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Hoje (10 da manhã do dia 14/09/1489) é mais um dos vários dias típicos
do vale. A neve cai e os ventos uivam (colocar ambientação). Saga e
(outros jogadores que vierem de fora) estão na carroça em direção à
Bryn Shander.
Bryn Shander:
https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/256615/assets/1139627/
Bryn-Shandar.gif?1609557514
No topo da colina vocês avistam as muralhas de madeira da cidade,
bem como a peculiar estrutura das casas (com telhados bem íngremes
para não acumular neve). Nos portões da cidade, alguns guardas estão
em volta de fogueiras para afastar um pouco do frio. No escudo deles é
possível ver o símbolo da cidade:
https://static.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/4/41/Bryn_shand
er_shield-5e.jpg/revision/latest?cb=20200917224442
Northlook: (Colocar música de taverna). Ragnar se apresenta.
(pensando na mensagem do corvo, nas mortes e no que os anões têm
pra falar).
Quando os jogadores começarem a falar das mortes: introduzir a
quest.
Hlin Trollbane (caçadora de recompensa aposentada).
Falar da estratégia: melhor isolar e matar.
Canecas Espumantes:
“Muito bem! Eu sou Hruna, e estes são meus amigos, Korux e Storn.
Precisamos de ajuda e vocês parecem capazes”
Os anões passam o local onde perderam o trenó.
O grupo deixou Bryn Shander meio dia.
Busca do treno:
o Quando os PJs chegam alguns quilômetros perto do trenó uma
nevasca começa.
o 2d4 horas.
o Chegando no local:
o https://5e.tools/img/adventure/IDRotF/022-01-011.polar-bears.png
o Finalizando a quest: Os PJs voltam para Bryn Shander e
encerram a missão recebendo as pedras preciosas e 10% de
desconto em todos os itens no Lâminas ferro negro.
Os cães vão se abrigar na cidade mais perto se forem
soltos. Ou podem esperar os aventureiros, se tiverem
comida.
Sob o trenó tem duas caixas, uma das caixas tem ração
para 4 pessoas durante 3 dias.
o Cabras Uivantes:
o Avalanche:
O Ragnar e a sigrid não conseguem correr a tempo. O
Ragnar consegue se proteger, mas a sigrid fica enterrada
na neve.
O grupo resgata a cleriga e segue viagem.
o Alpinista caído:
O homem é Garret, que está bem ferido e com exaustão,
pois foi atacado por um yeti.
Ele quer resgatar os outros sobreviventes que estão no
topo do monte kelvin.
Enquanto os personagens falam com garret, 2 gatos do
penhasco atacam.
No combate um dos gatos morre e o outro tenta correr,
mas o grupo persegue ele. Sigrid tenta ataca-lo, mas falha
e tem uma visão horrível de seu futuro, se assusta e foge
do combate. Dessa forma, ela desonra os deuses e precisa
pagar uma dura penitencia para poder servi-los mais uma
vez.
Sigrid arranca seu único olho e abandona o grupo.
o Subida perigosa:
Nesse ponto, os personagens devem ziguezaguear seu
caminho montanha acima, agarrando-se a saliências
estreitas e escalando penhascos gelados. Para superar
todos esses obstáculos, o grupo deve fazer três testes
coletivos de Força CD 10 (Atletismo) bem-sucedidos. Se
um teste de grupo falhar, o grupo perde 1 hora sem fazer
nenhum progresso, e cada membro do grupo que falhar no
teste ganha um nível de exaustão.
o Caverna congelada:
A entrada é o local onde o grupo do garret foi emboscado.
A caverna tem uma yeti, seu filho pequeno e perilou (uma
halfling que está desacordada). O pai está caçando.
O grupo, de forma muito inteligente, usa os familiares para
averiguar o que tem dentro. Decidem um plano para
distrair a yeti e seu filho. Com o turno surpresa, matam
ambos e resgatam a halfling.
Os familiares que ficaram na frente da caverna conseguem
avisar o grupo que o outro yeti está voltando. Sendo assim,
esperam ele dentro da caverna. Cada um prepara uma
ação. O grupo é bem sucedido no combate e segue em
busca da tiefling que estava no grupo do Garret.
o Acampamento em ruinas.
Após tentar conversar com a tiefling verificam que ela
morreu congelada.
Ragnar decide fazer um funeral para os corpos do grupo
do Garret que sobraram.
O grupo pega os tesouros: Personagens que procurarem
no corpo de Astrix encontram uma poção de invisibilidade
e um grimório encadernado em couro, que contém os
seguintes magias de mago: alterar-se, compreender
Idiomas, detectar magia, disco flutuante de Tenser,
escudo, nuvem de adagas, raio ardente, retirada
acelerada, sugestão.
O grupo decide acampar na caverna dos Yetis e parte em viagem no dia
seguinte. (17/09/1489).
Perto do vale dos anões eles são emboscados por aranhas do gelo.
Dusan e Zaqueus caem em combate e ficam paralisados. A halfling
(Perliou) solta os cães do trenó que ajudam a derrotar as aranhas.
o
o Grynsk Berylbore é quem está falando com os PJs. Ele estava
bêbado quando contratou pescadores e não se lembra dos
rostos.
o Grynsk lembra os personagens do que ele chama de “o preço
combinado” de 5 pc para cada truta que pegarem e os repreende
por já terem desperdiçado um tempo precioso na captura de
trutas. Se os personagens explicam que não são seus
empregados, Grynsk franze a testa e repete que o salário que
está oferecendo é de 5 cp por truta capturada e “é melhor gastar
o tempo pescando do que latindo”. Ele também resmunga em
anão sobre os personagens Os barcos de Grynsk são carneiro
robusto e cabra dentada, o último está com uma mordida na
lateral do barco.
o Se os PJs perguntarem das mordidas.
o
o Tali entra em cena:
o
o Se os personagens perguntarem sobre o barco danificado de
Grynsk, Tali explica que na verdade ele foi encontrado à deriva,
sua tripulação provavelmente perdida para o Monstro do Lago.
o O meio elfo especula que “Talvez este inverno interminável tenha
afetado de alguma forma seus hábitos alimentares ou
comportamento”
o
Os PJs saíram para vender os itens que pegaram do Loot.
O grupo investigou o que Sphek fazia na taverna, embora ele só
estivesse bebendo e conversando sobre besteiras, acabou mencionando
um corpo no trenó.
Após Sphek deixar a taverna, o grupo se dirigiu para a estalagem
Tesouros enterrados e o Drovan ficou espionando o que o Sphek fazia
até umas 19 horas.
Às 19 hrs todos estavam reunidos na estalagem comprando anotações e
cópias das anotações do biólogo tali. Descobriram que Cora tem um
filho que a deixou após se perder na neve e retornar com um cristal
negro e fazendo grosserias.
Os PJs Foram dormir cedo para preparar uma emboscada e acordaram
3:30 (dia 19/09).
No meio de um matagal eles colocaram armadilhas de urso, o drovan
em forma de lobo roubou os itens do Sphek que correu até as
armadilhas.
Com Sphek preso o grupo não teve dificuldades para mata-lo. Seguiram
rápido para lidar com torga e os mercenários. Como eles estavam
dormindo, isso também não foi um problema.
O grupo decidiu que torga deve viver e informar os passos dos
zhentarim.
Após torga deixar o local, fizeram um breve funeral para o Harpista
morto e queimaram os demais corpos.
Reverberações:
o Os moradores de Targos colocaram um prêmio pela cabeça dos
jogadores. 200 PO cada. A noticia se espalhou rápido, pois Skath
usou as cobras voadoras.
o Os anões vão saber por último da notícia. Lá não tem espiões dos
zentharins.
o Os zentharins vão atacar os harpistas em Bryn Shander,
Eastheaven e Termalaine.
o Em Termalaine os Zhentarins já tem alguns homens da melícia
com eles, essas pessoas estão tentando depor o orador e tomar a
cidade. Eles usam a milícia para incriminar Drurin e os demais.
Apenas Drurin conseguiu escapar.
o 13* famílias pedem execução em targos.
A sessão terminou no turno do Drovan.
O grupo apagou outros combatentes e fugiu com os cães que sobraram.
Avistaram as cobras voadoras passando, mas não conseguiram fazer
nada.
Seguiram viagem rumo ao vale dos anões, chegando lá encontraram
Drurin ferido e carregando um corpo, o corpo é de um anão morto. 20
hrs.
Ele conta que Elius (elfo) é o traidor. Duvessa tem o braço direito da
aliança dos lordes.
Chegando nas entradas dos tuneis do Clan Battlehammer o grupo avista
uma porta de pedra de 4 metros cheia de runas anãs. As runas contam
sobre a fundação do vale, sobre Bruenor e sobre Drizzt.
Seguindo por tuneis e bifurcações o grupo chega num complexo de
construções subterrâneas, vocês estão em um corredor com entalhes na
rocha, anões segurando escudos e outros ornamentos, entre essas
imagines vocês veem várias portas de pedra. De uma delas sai anã
barbuda e pelo que aparenta essas portas são casas. No interior vocês
conseguem avistar uma grande mesa de pedra com peixes fritos e o que
parece ser uma cabra assada.
Mais adiante é possível avistar um arco de pedra entralhada, ele dá
acesso a uma sala circular, no centro dessa sala é possível ver um
ferreiro batendo o martelo contra o metal quente.
Passando por várias portas vocês chegam no final do corredor e avistam
uma escadaria de pedras que sobe para duas portas metálicas de uns 6
metros de altura. Ao lado das portas vocês notam duas estátuas de 2
metros anões em posição de guarda.
O salão que vocês avistam tem mais ou menos 25 metros de
comprimento e 15 metros de largura. Ele tem 10 colunas, 5 na direita e 5
na esquerda. Cada coluna tem tochas nos 4 lados iluminando o salão. O
teto tem 10 metros de altura e um grande lustre ajuda a iluminar tudo. O
chão tem uma tapeçaria que leva até o final do salão onde é possível ver
um trono de pedra, sentado nele vocês avistam esse anão:
https://static.wikia.nocookie.net/the-legacy-of-the-crystal-shard/images/
b/b7/Encounters-16-npc-stokely.jpg/revision/latest?cb=20131201073708
Barriu de pedra. Taverna e estalagem.
Discutiram sobre o que fazer, sobre os zombies e as minas.
Beberam: Drovan acordou com uma anão mais velha e meio gorda na
cama, Dussan acordou com um saco de moedas ao lado da cama.
Ragnar acordou na merda com os porcos e o Zaqueus acordou numa
cela após se exibir na taverna.
Após acordar e se reunir de volta (dia 20/09/1489)
Foram 9 horas para audiência. Hruna foi para Bryn Shander levar a
cabeça e trazer a recompensa e Brin e Bron acompanharam o grupo
para mina.
Mina:
o A entrada da mina fica algumas milhas ao norte de Termaline no
meio da floresta.
o
o Vocês entram na mina, ela é escura e vocês sentem a poeira
entrando pelas narinas de vocês. Os tuneis são de 2 a 3 metros
de altura. As escavações levam para baixo, 18 metros de descida
de uma escadaria feita na pedra dá acesso à um quarto de
ferramentas.
o M1: Ferramentas
o
o CD 13 sabedoria são ratos, humanos e kobolds.
o M2: Gemas
o
o Rolar d100 para ver o que tem na parede
o M3: Rio
o O barulho de água começa a ficar mais forte e os PJs observam
o
o M4: Sala de processamento
o
o Tesouro. Se os personagens vasculham a caverna, eles
encontram uma pequena estatueta de um cachorro esculpida na
rocha, com duas turmalinas do tamanho de seixos como olhos.
Foi feito por um mineiro durante as férias. A estatueta vale 10 po.
o M5: Poço subterrâneo nv 1.
o
o Kobolds embaixo da ponte. Ragnar deu uma espadada e matou
um, o outro fez amizade com eles.
o M6: Elevador
o
o M7: Desembarque
o
o M8: Covil do Grell
o
o Se alguém passar mais tempo minerando, rolar o d100.
o No Covil os PJs combateram as criaturas e conseguiram eliminar
elas, mas infelizmente o Dussan não resistiu. A sessão terminou
com Ragnar levantando o Drovan.
o M9: kobolds famintos
o
o Os kobolds viram que o Ragnar estava com seu amigo e
conversaram com eles.
o
o M11: Túneis Kobolds
o
o Proposta de Trex:
o M12:
o
o O X analisa e pego o cristal.
o O x sintonizou com o cristal e começou a ter dores de cabeça e
escutar algo estranho, mas que sente como um pedido de
socorro. Rolar a tabela para ver a loucura permanente.
o Na outra sala os PJs tiram 1 hora minerando. 3 geodos 10 PO
Os Pjs deixam a mina Bron e Brin seguem para ver a recompensa em
Termalaine e espionar as coisas.
Eles fazem uma dissecação e funeral.
Ragnar e os outros dois seguem para o vale dos anões.
Passando ao lado do monte kelvin, Ragnar desmaia e começa a ter
convulsões. Ragnar acorda acorrentado na prefeitura, está tendo o
conselho dos oradores e eles estão fazendo um julgamento Naerth, o
orador de Targos fala para o público e os demais oradores todas as
coisas que os Zhentarim fizeram você perde a noção de tempo e do que
Naerth estava falando, mas consegue prestar atenção na Duvessa, ela
faz uma expressão de desaprovação e diz “O conselho de oradores
considera os membros do grupo O degelo da Alvorada culpados”. Você
sente o dedo dela apontando para frente como se estivesse
pressionando sua testa e você acorda em um lugar alto e escuro, está
nevando bastante, você enxerga uma tenda, ao entrar Sirgid cega, com
várias queimaduras de frio e dando risadas. Ela vem até você, pressiona
o dedo contra sua testa e diz “quanta confusão vocês fizeram” ela
começa a rir e bater o dedo na sua testa, aquela é uma cena muito
esquisita e você acorda com o corvo de odin te bicando na testa ele para
e grita “Sigrid está te esperando, ela está esperando” e começa a olhar o
Monte Kelvin.
Os personagens vão para o monte kelvin. Lá no topo eles conseguem
avistar a cabana e o que parece ser um elfo. A sessão acabou aqui
Sessão dia 07/02