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Roteiro de Campanha

Sessão dia 06/12


 Leitura:

 Hoje (10 da manhã do dia 14/09/1489) é mais um dos vários dias típicos
do vale. A neve cai e os ventos uivam (colocar ambientação). Saga e
(outros jogadores que vierem de fora) estão na carroça em direção à
Bryn Shander.
 Bryn Shander:
https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/256615/assets/1139627/
Bryn-Shandar.gif?1609557514
 No topo da colina vocês avistam as muralhas de madeira da cidade,
bem como a peculiar estrutura das casas (com telhados bem íngremes
para não acumular neve). Nos portões da cidade, alguns guardas estão
em volta de fogueiras para afastar um pouco do frio. No escudo deles é
possível ver o símbolo da cidade:
https://static.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/4/41/Bryn_shand
er_shield-5e.jpg/revision/latest?cb=20200917224442
 Northlook: (Colocar música de taverna). Ragnar se apresenta.
(pensando na mensagem do corvo, nas mortes e no que os anões têm
pra falar).


 Quando os jogadores começarem a falar das mortes: introduzir a
quest.
 Hlin Trollbane (caçadora de recompensa aposentada).


 Falar da estratégia: melhor isolar e matar.
 Canecas Espumantes:
 “Muito bem! Eu sou Hruna, e estes são meus amigos, Korux e Storn.
Precisamos de ajuda e vocês parecem capazes”


 Os anões passam o local onde perderam o trenó.
 O grupo deixou Bryn Shander meio dia.
 Busca do treno:
o Quando os PJs chegam alguns quilômetros perto do trenó uma
nevasca começa.

o 2d4 horas.
o Chegando no local:

o Com um tese de sobrevivência CD 10 é possível ver que os


rastros são de humanoides pequenos e que são recentes.
o Quando acharem os goblins:

o https://5e.tools/img/adventure/IDRotF/022-01-011.polar-bears.png
o Finalizando a quest: Os PJs voltam para Bryn Shander e
encerram a missão recebendo as pedras preciosas e 10% de
desconto em todos os itens no Lâminas ferro negro.

Sessão dia 13/12

 Os jogadores finalizaram a quest com os anões.


 Na sequência foram para casa da judite (fofoqueira) para ter mais
informações dos assassinatos. Descobriram que especulam que um
mago de thay esteja fazendo isso.
 Depois foram falar com o comerciante bolso aberto, que informou o
grupo sobre as ações da torga, bem como sobre o líder da cidade de
targos ser um zhentarin
 Depois disso o grupo dormiu (dia 15/09/1498) e logo cedo foram ver os
animais que estavam em volta de Bryn Shander.
 As renas informaram que estavam lá pois um urso coruja das neves
apareceu.
 Depois disso o grupo fez uma viagem para Targos.
 Chegada em Targos:
 Como Bryn Shander, Targos é cercado por uma muralha de madeira, o
que ajuda a proteger a cidade contra orcs e outra ameaças da selva. A
parede se estende até o lago, criando um porto seguro para os barcos.
Entretanto, o longo inverno de Auril congelou a água do porto, e muitos
dos barcos de Targos estão presos no gelo. Os pescadores devem
arrastar seus navios menores pelo gelo para chegar ao lago
descongelado além das paredes do porto.
 O escudo dos guardas tem o símbolo da cidade:
https://5e.tools/img/adventure/IDRotF/073-01-036.shield-targos.png
 Quando os PJs chegam no portão:

 Os PJs viram o cão e seguiram ele sem entrar na cidade.


 O cachorro não parou até que o grupo pedisse, pois um yeti estava na
frente deles.
 Após despistar o Yeti, o grupo montou acampamento.
Sessão dia 20/12

 O grupo acorda (dia 16/09/1498) e levanta acampamento.


 Seguem viagem para o monte kelvin passando pelo vale dos anões
quando avistam um grupo de anões (Druvin) e um draconato.
 O draconato (Dusan) passa a seguir o grupo para mostrar o caminho
mais seguro ao monte
 16 hrs o grupo chega na base do monte kelvin.
 Monte:
o Acampamento base:


 Os cães vão se abrigar na cidade mais perto se forem
soltos. Ou podem esperar os aventureiros, se tiverem
comida.
 Sob o trenó tem duas caixas, uma das caixas tem ração
para 4 pessoas durante 3 dias.
o Cabras Uivantes:


o Avalanche:


 O Ragnar e a sigrid não conseguem correr a tempo. O
Ragnar consegue se proteger, mas a sigrid fica enterrada
na neve.
 O grupo resgata a cleriga e segue viagem.
o Alpinista caído:


 O homem é Garret, que está bem ferido e com exaustão,
pois foi atacado por um yeti.
 Ele quer resgatar os outros sobreviventes que estão no
topo do monte kelvin.
 Enquanto os personagens falam com garret, 2 gatos do
penhasco atacam.
 No combate um dos gatos morre e o outro tenta correr,
mas o grupo persegue ele. Sigrid tenta ataca-lo, mas falha
e tem uma visão horrível de seu futuro, se assusta e foge
do combate. Dessa forma, ela desonra os deuses e precisa
pagar uma dura penitencia para poder servi-los mais uma
vez.
 Sigrid arranca seu único olho e abandona o grupo.
o Subida perigosa:
 Nesse ponto, os personagens devem ziguezaguear seu
caminho montanha acima, agarrando-se a saliências
estreitas e escalando penhascos gelados. Para superar
todos esses obstáculos, o grupo deve fazer três testes
coletivos de Força CD 10 (Atletismo) bem-sucedidos. Se
um teste de grupo falhar, o grupo perde 1 hora sem fazer
nenhum progresso, e cada membro do grupo que falhar no
teste ganha um nível de exaustão.
o Caverna congelada:


 A entrada é o local onde o grupo do garret foi emboscado.
 A caverna tem uma yeti, seu filho pequeno e perilou (uma
halfling que está desacordada). O pai está caçando.
 O grupo, de forma muito inteligente, usa os familiares para
averiguar o que tem dentro. Decidem um plano para
distrair a yeti e seu filho. Com o turno surpresa, matam
ambos e resgatam a halfling.
 Os familiares que ficaram na frente da caverna conseguem
avisar o grupo que o outro yeti está voltando. Sendo assim,
esperam ele dentro da caverna. Cada um prepara uma
ação. O grupo é bem sucedido no combate e segue em
busca da tiefling que estava no grupo do Garret.
o Acampamento em ruinas.


 Após tentar conversar com a tiefling verificam que ela
morreu congelada.
 Ragnar decide fazer um funeral para os corpos do grupo
do Garret que sobraram.
 O grupo pega os tesouros: Personagens que procurarem
no corpo de Astrix encontram uma poção de invisibilidade
e um grimório encadernado em couro, que contém os
seguintes magias de mago: alterar-se, compreender
Idiomas, detectar magia, disco flutuante de Tenser,
escudo, nuvem de adagas, raio ardente, retirada
acelerada, sugestão.
 O grupo decide acampar na caverna dos Yetis e parte em viagem no dia
seguinte. (17/09/1489).
 Perto do vale dos anões eles são emboscados por aranhas do gelo.
Dusan e Zaqueus caem em combate e ficam paralisados. A halfling
(Perliou) solta os cães do trenó que ajudam a derrotar as aranhas.

Sessão dia 04/01

 Após o combate com as aranhas, o grupo escuto um estrondo alto. Era


um gigante montado em um mamute correndo com peças de ferro
negro.
 https://5e.tools/img/adventure/IDRotF/092-02-003.mammoth.png
 Logo na sequência, anões passam seguindo o gigante e recolhendo as
peças de metal que caíram.
 O grupo seguiu viagem para targos para deixar garret e perilou em
segurança. E foram dormir na estalagem os braços de luskan.
 Ao amanhecer (dia 18/09/1489).
 Na cidade souberam que os pescadores estão preocupados que
Jormungand (iormungand) está no lago congelado comendo
pescadores. Os boatos são de pescadores de Bremen que foram pescar
e não voltaram.
 Após ir no mercado vender e comprar alguns itens, O grupo entra numa
taverna e contrata alguns bardos para tocarem e divulgarem os feitos
heroicos. Feito isso, viajam para Bremen, mesmo local que tem suspeita
de encontrem torga, Sphek e os capangas.
 Passando pela ponte o grupo nota uma emboscada, eram goblins e eles
conseguem passar por eles sem problemas.
o Loot: 7 gibões de pele, 5 espadas curtas, 2 escudos de madeira.
4 arcos curtos, 45 flechas, 3 algibeiras com 10 PO, 20 PP e 60
PC, 4 armadilhas para urso, 2 trutas cabeçudas, um trenó com 9
sacos de dormir e uma baú trancado (o baú tem uma carta
falando: “Querido Josh, sei que o extremo norte é perigoso e para
sobreviver nesse frio são necessários vários equipamentos.
Sendo assim, encomendei esse um robe dos itens úteis para
você, meu querido sobrinho, ele contém: 2 adesivos de Adaga, 2
adesivos de Lanterna furta-fogo (cheia e acesa), 2 adesivos de
Espelho de aço, 2 adesivos de Vara de 3 metros, 2 adesivos de
Corda de cânhamo (15 metros, enrolada) 2 adesivos com 2
armadilhas para urso, 2 adesivos para 2 mastins, por fim, 2
adesivos de poção de cura. Obs: tome cuidado com os goblins e
os Yetis.

Sessão dia 18/01

 O grupo faz um descanso curto mais a frente e segue vigem.


 Chegada em Bremen
o Diferente de outras cidades que vocês foram, Bremen não tem
muralhas nem homens protegendo todos os cantos. Nas entradas
da cidade tem uma bandeira.
o https://5e.tools/img/adventure/IDRotF/012-01-005.shield-
bremen.png
o Quando os personagens passam perto das docas.

o
o Grynsk Berylbore é quem está falando com os PJs. Ele estava
bêbado quando contratou pescadores e não se lembra dos
rostos.
o Grynsk lembra os personagens do que ele chama de “o preço
combinado” de 5 pc para cada truta que pegarem e os repreende
por já terem desperdiçado um tempo precioso na captura de
trutas. Se os personagens explicam que não são seus
empregados, Grynsk franze a testa e repete que o salário que
está oferecendo é de 5 cp por truta capturada e “é melhor gastar
o tempo pescando do que latindo”. Ele também resmunga em
anão sobre os personagens Os barcos de Grynsk são carneiro
robusto e cabra dentada, o último está com uma mordida na
lateral do barco.
o Se os PJs perguntarem das mordidas.

o
o Tali entra em cena:

o
o Se os personagens perguntarem sobre o barco danificado de
Grynsk, Tali explica que na verdade ele foi encontrado à deriva,
sua tripulação provavelmente perdida para o Monstro do Lago.
o O meio elfo especula que “Talvez este inverno interminável tenha
afetado de alguma forma seus hábitos alimentares ou
comportamento”
o
 Os PJs saíram para vender os itens que pegaram do Loot.
 O grupo investigou o que Sphek fazia na taverna, embora ele só
estivesse bebendo e conversando sobre besteiras, acabou mencionando
um corpo no trenó.
 Após Sphek deixar a taverna, o grupo se dirigiu para a estalagem
Tesouros enterrados e o Drovan ficou espionando o que o Sphek fazia
até umas 19 horas.
 Às 19 hrs todos estavam reunidos na estalagem comprando anotações e
cópias das anotações do biólogo tali. Descobriram que Cora tem um
filho que a deixou após se perder na neve e retornar com um cristal
negro e fazendo grosserias.
 Os PJs Foram dormir cedo para preparar uma emboscada e acordaram
3:30 (dia 19/09).
 No meio de um matagal eles colocaram armadilhas de urso, o drovan
em forma de lobo roubou os itens do Sphek que correu até as
armadilhas.
 Com Sphek preso o grupo não teve dificuldades para mata-lo. Seguiram
rápido para lidar com torga e os mercenários. Como eles estavam
dormindo, isso também não foi um problema.
 O grupo decidiu que torga deve viver e informar os passos dos
zhentarim.
 Após torga deixar o local, fizeram um breve funeral para o Harpista
morto e queimaram os demais corpos.

Sessão dia 24/01

 Voltando pra cidade por volta das 4:30 da manhã.


 O grupo avista a comitiva do orador de Bremem indo para Bryn Shander
lidar com os preparativos do festival.
 Na sequência, Berylbore informa Ragnar que tem uma recompensa
pela cabeça da criatura. 75 PO. Porém que segue com a proposta que
fez sobre a pesca. 5 pc para cada truta e 40 PO para cada truta
cabeçuda. Ainda conta do prêmio de quem levar a maior truta cabeçuda
para o festival
 Apesar da oferta tentadora, o grupo segue para Targos prometendo
voltar daqui alguns dias.
 Em targos o grupo segue para a taverna onde encontram um bardo e
informam da mudança de nome. Passam um tempo no local discutindo o
que podem fazer e decidem que vão usar as habilidades do Drovan para
investigar o orador de Targo.
 Enquanto o drovan se infiltra nos locais investigando o escritório do
orador e estalagem. Dusan e Zaqueus ficam vendo as magias que
podem copiar do grimório da Tiefling encontrada no monte Kelvin. Por
sua vez, Ragnar vende os produtos do loot.
 Após umas 2 horas o grupo se reúne mais uma vez na taverna para
deliberar o que fazer e decidem que vão tentar arrombar a gaveta do
escritório do prefeito. Dusan sai para comprar o kit do ladrão e retorna
para a taverna.
 Drovan se transforma e segue para a prefeitura. A tentativa não é bem
sucedida pelo drovan que é visto por um dos guardas. Em seguida ele
foge nas costas da snow. Os Personagens que estão na taverna
percebem a movimentação estranha e um sujeito tentando escutar a
conversa deles.
 Ragnar dá uma leve intimada no sujeito, que sai minutos depois que o
zaqueus foi ver a snow fora da taverna, nesse momento todos estão
saindo da taverna.
 Ragnar segue o barbudo enquanto os demais ficam na taverna vendo o
que fazer. Igor retorna e conta que o barbudo estava falando com o
Tiefling que saiu do quarto. Nisso, Ragnar está encarando os dois e
começando um diálogo tenso.
 Os personagens que ficaram na taverna, estavam com drovan em um
beco enquanto ele usava seu kit de disfarces, eles percebem que um
guarda vem do sul, direção que ficava a estalagem do orador.
 Após alguns minutos de conversa com o Skath, o grupo que estava no
beco avista 15 guarda indo para o sul e decidem segui-los. Ragnar avisa
os guardas entrando na porta e Skath mandando prende-lo.
 Ele foge quebrando a janela, os demais seguem ele e desferem alguns
golpes. Boa parte deles são queimados pelo fogo que a snow soltou,
mas eles conseguem derrotar o familiar, o resto segue Skath para o
local onde ficam os mastins, lá Ragnar soltou 4 cães e está esperando
para soltar os demais.
 A sessão terminou no turno do Drovan.

Sessão dia 29/01

 Reverberações:
o Os moradores de Targos colocaram um prêmio pela cabeça dos
jogadores. 200 PO cada. A noticia se espalhou rápido, pois Skath
usou as cobras voadoras.
o Os anões vão saber por último da notícia. Lá não tem espiões dos
zentharins.
o Os zentharins vão atacar os harpistas em Bryn Shander,
Eastheaven e Termalaine.
o Em Termalaine os Zhentarins já tem alguns homens da melícia
com eles, essas pessoas estão tentando depor o orador e tomar a
cidade. Eles usam a milícia para incriminar Drurin e os demais.
Apenas Drurin conseguiu escapar.
o 13* famílias pedem execução em targos.
 A sessão terminou no turno do Drovan.
 O grupo apagou outros combatentes e fugiu com os cães que sobraram.
 Avistaram as cobras voadoras passando, mas não conseguiram fazer
nada.
 Seguiram viagem rumo ao vale dos anões, chegando lá encontraram
Drurin ferido e carregando um corpo, o corpo é de um anão morto. 20
hrs.

Sessão dia 31/01

 Ele conta que Elius (elfo) é o traidor. Duvessa tem o braço direito da
aliança dos lordes.
 Chegando nas entradas dos tuneis do Clan Battlehammer o grupo avista
uma porta de pedra de 4 metros cheia de runas anãs. As runas contam
sobre a fundação do vale, sobre Bruenor e sobre Drizzt.
 Seguindo por tuneis e bifurcações o grupo chega num complexo de
construções subterrâneas, vocês estão em um corredor com entalhes na
rocha, anões segurando escudos e outros ornamentos, entre essas
imagines vocês veem várias portas de pedra. De uma delas sai anã
barbuda e pelo que aparenta essas portas são casas. No interior vocês
conseguem avistar uma grande mesa de pedra com peixes fritos e o que
parece ser uma cabra assada.
 Mais adiante é possível avistar um arco de pedra entralhada, ele dá
acesso a uma sala circular, no centro dessa sala é possível ver um
ferreiro batendo o martelo contra o metal quente.
 Passando por várias portas vocês chegam no final do corredor e avistam
uma escadaria de pedras que sobe para duas portas metálicas de uns 6
metros de altura. Ao lado das portas vocês notam duas estátuas de 2
metros anões em posição de guarda.
 O salão que vocês avistam tem mais ou menos 25 metros de
comprimento e 15 metros de largura. Ele tem 10 colunas, 5 na direita e 5
na esquerda. Cada coluna tem tochas nos 4 lados iluminando o salão. O
teto tem 10 metros de altura e um grande lustre ajuda a iluminar tudo. O
chão tem uma tapeçaria que leva até o final do salão onde é possível ver
um trono de pedra, sentado nele vocês avistam esse anão:
https://static.wikia.nocookie.net/the-legacy-of-the-crystal-shard/images/
b/b7/Encounters-16-npc-stokely.jpg/revision/latest?cb=20131201073708
 Barriu de pedra. Taverna e estalagem.
 Discutiram sobre o que fazer, sobre os zombies e as minas.
 Beberam: Drovan acordou com uma anão mais velha e meio gorda na
cama, Dussan acordou com um saco de moedas ao lado da cama.
Ragnar acordou na merda com os porcos e o Zaqueus acordou numa
cela após se exibir na taverna.
 Após acordar e se reunir de volta (dia 20/09/1489)
 Foram 9 horas para audiência. Hruna foi para Bryn Shander levar a
cabeça e trazer a recompensa e Brin e Bron acompanharam o grupo
para mina.
 Mina:
o A entrada da mina fica algumas milhas ao norte de Termaline no
meio da floresta.

o
o Vocês entram na mina, ela é escura e vocês sentem a poeira
entrando pelas narinas de vocês. Os tuneis são de 2 a 3 metros
de altura. As escavações levam para baixo, 18 metros de descida
de uma escadaria feita na pedra dá acesso à um quarto de
ferramentas.
o M1: Ferramentas

o
o CD 13 sabedoria são ratos, humanos e kobolds.
o M2: Gemas

o
o Rolar d100 para ver o que tem na parede
o M3: Rio
o O barulho de água começa a ficar mais forte e os PJs observam

o
o M4: Sala de processamento

o
o Tesouro. Se os personagens vasculham a caverna, eles
encontram uma pequena estatueta de um cachorro esculpida na
rocha, com duas turmalinas do tamanho de seixos como olhos.
Foi feito por um mineiro durante as férias. A estatueta vale 10 po.
o M5: Poço subterrâneo nv 1.

o
o Kobolds embaixo da ponte. Ragnar deu uma espadada e matou
um, o outro fez amizade com eles.
o M6: Elevador

o
o M7: Desembarque

o
o M8: Covil do Grell
o
o Se alguém passar mais tempo minerando, rolar o d100.
o No Covil os PJs combateram as criaturas e conseguiram eliminar
elas, mas infelizmente o Dussan não resistiu. A sessão terminou
com Ragnar levantando o Drovan.
o M9: kobolds famintos

o
o Os kobolds viram que o Ragnar estava com seu amigo e
conversaram com eles.

Sessão dia 04/02

o Os PJs seguem para falar com os Kobolds. Depois de se


despedir do Dussan.
o M10:

o
o M11: Túneis Kobolds

o
o Proposta de Trex:

o M12:

o
o O X analisa e pego o cristal.
o O x sintonizou com o cristal e começou a ter dores de cabeça e
escutar algo estranho, mas que sente como um pedido de
socorro. Rolar a tabela para ver a loucura permanente.
o Na outra sala os PJs tiram 1 hora minerando. 3 geodos 10 PO
 Os Pjs deixam a mina Bron e Brin seguem para ver a recompensa em
Termalaine e espionar as coisas.
 Eles fazem uma dissecação e funeral.
 Ragnar e os outros dois seguem para o vale dos anões.
 Passando ao lado do monte kelvin, Ragnar desmaia e começa a ter
convulsões. Ragnar acorda acorrentado na prefeitura, está tendo o
conselho dos oradores e eles estão fazendo um julgamento Naerth, o
orador de Targos fala para o público e os demais oradores todas as
coisas que os Zhentarim fizeram você perde a noção de tempo e do que
Naerth estava falando, mas consegue prestar atenção na Duvessa, ela
faz uma expressão de desaprovação e diz “O conselho de oradores
considera os membros do grupo O degelo da Alvorada culpados”. Você
sente o dedo dela apontando para frente como se estivesse
pressionando sua testa e você acorda em um lugar alto e escuro, está
nevando bastante, você enxerga uma tenda, ao entrar Sirgid cega, com
várias queimaduras de frio e dando risadas. Ela vem até você, pressiona
o dedo contra sua testa e diz “quanta confusão vocês fizeram” ela
começa a rir e bater o dedo na sua testa, aquela é uma cena muito
esquisita e você acorda com o corvo de odin te bicando na testa ele para
e grita “Sigrid está te esperando, ela está esperando” e começa a olhar o
Monte Kelvin.
 Os personagens vão para o monte kelvin. Lá no topo eles conseguem
avistar a cabana e o que parece ser um elfo. A sessão acabou aqui
Sessão dia 07/02

 Ao entrar na cabana, Ragnar observa a Sigrid cega, com queimaduras


de frio e sorridente.
 Finalmente você veio. Estava te aguardando para ouvir as perguntas
sobre o julgamento. Eu fui autorizada a ajuda-los, afinal, os deuses dão
com uma mão e tiram com a outra.
 23 hrs Chegam no vale dos anões. Lá eles se dirigem para a
estalagem/taverna “O Barril de Pedra”. Vão para o quarto fazer o
reconhecimento do cristal, mas são interrompidos por um grupo
soldados anões. Eles chama o grupo que acompanha.
 Os PJs são achados por um grupo especial liderado por Markham. O
Dain dos Battlehammer informa que não pode ajuda-los.
 O grupo se entrega e vai para o Julgamento em Bryn Shander.
 Dormem na viagem e acordam com uma aglomeração na cidade.
(21/09/1489) 8 hrs.
 Em Bryn Shander, eles seguem direto para o Tribunal, que não demora
para começar.
 Oradores presentes no Tribunal:
o Bremen: Dorbulgruf Shalescar (anão do escudo plebeu leal e
bom)
o Bryn Shander: Duvessa Shane (humana nobre leal e boa).
o Caer-Dineval: Kadroth (tiefling leau e mau) Representante de
Crannoc Siever.
o Caer-Konig: Trovus (draconato de prata veterano, neutro e bom).
o Dougan’s Hole: Edgra Durmoot (humana neutra batedor).
o Easthaven: Danneth Waylen (humano plebeu, caótico e bom)
o Good Mead: Kendrick Rielsbarrow.
o Lonelywood: Nimsy Huddle (halfling coração forte plebeia, leal e
boa).
o Targos: Naerth Maxildanarr. Morto.
o Termalaine: Masthew (meio-orc batedor, leal e bom)
 Com os Oradores presentes a acusação inicia apresentando suas
provas dos crimes. Quando a defesa vai se pronunciar, Sigrid toma a
frente e coloca os Zhentarim sob a magia zona da verdade. Skath e
Naerth ficam desconfortáveis e esquivando das acusações. Até que
Naerth de forma desesperada saca sua adaga iniciando o combate.
 Não demora para que ambos estejam contidos ou mortos. Diante disso,
Sigrid se despede e sai vagando pela nevasca que se aproxima.
 Drovan e Saga perseguem e matam torga.
 O Orador de Termalaine: Masthew acusa junto com o Druvin outro
colaborador ou membro dos Zhentarim, um guarda da cidade que
atacou os harpistas. Guarda que era um membro harpista.
 Entretanto, o julgamento ainda não acabou. As famílias dos guardas
mortos em Targos pedem condenação.
 O representante do orador de Caer-Dineval: Kadroth propõem o
pagamento de 8 mil peças de ouro, o que irá sustentar as crianças
pequenas e mães viúvas nos próximos anos. Bem como, propôs que o
pagamento ocorra por via de serviços comuntários.
 Duvessa considerou o grupo culpado condenando-os ao pagamento das
8 mil peças de ouro, podendo ser abatido da dívida o valor encontrado
na casa dos Zhentarins Skath e Naerth, bem como através do serviço
comunitário obrigatório, iniciando pela proteção das estradas que levam
para Bryn Shander. ( 11 horas).
 Ragnar reencontrou sua mãe e em seguida foi falar com Masthew, mas
viu que ele já estava ciente dos Kobolds nas minas.
 Drovan ficou importunando a Duvessa, e depois o grupo foi falar com
Kadroth, Drovan reparou que ele tem um colar com um ferro negro em
forma de espada.
 Feito isso o grupo se dividiu: Drovan e Zaques foram analisar o cristal.
Saga foi procurar diversão com os profissionais da noite e Ragnar foi
procurar Markham.
 Ragnar se prepara para entrar para Aliança dos Lordes e avisou sobre
os demais problemas em Dez Burgos.
 O Drovan colocou o cristal na tiara que fez com os chifres e dentes do
Dusan e ao sincronizar, teve visões da queda de uma nave e um pedido
de socorro.
 A sessão encerrou aqui.

Sessão dia 14/02

 Drovan e Zaqueus falam sobre as naves dos devoradores de mentes.


(passar informações para o Zaqueus).
 Ragnar pega a recompensa com os anões. recompensas das missões:
200 PO.
 Saga e Ragnar chegam depois e todos ficaram comendo na Northlook,
lá por 13 hrs eles saíram para as minas.
 Ragnar chega em casa e vê sua mãe abraçada com o orador de Good
Mead: Kendrick Rielsbarrow.
 Após se despedir o grupo segue para deixar a cidade e é interrompido
pelos guardas que mandam eles voltarem, mas o grupo consegue
enganá-los e parte para as mina debaixo da nevasca.
 Sem conseguir visualizar direito, os jogadores acham 4 Berserkers e
eles estão muito perto para conseguir evitar uma batalha.
 Após derrotar os Berserkers. Drovan pega o mangual e depois é
apagado deitado pelos membros do grupo.
 Quando Saga tentou guiar pela nevasca, ela se perdeu e levou todos
para a direção contrária. Com receio de se perder, decidiram acampar e
esperar. O grupo montou acampamento. 17 hrs.
 Enquanto isso drovan acorda e reclama que foi atacado, se afasta e
acampa sozinho.
 Às 5 da manhã todos levantam e seguem para Bryn Shander. 22 de
Elient de 1489 (22/09/1489)
 6:30 chegam na cidade.
 Ao chegar na cidade, Markham avisa o Ragnar da morte da mãe e ele
percebe dois corvos encarando ele, mas não um simples animal olhando
alguém, eles olham pra sua alma. Então Ragnar compreende que o que
ele pensava estava correto: os deuses dão com uma mão, mas tiram
com outra. Para um nobre ascender outro deve perecer.

Sessão dia 14/02

 Markham avisa os jogadores que devido ao luto, o grupo poderá ficar


mais 1 dia na cidade, mas depois deverão acompanhar a outra
expedição que cuidará das rotas. Nisso ele parte com veteranos para
Revel’s End deixar Naerth aprisionado.
 Atividade que os jogadores farão durante o tempo livre.
 Durante esse tempo os jogadores são abordados por uma meio elfa
(Dannika Graysteel). Ela está mancando com uma bengala e parece
estar com a perna enfaixada. Pelo óculos que ela usa, aparenta ser uma
estudiosa.
o Boa tarde! Eu gostaria de saber se vocês são o grupo que estava
em Bremen alguns dias atrás. Meu amigo Talin estava falando
que você são interessados em biologia e poderiam me ajudar
com minha pesquisa.
o Quer estudar os chwingas, pois acha que eles são chave para
acabar com o inverno.
o Caso eles aceitem a tarefa, ganham uma lanterna de
rastreamento.
 Esta lanterna coberta queima por 6 horas com 1 litro de
óleo, emitindo luz forte em um raio de 9 metros e luz fraca
por mais 9 metros. Cada lanterna de rastreamento é
projetada para rastrear um certo tipo de criatura, que é
determinado rolando na tabela de Lanterna de
Rastreamento. Uma vez determinado, este tipo de criatura
não pode ser alterado. Enquanto a lanterna estiver a 90 m
de qualquer criatura desse tipo, sua chama fica verde
brilhante. A lanterna não indica a localização exata da
criatura, no entanto.

 A expedição sai para proteger as rotas que levam para Bryn Shander. O
grupo composto pelos jogadores e mais 4 guardas para se posicionarem
perto da espinha do mundo.

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