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Final Fantasy II

Walkthrough

Uma longa era de paz chega ao fim. O imperador de Palamecia invocou os monstros do submundo e os utilizou em sua campanha para a conquista do mundo. Um
grupo rebelde surgiu no reino de Fynn para atrapalhar os planos do imperador. Infelizmente, o quartel-general dos rebeldes foi destruído por um avassalador
ataque do império. Com poucas chances de vitória, os rebeldes foram obrigados a fugir para a remota cidade de Altair. Nossa história começa quando quatro jovens
rebeldes de Fynn fogem das forças imperiais. Durante o ataque do império, todos os quatro perderam seus parentes, mas sua fuga não será tão fácil.
Ao contrário do seu antecessor, Final Fantasy II possui personagens fixos. Logo no começo, você poderá mudar o nome deles. Eu deixarei o nome padrão para
facilitar o gameplay, mas esteja à vontade para mudar, se quiser.

Infiltração

Altair

Itens:
[__] Potion

Os jovens serão atacado por um grupo de Black Knights. Infelizmente, não há nada o que se fazer, pois os cavaleiros são muito poderosos. Apenas veja enquanto
seus personagens são humilhantemente derrotados. O grupo, no entanto, é salvo pelos soldados de Fynn, que estavam patrulhando o local em busca de
sobreviventes. Os jovens estão à beira da morte, mas os poderes de Minwu, o curandeiro real, salvam a vida deles. A princesa Hilda pessoalmente esteve junto na
tentativa de curá-los. Firion era o que estava em pior estado, mas consegue recuperar-se graças ao feitiço lançado por Minwu. Pouco depois o jovem acorda á
procura dos seus amigos. Ele encontra-se com Maria e Guy do lado de fora da sala. Eles contam que Leon está desaparecido. Os três vão à sala do trono para falar
com a princesa e, após agradecer por te-los salvado, pedem para juntar-se ao exército de Fynn. A princesa não permite, pois eles possuem praticamente nenhuma
experiência em batalha. Maria diz seus parentes foram todos mortos pelo império e que eles não tem para onde ir. Hilda, no entanto, mantém a sua opinião. Ela diz
que os heróis devem estabelecer sua moradia em Altair enquanto os soldados experientes lutam contra os inimigos, então ela nos ensina a primeira Palavra-Chave
do jogo: Wild Rose. Palavras-Chave são senhas que podem causar alguma reação em determinadas pessoas. Ao longo do guia eu irei explicar um pouco o que
significa cada uma das palavras-chave. A Wild Rose, por exemplo, é o código que identifica como um dos rebeldes. Cuidado para não ir falando essa palavra em
qualquer lugar, pois se algum inimigo souber o que ela significa, você estará ferrado.
Fale com Hilda novamente e fale o código que acabamos de aprender. Ela diz que Wild Rose é o símbolo de Fynn e que o castelo do reino foi tomado pelas forças
do império. Ela diz que o irmão de Maria, Leon, provavelmente está preso em Fynn. Saia da sala do trono e siga para leste, entrando na primeira porta que vir. Você
verá que o rei foi gravemente ferido na batalha contra os imperiais, por isso, Hilda é quem governa os rebeldes. A sala mais ao sul é o quarto de Hilda, mas está
vazio. Se voltar à sala onde Minwu curou Firion verá que há vários monges que poderão lhe dar algumas dicas acerca do jogo, mas não é realmente necessário,
especialmente se estiver seguindo à risca esse guia. Desça as escadas e pegue um Potion no baú que está na salinha à esquerda. Sem mais o que fazer, deixe o
esconderijo.
Ao sair, procure por um ladrão chamado Paul, ele está com uma capa roxa, um cachecol vermelho e possui cabelos louros. Por enquanto, não há nada de especial
ao falar com ele, mas depois ele poderá juntar-se ao nosso grupo. À esquerda do esconderijo está o INN. Como nós fomos resgatados pela princesa, poderemos
descansar de graça nas camas do local. Ao sul está a loja de equipamentos de proteção. Eu sugiro comprar novos equipamentos de proteção para todos os
personagens. Entre na casa ao sul do esconderijo e fale com o velhinho. Fale Wild Rose para saber que ele é o ferreiro do reino de Fynn e está trabalhando em
excelentes armas. No entanto, as armas vendidas na loja dele são muito fracas. A casa a nordeste é a loja de magias, onde você poderá comprar livros de magias.
Esses livros permitem ensinar uma determinada magia a um personagem. Aconselho comprar, pelo menos, um Cure Tome. Abra o menu e use o Tome no
personagem para que ele aprenda a magia. A oeste da loja de magias você encontrará Gordon, o príncipe de Kashuan. Ele diz que quando o seu irmão, Scott,
morreu defendendo o seu reino, ele fugiu feito um covarde. A loja de itens, a oeste, é excelente, mas ainda não teremos dinheiro para comprar tudo agora. Sem
mais, deixe a cidade e vá ao mapa.

Tutorial - Níveis e status


Final Fantasy II não tem níveis; você ficará mais forte baseado em como você luta nas batalhas. Por exemplo, se um personagem usar muitas magias em batalhas,
ele evoluirá seus atributos de poder de ataque mágico ou MP. Se você usar muitos ataques físicos, o seu poder de ataque físico irá melhorar. Quanto mais dano
físico você sofrer, maior será sua defesa contra ataques físicos e seu HP. Quando mais ataques mágicos você sofrer, mais a sua defesa contra ataques mágicos irá
melhorar. Além disso, essa melhoria contribuirá para aumentar a sua proficiência com determinadas armas: quanto mais você usar um determinado tipo de arma,
mais poderosos seus ataques serão quando estiver equipando-a. Quanto mais vezes usar uma determinada magia, mais ela evoluirá. Isso é bom, pois você quem
determinará como quer que seus personagens evoluam. Lembre-se disso e logo você terá dominado plenamente as dinâmicas do jogo.
Aconselho lutar um pouco ao redor de Altair para ganhar algum dinheiro para comprar mais algumas magias e melhorar um pouco seus status, então cruze a ponte
ao norte. Continue nessa direção até encontrar um pequeno vilarejo numa floresta: Gatrea.
Gatrea
Não há nada de importante nessa cidade, exceto a localização. Caso esteja com pouco HP e MP, poderá dormir aqui também. Apenas registre-a para mais tarde.
Siga oeste de Gatrea e você verá um grande lago em forma de meia lua; dê a volta por ele, seguindo norte e depois leste para encontrar a cidade de Fynn.
Fynn

Itens:
[__] Potion [__] Potion [__] Potion
Key-Itens:
[__] Scott's Ring

A cidade estará repleta de soldados imperiais invencíveis nessa altura do jogo, então simplesmente não converse com eles ou com qualquer outro habitante do
lugar. Especialmente, não fale Wild Rose até que eu diga para fazê-lo, ou poderá entrar numa batalha impossível de vencer e receberá um game-over. Todas as lojas
estão fechadas e só poderão vender para imperiais, então evite-as por enquanto. Repare, ainda, que o lugar está repleto de monstros, então espere algumas
batalhas aleatórias. Siga norte até uma cerca, então dê a volta por fora da cidade, beirando o muro. Você deverá chegar ao PUB, o bar. Ele estará repleto de
soldados, mas evite-os e fale com o bartender atrás do balcão ao norte e lhe conte o código Wild Rose. Ele perceberá que somos rebeldes e nos dirá que encontrou
um homem ferido há alguns dias. Ele o escondeu numa passagem secreta atrás do balcão. Após nos dar a localização dele, o bartender fugirá para não ser pego se
relacionando com o inimigo. Siga pelo caminho único até encontrar-se com o homem. Ele é Scott, o príncipe de Kashuan e irmão de Gordon. O príncipe está muito
ferido e à beira da morte, mas ele pede para dizermos ao seu irmão, Gordon, que Scott sempre acreditou nele e vê no jovem um grande líder. Ele pede, ainda, para
entregarmos uma mensagem ao rei. Segundo ele, o Conde Borghen os traiu, pois permitiu que os soldados do império entrassem em Fynn sem serem notados.
Agora Borghen é um comandante do império. Por fim, ele pede para dizermos a Hilda que ele a ama, mas depois volta atrás, pois está à beira da morte e isso só a
faria sentir-se pior. Maria pergunta-lhe sobre Leon, mas ele não sabe do seu paradeiro. Após nos entregar o Scott's Ring, o príncipe finalmente morre. Antes de sair,
pegue os três Potions nos baús da sala. Sem mais, volte a Altair. Repare que agora podemos abrir o mapa mundo. Para isso, basta apertar o botão Select + O.
Altair

Key-Itens:
[__] Canoe

A primeira coisa a se fazer é falar com Gordon e escolher a opção Items, então mostrar-lhe o anel do seu irmão. Ele ficará pensativo. Por enquanto, ainda não terá
nenhuma reação, mas é um dos passos para recrutá-lo. Fale com Hilda e lhe mostre o anel também. Ela reconhecerá o anel do seu amado e perguntará onde o
conseguimos. Firion conta o que aconteceu, mas, conforme Scott lhe pediu, oculta-lhe sua última mensagem. Ela diz para Firion ficar com o anel, pois é uma prova
de coragem. Como conseguimos entrar em Fynn e contatar Scott, Hilda reconhece que subestimou os jovens e permite que eles entrem para o exército real. Hilda
nos dará a primeira missão: coletar Mythril, um raro metal usado para fabricar poderosas armas. Escolha a opção Learn e depois Ask > Mythril para perguntar-lhe o
que é esse metal. A princesa conta que o motivo de terem perdido Fynn foi por estarem mal equipados, por isso, ordenou a um soldado chamado Josef que
procurasse por um veio desse metal precioso. A última notícia que tiveram dele era que estava num vilarejo chamado Salamand. Ela pede para irmos até esse
vilarejo para procurar por Josef. Fale com Minwu para receber o item Canoe, uma canoa que permite cruzar lagos e rios pequenos. Além disso, o poderoso Minwu
entrará para o nosso grupo.
Ao final de cada capítulo, colocarei um compilado dos novos monstros que descobrimos no bestiário. Isso será importante porque completar o bestiário irá liberar
os extras do jogo.

Bestiário:
1. Leg Eater 3. Hornet 96. Goblin
Total: 3 (2%)

O Metal Raro
Fale novamente com Hilda para saber que os imperais estão construindo a  Dreadnought na cidade de Bafsk, uma poderosa aeronave (Airship) de guerra. O
responsável pela criação das aeronaves chama-se Cid, o antigo capitão dos Cavaleiros Brancos de Fynn. Hilda fala que Cid ficou transtornado com a construção da
aeronave e exilou-se de todos, deixando Fynn. Suas ideias, no entanto, continuam vivas, pois outros engenheiros estão utilizando o seu conhecimento para
construir outras naves, como é o caso da Dreadnought. Atualmente, ele vive na cidade de Poft e transporta as pessoas de um lado a outro do mundo por um preço.
Com o dinheiro das viagens, ele aprimora ainda mais sua aeronave. Sem mais, deixe Altair e siga norte até o lago, então leste até a cidade portuária de Paloom.
Paloom
Paloom é uma cidade com excelentes equipamentos de proteção. Logo à frente está o INN, caso precise descansar e recuperar o HP e MP. Ao sul dele está a loja de
itens, mas não há nada de novo em relação a Altair. Ao norte do INN está a loja de armas, mas não há nada novo aqui também. A oeste está a loja de equipamentos
de defesa; renove todos. Ao sui dela está a loja de magias; aqui são vendidas as excelentes magias Shell e Protect. Aconselho comprá-las. Você terá a opção de
pegar um transporte até a próxima cidade, mas aconselho seguir a pé, pois alguns monstros novos poderão ser encontrados. Além disso, você deve estar
precisando de um pouco de dinheiro agora que torrou tudo nos equipamentos novos, não é?
Saia de Paloom e siga norte, beirando o litoral. Você passará por uma montanha; siga um pouco a leste para passar por ela e continuar norte. Você verá uma
montanha rodeada por florestas, siga ao sul dela para encontrar a cidade portuária de Poft.
Poft
Reabasteça os suprimentos, se precisar, e vá ao PUB. Você encontrará Cid, um senhor de cabelos brancos. Falando com ele, escolha o código Airship e ele contará
que poderemos usar sua aeronave para ir até Salamand, mas não aconselho isso, pois, além de ser caro, você deixará de enfrentar valiosas batalhas. Salamand,
apesar do nome, é uma cidade gélida a noroeste de Poft.
Salamand
A oeste da entrada está a loja de itens, mas não há nada de novo, por enquanto. Siga leste e entre na loja de magias. Veja quanta magia boa, mas aconselho pegar
Warp ou Teleport. Uma vez que Minwu já possui Life, acredito que você poderá ignorá-la por enquanto. Ao norte da loja de magias está a casa de Josef. Fale com
ele e pergunte-lhe sobre o Mythril. O homem diz que encontrou algumas pistas, mas não irá compartilhar a sua informação com estranhos. Ele diz que
precisaremos provar o nosso valor primeiro. Ele diz que os homens de Salamand estão prisioneiros em Semitt Fall e pede para nós irmos até lá resgatá-los. Bem,
acho que não temos muita escolha, então vamos em frente. A oeste da casa de Josef está o INN. A esote do INN está aloja de armas. Aqui, teremos as evoluções
para arco-e-flecha, espada simples, machado e cetro; atualize os equipamentos de todos. A loja de equipamentos defensivos não tem nenhuma novidade, então
pule-a, por enquanto.
Para chegar a Semmit Falls, você deverá seguir oeste, passando por uma pequena caverna, até chegar a um pequeno rio. Siga por ele, entre as montanhas, e você
deverá ver outra caverna à frente.
Semmit Falls

Itens:
[__] 200 Gil [__] 400 Gil [__] Eye Drops [__] Potion [__] Hi-Potion
[__] 200 Gil [__] 250 Gil [__] Fire Tome [__] Teleport Tome
Key-Itens:
[__] Mythril

Ao entrar, siga para a esquerda e você deverá ver um cristal azul; nós o usaremos depois, então deixe para mais tarde. Continue oeste até o caminho dividir, então
siga oeste e depois norte para pegar 200 Gil. Volte e siga sul até o caminho se dividir entre leste e oeste; siga leste para pegar 400 Gil, então volte e siga oeste,
descendo as escadas. No andar inferior, saia da água e siga norte, então noroeste o máximo que puder para encontrar um baú com um Eye Drops. Volte um pouco
e siga leste, passando pela água, para pegar um Potion. Volte sul e siga sudeste para chegar a uma parte de água. Continue em frente e pegue um Hi-Potion no baú,
então continue norte. Você verá quatro portas. Três delas levarão a uma sala repleta de monstros e outra levará à escada ao andar inferior. Da esquerda para a
direita, o caminho que você deverá seguir é a primeira porta, mas se estiver interessado em treinar um pouco, entre nas outras três. No andar seguinte, siga sul até
encontrar um baú com 200 Gil, então volte e siga oeste. Ignore a porta a nordeste, pois leva a uma sala com monstros. Ao invés disso, siga sudoeste e cruze a ponte
para pegar 250 Gil no baú. O caminho ao sul não leva a nada, então volte e siga noroeste. Você verá mais três portas. Entre na sala mais a oeste para chegar ao local
onde estão os prisioneiros.
Lembra-se de Paul, o ladrão que encontramos em Altair? Ele diz que soube que os jovens estavam procurando por um veio de Mythril e decidiu que iria encontrá-lo
antes de nós. Como ele foi descuidado, acabou sendo pego pelos imperiais e teve que trabalhar como escravo também. Ele diz ainda que Nelly, a filha de Josef,
também foi aprisionada. Ele promete levar os prisioneiros em segurança. Continue em frente a próxima área. Siga em frente e continue norte após cruzar a ponte
para pegar um Fire Tome no baú, então volte e continue leste. Na próxima divisa, siga norte até a área seguinte, pois os outros caminhos não levam a nada. Na
próxima área, cruze a ponte a oeste e continue norte até a divisa. A porta a oeste leva a uma sala com monstros, então siga nordeste e abra o baú para conseguir
um Teleport Tome. Antes de sair, no entanto, um poderoso monstro aparecerá. Ele chama-se Land Turtle é é praticamente imune a ataques físicos. No entanto, ele
é vulnerável a ataques mágicos, especialmente de gelo. Assim, lance uma ou duas magias Blizzard e o derrotará facilmente. Volte ao início da área e siga norte. A
porta a leste leva a monstros ,então entre na porta à esquerda. Salve e cure-se, então você verá o sargento do império que aprisionou os aldeões.

SERGEANT
420 HP 150 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: Mythril Helm, Mythril Axe, Mythril Armor, Mythril Bow.
A dificuldade dessa batalha será proporcional à forma como evoluiu seus personagens. O soldado possui tanto poder de ataque quando defensivos muito altos, o
que poderá ser um problema para você. A primeira coisa que você deverá fazer é usar as magias Blink e Protect para aumentar as proteções de seus aliados.
Seargent só possui um único ataque físico, que atinge a um único personagem, mas retira quase 80 do HP dele. Tome cuidado e proteja seus personagens o mais
depressa possível. Magias são mais efetivas que ataques físicos, mas lembre-se de que você precisará do MP para curar-se em algum momento, então não gaste-
o todo. Os itens deixados ao final da batalha são extremamente raros, então não se preocupe se não os conseguir.

Apos a batalha, pegue o Mythril no baú. Com esse item, poderemos forjar novos equipamentos. Antes de voltarmos a Altair, no entanto, vamos dar uma passada
em Salamd.
Salamand
Fale com Josef para que ele lhe agradeça por ter salvado a sua filha e mostre-lhe o Mythril que acabamos de pegar. Ele diz para mostrarmos esse item à princesa
Hilda. Assim, faça todo o caminho de volta Altair.
Altair
Fale com a princesa Hilda e mostre-lhe o Mythril. Ela diz para levarmos esse item ao ferreiro real. Vá à loja de armas e fale com o velho Tobul, mostrando-lhe o
Mythril que acabamos de conseguir. Ele usará para produzir itens de Mythril e a partir de agora as lojas de armas e armaduras de cidades aliadas a Fynn irão vender
itens de Mythril. Renove suas armaduras na cidade de Altair e dê uma passada na loja de armas para ver se algo lhe chama atenção. Feito isso, vá a Paloom e veja
as armas que são vendidas por lá. Não há armaduras novas, então não precisa nem entrar na loja de armaduras. Quando estiver pronto, volte e fale com Hilda. Ela
diz que os cavaleiros negros estavam observando e guardando a construção do Dreadnought, mas quando o imperador soube que sua minha de Mythril tinha sido
saqueada pelos rebeldes, mandou que seus cavaleiros fossem até lá para proteger o veio. Hilda fala que a cidade de Basfk está desprotegida, então dirá para irmos
até lá para impedir que o navio seja concluído.

Bestiário:
2. Vampire Thorn 4. Queen Bee 6. Sasquatch 10. Sprinter 13. Land Turtle
23. Zombie 76. Green Slime 97. Goblin Guard 99. Baloon 103. Soldier
104. Sergeant
Total: 14 (8%)

O Sacrifício
Repare que Minwu ainda está no nosso grupo, o que é algo muito bom! Bafsk fica a leste de Poft, contornando as montanhas.
Bafsk
Nós estamos numa cidade inimiga, então evite ficar falando com as pessoas para que elas não descubram que somos rebeldes. À direita da entrada está a loja de
itens, mas não há nada de novo ainda. Um pouco mais ao sul encontraremos a loja de armas à esquerda e o INN à direita. Não há nada de novo nas lojas,
especialmente depois que conseguimos o Mythril. A loja de magias, abaixo do INN, possui a excelente magia Esuna; compre-a assim que puder. À esquerda da loja
de magias você deverá ver um soldado atrás de uma casa. Ao falar com ele, o soldado irá comentar que o general Borghen é um idiota. Estranho, os soldados
negros são famosos por não demonstrarem nenhuma emoção. Escolha a opção Wild Rose para descobrir que o soldado é um espião de Fynn. Escolha a opção
Dreadnought para contar que viemos para destruí-lo, então o soldado dirá que há uma passagem secreta pelos esgotos que leva até ele. Continue pelo mesmo
caminho que o espião foi para encontrar a entrada dos esgotos.
Da entrada, siga diretamente ao norte e pegue uma Longsword no baú. Volte um pouco e siga para a direita, pegando o próximo caminho ao sul e continuando
nesse direção após ele. Pegue um Longbow no baú, então suba as escadas à direita. Na área seguinte apenas siga pelo caminho à direita em todas as divisas até
chegar ao final dos esgotos. Veremos que os cavaleiros negros não foram proteger a minha de Mythril, mas continuaram em Bafsk trabalhando na Dreadnought e
agora ela está concluída. Nós não poderemos fazer nada a não ser observar enquanto a aeronave levanta voo. Retomando o controle, volte aos esgotos e siga pelo
corredor à direita. Entre na sala e pegue o Pass no baú, então pise no portal para sair da cidade. Retomando o controle, volte a Poft.
Poft
Chegando à cidade, você verá que ela foi completamente destruída pelo Dreadnought e vários aldeões estão mortos. Entre no PUB e procure por Cid. Pergunte-lhe
sobre Ariships e ele dirá que o poder delas vem de um item chamado Sunfire (escolha a opção Learn para aprendê-la). Sem mais, volte a Altair.
Altair
Chegando a Altair, veja que a cidade foi completamente destruída pela Dreadnought. Fale com Hilda para saber que muitos perderam a vida com o ataque da
poderosa aeronave, o que fez com que a condição de saúde do rei piorasse. O rei sabe que a hora da sua morte está chegando e sofre ao ver que seu povo está
sofrendo nas mãos do império. Maria pergunta se Minwu não poderia fazer nada para curar o rei, mas o mago diz que a única coisa que pode fazer é aliviar a dor
causada pelas feridas. A morte é algo inevitável até mesmo para o mais poderoso dos magos brancos. Minwu decide ficar para ajudar a tratar os feridos, saindo do
grupo por um bom tempo. Apesar de sua saída, não aconselho retirar seus equipamentos. Isso será uma grande perda para os heróis, pois Minwu era um excelente
feiticeiro e conseguia curar todo o HP dos personagens, além de ter mais de 100 pontos de MP! Bem, não adianta chorar sobre o leite derramado, então saia e
entre na sala do rei. Pergunte-lhe sobre a Sunfire para saber que a decisão de Scott em continuar lutando foi para proteger os portões de Kashuan Keep, o lugar
onde está guardada a Sunfire. Para abrir esses portões, os jovens precisarão da Goddess's Bell, um item mágico cuja localização é conhecida apenas pela família
real de Kashuan. Conhecemos dois membros da família real de Kashuan: Hilda e Gordon. O jovem príncipe está desaparecido desde o ataque, então vamos falar
com Hilda, a princesa de Fynn e esposa do falecido príncipe de Kashuan. A jovem diz que O Sunfire é o símbolo da família real de Kashuan e está guardado em
Kashuan Keep. Firion lembra-se do que Cid lhe disse: o poder das aeronaves tem como base a Sunfire. É possível que o poder desse artefato seja capaz de destruir a
aeronave. Fale com ela novamente e escolha a opção Goddess's Bell para saber que os portões de Kashuan Keep só podem ser abertos por um membro da família
real ou por um artefato mágico chamado Goddess's Bell. Ela ouviu de Gordon que esse artefato está guardado numa caverna ao norte do continente. Vamos falar
com Joshua, pois ele deve conhecer bem a região gélida.
Salamand
Fale com Josef e pergunte-lhe sobre o Goddess's Bell. ele diz que para chegar às cavernas gélidas onde o artefato está escondido será necessário conseguir um
veículo de transporte na neve. Ele possui um, mas guarda-o num local secreto para evitar que pessoas mal intencionadas o peguem. O homem ficará arrependido
por não ter nos ajudado a salvar a sua filha, então decide entrar para o grupo. Josef é um guerreiro especialista em lutar com mãos nuas, mas os seus
equipamentos de defesa estão muito fracos. Por isso, mesmo que seja longe, aconselho voltar a Altair para renovar o seu estoque de equipamentos. Quando
estiver pronto, volte a Semitt Falls.
Semitt Falls

Key-Itens:
[__] Snowcraft

Lembra-se daquele cristal de antes? Siga para lá e examine a parede no canto superior direito para descobrir uma passagem secreta. Josef dirá para acionarmos o
cristal para liberar o caminho. Faça isso e prossiga pela passagem secreta. Pegue o Snowcraft no baú e saia. Snow Cavern está na porção norte do continente. Para
chegar lá, siga para a porção noroeste e entre num pequeno corredor de neve. Prossiga por essa região até ao extremo nordeste do continente, onde você deverá
ver uma caverna.
Snow Cavern

Itens:
[__] 300 Gil [__] 350 Gil [__] Antartic Wind [__] Battle Axe [__] Antidote
[__] Mythril Mace [__] Potion [__] Blizzard Tome [__] Potion [__] Mythril Spear
[__] Mythril Shield [__] Ancient Sword [__] Silver Cuirass
Key-Itens:
[__] Goddess's Bell

Suba as escadas à esquerda e continue pelo caminho único até a divisa. Vá norte e pegue 300 Gil no baú, então volte e continue sul. Vá leste na próxima divisa para
pegar 350 Gil, então volte e prossiga pelo caminho ao sul. No andar seguinte, prossiga até o lago. A porta ao norte leva a uma sala repleta de monstros, então
ignore-a. Ao invés disso, siga sul até a próxima área. Entre no lago à esquerda e prossiga pelo caminho único até encontrar um baú com um Antartic Wind, pegue-o
e volte ao início da área.
Continue sul até a divisa, onde você deverá seguir norte até poder subior de volta ao andar anterior.Siga pelo caminho inferior direito na divisa e pegue um Battle
Axe no baú. À esquerda, você deverá encontrar um Antidote. Continue nessa direção e depois vá norte para pegar um baú com a excelente Mythril Mace, mas será
atacado por alguns monstros. Feito isso, volte ao andar anterior e continue sul até o próximo andar. Siga norte na divisa e depois oeste para pegar um Potion no
baú, então volte e siga leste para pegar um Lizzard Tome no baú. Siga diretamente ao sul até encontrar outro baú com um Potion. Siga leste e depois norte para
pegar a Mythril Spear, uma excelente arma. Feito isso, continue norte. A sala à esquerda está repleta de monstros, então ignore-a agora. Desça as escadas para
chegar ao próximo andar.
Siga para a extrema esquerda da área e pegue um Mythril Shield no baú ao norte. A sala abaixo está repleta de monstros, então ignore-a e volte à divisa. Continue
sul e siga para a esquerda para chegar numa área um pouco maior. No canto inferior esquerdo dessa área você encontrará um baú com a Ancient Sword, a melhor
espada nessa fase do jogo. Feito isso, volte à última divisa e continue sul, entrando na porta à direita. Você chegará a uma sala repleta de gatinhos. Fale com o líder
deles, que está no canto superior esquerdo da tela, para descobrir que Guy consegue falar a língua deles. Pergunte-lhe sobre o Goddess's Bell e ele dirá que está
numa passagem secreta à direita. Para encontrá-la, apenas siga leste. Na tela seguinte, siga pelo caminho único e pegue um Silver Cuirass no baú, então salve, cure-
se e enfrente o monstro ao norte.

ADAMANTOISE
675 HP 450 Gil Fraquezas: Gelo Resistência: Trovão, Poison
Itens: Diamond Shield
Adamantoise possui um corpo praticamente imune a ataques físicos, então será extremamente difícil derrotá-lo se não tiver poupado seu MP. Ele é
extremamente fraco contra ataques de gelo, então aproveite-se dessa fraqueza e lance suas magias Blizzard. Caso esteja numa situação muito ruim, você poderá
usar o item Antartic Wind, conseguido nessa dungeon, para causar algo em torno de 400 de dano ao HP dele. Josef, por lutar com mãos vazias, conseguirá causar
um pouco mais de dano. Seus ataques causam entre 80 e 100 de dano, mas alcançam apenas um único personagem, facilitando a cura.

Após a batalha, você conseguirá o Goddess's Bell e uma passagem para sair do local aparecerá. Siga por ela para voltar ao primeiro andar. Ao tentar sair, o grupo
será surpreendido por Borghen, que o atacará.

BORGHEN
240 HP 600 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: Hi-Potion, Mythril Knife.
Comparado com Adamantoise, Borghen é uma piada! Seus ataques físicos causam menos de 50 de dano ao HP e sua única skill é Restore III, onde ele usará um
Hi-Potion para curar-se. Apenas siga com seus ataques físicos comuns até que ele seja derrotado. Não vale nem à pena gastar seu MP com ele.

Após a batalha, Borghen cairá morto, mas não sem antes explodir uma parte da caverna, fazendo uma enorme rocha rolar sobre os jovens. Josef decide segurar a
enorme rocha com seus punhos, permitindo que os seus amigos fujam da caverna. Josef não consegue segurar a rocha por muito tempo e acaba morrendo
esmagado...
Kashuan Keep

Itens:
[__] Cure Tome [__] 500 Gil [__] Golden Shield [__] Mythril Sword [__] Werebuster
[__] Mythril Axe [__] Golden Armor [__] Antidote [__] Mallet [__] Eye Drops
Key-Itens:
[__] Egil Torch [__] Sunlit Fire

O nosso destino é Kashuan Keep, mas para chegar até lá você precisará seguir para Bafsk. Continue sudeste dessa cidade até chegar numa densa floresta rodeada
por uma montanha. Siga leste até conseguir entrar na floresta, então vá ao centro dela para encontrar o local. Antes de entrar, aconselho lutar um pouco e
aumentar o poder de ataque físico dos seus personagens, bem como o seu MP, permitindo usar várias magias de cura. Os monstros aqui possuem uma elevada
defesa contra ataques físicos, por isso é necessário farmar um pouco.
Logo ao entrar você verá o Sinlit Fire, mas não poderá pegá-lo agora. É preciso um item especial encontrado no subterrâneo do lugar. Aproxime-se do portão e use
o Goddess's Bell para abri-lo. Logo à frente, você encontrará Gordon, que estava procurando uma forma de levar o Sinlit Fire de voltar a Altair e se redimir por sua
covardia. Ele diz que nunca veio aqui e que está perdido, mas pede para unir-se ao trio para ajudá-los nas batalhas. Ao contrário dos últimos personagens, Gordon
não é uma dição tão boa assim. Ele possui proficiência em lanças e equipamentos fraquíssimos. Além do mais, não tem nenhuma magia equipada. Você poderia
voltar todo o caminho para equipar alguma coisa nele, mas não vale à pena, pois é muito longe. Dê para ele os equipamentos de Josef e continue.
Na área seguinte, siga sul e pegue um Cure Tome. Aconselho equipa-lo em Gordon para deixá-lo menos inútil. Volte e siga para a esquerda. A sala acima está
repleta de monstros, então ignore-a e siga sul. À sua direita, você deverá ver uma escada; suba por ela. Vá sul na divisa e depois leste. Continue pelo caminho único
até encontrar 500 Gil. Continue para a esquerda até o próximo andar. Continue pelo caminho único até chegar à sala com vários pilares; siga pelo corredor do meio
(2º da esquerda para a direita) e pegue um Golden Shield no baú, mas tome cuidado com os monstros. Volte e continue pelo corredor à direita até o próximo
andar. Siga sul e depois para a esquerda. A porta leva a uma sala repleta de monstros, então continue para a esquerda e entre na sala seguinte. Pegue uma Mythril
Sword, uma Werebuster e um Mythril Axe. Volte à sala anterior e siga norte, então à esquerda até o próximo andar.
Siga para a direita na divisa, então sul para pegar a Golden Armor. Volte e continue leste, entrando na próxima sala. Pegue um Antidote, um Mallet e um Eye Drops
nos baús, então volte e continue sul. Ignore o primeiro caminho à esquerda e entre no segundo, pois a porta abaixo leva a uma sala repleta de monstros. Continue
para a esquerda até poder descer à próxima área. Cruze a porta à esquerda e então prepare-se para uma difícil batalha. Se estiver com pouco MP aconselho usar a
magia Teleport e voltar à cidade mais próxima para curar-se antes de seguir em frente. De qualquer forma, um monstro de fogo atacará o grupo. Gordon comenta
que ouviu histórias sobre um monstro flamejante estar guardando a câmara de tesouros da sua família, mas é a primeira vez que ele a vê.

RED SOUL
540 HP 100 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Todos os elementos
Itens: - - -
Apesar de flamejante, Red Soul absorverá praticamente todos os ataques mágicos lançados sobre ele. Ele poderá lançar magias de fogo extremamente
poderosas (uma delas poderá causar até 100 de dano em todos os personagens). Praticamente, ele não usará ataques físicos, preferindo poderosas magias.
Assim, lance a magia Shell no começo da batalha para equilibrar as coisas. Se você fez o que eu sugeri e evoluiu o poder de ataque físico dos seus personagens,
não terá dificuldades aqui; caso contrário, essa batalha poderá ser longa e demorada. Aproveite para curar toda vez que o monstro usar a magia Fire 12.

Após a batalha, pegue o Egil Torch no baú e volte à entrada da dungeon. Examine o Sunlit Fire e use o Egil Torch para pegá-lo. Ao sair, você verá uma cena com a
Dreadnought perseguindo a aeronave de Cid.

Bestiário:
5. Snowman 7. Icicle 12. Adamantoise 14. Ogre 15. Ogre Mage
17. Dual Heads 19. Werenat 21. Dead Head 24. Ghoul 25. Ghast
27. Shadow 28. Wraith 46. Borghen 80. Red Soul 100. Grenade
101. Mine
Total: 30 (17%)

A Terrível Dreadnought
Retomando o controle, siga um pouco ao sul até encontrar uma pequena área aberta na floresta. A tela mudará avisando que você entrou numa área secreta. Ande
pela região até encontrar um Chocobo (uma ave amarela. se não conhecesse essa figura carismática). Montado num chocobo você não enfrentará batalhas
aleatórias, então aproveite para explorar a região. Sobre o chocobo, volte a Altair.
Altair
Vá à sala do trono para ver que Hilda não está lá. Converse com os guardas para saber que Hilda sentiu-se mal por dar uma missão tão perigosa e pediu a Cid que a
levasse até Kashuan Keep, mas a aeronave foi capturada no caminho, com a princesa dentro dela. Fale com o rei, que pedirá para resgatarmos a sua filha. Durma no
INN para recuperar o HP e MP, então siga noroeste, passando por Fynn até a extremidade do mapa. Tome cuidado, pois os inimigos no mapa serão muito mais
fortes do que os que temos enfrentado. Quando estiver pronto, suba na aeronave.
Dreadnought

Itens:
[__] Sleep Blade [__] 600 Gil [__] Potion [__] Hi-Potion [__] Dark Bow
[__] Thief's Glove [__] Trident [__] Main Gauche [__] Ice Shield [__] Giant's Helmet

Ao entrar, fale com o guarda e lhe mostre o Pass para poder entrar. Se você falar com os guardas irá enfrentar os cavaleiros negros. Apesar de você já ter poder
suficiente para derrotá-los, não há nenhuma utilidade em fazê-lo, pois os monstros aleatórios deixam melhores itens e Gil, sendo muito mais fáceis. Retomando o
controle, siga leste e desça as escadas para chegar ao segundo andar da aeronave. Dê exatamente um passo para baixo e ande para a direta até encontrar uma
passagem secreta para a cela. Pegue a Sleep Blade, além de ser a melhor espada até agora em termos de poder de ataque, ela consegue colocar os inimigos para
dormir com uma boa possibilidade de acerto. Tenha em mente, no entanto, que terá que derrotar os inimigos que aparecem e um deles é um dos cavaleiros
negros. Sem mais, volte à tela anterior e siga um pouco para a esquerda. Suba as escadas e siga para a esquerda para encontrar um baú com 600 Gil. Evite todas as
portas que vir; elas levam a salas com monstros. Siga leste até o final e depois leste novamente na divisa. Continue pelo caminho único até a próxima tela.
Comece seguindo sul e quando o caminho se dividir siga leste. No final do caminho você verá dois baús com um Potion e um Hi-Potion. Volte à divisa anterior e siga
para a esquerda. Continue para a esquerda na próxima divisa para encontrar um baú e um Dark Bow dentro dele. Esse é o melhor arco que temos até agora, pois
além de ser o mais poderoso em termos de ataque, também pode causar o status Darkness. Volte e siga sul. À esquerda você deverá encontrar um baú com uma
Thief's Glove, o melhor acessório até agora. Além de melhorar consideravelmente a sua defesa, aumenta a agilidade. Excelente para o seu curador. Siga para a
direita na divisa e abra os portões, libertando Hilda e Cid. Fale primeiro com a princesa, que agradecerá por a termos salvado, então fale com Cid. O construtor
começa a bolar um plano de fuga usando o Sunlit Fire. Ele diz para o encontrarmos no último andar da aeronave.
Volte ao andar anterior e siga o caminho único até a divisa, então vá sul. Continue pelo caminho único do terceiro andar até a próxima tela. O quarto andar é uma
enorme área. Siga pelo caminho sudeste e ignore a escada ao norte. Siga para o canto nordeste, onde há quatros baús. Salve e cure-se, então comece a abri-los. Em
um deles você enfrentará o Hill Gigas, o monstro mais poderoso até agora.

HILL GIGAS
750 HP 450 Gil Fraquezas: Sleep Resistência: - - -
HILL GIGAS
Itens: Giant's Helm, Giant's Glove.
Se você esgotou todo o seu MP até agora, nem tente enfrentá-lo, pois perderá fácil. Lance as magias Protect e Blink em todos os membros para melhorar as suas
oportunidades de escapar dos ataques de Hill Gigas. Ele possui apenas um ataque físico simples, mas causará de 300 a 350 de dano em cada golpe! Praticamente
você terá que curar a cada turno. Além disso, ele é praticamente imune a ataques físicos, pois sua resistência é absurda. Você só conseguirá fazer algum dano se
lançar a magia Berserk no seu aliado mais poderoso. A melhor estratégia é aproveitar-se da fraqueza do monstro contra a magia Sleep e mandar ver. Veja, no
entanto, que ele está no level 5, então você terá que ter a magia Sleep pelo menos no level 3 para conseguir alguma coisa. Outra estratégia possível é atacar
usando a Sleep Blade. De qualquer forma, ele é relativamente fraco contra ataques mágicos, então pode ser essa a estratégia mais rápida, visto que ele só tem
750 HP.

Após a batalha, pegue os itens Trident, Main Gauche, Ice Shield e Giant's Helm. Todos esses equipamentos são os melhores até agora, então equipe-os assim que
puder. Feito isso, volte e suba as escadas no centro. Continue pelo caminho único até o quinto andar. Esse lugar é um verdadeiro labirinto, pois não poderemos
encontrar com os soldados. Siga leste, depois norte, dando a volta na sala de onde acabamos de vir. Você verá um soldado no canto inferior esquerdo, então dê a
volta nele e continue leste. Há um soldado no canto inferior direito, então dê a volta nele e siga norte até o final. Siga oeste e pegue o primeiro caminho ao sul
depois do soldado. Siga para a direita, depois sul e por fim esquerda. Você verá uma porta ao norte; entre nela. Siga norte e examine a caldeira. Use o Sunlit Fire
para fazê-la superaquecer e explodir. Um cavaleiro negro aparecerá e Maria reconhecerá sua voz, mas não temos tempo para entender o que está acontecendo,
pois o navio está explodindo. O grupo foge no último momento, salvo por Cid e sua aeronave. Ele os deixa na cidade de Altair e vai embora. Sem mais, entre na
cidade.
Altair
Antes de continuar, retire todos os equipamentos de Gordon, então entre no quarto do rei. Chegando lá, Minwu nos diz que fez tudo o que pôde, mas a vida do rei
está se esgotando. Ele pede um último favor aos seus três homens de confiança. Ele vira-se para Gordon e diz que ele tornou-se um homem honrado e capaz de
liderar as forças de Fynn contra o terrível mal do império. Ele vira-se para Minwu e diz que há um grande selo que lacra um livro que ensina a magia suprema:
Ultima. O rei pede que Minwu encontre o Ultima Tome e aprenda essa magia. A Firion ele pede que o jovem vá a Deist, o lar dos dragoons. Esses poderosos
guerreiros conseguiram a façanha de domar dragões, mas aparentemente foram dizimados tempos atrás. O rei recusa-se a acreditar que isso seja verdade. Firion
deve ir até lá e conseguir a ajuda deles, pois são guerreiros extremamente poderosos. Antes de morrer, ele faz mais um pedido: que cuidem de Hilda. Após a cena,
Gordon e Minwu saem para cumprir os desejos do seu falecido rei.

Bestiário:
11. Phorusracos 20. Stunner 42. Helldiver 107. Magician 110. Werepanther
114. Hill Gigas
Total: 36 (21%)

De volta para casa


Retomando o controle, siga para a sala do trono e fale com Gordon novamente para aprender sobre os Dragoons e sobre os Wyverns. Ele fala que esses guerreiros
eram conhecidos por conseguir falar a língua dos dragões, por isso conseguiram domesticá-los. Você deve ter acumulado uma enorme quantidade de dinheiro,
certo? Aproveite a oportunidade para comprar alguns itens de recuperação de status, Ethers e Cottages. Eu particularmente acho esse último item muito efetivo,
pois consegue curar totalmente o HP e MP de todos os personagens, mas só pode ser usado no mapa mundo. Para chegar ao vilarejo de Deist, teremos que ir a
Poloom e pegar um navio.
Poloom
Vê a garota de azul na entrada? Ela possui um navio que está partindo imediatamente a Deist. Que conveniente! Mas, espere! Maria acha tudo isso MUITO
conveniente, mas Firion diz não ter outra opção. Ela diz chamar-se Leila e estará nos esperando do lado de fora da cidade. Saia de Ploom e entre no navio. No meio
da cidade ela se mostra uma pirata e ataca o trio. Os piratas são fracos e não oferecem perigo algum, especialmente depois de termos enfrentado os monstros
poderosos na Dreadnought. Ao ver seus homens derrotados, Leila se ajoelha aos pés de Firion, como se estivesse esperando ser sacrificada. No entanto, o jovem
tem outros planos para a bela pirata; ele pede a sua ajuda para lutar contra o império. Ela aceitará a oferta e nos dará o controle do seu navio. Duas observações
sobre Leila. A primeira é que ela é canhota, então equipe a melhor arma na sua mão esquerda. A segunda coisa, é que ela é excelente em magias, especialmente as
de ataque, como Thunder. Ela é um dos melhores personagens do jogo, mas precisa ser evoluída apropriadamente, especialmente a sua defesa. Quando ela entrou
para o meu grupo, por exemplo, tinha metade do HP de Maria, a personagem com o menor HP. Para chegar a Deist, siga sudeste do local onde você encontrou Leila
e siga pela encosta até chegar numa área ampla; siga sul até encontrar um continente gélido. Navegue leste e depois um pouco ao sul para chegar a uma nova ilha
desembarque aqui. Siga para a esquerda e você deverá ver um castelo: entre nele.
Deist Castle

Itens:
[__] Cottage [__] Curse Tome [__] Stop Tome [__] Stun Tome [__] Unicorn Horn
[__] Eye Drops [__] Antidote [__] Cross [__] Mallet [__] Gold Needle
[__] Sage's Wisdom [__] Saint's Spirit [__] Wing Sword [__] Phoenix Down

Chegando no castelo, você deverá ver um garoto. Ao falar com ele, o pequeno fugira. Siga-o até o próximo andar. Pegue um Cottage à esquerda, então siga leste,
ignorando todos os corredores, e você verá uma escada. Desça por ela para voltar ao andar inferior e siga pelo corredor sul. Entre na segunda porta à esquerda e
pegue um Curse, Stop e Stun Tomes nos baús, então saia. Continue pelo corredor e você pegará um Unicorn Horn. Feito isso, volte à escada e siga oeste. No final do
corredor você verá uma sala repleta de baús. Aqui é possível encontrar os seguintes itens: Eye Drops, Antidote, Cross, Mallet, Gold Needle, Sage's Wisdom, Saint's
Spirit e a excelente Wing Sword. Sem mais, volte ao andar anterior Siga sul até não poder mais, então vá um pouco à esquerda e depois ul. Prossiga pelo caminho
único até encontrar uma escada; desça por ela. /Pegue um Phoenix Down no baú e volte. Retorne à última divisa e siga oeste. Você verá o garotinho ao lado da sua
mãe. A mulher diz que seu esposo foi um dragoon, mas foi assassinado pelo império anos atrás, juntamente com todo o seu povo. Ela e seu filho são os únicos
sobreviventes. Ela diz, ainda, que na sala atrás deles há um dragão, mas eles não conseguiram domesticá-lo, pois não falam a língua dos dragões. Ela diz que um
pingente mágico escondido nas cavernas ao norte poderá fazer com que a língua dessas feras seja compreensível. Pergunte-lhe sobre os wyverns e ela dirá que o
império envenenou a água dos dragões. Ela diz qo seu povo os viu agonizar de dor enquanto perdiam lentamente a sua vida... Sem os seus dragões, os dragoons
foram presa fácil para o império e seus temíveis cavaleiros negros. Se tentar entrar no quarto do dragão verá que ele está dormindo. Sem mais o que fazer, deixe o
lugar.
Para chegar à caverna dos dragões basta seguir norte do Deist Castle.
Deist Cavern

Key-Itens:
[__] Pendant
Examine a carcaça do dragão para conseguir o Pendant. Sem mais, vamos voltar ao castelo.
Castle Deist

Key-Itens:
[__] Wyvern Egg

Volte e fale com o dragão. Firion colocará o pingente e conseguirá conversar com a criatura. O jovem pede a ajuda do dragão para derrotar o império, mas ele diz
que foi envenenado pelos cavaleiros negros e está no fim de sua vida. Pergunte-lhe sobre os wyverns e o dragão pedirá que mergulhemos o seu ovo na fonte no
interior da Deist Cavern. Ele diz que o seu filhote precisa da energia da fonte para sobreviver, visto que também poderá ficar contaminado pelo veneno. Fale
novamente com a criatura e ela morrerá na sua frente... Após conseguir o Wyvern Egg vamos voltar às cavernas.
Deist Cavern

Itens:
[__] 230 Gil [__] Ether [__] Knight's Armor [__] Saint's Spirit [__] Sage's Wisdom
[__] Flame Bow [__] Mythril Armor [__] Mythril Helm [__] Mage Staff [__] Mythril Gloves
[__] Mythril Mirror [__] Mythril Shield [__] Acid Phill

Logo na entrada você verá um baú com 230 Gil no baú; pegue-o e siga pelo caminho sudoeste. Continue pelo caminho único até poder entrar numa pequena sala
ao sul e pegar um Ether. Continue leste até a escada. O terceiro andar é um caminho único. No quarto andar, siga oeste até a divisa, então vá norte até o próximo
andar. Continue em frente até poder pegar uma Knight's Armor no baú um pouco ao sul (derrote os monstros). Ao norte você verá três baús com um Saint's Spirit,
Sage's Wisdom e o excelente Flame Bow. Feito isso, volte ao primeiro andar da caverna.
Siga pelo caminho sudeste até a próxima tela. Continue pelo caminho único até a primeira divisa, então vá sul e pegue um Mythril Helm, então volte e siga norte.
Pegue uma Mythril Armor e volte. Continue para a esquerda, ignorando o próximo corredor ao sul, e siga sul na divisa seguinte. Pegue um Mage Staff, então volte e
siga pelo corredor ignorado anteriormente. Siga norte e depois para a esquerda na divisa (não vá pela ponte agora) para pegar um Mythril Gloves. Continue norte e
pegue um Mythril Mirror no final, então volte ao andar anterior. Continue para a esquerda e siga norte assim que puder. Continue pelo caminho único até o
próximo andar. Pegue um Mythril Shield no baú à direita, então volte e siga norte. Ignore a primeira ponte à direita e atravesse a segunda. Continue pelo caminho
único até o próximo andar, então pegue um Acid Phill no canto superior esquerdo da tela. Siga sul para a próxima tela. Continue pelo caminho até encontrar quatro
portas; entre na terceira da esquerda para a direita para chegar à fonte termal. Você verá um monstro protegendo a fonte; cure-se, então examine-o para lutar
contra ele.

CHIMERA
700 HP 700 Gil Fraquezas: Wing Sword Resistência: - - -
Itens: - - -
A dificuldade dessa batalha será determinada basicamente pela sua sorte. Chimera poderá aparecer em grupos de 1, 2 ou 4. Apesar de sua ficha não dizer,
Chimera é vulnerável aos ataques da Wing Sword, então equipe essa arma em um dos seus personagens. Chimera possui um ataque físico simples que causa
cerca de 250 de dano e a magia Blaze, que causa cerca de 100 de dano em todos. Como ele costuma lançar mais ataques físicos que ataques mágicos, sugiro
iniciar a batalha usando a magia Shell. Lembre-se, no entanto, que Shiell diminui todos o dano mágico, inclusive das suas magias de cura. Mesmo assim, ainda
será mais vantagem do que sofrer com a magia Blaze. Você pode querer também usar a magia Protect para livrar-se dos ataques físicos, então esteja à vontade,
se tiver MP.

Após a batalha, examine a fonte e escolha a opção Item > Wyvern Egg para mergulhar o ovo na água. Sem mais, volte ao castelo.
Deist Castle
Fale com a mãe do garotinho, que removeu o corpo do dragão. Ela diz que o último dragão está morto, mas o ovo que colocamos na fonte logo irá renascer num
belo dragão e a vida poderá recomeçar para essas criaturas. Bem, falhamos na nossa missão de conseguir a ajuda dos dragoons, mas salvamos o último dos
dragões. Vamos voltar a Altair e contar o ocorrido ao príncipe Gordon.
Altair
De volta a Altair, fale com Gordon. Ele diz que Hilda anda muito estranha ultimamente. Ele tentou falar com ela várias vezes, mas a única coisa que ela faz é
gargalhar histericamente. Antes de ver a princesa, sugiro descansar no INN e colocar equipamentos fracos em Hilda (Mythril Knife, Helm, Armor e Gloves são boas
opções, pois podem ser compradas). Aconselho retirar delas os equipamentos mais raros, como a Mage Masher. Feito isso, volte e fale com Hilda. Ele diz que
precisa discutir um assunto em particular com Firion e pede para os demais esperarem lá fora. A princesa, então, deita-se na cama e começa a seduzir o jovem
aventureiro. É então que Leila entra na sala e descobre que não é a princesa Hilda quem está falando com eles, mas uma Lamia, um monstro que possui a
habilidade de seduzir as pessoas. Feito isso, o grupo luta contra ela.

LAMIA QUEEN
1.290 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: Diamond Cuirass, Protect Ring, Gold Hairpin, Sage's Wisdom, Ribbon
Lamia Queen é um monstro traiçoeiro, pois utilizará de vários ataques para causar status negativos aos personagens. Seu ataque físico comum causa entre 300 e
400 de dano e deixa com o status Sleep. Ela possui as magias Charm e Confusion, que podem causar vários problemas a você, especialmente se o seu
personagem que cura começar a curar Lamia ou a gastar todo o seu MP atacando com magias o grupo todo. Outra complicação pode ser se o seu personagem
equipado com as melhores armas começar a atacar seu personagem curador, matando-o rapidamente. No entanto, o maior perigo está na magia Blink; Se ela
usar isso, ficará praticamente imune a qualquer ataque físico, obrigando-o a usar magias. Lamia possui uma defesa contra ataques físicos elevadas, de forma que
você terá que estar com boas armas para conseguir causar danos altos nela, mas sua defesa contra ataques mágicos é baixa, então aproveite-se disso.

Após a batalha, Leila diz que reconheceu que a princesa era uma Lamia desde o começo. Como esse tipo de monstro é comum no oceano, ela sabe facilmente
identificá-lo. Um dos soldados aparece e diz que um torneio está acontecendo em Palamecia e que a princesa Hilda é o prêmio! Isso parece uma armadilha, então
Leila decide sair para juntar mais soldados para a frota naval do exército enquanto Gordon entrará para o grupo, nos dando uma força. Ele virá com os mesmos
status de antes, então cure-o, se precisar.
O nosso objetivo não é exatamente Palamecia, mas o coliseu que fica ao lado dela. Saia da cidade e abra o mapa. Está vendo o grande deserto que fica no canto
inferior direito? É para lá que vamos. Para chegar lá, siga sudeste de Altair ate o canal que passamos para chegar ao ponto sul do mapa. Siga para a direita e você
logo verá o deserto. Aqui há uma série de monstros novos para lutar; sugiro ficar andando por aqui para melhorar alguns status e atualizar seu bestiário. Se precisar
recuperar o HP, use a magia Cure. Se precisar recuperar o MP, use um Cottage. O próximo chefe que iremos enfrentar possui defesas, tanto mágicas quanto físicas,
muito elevadas. Se decidir lutar com ataques mágicos, evolua o máximo que puder suas magias Thunder, Fire e Blizzard. Tenha, no mínimo, magias de level 6 para
não se dar mal. Se decidir atacá-lo com ataques físicos, faça várias batalhas apenas atacando fisicamente. Faça os personagens ficarem com mais de 60 de poder de
ataque físico, caso contrário seus ataques irão tirar próximo de 0. Com o tempo, você terá evoluído consideravelmente. Quando estiver pronto, entre no coliseu ao
lado. Antes de prosseguir, no entanto, sugiro salvar e curar-se.
Coliseum

Itens:
[__] Antidote [__] Elixir [__] Ether [__] Cottage

Ao entrar, siga em frente e o grupo verá que caiu numa armadilha. O imperador os trancou dentro da arena e mandou um poderoso monstro atacar o grupo.
BEHEMOTH
2.000 HP 0 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: - - -
Behemoth é um monstro perigoso, mas mais simples que Lamia Queen. Behemoth não possui nenhum ataque mágico, no entanto, compensa essa pouca
diversidade de ataques com status absurdamente elevados. Ele possui um poder de ataque físico muito alto e é praticamente resistente tanto a ataques físicos
quanto mágicos. Além disso, ele é o monstro com maior HP até agora. A primeira coisa a se fazer é lançar as magias Protect e Blink para proteger-se dos ataques
físicos. Ataque da forma que preferir e cure-se sempre que seu HP ficar menor que 500, pois é basicamente o dano que o monstro causará.

Após a batalha, o imperador abrirá os portões. O grupo percebe que é o oportunidade para assassiná-lo, no entanto, ao chegar perto do trono ele desaparecerá e
os cavaleiros negros prenderão o grupo. Pouco depois, o grupo é salvo por Paul, o ladrão que salvamos nas minas. Lembra-se dele? Retomando o controle, siga
leste até não poder mais, então vá norte e pegue um Antidote no baú (enfrente um grupo de monstros). Volte à primeira divisa da área e vá norte. Siga leste na
primeira oportunidade e ignore a porta ao norte. Continue leste e entre na seguinte para encontrar três baús, contendo um Elixir, Ether e um Cottage. Volte, então
siga norte, oeste e depois norte. Vá para a direita e siga sul na primeira oportunidade. Entre na sala para encontrar uma escada ao próximo andar. Siga leste, depois
sul e entre no primeiro corredor à esquerda. Vá pelo caminho único até poder entrar à direita. Retire todos os equipamentos de Gordon, então fale examine a
grade onde a princesa Hilda está. Gordon deverá escapar com a princesa Hilda enquanto Firion e os demais distraem os guardas. Volte um pouco até a primeira
divisa da área e siga sul, subindo a escada a oeste. Continue pelo caminho único e você sairá na entrada do coliseu. Sem mais, volte a Altair.
Altair
A cidade está praticamente deserta. Fale com o único guarda na entrada para saber que a princesa Hilda e o príncipe Gordon desejam retomar o castelo de Fynn,
então eles armaram um acampamento próximo da cidade. Descanse no INN e siga para lá. O acampamento está a oeste de Gatrea.
Rebel Camp
Fale com Hilda e a princesa agradecerá por a termos salvado do imperador. Fale com Gordon para receber suas ordens: entre no castelo e mate o comandante das
tropas inimigas. Simples, não? Saia do acampamento e siga para Fynn. Não perca tempo na cidade; vá direto ao castelo. Fale com Leila na entrada e a jovem pirata
se unirá ao grupo. Siga pelo corredor à direita e abra os baús para 1.000 e 2.000 Gil.Volte e siga pelo corredor à esquerda, seguindo o primeiro caminho ao norte
para encontrar um baú com mais 1.000 Gil. Volte e continue para a esquerda, então vá sul na primeira oportunidade. Siga o caminho único até o terceiro andar.
Siga para a direita na primeira oportunidade e continue pelo caminho único até uma sala com três baús, contendo Toad, Break e Death Tomes. Volte à primeira
divisa do andar e siga norte. Você sairá num amplo salão com um enorme espelho ao fundo. Lembre-se disso para mais tarde. Sem mais, volte ao primeiro andar e
siga pela porta atrás de Leila.
Siga leste na primeira divisa e pegue um Potion no baú um pouco acima (terá que enfrentar um grupo de monstros). Fique à direita do baú e siga leste, passando
por uma passagem secreta. Continue sul e pegue um Giant Gloves no baú. Volte à primeira divisa do andar e siga para a esquerda, pegando o Aura Tome no baú ao
norte. Volte à sala um pouco mais ao sul e, encostado na parede, siga para a esquerda, passando por uma passagem secreta. Siga norte pelo corredor e pegue a
Werebuster no baú, então volte à primeira divisa do andar. Se quiser voltar a Gatrea para dormir, é uma boa oportunidade. Quando estiver pronto, siga norte pelos
próximos andares até chegar ao quarto andar, onde você deverá encontrar Gottos, o comandante das forças do império em Fynn.

GOTTOS
2.000 HP 2.100 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: Bacchus's Wine, Ripper, Haste Tome.
Gottos só ficará perigoso depois de usar as magias Imbibie e Haste em si. Turbinado, os seus ataques físicos podem causar até 800 de dano!! A primeira coisa a
se fazer é usar as magias Blink e Protect nos seus aliados. Lembre-se que se colocar para o lado direito, poderá lançar essas magias em todos ao mesmo tempo,
mas diminuirá as chances de acerto pela metade. Por isso, só tente a magia em grupo se ela estiver num level acima de 5. Cure-se sempre que seu HP ficar
abaixo de 800.

Após a batalha, o castelo será retomado. Eu particularmente achei muito fácil retomar Fynn, mas... Retomando o controle, fale com Hilda para que a princesa
agradeça por ter retomado o castelo. Depois, fale com Gordon para saber que Minwu ainda não voltou de Mysidia. Ele viajou até essa cidade em busca do Ultima
Tome, um livro que ensina como lançar a mais poderosa magia do jogo. Assim, ele pedirá a nossa ajuda para encontrar o mago real e conseguir esse poderoso livro.
Saia do castelo e entre na cidade. Os equipamentos daqui são excelentes, então aproveite para renovar seus estoques. Golden Cuirass é uma ótima armadura que
custa relativamente pouco, mas acredito que dinheiro não deve ser problema agora.

Bestiário:
8. Stalagtite 9. Stalagmite 16. Ogre Chief 18. Dual Deeds 26. Revenant
29. Specter 31. Antlion 33. Gottos 35. Chimera 38. Death Flower
40. Killer Fish 44. Pirate 45. Buccaneer 49. Wild Horn 50. Poison Toad
51. Gigantoad 52. Sea Snake 54. Land Ray 55. Parasite 81. Green Soul
82. Yellow Soul 105. Captain 108. Sorcerer 109. Wizard 113. Lamia Queen
114. Behemoth
Bestiário:
Total: 62 (36%)

A Ultima magia
Fale com Hilda novamente e pergunte-lhe sobre Mysidia. Ela conta que é um reino e um povo que desenvolveu imensamente a arte da magia. Ela acredita que o
Ultima Tome deve estar nus suas torres principais. No entanto, para entrar lá será preciso conseguir duas máscaras ( Mask). Uma delas é a White Mask e está
escondida no subsolo deste castelo. Para abrir a porta que leva até ela o grupo deverá falar uma palavra mágica: Ekmet Teloess. O único problema é que ela não
sabe a localização dessa porta mágica. Fale com Gordon e lhe fale as palavras mágicas. Ele diz que também não sabe a localização da porta, mas que talvez Poul
possa saber, já que se chama o maior ladrão do mundo. Sem mais, saia do castelo e siga à casa de Poul, na ciade de Fynn.
Altair

Itens:
[__] Golden Armor [__] Golden Shield [__] Gold Cuirass [__] Knife [__] Eye Drops
[__] Clothes [__] Ether [__] Potion [__] Maiden's Kiss [__] Hi-Potion
[__] Flame Shield [__] Spider's Silk [__] Power Staff [__] Flame Armor [__] Betrayal Fang
[__] Orichalcum
Key-Itens:
[__] White Mask

Ele mora na primeira casa à esquerda. Pergunte-lhe sobre Ekmet Teloess e o ladrão dirá que fica numa sala à direita da sala do trono. Ele perguntará o que tem lá,
mas quando dizemos que é uma máscara, ele perde o interesse e deixa o item para nós.
Volte ao castelo e examine o canto a nordeste na sala do trono. Firion perceberá algo estranho. Fale as palavras mágicas e a porta se abrirá; continue em frente.
Desça as escadas até o primeiro andar. Antes de descer a pela escada, siga por uma passagem secreta no canto inferior direito para chegar à parte de fora do
castelo. Cuidado para não sair, vá beirando a parede. um pouco mais abaixo, você verá mais uma passagem secreta à esquerda; siga por ela e entre na porta no
final do corredor (um guarda bloqueará a sua passagem, mas deixará passar ao falar com ele). Dentro da sala, pegue os itens: Golden Armor, Golden Shield e Gold
Cuirass. Sem mais, volte ao caminho normal e desça ao primeiro subsolo.
A partir de agora, você enfrentará batalhas aleatórias,então tome cuidado. Os itens possíveis de se conseguir aqui são praticamente inúteis, mas os colocarei de
qualquer forma. Siga sul e depois leste para pegar um Knife. Volte ao começo da área e siga oeste até a próxima divisa, então vá norte e pegue um Eye Drops. Volte
e siga leste, então sul para pegar um Clothes (eu falei que os itens eram inúteis). Volte e continue leste, então desça as escadas. No próximo andar, siga leste e
pegue um Ether, Siga oeste por todo o caminho (ignorando os corredores ao norte e ao sul) para pegar um Potion, então volte e siga pelo corredor norte,
anteriormente ignorado. Pegue o corredor à esquerda para encontrar um Maiden's Kiss. Volte e siga nordeste. Continue por esse caminho até encontrar uma
escada à direita; desça. No próximo andar siga sul na divisa e continue sudeste até encontrar um baú com um Hi-Potion. Volte à divisa anterior e siga oeste.
Continue oeste e depois vá sul para pegar um baú com um Flame Shield. Volte e siga norte, então noroeste para encontrar um baú com um Spider's Silk, então
volte um pouco e desça as escadas ao sul.
No próximo andar, continue pelo caminho único e siga pelo corredor norte para encontrar um Power Staff no baú (terá que enfrentar alguns monstros). Volte e siga
sul, então continue até a divisa, onde você deverá seguir sempre o caminho superior direito para encontrar um baú com uma Flame Armor. Volte à divisa e siga sul,
então vá norte na próxima para conseguir um Betrayal Fang. Ao sul desse baú está a escada. No andar seguinte, siga leste na primeira e na segunda divisa. Continue
pelo caminho único e vá leste na intersecção. Abra o baú para conseguir a excelente Orichalcum, uma das melhores armas para Leila. Repare, no entanto, que terá
que enfrentar um poderoso monstro. Continue norte e você verá quatro portas. Da esquerda para a direita, entre na quinta porta para encontrar a White Mask.
Continue norte e pise no portal para sair do castelo. Volte à cidade para descansar e renovar seu estoque de itens, pois o caminho até Mysidia será perigoso. De
Altair, cruze o pequeno estreito ao sul e siga sudoeste até encontrar umas montanhas e uma grande floresta; desembarque na floresta e siga sudoeste até
encontrar a cidade de Mysidia perto das montanhas.
Mysidia
As lojas de armas e armaduras de Mysidia são excelentes, mas um pouco caras. Renove seu estoque de equipamentos e venda aqueles que não precisar mais.
Mysidia não possui uma loja de magias, mas CINCO delas!! Você esperava menos de uma cidade de magos? No canto inferior esquerdo da cidade você encontrará
uma casa sem nada sobre ela; entre. Examine a estante e procure pelos termos White Mask e Ultima Tome. Saberemos que Pandeemonium, o palácio do senhor
das trevas, emergiu no mundo. O rei de Mysidia clamou os seus mais poderosos magos, que realizaram um sacrifício para selar temporariamente o poder do
senhor das trevas e fazer o Pandaemonium desaparecer. Como o poder dessa magia era muito poderoso, os magos esconderam os ensinamentos dessa magia
numa torre para que apenas aqueles que fossem dignos pudessem obtê-la. Saberemos, ainda, que há um poderoso monstro no subsolo de Mysidia. Se
oferecermos a White Mask à estátua da deusa, selaremos os seus movimentos. Ao procurar pela palavra dragoon, saberemos que o um cavaleiro chamado Haan
visitou a ilha de Deist 13 anos atrás e cultivou um grande laço de amizade com os dragões de lá. Esse cavaleiro tornou-se o primeiro dragoon. Sobre o Goddess' Bell,
os livros nos informam que um rei encomendou aos magos de Mysidia uma fechadura indestrutível. Os magos, então, criaram três lacres: um forjado a partir da
amizade, o segundo do amor e o terceiro da sabedoria. Durante anos várias pessoas tentaram quebrar os lacres. Atualmente, os lacres do amor e da amizade foram
rompidos. No entanto, o lacre da sabedoria, criado a partir de uma nota musical especial, ainda permanece. Atualmente, o único objeto capaz de emitir esse som é
o Godess's Bell, um sino criado pelo poder da deusa de Mysidia. Sobre o Sunlite Fire, a história conta que uma estrela caiu há muitos anos em Kashuan. Um dos
magos de Mysidia encontrou essa estrela e criou um altar especial para essa chama. Depois de toda essa leitura, vamos continuar a história. Fale com o mago ao
lado da casa onde você está para saber que numa ilha no meio do oceano está a Black Mask, o segundo artefato necessário para libertar o selo das torres. Um dos
magos fala que teremos que conseguir um artefato sagrado para liberar as torres: o Crystal Rod. Desça as escadas no centro da cidade e examine a estátua.
Coloque nela a White Mask e saia. Por enquanto, nada acontecerá. Mas, veremos mais à frente que isso foi importante. Sem mais, deixe a cidade. A ilha que
estamos procurando fica a sudoeste do grande deserto de Palamecia. Para chegar lá, você precisará voltar ao navio.
Tropical Island

Itens:
[__] Eye Drops [__] Hi-Potion [__] Hi-Potion [__] Ether [__] Spider's Silk
[__] Sleepgrass [__] Spider's Silk [__] Scourge Tome [__] Blind Tome [__] Scourge Tome
[__] Blind Tome [__] Garlic [__] Phoenix Down [__] Sleepgrass [__] Gaia Drum
[__] Sleepgrass [__] Death Idol [__] 1.000 Gil
Key-Itens:
[__] Black Mask
Siga sul na divisa para pegar um Eye Drops, então volte e siga pelo corredor superior esquerdo. Entre no primeiro corredor à esquerda para pegar um Hi-Potion,
então volte e continue norte para mais um Hi-Potion. Volte à primeira divisa da área e siga oeste, então vá sul e depois oeste novamente para pegar um Ether. Volte
duas divisas e siga oeste para pegar um Spider's Silk. Volte à divisa anterior e siga norte. Continue por esse caminho até encontrar as escadas e descer ao próximo
andar. Siga norte pelo caminho único até encontrar um baú com um Sleepgrass, então desça as escadas ao sul. No próximo andar siga sul, pegue mais um Spider's
Silk e desça as escadas ao sul. O andar seguinte é um caminho único, então não tem erro. Você verá um grupo de nativos da Tropical Island vestindo umas
máscaras. Normalmente eles vestem máscaras laranjas, mas dois deles possuem máscaras verdes. Se falar com esses nativos poderá comprar itens e
equipamentos. Não há nada realmente bom aqui: os itens são comuns e os equipamentos são piores que os de Mysidia. É mais relevante para caso realmente
precise repor seu estoque de itens de cura. Sem mais, volte ao segundo andar.
Siga leste por todo o caminho até encontrar um baú com um Scourge Tome. Continue sul e depois sudeste para encontrar um Blind Tome. À esquerda há outro
Scourge Tome; pegue-o e continue oeste. Siga sudoeste na divisa e pegue outro Blind Tome, então volte e continue norte para descer ao próximo andar. Pegue um
Garlic ao sul, então volte e continue pelo outro caminho único até o próximo andar. Siga sul e suba as escadas. Pegue um Phoenix Down no baú ao norte (terá que
enfrentar um monstro), então volte ao andar anterior. Continue leste e suba as escadas. Prossiga pelo caminho único até chegar ao quinto andar, onde há três baús
no canto oeste, contendo um Sleepgrass, um Gaia Drum e outro Sleepgrass. Você terá que derrotar um grupo de monstros que protegem o baú antes e conseguir o
item. Volte duas telas até chegar ao quarto andar e siga para o canto superior esquerdo do mapa e desça as escadas. Pegue o Death Idol no baú e volte. Siga leste e
pegue 1.000 Gil no baú, então desça a escada à direita. Pegue o Sleep Tome no baú abaixo e cruze o lago à esquerda. Entre no pequeno quarto e você verá um
monstro; salve e cure-se, então enfrente-o.

BIG HORN
1.140 HP 1.100 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: - - -
Assim como na batalha contra Chimera, a dificuldade dessa batalha dependerá de quantos monstros virão acompanhando o chefe. Ele não possui ataques
especiais, no entanto compensa essa fraqueza com poderosos ataques físicos. Os golpes desse monstro chegam a causar entre 300 e 400 de dano. A primeira
coisa a se fazer é usar as magias Blink e Protect para aumentar as suas defesas. A defesa contra ataques físicos de Big Horn não é tão grande, mas seria uma boa
usar a magia Beserk para facilitar as coisas. Não há muito o que se falar, apenas ataque um de cada vez até derrotá-los completamente, se tiver mais de um
monstro.

Após a batalha, pegue a Black Mask no baú e suba no portal para sair da caverna. A próxima área é extremamente difícil, por isso sugiro rondar ao redor de Mysidia
para conseguir ganhar alguns níveis. Aproveite para rondar o deserto e encontrar monstros raros, como o poderoso Malboro. Minha sugestão de evolução é que
tenha um personagem capaz de lançar magias de cura e suporte. Esse personagem será seu curador, que sugiro poder lançar as magias Cure (nível 8 ou maior),
Protect (nível 5 ou maior), Shell (nivel 5 ou maior), Blink (nivel 5 ou maior) e Berserk (nivel 5 ou maior). Como ele lançará muitas magias, o ideal é que tenha um MP
em torno de 200. Sugiro ter um personagem capaz de lançar magias de ataque. Esse personagem será a sua possibilidade de ataque quando a defesa física dos
monstros for muito alta ao ponto de lhe obrigar a usar ataques mágicos, por isso, sugiro fazê-lo capaz de lançar as magias Thunder (nivel 8 ou maior), Blizzard (nivel
8 ou maior), Fire (nivel 8 ou maior), Scourge (nivel 8 ou maior), Holy (nivel 5 ou maior) e Osmose (quanto maior, melhor). Osmose fará com que o seu MP seja
recuperado, o que é fundamental para um personagem baseado em ataques mágicos. O seu terceiro personagem deverá ser capaz de lançar poderosos ataques
físicos. Sugiro que o poder de ataque físico desse personagem seja próximo de 90. Apenas para relembrar: para aumentar o poder de ataque físico faça o
personagem usar ataques físicos poderosos (quanto maior o dano causado por ataques físicos, mais aumentará); para aumentar o poder de ataque mágico faça o
personagem usar ataques mágicos poderosos; para aumentar o nível da magia basta usá-la várias vezes. Para aumentar o poder da arma será necessário usá-la
várias vezes. Para aumentar o MP, basta gastá-lo com suas mais poderosas magias. O HP aumentará à medida que leva dano, tanto físico quanto mágico. Tendo isso
em mente, vamos seguir para o próximo destino.
Um dos magos de Mysidia tinha falado sobre umas torres, lembra-se? Segundo ele, o caminho para chegar lá é por meio de uma caverna. Vá seguindo sul, beirando
a montanha à direita. Dê a volta na montanha e entre na caverna que vir.
Cave of Mysidia

Itens:
[__] Golden Haripin [__] Black Garb [__] Power Staff [__] Flame Lance [__] Ice Bow
[__] Ogrekiller [__] Potion [__] Bell of Silence [__] Phoenix Down [__] Gold Needle
[__] Drain Tome [__] Mini Tome [__] Potion [__] Hi-Potion [__] Ether
[__] Hi-Potion [__] Drain Tome [__] Osmose Tome [__] [__]
Key-Itens:
[__] Crystal Rod

Siga oeste na primeira divisa e suba as escadas logo em frente. Ignore o próximo caminho ao sul e desça nas escadas em seguida. Pegue o excelente Gold Hairpin
no baú, volte e siga pelo caminho ignorado. Siga leste na primeira oportunidade e pegue um Black Garb. Volte e siga sul. Entre no primeiro corredor à esquerda e
continue até ver uma escada; desça por ela e examine a cópia de Firion. O monstro que impede o caminho tem a habilidade de copiar a imagem de quem estiver
falando com ele. Como nós colocamos a White Mask na estátua, o monstro estará imóvel. Coloque a Black Mask nele e ele desaparecerá. Continue em frente até o
andar inferior. Siga norte na primeira divisa e continue até descer uma escada e pegar o Power Staff no baú. Volte e continue leste até a divisa. Posicione-se
exatamente no centro da divisa e siga leste, passando pela passagem secreta e pegando a Flame Lance no baú. Volte e continue oeste para chegar ao início do
andar. Siga oeste por duas divisas e desça a escada. Entre na porta logo em frente e você chegará ao terceiro subsolo. Suba as escadas à esquerda e continue para a
esquerda nas divisas seguintes até chegar a um muro com água do lado esquerdo. Procure uma passagem secreta na parede à esquerda ao norte para pegar um
Ice Bow. Volte à entrada da área e siga leste. Na divisa seguinte, continue leste e vá pelo caminho único até pegar o excelente Ogrekiller. Continue pelo caminho a
sudoeste, ignorando a primeira porta, e entre na sala no final do corredor.
No andar seguinte, vá ao canto inferior esquerdo e depois vá leste, subindo as escadas. Siga oeste pelo caminho único até descer as escadas e pegar um Potion.
Continue sudoeste e você deverá ver três portas: entre na do meio para pegar um Bell of Silence, Phoenix Down e um Gold Needle. Volte e siga para o canto a
sudeste e entre na sala para seguir ao andar inferior. Na próxima sala, siga leste e pegue um Drain Tome no baú (lute contra alguns monstros primeiro). Siga sudeste
e suba as escadas. Siga nordeste e procure por uma passagem secreta na parede à esquerda do corredor. Pegue um Mini Tome ao sul e um Potion, Hi-Potion, Ether
e outro Hi-Potion nos baús, então volte à divisa anterior e siga noroeste. Vá pelo caminho único até a divisa, então siga sul. Continue por esse caminho único até
chegar a uma sala com um Drain Tome, Osmose Tome e o Crystal Rod. Sem mais, deixe a caverna. Antes de continuar, sugiro voltar a Mysidia para descansar e
renovar seu estoque de itens. Mais uma vez, retire todos os itens especiais de Leila, pois ela deixará o grupo em breve. Volte a Altair e navegue pelo estreito ao sul
dela. Continue oeste e você verá uma ilha rodeada de montanhas; lá é o nosso destino. No entanto, ao passar pelo estreito, uma cena acontece: o grupo é engolido
por um enorme redemoinho e é engolido pelo Leviathan, um enorme monstro marinho.
Leviathan

Itens:
[__] Twist Headband [__] Power Vest [__] Power Armband [__] Gaia Blade [__] Diamond Shield

O grupo repara que Leila não sobreviveu ao ataque. É uma pena, ela era uma das melhores personagens do jogo. Tome cuidado com as poças de ácido, pois elas
causam dano se passar sobre elas. Continue pelo caminho único e pegue a excelente Twist Headband. Mais à frente há um Power Vest. Continue em frente pelo
caminho único até a próxima tela. Continue pelo caminho único e ignore a primeira sala ao norte. Repare que não somos os únicos a serem engolidos pelo monstro
gigantesco. Entre na segunda sala ao norte e pegue um Power Armlet, então volte e fale com o Ricard, à esquerda. Ele é um dragoon também e está à procura do
Ultima Tome. Mostre-lhe o Crystal Rod e, ao ver que já fizemos grande parte do trabalho, entrará para o nosso grupo. Ricard é um dos mais poderosos personagens
do jogo, mas seus níveis iniciais são muito baixos. Aconselho andar pela região e enfrentar algumas batalhas para evoluir seus status, especialmente o HP. Tente
ficar, pelo menos, com o HP maior que 1.000. Repare que há camas aqui, mas não poderemos dormir, então simplesmente siga oeste até a próxima área. Siga pelo
caminho único até a área com o ácido roxo e pegue a Gaia Blade ao norte. Ao sul você encontrará um Diamond Shiel  (terá que enfrentar um grupo de monstros).
Feito isso, volte e enfrente o monstro à esquerda.

ROUNDWORM
2.500 HP 2.750 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: - - -
Roundworm possui um poder de ataque físico absurdo! O dano poderá chegar a 950. Foi por isso que disse para treinar Ricard até que ele tenha um pouco mais
de HP. A primeira coisa a se fazer é usar as magias Protect e Blink para proteger-se dos ataques do chefe. Deixe um dos personagens pronto para curar Ricard,
pois ele irá morrer com dois golpes. Como se o ataque desse monstro não fosse problema o suficiente, sua defesa, tanto física quanto mágica, são altas. Após
estabelecer sua cura, lance as magias Haste e Berserk para aumentar o poder de ataque dos seus personagens. Com isso, você irá causar um dano considerável
ao chefe. Cure-se a cada ataque do monstro e não deixe o seu HP menor que 1.000.

Após a batalha você terá acesso ao nosso navio de volta. De volta ao mapa mundo, vamos entrar na torre. Mas, um aviso antes: tenha certeza de que está com 47%
do seu bestiário, pois após essa dungeon os monstros irão mudar e provavelmente não poderemos enfrentá-los novamente. Antes de seguir, sugiro voltar a Altair e
descansar. Ao examinar a torre, Firion usará o cajado para quebrar o lacre e permitir a nossa entrada.
Mysidia Tower

Itens:
[__] Ether [__] Staff [__] White Robe [__] Staff [__] Flame Bow
[__] Flame Lancer [__] Flame Shield [__] Flame Helmet [__] Flame Sword [__] Flame Armor
[__] Ice Shield [__] Ice Lance [__] Ice Gloves [__] Ice Armor [__] Ice Brand
[__] Elixir [__] Wizard's Staff [__] Spider's Silk [__] Hermes Shoes [__] Unicorn Horn
[__] Flare Tome [__] Hourglass [__] Cross [__] Black Robe [__] Ultima Tome

Mysidia Tower é, de longe, a dungeon mais difícil até agora. Não sinta-se envergonhado se precisar sair para curar ou usar um Corttage antes de seguir em frente.
Siga leste e pegue um Ether. Continue norte e vire à esquerda, seguindo norte na primeira oportunidade para pegar um Staff. Procure por uma passagem secreta
no muro à esquerda, um pouco abaixo do baú, para pegar um White Robe. Vá à esquerda para chegar ao centro da sala, então continue oeste para pegar outro
Satff. Volte ao centro da tela e suba as escadas para chegar ao segundo andar. Siga norte e depois nordeste para chegar a dois baús, contendo um Flame Bow e um
Flame Lance. Volte ao início do andar e siga sul, então oeste. Vá norte na próxima divisa e você encontrará um Flame Shield no baú. Volte à divisa e siga sul,
seguindo ao próximo andar. O terceiro andar está repleto de lava, então tome cuidado, pois perderá HP ao andar na lava. Ignore as duas portas acima e siga para a
esquerda. Do outro lado da sala, entre na porta à esquerda e você sairá em outra parte da área. Siga até a extrema direita da tela, ignorando a escada no caminho,
e pegue uma Flame Sword no baú. Volte e suba pela escada ignorada, então vá oeste e pegue um Flame Helmet no canto superior esquerdo. Volte e siga pelo
caminho superior direito e pegue um Flame Armor, então volte e cruze a porta ao norte. Salve e cure-se, então fale com o mago para passar pelo primeiro teste. O
pequeno se transformará num golem e atacará o grupo.

FIRE GIGAS
1.800 HP 1.200 Gil Fraquezas: Gelo Resistência: Fogo
Itens: Flame Sword, Flame Armor, Confuse Tome
Pela lógica, o Fire Gigas é resistente a ataques de fogo e vulnerável a ataques de gelo, então abuse das magias Blizzard. Fire Gigas possui dois ataques mágicos:
Fire lv. 16 e Boulders lv. 9, no entanto, ele não possui um poder de ataque mágico tão alto assim e essas magias devem causar entre 200 e 300 de dano a um
único personagem. Ele também pode lançar um ataque físico, que causa cerca de 600 de dano, mas ele raramente o usará. De qualquer forma, Protect e Shell no
começo da batalha são fundamentais. A defesa dele também é alta, então se tiver equipado armas de fogo, tenha em mente que irá tirar muito pouco de HP.

Após a batalha, siga norte em direção à próxima área. Siga para a esquerda e pegue um Ice Shield. Vá sul e suba a escada. Prossiga pelo caminho único e pegue a
Ice Lance, então volte e entre pelo pequeno corredor a sudoeste para encontrar uma Ice Gloves. Continue leste e siga para a esquerda na primeira oportunidade
para pegar um Ice Armor. Continue pelo caminho superior direito para chegar ao próximo andar. Continue pelo caminho único e passe por duas pistas de
estalagmites, então siga leste e passe pela passagem secreta para pegar uma Ice Brand. Continue norte e cruze a porta em frente. Salve e cure-se, então fale com o
mago para a segunda batalha.

ICE GIGAS
2.000 HP 1.200 Gil Fraquezas: Fogo Resistência: Gelo
Itens: Ice Brand, Antartic Wind, Stop Tome.
A estratégia é exatamente a mesma que de Fire Gigas. A única diferença é que ao invés de ser resistente a fogo, ele é resistente a gelo. Como você deve ter
coletado uma série de armas de fogo, equipe-as para causar um bom dano.

Após derrotá-lo, siga norte até o próximo andar. Siga leste e pegue um Elixir no baú no final do corredor. Volte e siga sul, então leste, leste e sul. Ignore a porta à
direita e siga para a esquerda. Pegue o próximo caminho ao norte para conseguir um Wizard's Staff. Volte e continue para a esquerda. Continue até o próximo
andar. Siga leste e pegue um Spider's Silk. No canto superior direito você verá um baú com um Hermes Shoes. À esquerda do baú você encontrará um baú com
um Unicorn Horn. Todas as portas levam a salas com monstros, exceto a que está a sudoeste de onde você está. Já estamos a muito tempo na dungeon e é possível
que você tenha esgotado quase todo o seu MP. Talvez esteja na hora de voltar ao mapa mundo e usar um Cottage para recuperar o HP e MP, especialmente porque
ainda enfrentaremos dois chefes e eles são os mais difíceis que enfrentamos até agora.

THUNDER GIGAS
2.500 HP 1.300 Gil Fraquezas: Poison Resistência: Trovão
Itens: Wizard Staff, Black Robe, Confuse Tome, Flare Tome.
Ao contrário dos outros golens, Thunder Gigas não está para brincadeiras. O seu poder de ataque físico é o maior que enfrentamos até agora. Cada ataque pode
causar até 1.300 de dano, o que lhe obrigará a usar as magias Protect e Blink logo no começo da batalha. Ele possui uma defesa contra ataques físicos absurda.
Você praticamente irá causar 0 de dano em cada ataque que der (se você tiver evoluído o seu poder de ataque físico mais do que o normal, a história será
outra...). Se tiver algum personagem com Ogrekiller, ela será a única arma eficiente aqui. Além disso, ele possui as magias Thunder lv. 13 e Boulders lv 9. A única
coisa boa é que ele possui um poder de ataque mágico baixo, no entanto, suas magias estão num level muito alto, portanto, ainda causará cerca de 300 de dano.
No entanto, não perca tempo usando a magia Shell; ela só dificultará a sua cura. Cure-sem sempre que seu HP ficar menor que 1.400 e mande brasa com a
magia Scourge.

Os corredores laterais levam a salas com monstros, então apenas ignore-as e siga norte até não poder mais. Pegue o Flare Tome no baú à direita. Essa é a segunda
melhor magia de ataque do jogo, então equipe-a no personagem que lança magias de ataque. Volte à última divisa e siga leste, cruzando a porta para o próximo
andar. Logo acima da escada há um baú com o Hourglass. Volte e siga para a esquerda até encontrar um baú com um Cross. Volte e siga noroeste até encontrar
uma escada; suba por ela e vá ao canto superior direito para encontrar outro baú. Cure-se e salve, então abra o baú para pegar outro Black Robe. Protegendo o baú
estará o temível White Dragon.

WHITE DRAGON
2.500 HP 1.300 Gil Fraquezas: Fogo Resistência: Gelo
Itens: Betrayal Fang, Ice Bow, Antartic Wind, Genji Gloves, Wind Flute.
White Dragon é um dos poucos dragões que existem no jogo e um dos chefes opcionais. Ele é capaz de usar a magia Icestorm lv. 16 e possui um poder de ataque
um pouco menor que Thunder Gigas, mas poderá tirar em torno de 1.000 de HP a cada golpe. Comece a batalha usando Protect e Blink para proteger-se dos
ataques físicos do dragão. Sua defesa é a mesma de Ice Gigas, então seus ataques causarão dano sim. A maior fraqueza dele são ataques mágicos de Fogo,
especialmente se estiverem no level alto.

Após a batalha, equipe esse item nos seus magos, pois é uma das melhores armaduras. Volte e siga sul, seguindo para a direita, até encontrar quatro portas. Entre
na segunda porta, da esquerda para a direita, para prosseguir. Continuando em frente, você encontrará Minwu. Ele disse que conseguiu outro Crystal Rod e
conseguiu quebrar o selo da torre (esse cara é massa!), mas o selo do Ultima Tome mostrou-se muito poderoso. A última estratégia é usar a sua força vital para
lançar o seu mais poderoso ataque mágico. Com isso, a sua vida poderá se extinguir, por isso ele precisava que Firion e os demais aparecessem para pegar o Ultima
Tome. Maria é contra, mas não há outra opção. Assim, Minwu juntará todo o seu poder e lançará uma poderosa rajada de energia. Como era de se esperar, o seu
corpo não resiste e ele morre na frente dos heróis. Siga para a próxima tela e você verá cinco cristais. Primeiro, examine os cristais azuis e para aumentar os seus
status, então examine o cristal amarelo para conseguir o Ultima Tome. Sem mais, suba no portal e saia da torre.

Bestiário:
030. Ghost 036. Rhyos 039. Devil's Bloom 041. Bolt Fisher 043. Cockatrice
048. Big Horn 053. Sea Dragon 055. Manta Ray 056. Flying Ray 057. Changer
058. Brain 061. Werewolf 063. Imp 065. Malboro 066. Malboro Earth
068. Basilisk 073. Roundworm 077. Yellow Jelly 078. Red Mousse 079. Black Flan
083. Vampire Girl 087. Killer Mantis 102. Bomb 115. Fire Gigas 116. Ice Gigas
116. Thunder Gigas 120. White Dragon
Total: 89 (52%)

O Labirinto Arcano
Retomando o controle, volte ao castelo de Fyn, mas tome cuidado, pois o mundo está rodeado por novos e poderosos monstros.
Fynn Castle
Fale com a princesa Hilda para saber que o imperador usou uma poderosa magia de vento. Ele conseguiu conjurar um poderoso ciclone ( cyclone) que está
destruindo todas as cidades do reino. Pergunte-lhe sobre ele e ela contará que o próximo alvo é Fynn. Se ele chegar na cidade, os aldeões não conseguirão escapar.
O príncipe Gordon sugere que usemos algum mecanismo para entrar no ciclone, como asas ou algo parecido. Volte ao primeiro andar e siga para a esquerda, então
vá sul e suba a escada. Continue pelo caminho único até o terceiro andar, onde você deverá seguir pelo caminho superior esquerdo até a sala do espelho. Examine-
o e use o Pendant, que conseguimos em Deist. Uma imagem aparecerá, mostrando que o ovo que deixamos na fonte sagrada finalmente chocou e o bebê dragão
atendeu ao chamado do Pendant. Ao chegar em Fynn, Robert e o dragão farão um pacto e se unirão. Antes de prosseguir, vamos voltar à cidade de Fynn.
Fynn

Itens:
[__] Black Garb [__] Thief's Glove [__] Elixir [__] Silver Cuirass [__] Ruby Cuirass
[__] Gold Cuirass [__] Gold Hairpin [__] Blodd Sword

Vá à casa de Paul e diga-lhe que está indo em direção ao ciclone para parar os planos do imperador. O ladino ficará surpreso com a coragem de Firion e lhe dará
alguns itens. Vá ao lado da cama dele e procure por uma passagem secreta à direita para chegar a uma sala repleta de tesouros. Os baús contém: Black Garb,
Thief's Glove, Elixir, Silver Cuirass, Ruby Cuirass, Gold Cuirass, Gold Hairpin e a excelente Blood Sword. Ela é mais fraca em termos de ataque, mas irá recuperar um
pouco do HP do seu usuário pouco a pouco, economizando bastante em magias de cura. Sem mais, deixe Fynn e siga ao ciclone. Ao aproximar-se o dragão o levará
para dentro dele.
Cyclone

Itens:
[__] Ripper [__] Poison Axe [__] Diamond Helm [__] Diamond Armor [__] Wind Flute

Não me pergunte como esse castelo se mantém dentro do ciclone. Respeitar as leis da física nunca foi uma marca muito forte da série Final Fantasy mesmo (dê
uma olhada em Advent Children se não acredita em mim...) . Siga leste e suba as escadas. Pegue um Ripper no baú no ao norte, então vá sul pelo caminho único
até o terceiro andar. Tome cuidado com o chão eletrificado, pois ele causará dano ao se andar sobre ele. Pegue o Poison Axe no final do caminho ao sul, então volte
ao primeiro andar. Siga pelo caminho oeste até o terceiro andar novamente. Siga pelo caminho único e suba as primeiras escadas que vir para ir ao quarto andar.
Siga norte e depois leste para pegar um Diamond Helm, então volte e siga oeste para pegar a Diamond Armor, então volte ao andar inferior, Continue sul até
encontrar uma escada no final do corredor. Siga leste e suba pela escada à direita. Siga leste até encontrar um baú. Antes de abri-lo, cure-se e salve, pois um chefe
opcional nos espera.

GREEN DRAGON
3.000 HP 1.300 Gil Fraquezas: Treovão Resistência: Poison
Itens: Betrayal Fang, Healing Staff, Acid Phial, Diamond Helm, Gaia Drum
Green Dragon é muito parecido com o White Dragon, mas muito mais poderoso. Os seus ataques físicos causam entre 1.000 e 1.400 de dano. Ele possui, ainda, a
magia Poison Cloud lv. 16, que causa em torno de 350 de dano em todos e deixa com o status Poison. Como se não fosse o suficiente, sua pele dura o deixa
praticamente imune a ataques físicos. Mesmo com personagens extremamente turbinados em termos de ataque físico, seus golpes irão tirar entre 100 e 300 de
HP do chefe, quando muito. A única forma de vencê-lo sem muitos problemas é aproveitar-se da baixa resistência a ataques mágicos e lançar a magia Thunder
feito louco. O seu mago de ataque deverá causar algo em torno de 700 de dano em cada ataque (ou até mais, dependendo do nível da magia).

Após a batalha, a Wind Flute será sua. Suba as escadas ao lado e você sairá no sétimo andar. Cure-se e salve, então aproxime-se do imperador. Ele mandará vários
de seus soldados atacar Firion e os demais. Após derrotá-los, o imperador virá pessoalmente atacá-lo.

EMPEROR
3.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: Elixir, Eye Drops, Phoenix Down, Cottage, Diamond Armor, Defender
O imperador virá acompanhado por alguns de seus soldados, mas isso não fará a batalha mais difícil. Comparado com o Green Dragon, essa batalha será ridícula.
O imperador ficará ao fundo lançando diversas magias de suporte ou de ataque e deixará seus soldados fazendo o trabalho duro. Ele poderá aumentar as defesas
do grupo com as magias Barrier e Blink, aumentar o ataque do grupo dele com a magia Haste, atrapalhar seu grupo com a magia Slow ou causar dano com a
magia Thunder lv. 10. Nenhuma das opções é um perigo iminente. O imperador é fraco contra ataques físicos, então não há motivo para gastar seu MP com
magias de ataque. Ele raramente usa ataques físicos e mesmo assim, o dano causado pelos seus golpes físicos não passam de 400. Caso ele use Slow no grupo,
basta usar Haste para reverter a situação. Thunder lv 10 é uma das magias mais fracas até agora, pois atinge a apenas um alvo e deve causar algo em torno de
200, no máximo.

Após a batalha, o imperador cairá morto. O grupo decide voltar a Fynn para comemorar.
Fynn Castle
A princesa Hilda receberá os heróis com muita alegria e montará um baile para comemorar a vitória. Muito legal os personagens dançando, não é? O baile é
interrompido por um soldado ferido. Ele diz que Leon, o cavaleiro negro que estava sob o comando do imperador, tomou o controle de Palamecia e está invadindo
as outras cidades. Retomando o controle, fale com Gordon. Ele diz que não pode deixar Maria lutar contra o próprio irmão, mas os três dizem que essa luta é deles
e que irão concluir a missão. No entanto, a feição deles mostra toda a tristeza por terem que lutar contra um amigo. Fale com Hilda e Maria acredita que Leon deve
estar sob algum tipo de feitiço. Pergunte-lhe sobre Palamecia para saber que é impossível chegar até lá a pé. Fale com Leila e pergunte-lhe sobre Palamecia para
saber que Paul já conseguiu entrar lá sem ser visto uma vez. Talvez ele possa dizer como chegar À sala do trono sem ser visto, então vamos até a sua casa.
Fynn
Entre na casa de Poul e você verá Cid. Fale com ele para saber que o engenheiro está muito ferido. Ele deita-se na cama e, num último suspiro, diz que podemos
pegar a aeronave dele emprestada. Depois de se despedir do capitão, volte e fale com Paul. Ele diz que Cid planejada nos dar a aeronave quando nos encontrasse
de novo. Ao que parece, ele já estava muito ferido desde o primeiro ataque. Pergunte-lhe sobre Palamecia e ele contará que usou uma pipa gigante para planar
sobre a cidade e chegar ao telhado do castelo. Essa parte da cidade é pouco protegida, pois eles não acreditam que ninguém os ataque por lá. Saia e siga para
Poloom. Chegando lá, você verá a poderosa aeronave de Cid nos fundos da cidade. Repare, ainda, que todas as cidades foram completamente destruídas e é
impossível entrar nelas. Além disso, agora que conseguimos a aeronave, muitas áreas se abriram para nós, mas vamos deixar para mais tarde. Siga direto para
Palamecia. Se você não se lembra, a capital do império está ao lado do coliseu, no grande deserto.
Palamecia

Itens:
[__] Diamond Cuirass [__] Hourglass [__] Garlic [__] Ether [__] Buckler
[__] Thunder Lance [__] Saint's Spirit [__] Sleepgrass [__] Healing Staff [__] Power Staff
[__] Wizard Staff [__] Hellfire [__] Wind Flute

Você chegará no último andar. Continue pelocaminho único até a sala do trono, onde você cairá numa armadilha. De volta o primeiro andar, vamos ter que subir
tudo de novo. Siga sul de onde você está para pegar um Diamond Cuirass no baú. Volte e siga leste. Ignore o primeiro corredor ao sul e continue pelo caminho
único até a próxima divisa, onde você deverá seguir pela esquerda e subiras escadas em direção ao próximo andar. Siga pelo caminho único e pegue um Hourglass,
então volte ao primeiro andar. Continue sul até a divisa, então prossiga pela esquerda para encontrar um baú com um Garlic. Feito isso, volte e siga norte para ir ao
próximo andar. Continue pelo caminho único até a divisa, então siga sul para pegar um Ether. Volte e siga norte. Prossiga pelo caminho único, pegando o Buckler no
caminho, e suba as escadas no final do longo corredor. No terceiro andar, siga norte, passando pelos pilares, e depois siga pelo estreito corredor À esquerda para
pegar uma Thunder Lance no baú (lute contra o monstro), então volte e siga pelo corredor à direita. Continue pelo caminho único até o próximo andar. Siga oeste e
ignore o primeiro corredor ao sul. Entre pelo próximo e pegue um Saint's Spirit. Volte e siga oeste para um Sleepgrass. Volte novamente e dessa vez siga norte. Vá
para a esquerda e continue até encontrar uma porta no final do corredor. Ela leva a uma sala com três baús, contendo um Healing Staff, Mage Staf e um Wizard
Staff. Volte à divisa e siga para a direita até o próximo andar. Siga para a esquerda até encontrar outras escadas. Siga pelo caminho único até encontrar um baú à
esquerda com a Sun Blade, uma das melhores espadas do jogo (você terá que enfrentar um grupo de monstros). Volte ao andar anterior e siga até a divisa, então
vá pelo corredor ao sul. Continue pelo longo caminho único até o oitavo andar. Você verá um tapete vermelho; ao invés de seguir norte, continue oeste e pegue um
Hellfire e um Wind Flute nos baús, então volte e aproxime-se do trono.
Leon estará esperando o grupo. Maria tenta falar com o seu irmão, mas ele diz que precisa de poder, pois apenas os fortes conseguem sobreviver. Ele está decidido,
mas é então que uma figura aparece. É o imperador! Ele voltou do mundo dos mortos ainda mais poderoso, pois ganhou poderes diretamente do governante do
Inferno. Leon tenta lutar contra ele, mas o imperador está muito forte. É então que Ricard decide lutar sozinho contra ele enquanto os seus amigos escapam no seu
dragão. Firion tenta impedi-lo, mas o pequeno dragão ouve as súplicas do seu amigo e leva os jovens dali. A batalha não demora muito. Logo, um enorme poder
surge; é Pandemonnium, o castelo do senhor do Inferno, a representação de que o mundo está definitivamente tomado pelas trevas.
Fynn Castle
De volta ao castelo, a princesa Hidla pergunta o que aconteceu. Firion conta que o imperador voltou do mundo dos mortos e que Ricard sacrificou-se para salvá-los.
Maria começa a chorar de desespero, pois várias pessoas morreram para ajudá-los, sem contar as pessoas de Fynn que foram atacadas pelo império. Firion pede a
Hilda para que Leon entre para o exército de Fynn e ajude-os a pôr um fim nas ambições do imperador. A princesa deixa a decisão para Firion e os demais. Assim, o
grupo estará definitivamente formado. Nenhum outro personagem substituirá Leon até o final do jogo, então pode evoluí-lo da forma como achar melhor. Repare
no absurdo poder de ataque mágico que ele possui. Não seria uma má ideia colocá-lo como mago de ataque, mas deixo essa decisão com você. Fale novamente
com a princesa Hilda para saber que o imperador invocou um portal e trouxe diversas criaturas do inferno para o nosso mundo. Os seus informantes disseram que
o nome desse local é a Passagem de Jade (Jade Passage). Fale com Gordon para saber que a Jade Passage é um pequeno lago em Mysidia que conecta o mundo
odos vivos ao mundo dos mortos. No entanto, as pessoas e tratavam apenas como uma lenda. Parece que é por lá que o imperador voltou.
A seguir iremos fazer uma série de missões opcionais. Siga para Salamander e vá oeste até encontrar uma pequena caverna. Esse novo desafio chama-se Arcane
Labyrinth e consiste numa série de desafios de lógica. O caminho é longo, mas a recompensa é muito valiosa: a arma definitiva dos personagens! É claro que você
deve ter evoluído os seus personagens da forma que melhor se interessou. No entanto, cada personagem tem uma arma específica que só pode ser equipada por
ele. Como as armas pouco interferem nos status do personagem (um cajado poderá causar o mesmo dano ou até mais que um machado, dependendo da
habilidade do personagem com ela), a diferença será praticamente estética.

Arcane Labyrinth
Essa dungeon consiste em uma série de desafios para quebrar uma série de selos e lacres para um misterioso poder. Cada lacre é formado por uma palavra-chave
que descobrimos durante o jogo. Em algumas situações, poderemos aprender novas palavras-chave, liberando o acesso a novas áreas. Fazer a ordem correta é
fundamental, pois o prêmio ao término da dungeon irá variar de acordo com os lacres quebrados. Nas dungeons, a taxa de encontro aumentará em 30%, então
prepare-se para MUITAS batalhas aleatórias. O lado positivo é que elas serão relativamente fáceis, pois terão monstros desde o início do jogo. Lembre-se que você
não poderá salvar e nem usar as magias Warp ou Teleport. A única forma de voltar ao mapa-mundo é terminando a dungeon. Morrer aqui significa game-over,
então prepare-se bem antes de entrar. Como sugestão, indico ter a magia Osmose em um level alto para recuperar o MP facilmente, especialmente para seu
personagem curador. Também é uma boa ideia ter vários Ethers para recuperar o MP quando necessários e pelo menos 15 unidades de itens de recuperação de
cada status; afinal, você não poderá se dar ao luxo de usar a magia Esuna para qualquer Poison ou Darkness que um dos personagens receber. Há vários itens
espalhados pelas áreas. Falarei sua localização, mas os itens são completamente aleatórios, podendo ser bons ou ruins.
A primeira dungeon consiste numa área com quatro desafios. A ordem é a escolha do jogador, sendo limitada apenas se você não conhece todas as palavras-chave.
Antes de começar, tenha certeza de que tem um Toad Tome de reserva. Se não tive-lo, enfrente Captains ao redor de Fynn até conseguir um.
Arcane Labyrinth NW
Entre na dungeon e examine o portal. Você deverá falar uma palavra-chave. Dependendo de qual palavra falar irá a um desafio diferente. Segue abaixo a ordem que
sugiro:
1.Ultima Tome: Uma dos mais simples desafios. Siga leste e pegue o primeiro item, então volte e siga norte. Siga para a esquerda para encontrar um mago. Ele diz
que já estudou diversas magias e que sempre está disposto a aprender novas técnicas. Você deverá entregar-lhe um livro com magias que ele não conhece.
Entregue-lhe um Toad Tome para aprender a palavra-mágica Sorcery. Volte e siga leste. Continue pelo caminho único, pegando um item no caminho. Continue
seguindo oeste até uma divisa com um caminho ao norte; ignore-o e continue para a esquerda. Pegue o item, volte e continue norte. Siga para a esquerda, pegue o
item, então volte e entre no portal para quebrar o primeiro selo.
2.Sorcery: Continue pelo caminho único até a divisa, então siga norte e depois esquerda. No final do corredor você verá um monstro; fale com ele e um pequeno
mago aparecerá. Ele diz que criou diversos monstros com seus experimentos, mas pretende analisar o desempenho mágico nas suas criaturas. Assim, ela dobrará o
poder mágico dos heróis e pedirá para usarmos ataques mágicos nos monstros que ele criou. Derrote o monstro, então volte à divisa e siga leste. Derrote o
segundo monstro, então volte à primeira divisa da área e continue sul. À esquerda está o portal, mas ainda precisamos concluir o desafio, então continue sul e sul
novamente. Pegue o primeiro item no baú e continue até encontrar o terceiro monstro. Volte à divisa anterior e siga norte, então norte novamente. Pegue um item
e derrote o quarto monstro. Volte e siga sul, então derrote o monstro no final do corredor. O mago aparecerá e agradecerá por te-lo ajudado. Ao final da conversa,
aprenderemos a keyword Soul. Pegue o item, então volte e suba no portal para quebrar mais um selo.
3.Soul: Siga norte na segunda escada e pegue um item, então continue para a esquerda. Ignore o corredor ao norte e suba na escada ao lado. Fale com o velhinho
para saber que o seu trabalho é recolher as almas dos mortos. Ele pedirá a sua ajuda para isso, então vamos atrás das almas. Continue para a esquerda e suba na
próxima escada para pegar mais um item, então volte e siga norte no corredor ao lado. Suba a escada à esquerda para pegar mais um item, então vá leste. Ignore
as duas escadas e siga norte no corredor. Pegue um item na escada à direita e outro na escada à direita. Volte e pegue um item na escada à esquerda para
completar todos os itens da área. Durante o caminho você deve ter visto algumas chamas. Empurre-as para para os túmulos/pilares com o mesmo nome delas. A
ordem é completamente aleatória, então não tem como eu ajudá-lo. Quando completar, volte ao velhinho para aprender uma nova palavra: Mercy.
4.Mercy: O mais fácil desafio do jogo. Apenas siga o caminho único até encontrar um caminho ao norte. Aqui há várias estátuas; uma delas irá recuperar seu HP e
MP. Nos cantos superior esquerdo e direito há itens para coletar. Volte e continue para a esquerda. Quando vir o portal, continue em frente e pegue o último item,
então volte e quebre o último selo.
Após a quarta batalha você será mandado a uma sala secreta. Examine o portal novamente para enfrentar o poderoso Tiamat.

TIAMAT
5.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: Slow, Paralysis. Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Poison, Sleep.
Itens: Elixir, Phoenix Down, Life Tome, Holy Tome, Flare Tome.
Tiamat é o monstro mais poderoso que enfrentamos até agora no jogo. Ele é imune a praticamente todos os elementos e resistente a ataques físicos. Para causar
dano, sua melhor estratégia é usar as magias Holy, Flare ou Ultima, sendo esta última a mais adequada, desde que esteja num level alto. O seu ataque físico
causa entre 1.200 e 1.500 de dano. Além disso, ele possui as magias Blaze, Icestorm, Thunderbolt e Poison Mist no level máximo. No entanto, essas magias não
devem causar danos maiores que 250, pois o poder de ataque mágico de Tiamat é relativamente fraco. Para atacar, evite golpes físicos, principalmente se estiver
equipando uma arma elementar. Lance as magias Protect e Blink para defender-se dos ataques dele. Caso tenha um personagem com elevado poder de ataque
físico e que ataque sem armas, valerá à pena usar a magia Berserk e Haste nele. Caso contrário, prefira ficar curando e lance suas mais poderosas magias com
seus magos. Se ficar sem MP, tem sempre a opção de roubá-lo de Timat, mas se fizer isso ele só poderá atacar fisicamente, causando ainda mais dano. Repare
que ele é fraco contra os status Slow e Paralysis, então use as magias Slow e Stun para diminuir a dificuldade, mas só funcionará se elas estiverem, pelo menos,
no level 5. Repare, ainda, nos excelentes itens que ele deixa.

Após a batalha, liberaremos um dos três grandes lacres. Antes de continuar, aconselho ter um Gold Needle, um Golden Shield, uma Golden Armor e um Gold
Cuirass. Se não tive-los, volte a Fynn e compre-os. Aconselho também, ter um Blizzard Tome. ele pode ser adquirido em Mysidia. Feito isso, siga leste de
Salamander para encontrar a segunda caverna.
Arcane Labyrint NE
Entre na dungeon e escolha as missões na seguinte ordem.
1.Mysidia: Desça as escadas ao sul e siga para a esquerda. Continue pelo caminho único até poder virar à direita e chegar numa área mais ampla. Continue norte e
suba as escadas, seguindo pelo corredor à esquerda para pegar um item. Volte à divisa e siga leste, então norte e depois leste. Desça as escadas e pegue o item ao
norte. Volte ao início da área e siga leste, então sul. Desça a próxima escada que vir para pegar um item à direita, então volte e continue leste. Pegue um item e
desça a escada. Continue sul, então suba a escada à esquerda. Continue oeste, ignorando o caminho ao norte, e siga sul na próxima oportunidade. Fale com a
garotinha para saber que há diversos tesouros nessa região. Volte à divisa e siga norte. Continue pelo caminho único até encontrar um gigante. Fale com ele e lhe
dê os seguintes itens: Potion, Ether e Elixir. Em troca, ele lhe dará uma tábua com escrituras. Volte à garota e lhe mostre a tábua para aprender uma nova palavra:
Desert. Antes de continuar, no entanto, siga para a esquerda da garotinha e pegue dois itens, então volte à divisa em cruz e siga leste, descendo as escadas, para
encontrar o portal à sua esquerda.
2.Desert: Pegue o item à sua esquerda e outro à sua direita. Do último baú, siga sul para pegar mais um item, então volte ao baú anterior e siga norte para mais
um. Vá para a esquerda até encontrar um pequeno oásis. Vê o pilar? Fique exatamente ao sul dele e vá andando sul até cair numa areia movediça. Fale com o
explorador para aprender outra palavra-chave: Oasis. Feito isso, pise no portal para voltar ao início da tela. Siga sul até encontrar o portal e quebrar mais um selo.
3.Oasis: Fale com um espírito um pouco a noroeste de onde você está. Ele pedirá ajuda para ir ao seu túmulo obter o descanso eterno. Ao falar com ele, responda
as seguintes opções: yes, yes, yes, no, no, yes. Há um baú no canto nordeste, leste e sudeste da área. O portal está no canto sudoeste.
4.Ekmet Teloes: Siga norte e depois leste para encontrar um guarda. Fale a palavra Ekmet Teloes para entrar na arena. Fale com o guarda no canto superior para
começar ao desfio: você terá que derrotar um Dark Behemoth. Esse monstro é perigoso, então tome cuidado. Após a batalha. ele lhe ensinará a palavra
Woodlands. Siga pelo caminho único até a divisa, então vá sul para pegar um item. Volte e siga norte até a próxima divisa, onde você deverá ir sul para pegar mais
um item. Volte e continue norte. Pegue mais um item antes de subir no portal e quebrar mais um selo.
5.Woodlands: Fale com o garotinho ao sul, que diz estar sendo atacado por vários vermes gigantes. Vá sul e derrote-os, então volte e fale com o garotinho
novamente. Ele ficará agradecido e lhe ensinará a próxima keyword: Fire. Volte ao local onde enfrentamos os vermes e siga oeste, então vá sul para encontrar o
portal.
6.Fire: Siga leste e pegue um item, então volte e siga oeste, subindo na última escada à esquerda para pegar um item. Volte e suba na terceira escada da esquerda
para a direita. Siga lest e e você encontrará uma garotinha; fale com ela para saber que ela está à procura da sua gatinha Elzabeth. A gata está um pouco à direita.
Depois de pegá-la, você terá que voltar e entregá-la à garotinha, mas se enfrentar uma batalha no caminho a gatinha fugirá e você terá que pegá-la novamente. A
garotinha nos ensinará a keyword Cauldron. Volte e continue pelo caminho a leste da gatinha e vá pelo caminho único até o portal.
7.Cauldron: Fale com o homem à direita para começar um jogo de esconde-esconde. Você deverá procurar em todos os caldeirões pelo mago. Ao encontrar, ele
lhe ensinará sobre magias, mas nada de especial. Feito isso, volte e siga norte até encontrar o portal.
Após concluir, você chegará a uma sala secreta. Examine o portal para derrotar o guardião e quebrar mais um selo.

BEELZEBUB
5.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo.
Itens: Black Robe, Betrayal Fang, Hermes Shoes, Sage's Wisdom, Gaia Drum.
Apesar de Beelzebub possuir um grande poder de ataque físico, ele tende a usar mais ataques mágicos. Assim, a primeira coisa a se fazer é usar a magia Shell
para defender-se do fatal Flare no level 16. Além dessa magia ele possui Fire, Dispel, Confuse, Stun e Blink, todas no level máximo. Sempre que ele usar a magia
Dispel, volte com a magia Shell para continuar protegido. Ele tende a usar as magias Confuse, Stun e Blink com alguma frequência, então cure-se com Esuna e
Basuna sempre que isso acontecer. Assim como seu amigo Tiamat, Beelzebub possui grande poder de ataque físico e defesa contra eles, então use a mesma
estratégia. As melhores magias agora são Thunder e Ultima. Seu ataque físico causa cerca de 1.200 de dano e deixa com status Poison, então é uma boa usar a
magia Protect, mesmo que Beelzebub prefira usar ataques mágicos.

Com isso, o terceiro selo será quebrado. Feito isso, vá um pouco ao sul e entre numa caverna à esquerda do deserto.
Arcane Library S
Siga em frente e passe pelos selos na seguinte ordem:
1.Palamecia: Essa é, de longe, o desafio mais frustrante. Siga para a extrema esquerda do mapa até encontrar um baú; pegue-o, volte e entre no último corredor.
Entre no segundo corredor à esquerda para mais um item. Volte e siga pelo caminho inferior esquerdo, depois o superior esquerdo para encontrar um baú. Volte e
siga pelo corredor ao sul até encontrar mais um baú. Volte e siga pelo corredor sul à direita. Siga norte no segundo corredor à direita, então vá um pouco para a
direita e siga pelo corredor ao sul para encontrar mais um baú. Volte e siga norte. Você cairá num buraco com um guarda. Ele fala que estava preso nesse castelo,
mas conseguiu escapar. Foi então que ele caiu nesse labirinto e não conseguiu escapar. Durante a conversa, aprenderemos uma nova keyword: Iron Bars. Volte ao
local onde pegamos o último baú e siga um pouco à direita, seguindo pelo corredor ao sul. Vá norte na próxima oportunidade, depois leste e norte novamente. Vá
leste até o final, então norte e depois oeste para o último baú da área, então volte e continue norte até encontrar o portal para quebrar mais um selo.
2.Iron Bars: Enfrente o guarda logo em frente e veja o bilhete que ele deixou: "A chave para as celas estão na escuridão". Continue em frente até a divisa, então vá
para a esquerda até o fim, onde você encontrará um baú ao norte. Volte e entre na sala aberta ao lado. No canto superior esquerdo há uma passagem secreta que
leva a um baú. Volte à primeira divisa da área e siga leste, procurando uma passagem secreta numa sala ampla. Vá pelo caminho até a porção norte, onde você
deverá encontrar mais um baú. Volte à área e entre na cela ao lado do pirata, que deve estar aberta. Procure uma passagem secreta no canto superior esquerda e
pegue mais um item, então siga sul e vá pela passagem secreta até o pirata, que lhe ensinará outra keyword: Chronicles. Volte à primeira divisa da área e siga todo
o caminho leste, então norte e procure pelo portal no final do corredor.
3.Chronicles: Fale com a garotinha à esquerda. Ela pedirá ajuda para organizar as estantes de livros. O objetivo é basicamente encontrar todos os dez volumes o
organizá-los na prateleira. Como a ordem onde estão localizados os livros é aleatória, examine feito um louco todas as estantes. Eventualmente, você conseguirá
encontrar todos os volumes e trazê-los de volta. Completada a missão, fale com a garotinha para aprender a palavra Miasma.
4.Miasma: Você tomará dano a cada passo que der no gás venenoso e nas poças de ácido. Fale com o garotinho ao lado para que ele peça ajuda para salvar seus
amigos que foram transformados em monstros. Vá para a esquerda para encontrar um baú, então volte e siga sul. Continue pelo caminho inferior esquerdo até a
divisa, então siga sul para encontrar o primeiro dos amigos do rapaz. O jovem se transformará num espírito e atacará o grupo. Volte e siga norte para encontrar um
baú. Feito isso, volte duas divisas e siga pelo caminho inferior direito. Volte ao rapaz do começo do jogo e siga leste até encontrar um baú. Continue oeste e vá sul.
Continue pelo corredor superior esquerdo para encontrar um dos amigos do jovem; derrote-o e volte. Vá norte para encontrar mais um baú, então volte ao rapaz
do começo do desafio. Ele agradecerá por termos ajudado-o, mas não nos ensinará nenhuma palavra nova (#chateado). Vá para a direita e siga norte na próxima
oportunidade para encontrar o portal.
5.Mask: O objetivo aqui é levar a cópia de Firion ao switch vermelho. A sua cópia se moverá exatamente igual a você, exceto nas direções norte-sul, que estarão
trocadas. Para completar a fase, siga os seguinte passos: 3N; 8O; 1N; 1O; 18N. Você deverá estar ao lado do seu sósia. 1N; 1O; 10N; 6L; 3N; 4L; 1S; 2L; 1N; 2L; 4S;
5L; 27S; 8O; 5N; 2L; 1S; 4L; 1O; 2N; 1S; 1O; 3N; 1O; 1N. Feito isso, você estará lado a lado com sua cópia. Fale com ela para aprender a palavra Tundra. Agora,
vamos pegar os baús. Há quatro deles; cada um em um canto do cenário. Após coletar todos os itens, siga para a porção norte da tela e examine o portal para
quebrar mais um selo.
6.Tundra: Siga o caminho único até a divisa. Repare o baú ao norte. Ele está protegido por uma série de monstrinhos parecido com uns ursinhos. Essa área está
repleta de baús, mas eles são os tesouros desses monstrinhos, por isso não os abra sob hipótese alguma. Continue sul e vire norte na divisa, então vá leste na
primeira oportunidade e depois sul. Continue sul na próxima e você verá o portal. Ignore-o e continue norte. Na próxima divisa, vá norte e continue até o final do
corredor ao sul, onde você verá um ursinho solitário. Segundo Guy, ele agradece por não termos sido egoístas e nos ensinará uma nova palavra: Greed. Volte ao
portal e siga para a esquerda, então esquerda novamente na próxima divisa. Vá norte na próxima e procure por uma passagem secreta à direita para encontrar um
baú escondido; pegue-o. Volte sul e continue para a esquerda. Siga sul na próxima divisa e procure por uma passagem secreta à direita para pegar mais um item.
Volte e continue sul, pegando mais um item no baú ao final. Feito isso, volte e suba no portal para quebrar mais um selo.
7.Greed: Pegue o baú ao norte, então vá leste pelo caminho único até a divisa. Continue sul e depois vá pelo pequeno corredor a nordeste e pegar um item. Volte
à primeira divisa da área e siga para a esquerda. Siga sul e vá norte. Pegue o item no pequeno corredor a nordeste, então continue pelo caminho único até chegar a
uma área ampla. Ao norte está o rei; fale com ele e lhe dê os seguintes itens: Gold Needle, Golden Shield, Golden Armor e Golde Cuirass. Fazendo corretamente,
ele lhe ensinará uma nova palavra: Authority. Sem mais, entre no portal à esquerda para quebrar mais um selo.
8.Authority: Comece indo para a esquerda até encontrar um item, então volte ao início da área e siga para a direita. Vá até o final do caminho, pegando um item
no meio, e você chegará a uma sala maior com um tapete vermelho no meio. Ignore o caminho norte e siga para a esquerda para pegar mais um item, então volte
e siga norte. Fale com o cavaleiro, que lhe pedirá dois itens: um Saint's Spirit e um Sage's Wisdom. Dê-lhe os itens para liberar o acesso a uma keyword mais à
frente. Sem mais, entre no portal à direita.
9.Cyclone: Você já deve ter percebido que os pisos irão causar dano, no entanto, teremos que passar por eles. Os caminhos são basicamente por meio de
passagens secretas. Da sala onde você está, pegue um item à direita, passando pela passagem secreta. Siga sul e procure por uma passagem secreta à esquerda.
Você entrará dentro da parede, então vá seguindo para a esquerda, subindo e descendo, até chegar ao outro lado. Pegue os dois itens, então siga pela passagem
secreta à direita um pouco ao norte e continue pelo caminho único até outro item. Siga pela passagem secreta na parede sudeste mais à frente e siga leste até
voltar ao início da área. Siga leste e depois sul, sem passar pela passagem secreta. Vire à esquerda e vá todo o caminho pela eletricidade até encontrar um item. Vá
um pouco ao sul e continue leste até encontrar outro baú. A sala à esquerda tem um velhinho. Volte para o lugar à esquerda onde pegamos um dos últimos baús e
procure por um passagem secreta na parede à direita um pouco a sul do baú. Siga sul e depois leste até encontrá-lo. Fale com o senhor e aprenda uma nova
keyword: Giants. Além disso, há um item aqui. Volte e procure uma passagem secreta dois ou três passos acima para chegar ao portal e quebrar mais um selo.
10.Giants: Essa batalha será um pouco difícil se não se preparar corretamente. Você enfrentará os poderosos Fire, Ice e Thunder Giants ao longo do caminho.
Derrote todos os que vir até chegar ao portal; ignore-o e continue em frente, derrotando mais gigantes até chegar a uma área mais ampla. Fale com o Fire Giant, o
líder deles, que está ao norte. Ele diz que os jovens provaram o seu valor e lhes ensina a palavra: Utopia. Feito isso, volte ao portal e quebre mais um selo. Nessa
área não há itens.
De volta à sala secreta, siga norte e enfrente o terceiro guardião.

BLACK DRAGON
5.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: - - -
Itens: Dragon Armor, Holy Lance, Dragon Shield, Black Garb, Herme's Shoes.
Black Dragon é o dragão mais poderoso, mas não é o monstro mais forte de Arcane Labyrinth. Seus ataques podem causar cerca de 1.500 de dano e sua magia
Flare entre 600 e 700. Para atacar, prefira ataques mágicos, visto que sua defesa contra ataques físicos é elevada e causará pouco dano. As magias Flare e Ultima
são particularmente poderosas, mas já que ele não possui nenhuma resistência elementar, as magias Fire, Thunder e Blizzard também serão efetivas.

Após a batalha, o terceiro selo será quebrado. Feito isso, volte a Poloom e siga norte, em direção à montanha. Salve e cure-se antes de entrar. Você acabará
entrando numa área secreta.
Arcane Sanctuary
Com os selos quebrados, as três chamas deverão estar acesas e a porta ao norte deverá estar aberta. Cruze-a e desça os vários andares de escada até chegar num
salão amplo, onde você verá um jovem chamado Deumion. Ele diz que irá testar o poder dos jovens e irá invocar um poderoso monstro para atacar o grupo.

PHREKYOS
??? HP 0 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Poison, Death e todos os status negativos
Itens: - - -
Phrekyos é o segundo mais poderoso monstro de Final Fantasy II e melhor que seu poder de ataque é sua resistência. Ele é imune a ataques elementares, então
desequipe todas as suas armas de Fogo, Gelo, Trovão ou Poison, pois não causará dano nele. A defesa mágica do chefe poderá cortar até 70% do dano mágico,
então não vale à pena usar magias nele, exceto se tiver a magia Ultima ou Flare superior ao level 10. Você terá que se valer dos ataques físicos. Como ele possui
uma defesa contra ataques físicos igualmente elevada, você terá que usar as magias Berserk e Haste para conseguir causar algum dano no chefe. Além disso,
sugiro lançar as magias Blink e Protect para aumentar a defesa contra os ataques físicos dele, que podem causar o status Poison. Além disso, ele possui a magia
Starfall, que causa por volta de 700 de dano em todos. Como ele costuma usar com muita frequência essa magia, além da magia Flare, é uma excelente ideia
usar a magia Protect em todos. Será uma batalha longa, que você precisará ter muita calma e paciência, pois será por volta de 20 minutos. Não exite usar seus
itens mais valiosos, como Elixir, pois deve ter dinheiro suficiente para comprar muitos outros.

Após a batalha, Deumion lhe dará um prêmio por ter conseguido quebrar todos os selos. Se seguiu os meus conselhos, deverá ter ganho a Artemis Bow, a arma
definitiva para Maria. Mesmo que não tenha evoluído essa arma na garota, apenas ela poderá usar essa arma. Repare, no entanto, que ele ainda guarda um deles.
Nós iremos quebrá-lo, mas antes precisaremos nos preparar muito. Volte a Arcane Labyrinth NW.
Arcane Labyrinth NW
Refaça os desafios na seguinte ordem:
1.Giants: Enfrente os gigantes até o portal. Não será necessário abir o caminho até o chefe novamente, pois já conseguimos a keyword.
2.Utopia: Siga norte e depois leste até o final. Vá sul e você verá o portal; ignore-o e siga para a esquerda, entrando na próxima sala ao norte. Aqui há 20 baús, mas
apenas um deles possui o item que precisamos para prosseguir. O nosso objetivo, no entanto, não é achar o baú certo, pois após encontrar a tábua com as escritas,
todos os outros baús se abrirão e os itens serão perdidos. Como a localização mudará de acordo com o gameplay, você dependerá da sorte para conseguir abrir o
baú certo. Após isso, volte e quebre o próximo selo dessa caverna.
3.Iron Bars: Ignore todo o desafio e siga direto para o portal.
4.Chronicles: Simplesmente vá norte até o portal.
Ao final, você enfrentará Tiamat mais uma vez. Use a estratégia já conhecida.
Arcane Labyrinth NE
Quebre os selos na seguinte ordem:
1.Dreadnought: Você já deve ter essa palavra-chave, então não terá problemas. Essa área é muito semelhante à área do Dreadnought, assim como o seu nome
sugere. Comece a batalha seguindo norte e falando com o guarda. Ele diz que a caldeira da nave superaqueceu e o alarme disparou. Ele diz, ainda, para tomarmos
cuidado com as áreas vermelhas, pois poderemos ser atacados se passarmos por ela. O que ele quis dizer é que a taxa de encontros dobrará nessas áreas. Volte
para o local onde iniciamos a área e siga sul, seguindo pelo corredor à direita. Vá todo o caminho e entre na primeira oportunidade que tiver à esquerda. Ignore o
caminho ao norte e continue para a esquerda para encontrar um baú, então volte e siga norte. Vá todo o caminho único até a divisa, onde você deverá ir sul e
depois pela esquerda. Continue até a porção sul e pegue o segundo baú um pouco ao norte. Volte e continue para a direita, seguindo norte na próxima
oportunidade. Você verá um guarda protegendo a caldeira; derrote-o e examine a estrutura. Ela está superaquecida, então teremos que um usar um item de gelo
para esfriá-lo. Examine-o e use um Blizzard Tome. A caldeira irá esfriar, permitindo a passagem. Siga para a esquerda e pegue mais um item no final do corredor.
Volte sul e siga leste até a parte norte. Vá norte na divisa e depois oeste. Siga para o lado sul (pegue um item no caminho), então vire à esquerda e depois norte na
divisa. Você estará de volta à área onde iniciamos a fase. Fale com o guarda que nos pediu para esfriar a caldeira para aprender uma nova palavra Aquifer. Com isso,
continue leste até a parte mais ao sul da área, onde há um portal. Examine-o para quebrar mais um selo.
2.Miasma: Siga leste na divisa direto para o portal
3.Ultima Tome: Vá direto ao portal.
4.Sorcery: Siga oeste na intersecção principal para encontrar o portal.
5.Mercy: Examine a estátua para recuperar o HP e MP, então suba no portal.
6.Mysidia: Siga leste até encontrar o portal.
7.Ekmet Teloess: Ao invés de entrar na Arena, siga sul até o portal.
Após os desafios, enfrentará Beelzebub novamente.
Arcane Library S
Siga em frente e passe pelos selos na seguinte ordem:
1.Woodlands: Siga sul e ignore os vermes, indo direto para o portal.
2.Fire: Simplesmente siga norte até o portal.
3.Cauldron: Siga para o portal sem examinar nenhum caldeirão.
4.Mask: Não se preocupe com seu sósia, passe direto para o portal.
5.Tundra: Siga para o portal. Se quiser roubar os tesouros dos ursinhos, esteja à vontade.
6.Greed: Ignore o rei e siga direto para o portal.
7.Authority: Ignore o general e siga direto para o portal.
8.Jade Passage: Pegue o item ao sul e desça as escadas até poder passar por detrás de uma cachoeira à esquerda. Vá norte pegue um item, então volte e siga sul.
Vá à parte oeste da tela e entre por detrás da segunda cachoeira. Você encontrará um baú e terá que enfrentar um poderoso monstro. Ele dependerá do seu level e
poderá ser um dos monstros que já enfrentamos no jogo (geralmente ele escolhe o mais poderoso monstro e o repete). Use a mesma estratégia de antes para
derrotá-lo e encontrar uma mensagem no baú, ensinando a keyword Oblivion. Volte e continue para a esquerda, seguindo pelo caminho único (terá que atravessar
por detrás de algumas cachoeiras) e pegando alguns itens no caminho, até encontrar o próximo portal.
9.Oblivion: Ao chegar na cidade, você verá que ela está sendo atacada. Vá norte e fale com a mulher de cabelos louros que está procurando pelo seu filho. Ele está
sentando chorando no canto superior direito do vilarejo; fale com ele para saber que seu nome é Deumion. Antes de sair, o jovem ensina a palavra Hope a Firion. O
portal está logo ao sul de onde encontramos o garotinho.
10.Hope: Antes de continuar, alguns avisos. Essa área possui monstros extremamente poderosos e alguns chefes, então tome muito cuidado aqui. Lembre-se de
que você não poderá salvar, então todo cuidado é pouco. Você enfrentará alguns guardas no caminho, além das batalhas aleatórias. Siga leste e depois norte para
pegar um item. Volte e continue leste por todo o caminho até não poder mais, então vá sul e prossiga pelo caminho único. Siga oeste na divisa e você será
encurralado por um grupo de soldados. Firion tenta fugir, mas é guarda para todos os lados. É então que Deumion aparece e salva os jovens. Após isso, ele nos
ensina uma nova keyword: Destruction. Volte ao início da área e siga para a esquerda, então norte. Pegue o item, então volte ao início da tela novamente e siga
norte. O portal está no canto superior esquerdo.
Ao final, mais uma batalha contra o Black Dragon.
Arcane Sanctuary
Fale com Deumion e enfrente Phrekyos. Repare que ele estará um pouco mais forte, mas nós também! Após a batalha, o jovem nos presenteará com um Gigantaxe,
a arma definitiva de Guy. Agora, vamos completá-la mais uma vez.
Arcane Labyrinth NW
Entre na dungeon e examine o portal. Você deverá falar uma palavra-chave. Dependendo de qual palavra falar irá a um desafio diferente. Segue abaixo a ordem que
sugiro:
1.Ultima Tome: Siga direto para o portal.
2.Sorcery: Vá sule depois para a esquerda, subindo no portal.
3.Soul: Siga noroeste direto para o portal.
4.Mercy: Cure-se na estátua e siga para o portal.
Ao final, você enfrentará Tiamat mais uma vez. Use a estratégia já conhecida.
Arcane Labyrinth NE
Quebre os selos na seguinte ordem:
1.Mask: Não se preocupe com seu sósia, passe direto para o portal.
2.Tundra Siga para o portal. Se quiser roubar os tesouros dos ursinhos, esteja à vontade.
3.Greed: Ignore o rei e siga direto para o portal.
4.Authority Ignore o general e siga direto para o portal.
5.Cyclone: Siga direto para o portal.
6.Giants: Enfrente os gigantes até o portal. Não será necessário abir o caminho até o chefe novamente, pois já conseguimos a keyword.
7.Utopia: Não é realmente necessário abrir os baús, mas esteja à vontade. O portal está à direita.
Após os desafios, enfrentará Beelzebub novamente.
Arcane Library S
Siga em frente e passe pelos selos na seguinte ordem:
1.Dreadnought: Vá direto ao portal.
2.Palamecia: Siga direto para o portal, sem preocupar-se com os buracos.
3.Iron Bars: Ignore todo o desafio e siga direto para o portal.
4.Chronicles: Simplesmente vá norte até o portal.
5.Miasma: Siga leste na divisa direto para o portal
6.Jade Passage: Siga em direção ao portal.
7.Oblivion: Vá direto ao portal.
8.Hope: Vá direto ao portal.
9.Destruction: Siga pelo caminho único até chegar ao conselho de guerra. Fale com todos os conselheiros, poderosos magos de Mysidia, para saber que eles estão
cogitando a ideia de lançar uma poderosa magia. Fale com o general ao norte e depois com todos novamente. Saberemos que essa é a história da primeira grande
guerra contra Pandemonium, quando os magos criaram uma enorme magia e selaram o seu poder. Nós teremos que ajudar a montá-la. Siga para a esquerda e vá
pelo segundo corredor ao sul para encontrar um mago. Ele diz que precisa de uns itens chamado magicites para concluir a magia. Pegue a Green Magicite nas
caixas e potes ao lado dele, então volte e siga norte, depois direita. Você verá mais um mago; procure a Blue Magicite nas caixas, então volte. Siga pelo caminho
superior esquerdo e vá pelo caminho único. Você verá o portal, mas ignore-o por enquanto. No final do caminho você verá o terceiro mago. Procure nas caixas pelo
Red Magicite, então volte ao primeiro mago. Fale com ele para que ele monte a magia nos magicites, então volte ao general. Os magos começam a discutir sobre a
magia. Na verdade, a magia criada não foi Ultima. Os magos criaram uma outra magia, ainda mais poderosa, no entanto não conseguiram controlá-la, então
decidiram lacrá-la numa espécie de guardião. Um dos magos diz que um garoto no seu vilarejo possuía poderes mágicos absurdos, ao ponto de conseguir controlar
essa magia. Segundo o mago, os poderes desse garoto eram tão grandes que ele conseguia invocar monstros de outras dimensões. Alguns magos são contra, pois
seria muita crueldade, mas o general não vê outra alternativa e decide capturá-lo. Fale com ele novamente para aprender a keyword Guardian, então vá ao portal e
quebre outro selo.
10.Guardian: Fale com o garoto à sua esquerda para saber que Deumion soube da vinda dos soldados e deixou o vilarejo, no entanto, a mãe dele ainda está aqui e
é possível que ele retorne para buscá-la. Assim, o grupo poderá esperar por ele na casa do garoto. Eles precisam encontrá-lo antes dos soldados, ou Deumion será
capturado. Fale com os guardas abaixo e siga pelo caminho acima do garoto, à esquerda, e siga até a divisa, onde você deverá seguir sul. Passe pelo homem de
branco, o mago que indicou Deumion como guardião, e continue leste. Você nunca deverá seguir o caminho que os guardas seguirão; ao invés disso, vá se
escondendo por detrás das casas. Fale com os guardas à direita e continue leste. Vá um pouco ao sul e fale novamente com os guardas. Continue sul e fale com eles
novamente. Uma cena mostrando Deumion e sua mãe aparecerá. Eles se esconderão dentro da casa do garoto. Os guardas irão parar pouco antes da casa de
Deumion. Passe por detrás da casa e entre lá para uma cena ter início. O jovem diz que decidiu voltar para o seu vilarejo porque aceitou a sua missão de tornar-se o
selo para a grande magia. Ele vira-se para Firion e diz que sente que eles irão se encontrar novamente. Os guardas batem à porta para levar o garoto, deixando a
sua mãe inconsolável. O jovem deixará cair o Light of Hope; pegue-o.
Ao final, mais uma batalha contra o Black Dragon.
Arcane Sanctuary
Fale com Deumion e enfrente Phrekyos. Repare que ele estará ainda mais forte. Após a batalha, o jovem dirá que lembra de Firion e pergunta-lhe o que lhe fez
fazer todo esse caminho e ajudá-lo em sua missão. Responda a keyword Hope e ele, que perdeu toda a sua esperança, pedirá uma prova de que ainda há luz no fim
do túnel. Mostre-lhe o Light of Hope para receber Revive, a mais poderosa magia branca do jogo. Ela irá reviver, curar os status negativos e recuperar todo o HP e
MP de todos da batalha ao custo de todo o MP do usuário. Use-o com muita cautela e em situações de extrema emergência.
De forma contrária, você poderá dar um outro final à situação. Quando Deumion perguntar o que lhe motiva, escolha a keyword Destruction (destruição). O jovem
ficará espantado por você ter essa motivação, mas o atacará, impedindo que você tenha acesso à magia definitiva.

DEUMION
30.000 HP 0 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Poison, Death e todos os status negativos
Itens: - - -
Deumion é muito parecido ocm Phrekyos em vários aspectos e é, de longe, o mais poderoso chefe de Final Fantasy II. Ele é imune a ataques elementares, então
desequipe todas as suas armas de Fogo, Gelo, Trovão ou Poison, pois não causará dano nele. A defesa mágica do chefe poderá cortar até 80% do dano mágico,
então não vale à pena usar magias nele, exceto se tiver a magia Ultima ou Flare superior ao level 10. Você terá que se valer dos ataques físicos. Como ele possui
uma defesa contra ataques físicos igualmente elevada, você terá que usar as magias Berserk e Haste para conseguir causar algum dano no chefe. Ele possui
exatamente os mesmos ataques que seu monstro guardião, mas bem mais poderosos. Ele pode lançar qualquer magia elementar, além da poderosa Starfall, que
causa por volta de 1.000 de dano em todos. Como ele costuma usar com muita frequência essa magia, além da magia Flare, é uma excelente ideia usar a magia
Protect em todos. Será uma batalha longa, que você precisará ter muita calma e paciência, pois poderá passar dos 40 minutos, mas ao final conseguirá vencer.

Após a batalha, siga em direção ao selo final. Deumion ainda tentará detê-lo, mas será em vão. Entre na sala e pegue o Destruction Tome. Foi exatamente essa
magia que concluímos anteriormente e que os magos de Mysidia usaram para derrotar Pandemonium. Por isso eles foram derrotados anteriormente. Eu
particularmente não gosto muito dela, pois causará 9.999 de dano a todos os personagens da tela, inclusive aos seus aliados. Além disso, se matar Deumion não
poderá pegar Ragnarok, a melhor arma do jogo. Faça esse final apenas se quiser muito enfrentar o jovem, pois os prêmios não valem à pena.
Partindo do pressuposto que você não matou Deumion, faça todo o caminho que acabamos de fazer, passando pelos mesmos desafios até a fase Guardian. No
entanto, ao invés de salvar Deumion, suba no portal à direita. Quando você retornar para o jovem, ele lhe fará enfrentar seu monstro novamente e lhe dará a
Ragnarok, a melhor arma para Firion. Sem mais, vamos continuar a história.
Jade Passage

Itens:
[__] Diamond Mace [__] Hellfire [__] Hellfire [__] Antartic Wind [__] Cat Claws
[__] Rune Axe [__] Betrayal Fang [__] Dragon Armor [__] Aegis Shield [__] Holy Lance
[__] Aegis Bow [__] Hi-Potion [__] Protect Ring [__] Elixir

Jade Passage é localizada na ponta mais leste do continente de Mysidia. Antes de entrar, salve e cure-se. Ao encostar na cratera, uma luz verde envolve os heróis,
levando-os ao fundo da passagem. Retomando o controle, vá sul até a próxima tela. A maioria das portas desse lugar levam a salas repletas de monstros, então
sugiro esquivar-se delas para não perder tempo. Vá leste e depois sul para encontrar um baú com um Diamond Mace. Volte todo o caminho oeste e vá sul para
pegar a Hellfire. Daqui, siga leste até encontrar uma porta, levando ao andar inferior. Vá norte e depois noroeste para pegar outro Hellfire, então volte e continue
leste. Vá sudeste para encontrar um Antartic Wind. Continue sul por todo o caminho e você deverá ver um baú à esquerda, contendo um Cat Claws. Você terá que
enfrentar o poderoso Blue Dragon, mas nessa altura do jogo não deve ser problema para você. Siga todo o caminho leste e você verá uma porta ao redor do muro;
ignore-a e siga norte, entrando na porta no final do corredor para sair no próximo andar.
Continue pelo caminho único, passando por detrás da cachoeira e ignorando todas as portas (elas levam a salas repletas de monstros). Você chegará numa divisa
mais à frente; siga pelo caminho norte, subindo as escadas, para conseguir um Rune Axe. Para consegui-lo, terá que enfrentar o King Behemoth, um subchefe
relativamente fraco (especialmente se comparado aos monstros que temos enfrentado até agora). Ele possui uma defesa relativamente elevada, se comparada aos
outros monstros comuns da Jade Passage, mas não será impossível atacá-lo com golpes físicos. Sua maior preocupação deverá ser o elevado poder de ataque físico,
pois seus ataques simples deverão causar mais de 600 de dano aos seus personagens. Fora isso, cure-se sempre que precisar e continue em frente. Continue pelo
caminho único, ignorando as portas, até chegar à parte inferior da área. Vá por detrás da cachoeira para descobrir um mercador secreto. Ele venderá magias muito
poderosas (Death, Berserk, Haste e Flare); compre algumas, se precisar e continue leste, entrando na última porta leste.
No andar inferior, siga norte e pegue um Betrayal Fang no baú. Continue norte e cruze a porta para chegar a uma sala com três baús, contendo um Dragon Armo,
Aegis Shield e Holy Lance. Excelentes aquisições, não acha? Volte e continue leste para encontrar um baú com um Aegis Bow. Você terá que lutar contra mais um
dragão que protege o baú. Agora é um Red Dragon. Esse é um dos mais poderosos dragões do jogo e sua grande habilidade é a elevada defesa contra ataques
físicos. Para compensar, ele possui uma fraca resistência a ataques mágicos, especialmente contra magias de gelo. Assim, use e abuse da magia Blizzard. Ele possui
um poder de ataque elevado também, então será uma boa usar a magia Protect logo no começo para proteger-se contra seus ataques físicos. Apesar disso, ele
tende a usar mais magias do que ataques físicos, facilitando a sua vida. Não há necessidade de usar a magia Shell, pois as suas magias irão causar entre 200 e 400
de dano, no máximo. Após isso, siga sul e cruze a porta à direita para chegar ao quinto andar.
No começo do andar, uma placa com a seguinte mensagem: "O caminho à frente leva a um lugar abandonado. Ele existe par aqueles que, um dia, possam tecer seu
caminho de escuridão". Siga pelo caminho único até o próximo andar. No caminho você encontrará três baús e uma porta. Os baús possuem um Hi-Potion, Protect
Ring e um Elixir. A porta leva a uma sala repleta de monstros. O andar seguinte é direto e ao final dele você encontrará um portal, levando-o à área final do jogo.
Pandaemonium

Itens:
[__] Ether [__] Elixir [__] Genji Gloves [__] Masamune [__] Genji Helm
[__] Genji Armor [__] Ribbon [__] Hellfire [__] Sage's Wisdom [__] Acid Phial

A música da última área é excelente, não acha? O primeiro andar é direto. Apenas lembre-se de ignorar as portas, pois elas levam a salas repletas de monstros. No
andar andar seguinte, continue até chegar a uma área mais ampla; vá norte e pegue um Ether, então volte e continue pelo caminho único. Ao final dele você
encontrará um portal. No terceiro andar, siga sul e depois leste para encontrar um Elixir ao norte. Volte ao início do andar e siga norte, então leste. Vá pelo caminho
inferior direito e depois sul para encontrar o portal. O quarto andar terá quatro portas. Da esquerda para a direita, entre na primeira para ir ao quinto andar.
Continue pelo caminho único até chegar a uma divisa com uma porta à direita ou um caminho à esquerda; siga pela esquerda para encontrar um baú. Examine-o
para conseguir um Genji Gloves, mas repare que um velho amigo retornou do mundo dos mortos para atacá-lo. Você enfrentará uma versão zumbi de Borghen.
Assim como sua primeira versão, ele é muito fraco. Volte e siga pelo outro caminho. Você deverá chegar a um aparente caminho sem saída. A sala tem apenas um
único pilar no centro dela. Procure por uma passagem secreta na parede à direita para encontrar uma sala com um único baú. Ele guarda a Masamune, a mais
poderosa espada do jogo! Equipe-a em um de seus personagens e volte à parte com as quatro portas (se você tentar usar a magia Warp, voltará ao início de
Pandaemonium, então volte a pé mesmo).
Entre na segunda porta para voltar ao quinto andar. Continue pelo caminho único e você deverá encontrar um baú. Ele está protegido por Tiamat. Se você passou
pelo Arcane Labyrinth, já deve saber a estratégia para derrotá-lo; caso contrário, examine-a novamente. Após a batalha, pegará um  Genji Helm, volte e entre na
quarta porta, dessa vez. Continue pelo caminho único e você encontrará um baú protegido pelo poderoso Belzebub. Já enfrentamos esse monstro no Arcane
Labyrinth, então não será novidade. Após a batalha, conseguiremos a Genji Armor. Com isso, teremos todas as peças da armadura de Genji, a melhor armadura do
jogo! Feito isso, volte e continue pela terceira porta. Você será levado ao sexto andar. Continue pelo caminho único até encontrar um baú, mas salve e cure-se
antes disso, pois ele é guardado por um dos mais poderosos monstros até agora.

ASTAROTH
7.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão
Itens: White Robe, Mythril Mirror, Spider's Silk, Saint's Spirit, Wind Flute.
Astaroth é um dos mais poderosos monstros do jogo. Você pode ter enfrentado ele em Arcane Labyrinth em batalhas aleatórias, mas ele é um dos mais raros
monstros de ser encontrado, então deixei para falar sobre ele apenas agora. Ele possui as magias Fire, Scourge, Drain, Blind e Death; todas em seu nível máximo.
Isso significa que, além da magia Fire, ele poderá causar os status Poison e Darkness nos personagens. Além disso, ele poderá recuperar o seu HP com a magia
Drain (que particularmente é eficiente em seus personagens) e causar morte instantânea. Ele tem uma resistência a ataques mágicos alta, mas uma defesa
contra ataques físicos ainda maior. Como seu não bastasse, seu ataque físico recupera o seu HP. Comece a batalha usando as magias Protect, Shell, Blink e
Berserk. Não ouse roubar o MP de Astaroth, pois ele irá usar apenas a magia Drain, que tem o seu dano proporcional ao seu HP máximo. Isso quer dizer que, se
tiver 9.999 de HP máximo, Drain irá roubar próximo de 4.000 e recuperar a mesma quantidade de Astaroth. Para atacar, prefira as magias Ultima e Flare.

Após a batalha, ganhará um Ribbon. Continue em frente até encontrar um portal, levando-o de volta ao quarto andar. Apenas siga o caminho único até o portal no
final do corredor. Chegando ao sétimo andar, siga para a esquerda e pegue um Sage's Wisdom ao norte. Continue pelo longo caminho único até o portal. No
próximo andar, siga para a direita na primeira divisa e pegue um Hellfire no baú. Volte à primeira divisa do andar e siga para a esquerda, seguindo pelo caminho
oeste, para pegar um Acid Phial. Continue leste até a área aberta e suba no portal ao norte. O nono andar não tem nada de especial, apenas o portal no canto
inferior esquerdo. O décimo andar é onde o imperador está; salve e cure-se, então enfrente-o.
EMPEROR
25.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Poison, Death e todos os status negativos
Itens: - - -
O chefe final de Final Fantasy II não é tão difícil quanto aparenta, especialmente se enfrentou Deiumion em Arcane Labyrinth. Ele possui as magias Flare, Curse,
Dispel, Drain, Blind e Slow; todas em seu nível máximo. Isso significa que, além da magia Flare, ele poderá causar os status Curse, Slow e Darkness nos
personagens. Além disso, ele poderá retirar todas as suas melhorias de status com a magia Dispel. Isso não quer dizer que você deixará de usar suas magias de
melhoria de status, pois se ele quiser retirar as suas melhorias, irá gastar um turno inteiro fazendo isso, permitindo-lhe atacá-lo facilmente. Sua magia Starfall irá
cusar cerca de 600 de dano em todos. Ele tem uma resistência a ataques mágicos alta, mas uma defesa contra ataques físicos ainda maior. Seus ataques físicos,
se muito evoluídos, irão tirar algo entre 200 e 500 de dano, então será melhor usar magias contra ele. Repare, no entanto, que ele possui invulnerabilidade
contra praticamente tudo, então use as magias Flare e Ultima. Como seu não bastasse, seu ataque físico recupera o HP, da mesma forma que Astaroth. Comece a
batalha usando as magias Protect, Shell e Blink. Se seus guerreiros estiverem muito evoluídos ou não tiver magias de ataque boas, prefira usar as magias Berserk
e Haste para turbinar seus ataques físicos. Cure-se sempre que seu HP ficar abaixo de 3.000 e ataque-o com tudo. Para curar, não tenha pena de gastar seus
Elixirs.
Após a batalha, o imperador será derrotado e o grupo voltará a Fynn, sendo recebido pela rainha Hilda e pelo rei Gordon. Eles decidiram casar-se e unir os reinos
de Fynn e Kashuan. el diz que anteriormente era um covarde, mas agora cresceu e tornou-se um novo homem, graças aos três heróis. Paul agradece os heróis per
terem ajudado-o. Ele até brinca dizendo que agora que o reino será marcado pela justiça, não terá mais de quem roubar, por isso, ele roubará dos heróis... Leila
aparece e dá uma cantada em Firion, dizendo que os dois poderiam fazer uma boa dupla como piratas, coisa e tal... Mas, Maria lhe dá uma olhada perigosa, então
ela diz a Firion que a próxima batalha dele já começou e vai embora. Nelly, a filha de Josef, diz que o seu pai deve estar satisfeito com as ações dos heróis. Ela
conseguiu um emprego como ajudante de Hilda. Após todos irem embora, Leon aparece para se despedir dos seus amigos. Ele diz que os atos que cometeu foram
terríveis demais e que ele não tem o direito de aproveitar o novo reino. Maria pede para Firion pará-lo, mas o jovem diz que não irá interferir na decisão do seu
amigo.
"A longa batalha deles finalmente chegou ao fim. O imperador... Pandaemonium... Os monstros que assolaram o mundo... Tudo seu foi sem deixar vestígios.
A paz retornou mais uma vez. As feridas da guerra logo serão cicatrizadas e as memórias desses dias logo serão esquecidas.
Mas as pessoas nunca se esquecerão do grupo de jovens heróis que salvaram o mundo.

Bestiário:
022. Skull 032. Scissorjaws 034. Beast Demon 037. Chimera Sphinx 047. Zombie Borghen
060. Mega Parasite 062. Devil Wolf 064. Pit Fiend 067. Great Malboro 069. Salamander
070. Ice Lizard 071. Eyemoeba 072. Hecteyes 074. Sand Worm 075. Abyss Worm
076. Vampire Lady 085. Emperor 086. Imperial Shadow 088. Mantis King 089. Mantis Devil
090. Royal Guard 091. Black Knight 092. Death Rider 093. Wood Golem 094. Stone Golem
095. Mythril Golem 098. Goblin Prince 106. General 111. Coerl 112. Lamia
119. King Behemoth 121. Green Dragon 122. Blue Dragon 123. Red Dragon 124. Iron Giant
125. Tiamat 126. Belzebub 127. Astaroth 128. Emperor 170. Pherekyos
Total: 129 (76%)

Soul of Rebirth
Quando o imperador Mateus usou o seu poder para abrir o portal entre o inferno e o mundo dos vivos, a alma dos guerreiros que morreram ao ajudar os heróis
voltam à vida uma última vez para ajudá-los na sua missão. O papel dessas pessoas, apesar de desconhecido pela história, foi fundamental importância para que
eles pudessem derrotar o imperador. Agora, essa história é contada...

O Renascer
Minwu acordará num lugar estranho. Ao olhar em volta ele percebe que está numa região parecida com a Jade Passage.
Unknow Place

Itens:
[__] Thief's Glove [__] Elixir [__] Hellfire [__] Silver Cuirass [__] Ancient Sword
[__] Hi-Potion [__] Aura Tome [__] Hellfire [__] Demon Spear [__] Eyedrops
[__] Golden Shield [__] Ether [__] Protect Ring [__] Hi-Potion

Ele segue sul e vê um jovem sendo atacado por um grupo de soldados. Após a batalha, você descobrirá que trata-se de Scott, o príncipe de Kashuan, e que ambos
estão mortos. O mago conta os últimos acontecimentos ao príncipe e os dois chegam à conclusão que estão no limbo; um lugar entre o inferno e o paraíso. Antes
de continuar, algumas informações sobre os monstros dessa área. O monstro Glasya Labolas é extremamente poderoso, podendo derrotar seus personagens com
um ou dois golpes. Se decidir enfrentá-lo, use magias para causar status negativos nele. Retomando o controle, pegue um Elixir à direita. Siga para a esquerda e
cruze a porta para chegar ao próximo andar. Siga norte e você verá Josef sendo atacado por uma figura conhecida: Borghen.

BORGHEN
2.500 HP 0 Gil Fraquezas: Fogo, Luz, Blink. Resistência: Gelo, Trovão, Poison, Death, Slow, Confuse, Toad, Stone.
Itens: - - -
Sim, ele está de volta, mas não se preocupe, ele está muito mais fraco do que a versão que enfrentamos com os quatro personagens principais. Seus ataques
podem paralisar um personagem, mas nada mais que isso. lance Blink nele e você terá uma batalha fácil. O único ponto positivo dele é o seu enorme HP. Afinal,
uma batalha contra Borghen não pode ser difícil, não é mesmo?

Após a batalha, Josef entrará para o seu grupo. Pegue uma Thief's Gloves no baú ao norte e siga oeste para encontrar um baú com um Hellfire. Continue sul e você
verá um baú com um Ancient Sword. Agora você tem uma nova arma e poderá escolher entre equipar Scott com duas armas ao mesmo tempo, retirando o escudo,
ou mesmo melhorar a arma atual, visto que ela é melhor que a arma que ele está usando agora. Siga oeste e depois noroeste para encontrar uma porta e seguir ao
terceiro subsolo. Continue pelo caminho único, ignorando as portas que encontrar, até chegar a uma divisa; suba as escadas ao norte para conseguir uma Silver
Cuirass, uma excelente armadura nessa altura do jogo; equipe-a. No fundo da área você encontrará o vendedor secreto atrás da cachoeira. Você não deverá ter
dinheiro suficiente para comprar as melhores magias, mas aconselho comprar Berserk, por enquanto. Sem mais, siga para a esquerda e entre na última porta.
No quarto subsolo, siga norte e pegue um Hi-Potion no baú. Continue norte e cruze a porta à esquerda para encontrar três baús, contendo uma Demon Spear, um
Eyedrops e um Golden Shield. Volte e continue para a esquerda, pegando um Aura Tome um pouco ao norte. Se mais, siga sul e cruze a porta à esquerda. No quinto
subsolo, continue pelo caminho único até ver um verme e um baú. No baú você encontrará um Ether e ao examinar o monstro Ricardo, o poderoso dragoon,
aparecerá para nos ajudar a matá-lo. Ricard é, de longe, o melhor personagem até agora, pois morreu no final do jogo. Ele provavelmente terá os melhores
equipamentos e estará mais evoluído. Continue pelo caminho único, pegando um Protect Ring e um Hi-Potion nos baús, até o próximo andar. Continue pelo
caminho único até encontrar um portal no final. Suba nele para (finalmente) sair da dungeon e ir a uma cidade.
Machanon
Finalmente!! Siga para a direita e entre no PUB. Você verá que as pessoas que morreram lutando contra o imperador Mateus estão aqui, inclusive Cid. Fale com o
comandante para saber que o imperador do inferno decidiu levar suas forças e atacar o mundo dos vivos, por isso, os monstros ficaram insanos. Eles começaram a
atacar, inclusive, as almas daqueles que foram ao paraíso. Por isso, a alma de jovens crianças inocentes também estão aqui. Quando Cid percebeu o que estava
acontecendo reuniu os mais poderosos e leiais soldados de Fynn e Kashuan para montar uma espécie de acampamento aqui. Ele pede para encontrarmos o
imperador do inferno e o derrotarmos definitivamente.
Saia e siga para o canto superior esquerdo para encontrar o INN, onde você poderá dormir e recuperar suas energias. Ao norte dele está a loja de equipamentos,
contendo novas armaduras para todos. Repare que há três vendedores: um deles vende armaduras ruins, outro vende armaduras de Mythril e o terceiro
armaduras boas. Sugiro comprar as melhores, mas não é realmente necessário avisar isso, não é mesmo? À direita do INN está a loja de itens, onde aconselho
renovar seu estoque de Phoenix Downs. Ao norte está o Santuário, caso um de seus personagens tenha morrido, e à direita dele a loja de armas, com novos
equipamentos para todos. Mais ao norte está a loja de magias, mas não há nada de excepcional aqui.

Bestiário:
129. Giga Parasite 130. Soul Eater 131. Pyrolisk 132. Flan Princess 133. Death Knight
134. Miss Vamp 135. Big Foot 136. Gil Snapper 137. Beast Devil 138. Sea Serpent
139. Death Horn 140. Gigas Worm 141. Glasya Labolas
Total: 142 (84%)

Batalha no Paraíso
Antes de continuar, aconselho voltar a Unknow Place e evoluir seus status um pouco mais, pois a próxima dungeon será bem mais difícil que a primeira. Lembre-se
de voltar a Machanon sempre que precisar para recuperar o HP e MP. Sugiro algumas preparações. Ricard e Josef são basicamente personagens que atacam
fisicamente, então aconselho deixá-los no que eles são basicamente bons: ataques físicos. Faça com que esses personagens evoluam o poder de suas armas por
volta do level 8. Lembre-se que a evolução da arma ocorre ao usá-la várias vezes em batalha. Scott é o personagem bombril (mil e uma utilidades). Se desejar usá-lo
como personagem mago, equipe nele as magias Holy e Flare e as use em batalha até que elas estejam por volta do level 10. Se optar por usá-lo como personagem
de ataque, evolua a sua arma ao level 8, assim como os demais. Independente de como decidiu evoluir Scott, Minwu deverá ser responsável por curar e bufar os
personagens do seu grupo. Para isso, tenha a certeza de que ele pode usar as magias Protect, Shell, Berserk e Haste.Elas devem estar, no mínimo, no level 8 para
conseguirem agir cumulativamente até duas rodadas. Quanto ao HP, aconselho deixar o HP máximo de todos os personagens acima de 2.500, especialmente de
Minwu, que não poderá morrer em batalha, pois será responsável pela mais importante das tarefas.
Chamber of the Seal

Itens:
[__] Ultima Tome

O grupo chegará numa área com um selo. Minwu perceberá que o selo guarda um enorme poder. Ele usará a mesma magia que usou para destruir o selo que
lacrava o Ultima Tome. Ricardo e os demais ficam preocupados, mas ele diz que está muito mais poderoso agora e que não irá morrer. O mago, então, junta todo o
seu poder e lança uma poderosa rajada de energia no selo, destruindo-o completamente. Minwu é arremessado para trás e fica inconsciente por alguns instantes,
mas ainda está vivo. Examine os cristais para aumentar um pouco os seus status, então salve e examine o cristal central para uma difícil batalha

ULTIMA WEAPON
15.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Poison, Death e todos os status negativos
Itens: - - -
Ultima Weapon é um dos mais poderosos monstros do jogo. Considerando que os personagens não estão nas melhores das situações, tome cuidado redobrado
aqui. Os ataques do Weapon consistem basicamente em um ataque físico simples em um personagem, causando cerca de 1.000 de dano; a magia Blaze, que
causa entre 200 e 350 de dano por Fogo em todos os personagens; a magia Earthquake, que causa cerca de 250 de dano por Terra em todos; e a magia Flare,
que causa entre 700 e 1.000 de dano em um único personagem ou de 200 a 250 em todos. Os ataques são absurdamente poderosos, no entanto, a maior
vantagem de Ultima Weapon não está no seu poder de ataque, mas na sua defesa, tanto física quanto mágica. A única forma de resolver a situação com os
recursos que temos é potencializar os status dos seus personagens. Comece a batalha usando as magias Shell e Protect duas vezes em cada personagem (terá
que apertar para o lado, ampliando o alcance para todos os personagens). Com isso, você reduzirá consideravelmente o dano causado pelos ataques de Ultima
Weapon. Enquanto estiver usando essa magia, nem adianta atacar com os demais, pois é provável que cause 0 de dano nesse momento. Feito isso, use as magias
Berserk e Haste duas vezes em todos (amplie o alcance também). Isso fará com que os seus personagens consigam causar dano no monstro. Ainda não será
muito, mas é o máximo possível nesse momento. Cure-se sempre que o HP estiver menor que 1.500 e não deixe de renovar as magias, especialmente Shell e
Protect, pois elas irão durar apenas 5 turnos. A batalha será demorada, pois Ultima Weapon possui absurdos 15.000 de HP, mas não desista. Quando o MP de
Minwu estiver perto de acabar use um Elixir para não perder tempo usando Ethers.

Após a batalha, Ultima Weapon reconhecerá o poder de Minwu e lhe dará o Ultima Tome. Excelente! Agora podemos usar a magia Ultima. Não perca tempo e
comece a evoluí-la imediatamente, pois fará muita diferença mais à frente. De volta a Machanon, durma no INN, então siga norte e entre no portal. O grupo
chegará a outra parte do mundo dos mortos semelhante ao castelo em Palamecia.
Unknown Palace

Itens:
[__] Ether [__] Genji Gloves [__] Power Bracelet [__] Stardust Rod [__] Wyvern Lance
[__] Wild Rose [__] Bracers [__] Genji Helm [__] Aegis Shield [__] Genji Armor

Antes de continuar, um aviso sobre os monstros daqui. Caso encontre o monstro Gold Golem, tome muito cuidado. Por incrível que pareça, ele possui uma defesa
ainda maior que a de Ultima Weapon. Quando encontrá-lo use a mesma estratégia que usou contra o chefe anterior para conseguir quebrar a sua defesa. O lado
positivo é que ele tem apenas 3.000 de HP.Você também poderá encontrar o monstro Dark Behemoth, que não possui uma defesa muito grande, mas tem cerca de
6.000 HP e um ataque relativamente alto. Black Dragon é o monstro mais poderoso que pode ser encontrado em encontros aleatórios. Além de possui um poder
de ataque alto (seus ataques causam entre 1.000 e 1.200 de dano), ele também possui uma defesa muito alta, sendo muito difícil conseguir atacá-lo. Se conseguir
derrotá-lo, poderá conseguir a raríssima Dragon Armor. Todos esses inimigos são raros, então preocupe-se apenas se encontrá-los. Siga sul pelo caminho único até
o próximo andar. Continue pelo caminho único até chegar numa área mais ampla, onde poderá seguir norte e pegar um Ether no baú. Continue até o próximo
andar.
Siga sul e depois para a esquerda para encontrar um baú com uma Genji Gloves. Volte ao início do andar e siga norte, então oeste. Vá para a esquerda na divisa,
então sul e sul novamente para encontrar um portal, levando ao próximo andar. De forma semelhante a Pandaemonium, você estará numa sala com quatro portas.
Entre na primeira porta e siga o caminho único para encontrar um baú. Ele estará protegido por um Steel Giant; um monstro poderoso, especialmente por ser
encontrado aleatoriamente. Ele possui muito HP, mas sua principal vantagem é a defesa extremamente alta. A defesa contra ataques mágicos dele é ainda mais
alta, então você terá que quebrar a sua defesa da mesma forma que fez com Ultima Weapon. Após a batalha, ganhará o Power Bracelet. Volte e entre na terceira
porta. Há um baú no final do caminho, contendo um Starsust Rod, mas terá que enfrentar o poderoso Yamatano Orochi. Semelhante aos demais, esse inimigo é
extremamente poderoso, especialmente porque sua defesa é igualmente alta e ele é capaz de usar magias poderosas. Após a batalha, volte e entre na quarta
porta. Siga o caminho único até a divisa, então vá para a direita e pegue a excelent Wyvern Lance; equipe-a assim que puder. Repare, no entanto, que você terá que
enfrentar um monstro para conseguir o item. Volte à divisa e siga para a esquerda até chegar a uma sala com um pilar no centro. Procure por uma passagem
secreta no canto inferior esquerdo para descobrir um baú. No entanto, ele é protegido por um poderoso monstro.

LUCIFER
10.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão
Itens: White Robe, Mythril Mirror, Spider's Silk, Saint's Spirit, Wind Flute
Lucifer é semelhante a Astaroth, mas muito mais poderoso. Ele possui as magias Fire, Drain e Scourge. No entanto, a sua maior vantagem é o extremamente alto
poder de ataque físico. Os golpes deles causam cerca de 3.000 de dano e não podem ser reduzidos com a magia Protect. Como se não bastasse, todos os
ataques físicos causam a magia Drain, ou seja, recuperarão o seu HP. A sorte é que ele não gosta muito de atacar fisicamente, preferindo usar suas magias ao
invés disso, Sob qualquer hipótese, use magias que drenam ou atacam diretamente o MP do chefe, caso contrário ele ficará usando seus ataques físicos o tempo
todo.

Após a batalha, ganhará a Wild Rose, a arma secreta da família real. Equipe-a imediatamente em Scott e veja o estrago. Volte à sala com as três portas e entre na
segunda delas. Siga pelo caminho único até encontrar um baú contendo um Bracers (terá que enfrentar um monstro). Continue em frente e siga pelo caminho
inferior direito na divisa para chegar ao portal. No próximo andar, apenas siga pelo caminho único até o portal. No sétimo andar, pegue um Genji Helm numa área
um pouco mais ampla ao norte. Feito isso, continue em frente. No oitavo andar, siga pelo caminho inferior esquerdo na divisa para pegar um Aegis Shield. Volte ao
início da área e siga pelo caminho nordeste e, em seguida, pelo pequeno corredor à direita para pegar a excelente Genji Armor; equipe-a imediatamente e siga para
a esquerda. No nono andar, apenas siga para o canto inferior direito para encontrar o portal que leva ao último andar da fortaleza.
Nós encontraremos o imperador, então salve e cure-se. Ao falar com ele, o imperador explica que após ser morto por Firion e seus amigos, ele foi mandado ao
inferno, onde teve a sua alma separada em duas: uma repleta de ódio e trevas, que atacou Firion e os demais em Pandaemonium, e outra mais calma e serena, que
eles estão vendo. Ele diz que Minwu e seus amigos não estão em Pandaemonium, pois essa fortaleza somente é criada a partir dos sentimentos negativos das
pessoas do inferno. Eles estão em Arubboth, o paraíso. Quando os heróis morreram, eles caíram em Raqia Passage, o local para onde vão os anjos caídos, ou seja,
as almas bondosas que cometeram graves pecados caem lá e, com o tempo, enlouquecem e tornam-se monstros corrompidos. Minwu, que deu a sua vida para
liberar o selo da Ultima Tome, Scott, que morreu ao defender o seu reino, Josef, esmagado por uma enorme rocha ao tentar proteger os seus amigos de uma
emboscada de Borghen, e Ricard, o último dos dragoons que sacrificou a sua vida para salvar os jovens de serem atacados pela metade das trevas de Mateus,
deveriam ter ido direto ao paraíso, mas foram invocados pelo imperador para que eles o perdoem por tudo o que fez. Assim, ele poderá ter sua redenção. É claro
que os quatro acham a proposta absurda e dizem que ele não merece perdão. Mateus diz que o seu pecado foi derramar o sangue do seu povo e das pessoas dos
reinos vizinhos, mas ao não perdoá-lo, os quatro estão sendo tão pecadores quanto ele. Mateus promete a vida eterna no paraíso, caso eles decidam perdoá-lo. Os
guerreiros ficam pensativos, mas a imagem das pessoas que eles amam aparece e os mostra que eles estão sendo enganados. Ao ver que seus amigos ainda estão
lutando contra Mateus, eles percebem que não há vida eterna e que ao perdoar Mateus eles estariam entregando a sua vida, aumentando ainda mais o poder
dele. O imperador fica furioso e ataca os heróis.

EMPEROR
25.000 HP 15.000 Gil Fraquezas: - - - Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Poison, Death e todos os status negativos
Itens: - - -
O chefe final de Soul of Rebirth faz jus ao seu nome. Ele possui as magias Flare, Holy, Blaze, Dispel e Slow; todas em seu nível máximo. Isso significa que ele
poderá retirar todas as suas melhorias de status com a magia Dispel, mas não quer dizer que você deixará de usar suas magias de melhoria de status, pois se ele
quiser retirar as suas melhorias, irá gastar um turno inteiro fazendo isso, permitindo-lhe atacá-lo facilmente. Sua magia Starfall irá cusar cerca de 600 de dano em
todos. Ele tem uma resistência a ataques físicos alta, mas uma defesa contra ataques mágicos ainda maior. As magias Flare e Ultima, se muito evoluídas, irão tirar
algo entre 400 e 600 de dano, então será melhor usar ataques físicos contra ele. Para isso, terá que turbinar seus personagens com as magias Berserk e Haste.
Como seu não bastasse, seu ataque físico recupera o HP, da mesma forma que Astaroth e Lucifer. Comece a batalha usando a Shell e cure-se sempre que seu HP
ficar abaixo de 1.500. Não tenha pena de gastar seus Elixirs, afinal, após essa batalha o jogo acaba mesmo...

Após a batalha, o lado de luz do imperador é destruído. Descobriremos agora que, para matá-lo totalmente precisaríamos destruir as duas metades dele. Por isso, a
vitória dos personagens mortos foi tão importante. Assistiremos exatamente ao mesmo final de antes, mas agora as almas dos quatro guerreiros mortos se enchem
de alegria ao ver seus familiares e amigos cheios de vida…

Bestiário:
142. Li'l Murder 143. Purobolos 144. Dark Soul 145. Mother Brain 146. Bloddless
147. Warg Wolf 148. Mini Satana 149. Dark Magician 150. Chimera Brain 151. Lamia Matriarch
152. Cait Sith 153. Twin Heads 154. Catoblepas 155. Orukat 156. Malboro Manace
157. Chaos Rider 158. Gold Golem 159. Black Dragon 160. Dark Behemoth 161. Steel Giant
162. Emperor 163. Yamato Orochi 164. Belzebub Soul 165. Lucifer 166. Black Knight
167. Zombie Borghen 168. Roundworm 169. Ultima Weapon
Total: 170 (100%)

Lista de Magias
Em Final Fantasy II não há versões mais evoluídas das magias. Elas ganham de poder na medida em que sobem de nível. Da mesma forma que as armas, as magias
ganham experiência à medida em que são usadas em batalhas. É válido ressaltar que se as magias forem usadas fora das batalhas, elas ganham o dobro de
experiência. No entanto, nem todas as magias podem ser usadas fora da batalha. Para aprendê-las, será necessário usar alguns itens especiais: os Tomes. A maioria
desses itens podem ser comprados em lojas de magias, mas também podem ser obtidos como recompensas de batalhas aleatórias.

White Magics
Apesar de não ter uma divisão propriamente dita entre magias brancas e negras. Utilizarei a divisão para fins de organização. Magias brancas são aquelas
destinadas a curar ou melhorar alguns status dos personagens. As tabelas mostram o custo do Tome, uma descrição breve do efeito e a alteração ao ganhar novos
níveis.

Nome Custo Descrição Level up


Barrier 8.000 Proteção contra ataques especiais. + chances de acerto; + proteção
Nome Custo Descrição Level up
Basuna 800 Cura status negativos temporários + status curados
Cure 200 Cura HP + cura de HP
Blink 400 Aumenta evasão + chances de acerto
Esuna 800 Cura status negativos fixos + status curados
Sap 1.500 Dano ao MP + dano
Life 1.500 Revive um personagem caído + HP ao reviver
Shell 400 Aumenta a defesa mágica + chances de acerto; + proteção
Protect 400 Aumenta a defesa física + chances de acerto; + proteção
Swap 8.000 Troca o HP pelo MP + chances de acerto
Wall 8.000 Aumenta defesa contra elementos + chances de acerto; + proteção
Teleport 1.500 Teleporta para fora das dungeons ou batalhas + chances de acerto
Revive - Revive e restaura o HP e MP de todos -
Aura - Aumenta dano contra inimigos especiais. + chances de acerto
Warp Volta à área anterior e retira os inimigos das batalhas + chances de acerto
Berserk 1.500 Aumenta o ataque físico + chances de acerto; + poder
Haste 20.000 Aumenta o número de acertos + chances de acerto; + acertos

Black Magics
Magias negras são aquelas destinadas a atacar ou causar status negativos nos inimigos. As tabelas mostram o custo do Tome, uma descrição breve do efeito e a
alteração ao ganhar novos níveis.

Nome Custo Descrição Level up


Dispel 3.000 Remove status positivos + chances de acerto
Sap 1.500 Dano ao MP + dano
Fear 800 Faz inimigo fugir + chances de acerto
Fog 3.000 Paralisa o inimigo por um turno + chances de acerto
Holy 20.000 Dano por Luz + dano
Mini 3.000 Causa o status Mini + chances de acerto
Silence 800 Causa o status Silence + chances de acerto
Slow 3.000 Diminui o nº de acertos + chances de acerto; - acertos
Ultima - Dano não elementar + dano
Blind - Causa o status Darkness + chances de acerto
Thunder 400 Dano por Trovão + dano
Break - Causa o status Petrify + chances de acerto
Curse - Causa o status Curse + chances de acerto
Death 10.000 Causa morte instantânea + chances de acerto
Drain - Rouba HP do inimigo + HP roubado
Fire 400 Dano por Fogo + dano
Flare 40.000 Dano não elementar + dano
Blizzard 400 Dano por Fogo + dano
Confuse - Causa o status Confusion + chances de acerto
Osmose - Rouba MP do inimigo + MP roubado
Scourge - Dano por Poison + dano
Sleep - Causa o status Sleep + chances de acerto
Stop - Causa o status Stop + chances de acerto
Stun - Causa o status Paralysis + chances de acerto
Toad - Causa o status Frog + chances de acerto
Destroy - Causa 9.999 de dano a todos, deixando usuário com 1 HP e 0 MP -

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