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AVALANCHADOR

Besta Mágica (Grande – Terra)


Dado de Vida: 6d10+30 (63 pvs).
Iniciativa: +1.
Deslocamento: 12 m (8 quadrados), cavando 3 m, escalando 6 m.
Classe de Armadura: 18 (–1 tamanho, +1 Des, +8 natural), toque 10,
surpreendido 17.
Ataque Base/Agarrar +6/+16.
Ataque: Corpo a corpo: pancada +11 (1d8+9).
Ataque Total: Corpo a corpo: pancada +11 (1d8+9).
Espaço/Alcance: 3 m/3 m.
Ataques Especiais: Provocar avalanches, pedra em lama.
Qualidades Especiais: Visão 360 º, visão no escuro 18 m, visão na
penumbra, imune a danos por concussão.
Testes de Resistência Fort +12, Ref +6, Vont +3.
Habilidades: For 22, Des 12, Con 21, Int 5, Sab 12, Car 11.
Perícias: Escalar +14, Esconder-se +1*, Observar +10, Procurar +1.
Talentos: Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Fortitude Maior.
Ambiente: Montanhas frias.
Organização: Solitário, par ou grupo (3–12).
Nível de Desafio: 5.
Tesouro: Nenhum;
Tendência: Sempre neutro.
Progressão: 7–9 DVs (Grande); 10–18 DVs (Enorme)
Ajuste de Nível —

Uma grande formação de pedra rochosa aparece acima de você estendendo um longo tentáculo com um único olho. A formação de pedra
repentinamente começa a se mover, mandando uma chuva de pedras e escombros para cima de você.

Avalanchadores são bizarras e perigosas criaturas que vivem entre as inclinações e declives de terras de grandes montanhas. Eles são
escavadores que utilizam sua habilidade de provocar avalanches para enterrarem suas presas, permitindo que eles se alimentem quando
estiverem desocupados. Enquanto forem perigosos para se caçarem, avalanchadores são valorizados por raças que habitam as montanhas
como uma fonte prima de carne, apesar de que matar um avalanchador seja uma tarefa difícil. Algumas raças até mesmo fazem “rebanhos”
de avalanchadores mantendo-os em cercados nas planícies onde suas perigosas habilidades possuem pouca ameaça.

Para um observador casual, um avalanchador lembra uma grande formação de pedras da mesma coloração e textura do terreno ao redor.
Ocasionalmente, ele irá esticar seu único olho que se localiza na ponta de um tentáculo para observar a área local. Um avalanchador gasta a
maior parte de seu tempo imóvel mas pode se deslocar com uma surpreendente velocidade com suas patas semelhantes a de caranguejos. Um
avalanchador mede 1,80 m de altura e pesa 200 kg.

Avalanchadores falam rudimentarmente o idioma Terran.

COMBATE

Apesar de não serem particularmente inteligentes, avalanchadores possuem uma esperteza profunda e utiliza seu conhecimento intimidador
do terreno montanhoso como vantagem. A tática preferida de um avalanchador é de esconder-se em um declive rochoso e utiliza sua
habilidade de provocar avalanches para mandar uma chuva de rochas em suas presas. Eles também realizam encontrões em seus oponentes,
jogando-os para fora do desfiladeiro para a morte nas pedras pontudas abaixo. Ele utilizará sua habilidade de pedra em lama contra
oponentes que por algum motivo não podem ser afetados por uma avalanche. Se estiver perdendo um combate, um avalanchador sua
habilidade de provocar avalanches e “deslizar” pelas pedras caindo para se salvarem—sendo imunes a danos de concussão ele não irá se ferir
ao utilizar essa tática.
Provocar Avalanche (Sob): Três vezes por dia, o avalanchador pode provocar um som estrondoso que acaba provocando avalanches. Esta
avalanche se inicia a 9 m do avalanchador e consome parte do terreno que antes seria o declive (pela descrição do Mestre).

A avalanche cai a 45 graus numa velocidade de 9 m por rodada (mais lenta em uma inclinação suave, ou mais rápida em uma muito mais
inclinada). Ela se expande em um formato cônico, causando 2d6 pontos de dano em todos que ficarem em seu caminho (Teste de Reflexos
CD 15 para reduzir o dano pela metade). Criaturas que falhem em seu teste de resistência precisam fazer um teste de Reflexos com CD 20 ou
ficarão enterradas entre as rochas. Personagens enterrados recebem 1d6 pontos de dano não letal por minuto. Caso um personagem que esteja
enterrado ficar inconsciente, ele precisa fazer um teste de Constituição com CD 15 ou receberá 1d6 pontos de dano não letal a cada minuto.
Até ser libertado ou morrer.

Pedra em Lama (SM): Uma vez por dia, um avalanchador pode usar pedra em lama como se fosse a magia. Nível de Conjurador: 9º.
Visão 360º: Um avalanchador é extremamentes alerto e cauteloso, recebendo +4 de bônus racial nos testes do Observar e Procurar. O
avalanchador não pode ser flanqueado.
Perícias: O avalanchador possui +8 de bônus racial nos testes de Escalar e sempre pode escolher 10 nos testes de Escalar, mesmo se estiver
com pressa ou sob ameaça. *O avalanchador recebe +4 de bônus racial nos testes de Esconder-se quando estiver em áreas de terreno rochoso
ou montanhoso.

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