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Resistências: Fort +21, Ref +14, Von +11, adquire imunidade a sono, paralisia e a
Fogo
Ataques Corpo-a-corpo: mordida +33 (4d6+27) ou Mordida +31 (4d6+27) e 2 Garras +31
(2d6+27)
Habilidades: For 42, Des 12, Con 27, Int 4, Sab 12, Car 10.
Sopro: como uma ação padrão até 8 vezes por dia, o tiranossauro pode cuspir um cone
de fogo com 9 metros. Criaturas na área sofrem 18d6+9 pontos de dano. Um teste de
Reflexos
(CD 26) reduz o dano à metade. Depois de usada, esta habilidade estará disponível
novamente em 1d4 rodadas.
Sangramento: uma criatura que sofra dano da mordida do Dragão Prehistorico sofre
3d4 pontos de dano por rodada até o sangramento ser estancado, o que exige um
teste de Cura (CD 15) ou uma magia de cura qualquer.
Frenesi das Águas Sangrentas: para cada criatura com a condição sangramento a até
30m que puder perceber, o Tiranossauro pode fazer uma ação adicional
(padrão ou de movimento).