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Orc Assassino

Humanoide Médio (Orc), Caótico Mau


CA: 15 (Couro Batido)
PV:___(8d8+16)
Deslocamento: 9m|6g

Atributos:
FOR DES CON INT SAB CAR
11(0) 16(3) 15(2) 9(-1) 11(0) 9(-1)

Características:
Testes de Resistência: DES+6.
Perícias: +2 Intimidação, +3 Percepção e +6 Furtividade.
Sentidos: Visão no Escuro 18m|12g e Percepção Passiva 13.
Idiomas: Comum e Orc.

Habilidades:
Assassino: Na primeira roda o assassino possuí vantagem contra quem não agiu. Se acertar um inimigo de
surpresa ou estiver escondido, o acerto se torna um crítico.
Ação Ardilosa: Mesmas opções de um ladino.
Visão de Gruumsh: Escuridão mágica não afeta o assassino.
Mão de Gruumsh: O orc dá dois dados adicionais de dano de arma (já incluso nas ações).

Ações:
Ataques Múltiplos: Realiza dois ataques com a mesma arma, se possuí uma adaga na segunda mão pode usar
ela como ação bônus.
Cimitarra: CaC, +6 para atingir, 1,5m|1g. Acerto: 3d6+3 de Cortante.
Adaga: CaC, +6 para atingir, 1,5m|1g. Acerto: 3d4+3 de Perfurante.
Dardo: AaD, +6 para atingir, 6m/18m|4/12g. Acerto: 3d4+3 de Perfurante.
Véu de Gruumsh (1/Dia): Pode usar a magia Escuridão. Escuridão mágica se espalha de um ponto até 18m do
conjurador, se espalhando em um raio de 4,5m|3g, visão no escuro e luz não-mágica não veem através da
escuridão.
Orc Berseker
Humanoide Médio (Orc), Caótico Mau.
CA: 15 (Defesa Natural de Bárbaro)
PV:___(9d8+27)
Deslocamento: 12m|8g

Atributos:
FOR DES CON INT SAB CAR
16(3) 15(2) 16(3) 8(-1) 12(1) 10(0)

Características:
Testes de Resistência: FOR+6 e CON +6.
Perícias: +6 Atleticismo.
Sentidos: Visão no Escuro 18m|12g e Percepção Passiva 11.
Idiomas: Comum e Orc.

Habilidades:
Fúria (2/dia): Usa uma ação bônus para entrar em fúria, neste estado o alvo causa mais +2 de dano em golpes
CaC (já incluído nas ações), possui resistência a dano de concussão, perfurante e cortante e vantagem em testes
de Força, também recebe vantagem em testes de resistência de FOR. Dura 1 minuto e precisa causar ou receber
dano em cada rodada, senão ela acaba.
Ataque Descuidado: Pode decidir atacar de forma descuidada, dando vantagem em seus golpes, mas também
sofrendo golpes com desvantagem.

Ações:
Ataques Múltiplos: Realiza dois ataques com seu machado de batalha, pode usar uma ação bônus para realizar
um terceiro com seu segundo machado.
Machado de Batalha: CaC, +6 para Atingir, 1,5m|1g. Acerto: 1d8+5 de Cortante.

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