Monstro 11 (Grande) chamado Observador com 121 PV, CA 32, visão no escuro de 18m e visão de 360 graus. Possui cone antimagia de 45m e raios ópticos que podem causar efeitos como enfeitiçar, desintegrar ou infligir ferimentos. É extremamente perigoso com habilidades mágicas e de combate.
Monstro 11 (Grande) chamado Observador com 121 PV, CA 32, visão no escuro de 18m e visão de 360 graus. Possui cone antimagia de 45m e raios ópticos que podem causar efeitos como enfeitiçar, desintegrar ou infligir ferimentos. É extremamente perigoso com habilidades mágicas e de combate.
Monstro 11 (Grande) chamado Observador com 121 PV, CA 32, visão no escuro de 18m e visão de 360 graus. Possui cone antimagia de 45m e raios ópticos que podem causar efeitos como enfeitiçar, desintegrar ou infligir ferimentos. É extremamente perigoso com habilidades mágicas e de combate.
+16, Identificar Magia +18, Percepção +21, Sobrevivência +17. Ataque Duplo (raios ópticos), Foco em Arma (raios ópticos), Fortitude Maior, Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Reflexos Rápidos, Vitalidade, Vontade de Ferro.
Cone Antimagia (M): o olho central de um observador emite continuamente
um cone antimagia com 45m. Ele é idêntico a magia campo antimagia (como se lançada por um conjurador de 14º nível). Todos os efeitos mágicos dentro do cone são anulados (incluindo os raios ópticos do observador). Uma vez por rodada o observador precisa decidir se o cone estará ativo ou não (é possível desativar o cone fechando o olho central). Visão 360º: por seus múltiplos olhos, observadores não podem ser flanqueados e recebem um bônus racial de +4 em Percepção. Raios Ópticos (M): um observador possui dez tipos de raios ópticos que produzem efeitos mágicos similares a certas magias como se conjuradas por um conjurador de 14º nível cuja habilidade-chave para conjuração é Carisma, estas magias são enfeitiçar monstro, enfeitiçar pessoa, desintegrar, medo, dedo da morte, carne para pedra, infligir ferimentos moderados, sono, lentidão e telecinesia. Esta habilidade pode ser usada livremente mas apenas um efeito pode ser usado a cada ataque dos raios ópticos. Um ataque de raios ópticos é um ataque de toque a distância. Tesouro: dobro do padrão.