPERTAR A MENTE
Tempo de Conjuração: 1 ação 1° nível de transmutação 3° nível de transmutação A partir do 1° nível, seu conhecimento Alcance: Toque Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Tempo de Conjuração: 1 ação alienígena concede a você a habilidade de Componentes: V, S, M (uma pestana Alcance: Pessoal Alcance: Toque tocar a mente de outras criaturas. envolta em goma-arábica) Componentes: V, S Componentes: V, S, M (uma pena da asa Você pode se comunicar telepaticamente Duração: Concentração, até 1 hora Duração: Concentração, até 10 minutos de qualquer pássaro) com qualquer criatura que você possa ver a Uma criatura que você tocar, se torna Essa magia permite que você se mova a um Duração: Concentração, até 10 minutos até 9 metros de você. invisível até a magia acabar. Qualquer ritmo incrível. Quando você conjura essa Você toca uma criatura voluntária. Você não precisa partilhar um idioma com a coisa que o alvo esteja vestindo ou magia e, a partir de então, com uma ação O alvo ganha deslocamento de voo de 18 criatura para compreender suas expressões carregando fica invisível enquanto estiver bônus em cada um dos seus turnos, até a metros, pela duração. telepáticas, de posse do alvo. A magia termina para o magia acabar, você pode realizar a ação de Quando a magia acabar, o alvo cai se ainda mas a criatura deve ser capaz de alvo caso ele ataque ou conjure uma magia. Disparada. estiver no ar, a não ser que ele possa compreender pelo menos um idioma. Em Níveis Superiores. Quando você impedir a queda. conjurar essa magia usando um espaço de Em Níveis Superiores. Quando você magia de 3° nível ou superior, você pode conjurar essa magia usando um espaço de afetar um alvo adicional para cada nível do magia de 4° nível ou superior, você pode espaço acima do 2°. afetar uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 3°.