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Segunda Sessão

• Primeiro Momento: Eles decidem para onde vão, o guia deles os recomendar ir para a
cidade mais próxima e fala que aqui é até onde os acompanha. Caminharão por 2 dias e
noites ( dois testes de sobrevivência de CD 15, em sucesso eles não gastam rações), no
terceiro dia, por volta do por do Sol, são atacados por bandidos ( pedir que um jogador role
um D20, abaixo de 10 os bandidos atacam por fome, acima, atacam por ganância), a luta
começa comigo rodando um teste de furtividade contra percepção passiva mais alta (13 do
Druida e Guerreiro). A luta consiste de 4 bandidos (2 anões e 2 humanos), 1 Rufião (Adrik,
anão, sempre sedento de sangue e raiva, independente do motivo do ataque, não pode ser
convencido), um Capitão dos Bandidos (Ivor, meio-elfo, pode ser convencido a não lutar em
caso de fome, no cenário da fome ele tem uma esposa humana e um casal de gêmeos de 4
anos) e um Batedor (Bryon Liadon, nobreza do Reino dos elfos ao Sul, possui uma herança
mágica na forma de uma manopla de vinhas que toma a forma da arma que quiser, não pode
morrer quando chega a 0 de vida, regras de jogador para morte pra ele. 3º filho da maior
casa nobre de Coedhen, o Reino de Elfos, fugiu pois seus pais exigiam que se casasse para
gerar herdeiros para a linhagem e sua magia ancestral, mas devido a sua homossexualidade
ele nunca aceitou este fardo.) Após a luta podem se seguir a estrada que estava ali perto,
chegando na cidade no momento que os portões estão fechando. Caso a luta fique muito
difícil, introduzir a personagem Vola para salvá-los, caso ela apareça irá guiá-los até a
estalagem.
• Chegada a Cidade: Ao chegar na cidade de Foregait, eles percebem que os campos ao
redor da cidade já foram colhidos, sendo já a metade do outono, a cidade em si é cercada por
uma muralha de madeira de 4 metros de altura, com torres no intervalo de cada 15 metros,
sendo elas 6 metros de altura, a estrutura do portão é feita de pedra, com um grande portão
de duas portas feito de madeira reforçada com ferro, grande o suficiente para passar duas
carroças uma ao lado da outra. Os guardas são dois anões usando cota de malha, cada um
com um machado na cintura e um escudo nas costas, nas mãos carregam uma lança longa,
com cada um possuindo um corno de guerra na cintura. O anão que se dirige a eles se chama
Fargron, duro e meio bruto devido a todos os ataques de bandidos reportados, desconfiado
por causa de todos os estrangeiros que estão vindo para o reino devido ao chamado do rei,
persuasão CD15 se o argumento for ruim, CD10 se for bom, se trouxer uma forma de
comprovar a morte do Rufião, os deixará passar e passará a boa notícia para o prefeito. Ao
chegar na cidade verão boa parte das lojas fechadas e com os portões fechados, dar dicas
para procurarem uma estalagem.
• Possível Visita: Igreja: Padre Anão chamado Grengus, Igreja dedicada a Ulla, deusa dos
anões. Um homem fiel a sua fé que se recusa a quebrar o mandamento de falar sobre “O
Caído”, mas pode lhes dar detalhes sobre a sua visão no sonho.
• Estalagem: Ao entrar na estalagem e fizerem seus pedidos, conhecerão a estalageira Nyssil,
ela os receberá de forma calorosa, oferecerá o ensopado de porco por 5pp e a caneca de
cerveja por 6pc (caso tenham provado que mataram os bandidos pro guarda, ganham a
refeição e uma rodada de cerveja de graça). Ao fazerem sua refeição começam a escutar de
fundo as pessoas conversando sobre como todo grupo de aventureiro que vai até a capital
não volta ou não ser visto novamente em nenhuma parte do reino, independente de quão
famosos ou fortes eles sejam. Então a porta se escancara, por ela entra uma meia-orc que
abaixa sua cabeça para passar pelo marco, ela usa uma camiseta de linho branco que destaca
o tom de cinza da sua pele, cabelos cor de fogo, é possível ver uma besta negra como carvão
pendurada nas suas costas (caso seja salvando eles, ela está com uma mochila) uma aljava
de virotes também pretos, nos seus braços expostos é possível ver listras e amontoados de
vermelho em sua pele (teste de arcanismo de CD 12, em sucesso é possível ver uma aura de
um dragão vermelho ao seu arredor por um breve momento), o bar silencioso se irrompe em
saudações para a aventureira, ela se aproxima do grupo se apresentando e perguntando se
eles são novos na cidade, divide com eles a missão que o prefeito Dulmir Reralm. Comenta
que eles deviam se preocupar com os 5 grandes lordes do reino, já que o mesmo que o rei
ceda nosso desejo, é provável que os lordes não honrem a palavra, já que o reino esta
dividido, ela também comenta que todo o reino precisa de aventureiros habilidosos, não só o
rei
• Possíveis Caminhos: O primeiro caminho é ir direto para capital no dia seguinte, pequena
luta contra uma Dríade e um Redcap, ambos fazem teste de furtividade com magia passos
sem pegada. No segundo caminho vão falar com o prefeito e depois para o cemitério.
• Missão do Cemitério: Ao chegar na casa do prefeito pela manhã, conseguem ver uma turba
em frente de sua casa, exigindo que ele faça algo sobre os desaparecimentos na região
próxima ao cemitério, ele se pronuncia dizendo que já colocou uma recompensa e está
procurando aventureiros, após algumas reclamações do povo, eles se dispersam. O prefeito
se chama Dulmir Reralm, ele falará que há uma recompensa de 500 PO se acharem às 3
pessoas desaparecidas e prova de que eliminaram o que as estava caçando, também será
dado uma carta de apresentação que os fará serem bem recebidos e considerados de
confiança no reino.
• Possíveis Tesouros: 1 à 5 poções (depende de quantas foram gastas), 74 PC 22 PP (dos
bandidos se forem derrotados) armas e armaduras se no combate eles não quebrarem elas
(dos bandidos).
• Tesouros Individuais: Ivor: 1 Cimitarra, 5 Adagas, Pendente de latão com nome dos filhos
Rebecca e Ricky, 1 Armadura de Couro Batido. Adrik: 1 Martelo de Guerra, Insignia de
quebrada ao meio, Armadura de Couro. Bandido Anão 1: 1 Machadinha, Besta Leve,
Armadura de Couro. Bandido Anão 2: Maça, Besta Leve, Armadura de Couro. Bandido
Humano 1: 1 Lança, 1 Besta Leve, Armadura de Couro. Bandido Humano 2: 1 Espada
Curta, 1 Besta Leve, Armadura de Couro. Ogro Zumbi: 1 Maça Estrela

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