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Venator

Construto (Médio – Planar, Leal e Mal)


Dado de Vida: 10d8+50 (95 PV)
Iniciativa: +4
Deslocamento: 12m
CA: 34 (+5Des, +9Armd, +10Nat)
Ataque Base/Agarrar: +10/+15
Ataque: Tridente Venator +23/+18 (1d8+17;
x3)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m (3m tridente)
Ataques Especiais: Bote, HSM
Qualidades Especiais: Imunidade a fogo e
veneno, RD 5/bem, Resistencia 10 (Ácido e
Frio), RM 22, Telepatia 30m, Ver na
Escuridão, Ver no Escuro 18m,
Vulnerabilidade a Luz.
Resistência: Fort+12, Refl+11, Vont+11
Habilidades: For23, Des19, Con21, Int18,
Sab19, Car20.
Perícias: *Arte da Fuga +14, Blefar +20,
Conhecimento (Arcano, Natureza, Planos e
Religião) +17, Diplomacia +20, *Disfarce
+14, Furtividade +21, Intimidação +20, Oficio
(Metalurgia) +21, Percepção +21, Sentir
Motivação +19, Sobrevivência +21
Talentos: Foco em Arma, Ataque Poderoso,
Ataque de Salto, Salto Tático, *Adepto do
Conhecimento, *Rastrear.
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário, Dupla ou Grupo de Caça (4 a 8)
Tendência: Vil (Leal e Maligno)
Nível de Desafio: 10
Equipamento: Tridente Venator (Tridente Perfeito, do Sangramento, Penetrante), Armadura Venator
(Peitoral de Aço Perfeito, Arcana e Escorregadia Aprimorada), *Anel do Disfarce.

Habilidades Similares a Magia: Sem Limite – Ataque Preciso, Invisibilidade Aprimorada, Salto,
Teletransporte Exato (Pessoal, mais 25Kg Equipamento); Nível de Conjurador 10º
Pericias: O Venator recebe +4 Furtividade, Oficio (Metalurgia) Percepção e Sobrevivência, devido ao
fato de estar sempre fora do submundo caçando algum fugitivo, além de não receber penalidade de
armadura em seus testes de Furtividade.

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