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Drak – Abandonador 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d12 (170 PV) Iniciativa: + 4 Deslocamento: 7,5 m Classe de Armadura: 33/37 (+4 Des, +5
Nat,+10 Arm, +5 NP, +4 nos 3 primeiros atks) Toque 19; Surpresa 22 Estatísticas da Armadura: RA 9; PA 450; -60 PA/-1CA
Ataque Base/Agarrar: +15/+22 Ataque Corpo a corpo: Espada Larga Enorme +28 (4d8 +30) 18-20/x2 Ataque à distancia: Besta
Leve +19 (1d6 +1) 19-20/x2 Espaço/Alcance: 1,5 m/3 m Ataques Especiais: Rechaçar (4x rod.); Atordoar (+8) Qualidades
Especiais: Mente Escorregadia (refaz teste de Res contra encantamento); RD 11/mágico; Cura Acelerada 3; RM 20Teste de
Resistência: Fort +12, Ref +7, Von +9 Habilidades: For 24, Des 18, Con 20, Int 10, Sab 14, Car 12 Talentos: Maestria em Arma (4x);
Empunhadura Primata; Sucesso Decisivo Aprimorado Tendência: Caótico e Neutro Equipamento: Armadura de Batalha de Mitral; 20
Virotes OP

Massami – Samurai 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d10 (140 PV) Iniciativa: + 6 Deslocamento: 6 m Classe de Armadura: 30/34 (+2 Des, +11
Arm; +5 NP, +4 nos 3 primeiros atks) Toque 19; Surpresa 21 Estatísticas da Armadura: RA 11; PA 550; -70 PA/-1CA Ataque
Base/Agarrar: +15/+21 Ataque Corpo a corpo: Katana (+5) +26 (3d6 +34) 18-20/x2 Ataque à distancia: Daikyu +18 (1d8 +15)
20/x3 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Grito de Kiai (+5 Atk e +7 Dano; 5x Dia; Ação Livre); Foco em Laijutsu +13;
Rechaçar (4x rod.); Desarmar (+6) Teste de Resistência: Fort +13, Ref +8, Von +15 Habilidades: For 22, Des 15, Con 16, Int 10, Sab
20, Car 12 Talentos: Defesa do Samurai; Disciplinado; Sucesso Decisivo Aprimorado; Iniciativa Aprimorada; Foco em Arma;
Especialização em Arma; Maestria em Arma (4x) Tendência: Leal e Neutro Equipamento: Armadura de Batalha de Mitral +3;
Manopla +2 For; Colete Res +2; Elmo +2 Sab; 20 Flechas OP

Pyro – Monge Elemental 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d8 (130 PV) Iniciativa: +13 Deslocamento: 22,5 m Classe de Armadura: 25 (+5 Des, +2 Arm;
+2 Cla; +5 NP) Toque 25; Surpresa 19 Ataque Base/Agarrar: +9/+11 Ataque Corpo a corpo: Punhos +12 (1d10 +12) 20/x2; Rajada
de Golpes +13/13/13/8/3 (1d10 +12) Ataque a distancia: +16 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Corpo de Chamas
(+1d6 no atk e +2d6 quando atacado/10 rod/10x dia); Sopro Infernal (4d6 de fogo/12m de alcance/6m de raio/CD 20 Ref ½/8x dia);
Invocar Elemtal do Fogo Maior 7x dia; Voo da Fênix (6d6 de fogo + 2d10*/deslocamento de 12m/7x dia) Qualidades Especiais:
Imunidade a Fogo; Queda Suave 21m; Atk Chi (adamante e ordeiro) Teste de Resistência: Fort +11, Ref +12, Von +12 Habilidades:
For 15, Des 20, Con 18, Int 12, Sab 20, Car 10 Talentos: Ataque Atordoante (3x Dia/CD 20 Fort); Ataque Desarmado Aprimorado;
Concentração de Chi (Acerto Automático/20 natural/gasta 1 Atk Atordoante); Vitalidade Aprimorada; Iniciativa Aprimorada; Rápido
como o Raio; Esquiva; Foco em Arma Tendência: Neutro Equipamento: *Sandálias do Salto Felino (Investida/Voadora/dano x2);
Braçadeiras de Armadura +2; Faixas +2 Des; Colete +2 Res; Terço +2 Con

Nya – Marechal 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d8 (100 PV) Iniciativa: +2 Deslocamento: 6 m Classe de Armadura: 31 (+2 Des, +1 Vel, +10
Arm, +3 Esc, +2 Cla, +5 NP) Toque 18; Surpresa 28 Estatísticas da Armadura: RA 10; PA 500; -65 PA/-1CA Estatísticas do
Escudo: RE 3; PE 150; -30 PE/-1CA Ataque Base/Agarrar: +15/+19 Ataque Corpo a corpo: Chicote Elétrico (+4) +30/+30 (1d6
+25/+1d6 eletricidade) 20/x2Ataque a distancia: +16 Espaço/Alcance: 1,5 m/6 m Ataques Especiais: Imobilizar +8; Desarmar +8;
Arte da Guerra; Motivar Atk (+2 no Atk) Qualidades Especiais: RM 13Teste de Resistência: Fort +9, Ref +5, Von +7 Habilidades:
For 18, Des 12, Con 14, Int 12, Sab 10, Car 18 Talentos: Maestria em Arma (4x); Imobilização Aprimorada; Desarme Aprimorado
Tendência: Neutro e Bom Equipamento: Armadura de Batalha +2; Escudo Grande de Aço +1; Cinto +2 For; Manto +2 Car; Botas da
Velocidade

Laus - Lâmina Maldita 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d10 (140 PV) Iniciativa: +9 Deslocamento: 10,5 m Classe de Armadura: 28 (+5 Des, +8 Arm,
+5 NP) Toque 20; Surpresa 23 Estatísticas da Armadura: RA 8; PA 400; -55 PA/-1CA Ataque Base/Agarrar: +15/+16 Ataque
Corpo a corpo: 2 Kadashas Profanas do Retorno (+1) +17/+17* (1d8 +11/+1d6 profano) 20x2 Ataque a distancia: 2 Kadashas
Profanas do Retorno (+1) +21/+21 (1d8 +11/+1d6 profano) Espaço/Alcance: 1,5 m/18 m Ataques Especiais: Maldição da Lâmina (-4
Atk, Dano, Res, Per/ Raio 18m/CD 25 Von/24 h/5x dia); Destruir (+6 no Atk e +10 no Dano); Selo Maldito (CD 25 Von/1d6 + NC
quando conjura Magias e HSM/ao falhar Concentração CD 10 + dano sofrido/5 rod); Dreno de Energia (-1d4 níveis/sem teste de Res)
Qualidades Especiais: Armadura Profana (+6 CA/1h); Têmpera (Evasão para Von e Fort); Despertar Maldito (+1 nas CD/NM) Teste
de Resistência: Fort +9, Ref +5, Von +7 Habilidades: For 13, Des 20, Con 16, Int 10, Sab 14, Car 22 Talentos: Despertar; Maldição
Extra; Golpe Arcano (+1d6/NM); *Atk Extra (1 Atk/-1 PV); Iniciativa Aprimorada; Vitalidade Aprimorada Tendência: Neutro e Mal
Equipamento: Peitoral de Aço +3; Luvas +2 Des; Colete +2 Res; Manto +2 Car Magias: 12 PM (1º e 2ºN)
Helios - Cruzado 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d10 (140 PV) Iniciativa: +3 Deslocamento: 7,5 m Classe de Armadura: 35 (+3 Des, +5 NP, +7
Ex, +1 Nat, +1 Def, +8 Arm) Toque 19; Surpresa 31 Estatísticas da Armadura: RA 8; PA 400; -55 PA/-1CA Ataque Base/Agarrar:
+15/+21 Ataque Corpo a corpo: Tridente/Espada (+2) +28 (2d6 +27/ 1d8 +18) 20x2 Ataque a distancia: Arco Longo Composto
Reforçado +19 (1d8 + 15) 20/x3 Espaço/Alcance: 1,5 m/3 m Ataques Especiais: Destruir (+6 no Atk e +10 no Dano/3x Dia); Contra
Golpe Furioso (-15 PV/+3 Atk e Dano/Rod); Enterrar (-5 no Atk/CD 15 For/1d6 por rod) Qualidades Especiais: Têmpera (Evasão
para Von e Fort); Poço de Retardo 15; Surto Fervoroso (Refaz teste de Res/1x Dia); Alma Indomável (Car na Von)RD 5/Mal; +4 de
Fort contra venenos; Resistência a Elementos 5 Teste de Resistência: Fort +11, Ref +6, Von +11 Habilidades: For 22, Des 16, Con
18, Int 10, Sab 14, Car 22 Talentos: Voto Sagrado; Voto de Pobreza; Voto de Obediência; Voto de Castidade; Voto de Abstinência;
Dote da Fé; Brilho Sagrado; Maestria em Arma (4x); Destruição Extra; Duro de Matar Tendência: Neutro e Bom Equipamento:
Armadura de Batalha de Mitral Manobras: Antigo Martelo da Montanha (+6d6/ignora RD/A.P); Foco do Coração de Ferro (refaz teste
de Res/A.I); Explosão Divina (+8d8/A.P); Recuperação Relâmpago (refaz atk falho/A.I); Golpe Revitalizante (Atk Cura 3d6 +10/A.P);
Quebra Ossos (+4d6 de Dano/CD 19 Fort/falha +10 pra confirmar Decisivo/A.P); Investida do Líder de Batalha (+10 de Dano/não
provoca atk de oportunidade/A.P); Golpe do Cruzado (Atk Cura 1d6 +5/A.P); Golpe Desarmante (desarmar aprimorado e não pode ser
desarmado/A.P) Posturas: Forma da Lamina Dançante (+1,5m no alcance/A.R); Aço Absoluto (+3m desloc/+2 CA/A.R); Espírito
Marcial (cura 2 PV por atk bem sucedido/A.R)

Savage - Mestre das Correntes 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d10 (140 PV) Iniciativa: + 6 Deslocamento: 12 m Classe de Armadura: 26 (+6 Des, +5 NP, +5
Arm) Toque 21; Surpresa 20 Estatísticas da Armadura: RA 6; PA 300; -45 PA/-1CA Ataque Base/Agarrar: +15/+16 Ataque
Corpo a corpo: +24 Ataque à distancia: Corrente com Cravos do Sangramento (+1) + 24 (2d6 + 15) 20/x2 Espaço/Alcance: 1,5
m/15 m Ataques Especiais: Aterrorizar (medo/9m/CD 19 Von/10 rod/RM/1x Dia); Imobilização (Atk de Tok +24/For ou Des
resistido); Desarmar (Atk +26/Atks resistidos); Abraço Mortal (Após imobilização puxar 3m/+3d6 de Dano) Qualidades Especiais:
Defletir Atks (+4 de Def na CA/correntes/A.M); Dominar Correntes (10 rod/8x Dia) Teste de Resistência: Fort +9, Ref +15, Von +7
Habilidades: For 13, Des 22, Con 18, Int 10, Sab 14, Car 20 Talentos: Usar Arma Exótica; Foco em Arma; Especialização em Arma;
Imobilização Aprimorada; Desarme Aprimorado; Acuidade com Arma; Especialização Tendência: Caótico e Mal Equipamento:
Luvas +2 Des; Amuleto +2 Con; Colete +2 Res; Mascara +2 Car

Mímico 10ºN

Humano (Médio) Dado de Vida: 10d6 (80 PV) Iniciativa: + 6 Deslocamento: 10,5 m Classe de Armadura: 30 (+5 Des, +5 NP, +6
Arm, +4 Esc) Toque 30; Surpresa 25 Ataque Base/Agarrar: +5/+6 Ataque Corpo a corpo: +6 Ataque à distancia: +10
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Mímica (Imitar HSM, Sob, Ext, Magia) Qualidades Especiais: Mimetismo (3x
Dia/A.L); Transferência de Poder Teste de Resistência: Fort +10, Ref +12, Von +13 Habilidades: For 12, Des 20, Con 16, Int 14, Sab
22, Car 12 Talentos: Foco em Habilidade (+2 CD); Vitalidade Aprimorada; Grande Fortitude; Reflexos Rápidos; Vontade de Ferro;
Destino Heróico (+1d6/rod/10x Dia) Tendência: Neutro Equipamento: Tatuagem +2 Hab/Res; Bastão do Grande Poder; Anel do
Escudo Arcano; Amuleto de Armadura Arcana Maior

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