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Demônio das Sombras

Morto-Vivo/Meio-Abissal (Médio – Incorpóreo) Dado de Vida: 3d12 + 6(42 pvs) Iniciativa: + 4 Deslocamento:
voo 12 m (perfeito) Classe de Armadura: 16 (+4 Des, +1 deflexão, +1 natural), toque 15, surpresa 12 Ataque
Base/Agarrar: +1/— Ataques: Corpo a corpo: toque incorpóreo +5 (1d6 For/1d6) Ataque Total: Corpo a corpo:
2 garras/toques incorpóreos +3 (1d6 For/1d6) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Cria; Dano de
Força; Aura de Desespero [-1 no Atk, CA e testes num raio de 9m (CD 15)]; Destruir o Mal; Habilidades Similares
a Magia [Escuridão (3º NC) e Profanar (3º NC)] Qualidades Especiais: Características de incorpóreo;
características de morto-vivo; características de abissal; visão no escuro 18 m; resistência a expulsão +2;
Imunidade a Veneno; resistência à ácido, frio, fogo e eletricidade 10; redução de dano 5/mágico; RM 13 Teste
de Resistência: Fort +1, Ref +5, Von +2 Habilidades: For —, Des 18, Con —, Int 13, Sab 8, Car 15 Talentos:
Vitalidade; Vitalidade Aprimorada Ambiente: Qualquer Organização: Solitário ou gangue (2–5) Nível de
Desafio: 3 Tesouro: Nenhum Tendência: Sempre caótico e mau Progressão: 4–9 DVs (Médio)

Kael, Vampiro Clérigo 3º Nível

Morto-Vivo (Médio) Dado de Vida: 3d12 (36 Pvs) Iniciativa: + 4 Deslocamento: 9 m Classe de Armadura: 26
(+4 Des, +6 natural, +1 NP), toque 15, surpresa 22 Ataque Base/Agarrar: +2/+7 Ataques: Corpo a corpo: Maça
Estrela (mágica +1) +10 (1d10 + 9) / Toque a distancia: +6 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais:
Drenar Sangue; Filhos da Noite (3d6 mãos zumbis); Dominação (CD 17/12º NC); Drenar Energia Qualidades
Especiais: Características de morto-vivo; Alterar Forma; RD 10/mágico; Cura Acelerada 5; Forma Gasosa; Visão
no Escuro 18 m; Resistência a expulsão +4; Resistência à frio e eletricidade 10; Patas de Aranha Teste de
Resistência: Fort +3, Ref +5, Von +7 Habilidades: For 21, Des 18, Con —, Int 10, Sab 18, Car 14 Talentos: Alma
Piedosa (1 PF dá +1d6 atk, testes ou Res); Defesa Piedosa (quando atk reduzir os PVs a zero gasta 1 PF para
levar ½ dano); Magia Piedosa (2 PFs dá +1d6 na CD de magia ou NC) Tendência: Caótico e mau

Magias (11 PMs/CD 15 + NM):

1º Auxilio Divino (+2atk e dano); Escudo da Fé (+2 CA)

2º Sabedoria da Coruja (+4 Sab); Murchar Membro (Tok/Mãos Zumbis, CD 16 Fort, 3 rod); Explosão Sonora (3m
de raio, CD 16 Von reduz ½ , perde 1 rod e Des na CA, 1d8 +2 sônico)

Mago de Pedra 5º Nível

Construto (Médio) Dado de Vida: 5d10 + 20 (70 Pvs) Iniciativa: +7 Deslocamento: 9 m Classe de Armadura: 14
(20) (+3 Des, +1 NP, +6 Magia), toque 14, surpresa 17 Ataque Base/Agarrar: +3/+3 Ataques: Tok a distancia: +6
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Qualidades Especiais: Características de Construto; Criatura Magesculpida; RD
5/mágico; RM 11 Teste de Resistência: Fort +3, Ref +6, Von +8 Habilidades: For 10, Des 16, Con -, Int 17 (21),
Sab 14, Car 12 Talentos: Iniciativa Aprimorada; Foco em Magia (Transmutação); Afinidade com a terra
Tendência: Neutro

Magias (26 PMs/CD 17 + NM)

1º Rajada de Areia (5d6, semicírculo de 6m, Ref ½ dano)

2º Astucia da Raposa (Conjurada)

3º Abraço das Rochas (Atk/Agarrar +10, CA 18, Dureza 8 e 24 PVs, 12 rod); Armadura Arcana Maior (Conjurada);
Tempestade de Areia (6d6, CD Ref ½ dano, 6 rod)

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