Você está na página 1de 1

Capitão Jeremias D.

Strongjaw
Grande (humano, metamorfo), Neutro e Mal

Armor Class 22 (Armadura natural)


Hit Points 240 (24d8 + 120)
Speed 9 m, Natação 18 m.

STR DEX CON INT WIS CHA


24 (+7) 14 (+2) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Testes de Resistência. Con +12, Sab +10, outros +7


Perícias Percepção +10, Atletismo +14
Imunidade a Dano concussão, cortante e perfurante
de ataques
não-mágicos que não sejam de prata
Senses Passive Perception 20,
Languages Comum, Gigante
Challenge ? (?? XP)

Faro Aguçado. vantagem em testes de


Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato.
Metamorfo o pode usar sua ação para se
metamorfosear em um híbrido humanoide-Tubarão
Grande ou em um
Tubarão Enorme, ou de volta a
sua forma verdadeira, que é humanoide
Respirar na Água. O tubarão pode respirar baixo
Credit: Hellman776 d’água e fora.
Frenesi de Sangue. O tubarão tem vantagem nas
jogadas de
ataque corpo-a-corpo contra qualquer
criatura que não esteja
com todos os seus pontos
de vida.
Telepatia com Tubarões. O Homem Tubarão pode
magicamente controlar telepaticamente qualquer
tubarão dentro de 37 metros dele usando sua
telepatia

Actions
Ataques Múltiplos. Na forma de Tubarão, o Homem-
Tubarão realiza
dois ataques de mordida. Na forma
humanoide, ele realiza dois
ataques com Ancora e
um com Gancho. Na forma híbrida, ele pode
atacar
como um Tubarão ou como um humanoide.
Mordida. Ataque Corpo-a Corpo com Arma: +10
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 23
(3d10 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for um
humanoide, ele deve ser bem sucedido num teste
de resistência
de Constituição CD 14 ou será
amaldiçoado com a licantropia do Tubarão branco
Gancho. Ataque Corpo-a Corpo com Arma: +10 to
hit, reach 3 m., one target. Hit 15 (2d8 + 7)e o alvo
fica agarrado (CD 18
para escapar). Até o agarrão
acabar, o alvo fica impedido e o Homem-Tubarão
não pode usar o Gancho outro alvo.
Ancora. Ataque Corpo-a Corpo com Arma: +10 to
hit, reach 6 m., one target. Hit 23 (4d8 + 7)

Você também pode gostar