Uma representação pura do fogo em sua essência, uma criatura Grande que flutua acima do chão de grande ligação com o fogo e seu plano de existência, raramente vem ao plano material Iniciativa +8 percepção +16 Defesa 21, Fort +12, Ref +9, Von +17, resistência a dano 10, percepção as cegas, imunidade a fogo Pontos de vida 160 Deslocamento voo 9 metros(máximo de 3m de altura) Pontos de mana 30 Corpo a corpo Garras flamejantes +17(1d8+4+2d6 de fogo) Tiro de fogo(padrão, 2pm) alcance curto. +15(2d6+6 de fogo) Espalhar fogo(padrão, 3pm) cone curto. Criaturas na área sofrem 5d8 de dano de fogo e ficam em chamas(REF 20 reduz o dano a metade e evita as chamas) o elemental não pode usar essa habilidade duas vezes seguidos Entrar em combustão Quando o elemental chega a metade da vida ou menos ele entra em combustão (suas resistência a dano aumenta para 15 e aumenta em +1dx em danos de fogo que ele cause) For 18, Des 16, Con 18, Int 8, Sab 22, Car 6 Tesouro 1 núcleo de fogo
Elemental de terra: espírito ND 4 médio
Uma consolidação das forças terrenas em forma física, dizem que sua ira não pode ser medida e transforma tudo por onde passa em um grandes amontoado de rochas Iniciativa +6 percepção +13 Defesa 24, Fort +16, Ref +4, Von +9, resistência à dano 10, percepção as cegas Pontos de vida 140 Deslocamento 6,5m Corpo a corpo Marretada +12(3d6+2 de dano) Agarrar e arremessar +10(o Elemental agarra um personagem e arremessar ele em cima de outro) 3d6 de dano Ref 18 diminui a metade A distância Arremessar rocha +8 (2d6+3 de dano) For 17, Des 11, Con 20, Int 8, Sáb 18, Car 6 Tesouro 1 núcleo de Terra
Dinossauros
Minerapido animal ND ½ pequeno
Pequenas criaturas que andam em bando, dizem que são mais perigosos do se pode imaginar quando atacam juntos, focam apenas uma algo até mata-lo Iniciativa +4, Percepção +7, visão na penumbra Defesa 16, Fort +4, Ref +8, Von +3 Pontos de Vida 21 Deslocamento 15m Corpo a Corpo Mordida +8 (1d6+3) Derrubar (livre) Se o minerapido acerta um ataque de mordida, pode fazer a manobra derrubar (bônus +8). Táticas de Alcateia Quando flanqueia um inimigo, o minerapiso recebe +2 no teste de ataque e na rolagem de dano (além do bônus normal por flanquear, para um total de +4 no ataque e +2 no dano). For 14, Des 18, Con 16, Int 2, Sab 14, Car 6 Perícias Sobrevivência +8. Tesouro Nenhum.
Tiranossauro Rex animal ND 7 Grande
Um ser gigante que anda sozinho, um predador Apex que inclui de tudo em sua dieta, tão fera não pode ser menosprezada de maneira nenhuma Iniciativa +12, Percepção +12, visão na penumbra Defesa 30, Fort +20, Ref +8, Von +8, resistência a dano 10, vulnerabilidade a magia -2 Pontos de Vida 221 Deslocamento 12m Corpo a Corpo 1 Mordida +20 (2d6+8, 19) e 2 pisões +18 (1d8+8, 19) Agarrar aprimorado Se o Tiranossuaro Rex acertar uma mordida ele pode fazer um teste ser agarrar com a mordida como parte do ataque Trespassar (Livre) Quando o dragão faz um ataque corpo a corpo e reduz os pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode fazer um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu alcance. For 27, Des 15, Con 25, Int 6, Sab 16, Car 6 Perícias Intimidação +12, Sobrevivência +12. Tesouro 2d4+1 Presas de Rex(no valor de 400 quebrados cada)