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GUERRA
Ulric revela que uma amiga sua vinha junto a caravana e lhe enviou uma
carta no dia 05 desse mesmo mês, a caravana sairia no dia 06 de Llorkh, que fica
a mais ou menos 100 milhas de Águas Altas, os relatos dizem que o local do ataque
fica a 60 milhas a leste de Águas altas, então se a caravana se movia em uma
média de 12 milhas por dia, o ataque aconteceu entre o dia 09 e 10.
“Percebo que vocês não são daqui, e pretendem partir junto de Ironborn em sua
busca, saibam que os perigos que rondam Águas Altas são enormes, se não
acredita em mim, dê uma olhada no quadro de avisos”
O tempo que Ulric leva para observar o quadro é o mesmo que a mulher
leva para deixar a taverna. Em meio há vários avisos, mensagens, ofertas de
recompensas, algo detêm a atenção do druida, “GORTHAK, PROCURADO VIVO
OU MORTO [IMAGEM DE UM TROLL] RECOMPENSA 1.000 PEÇAS DE
OURO”.
Em letras miúdas no fim da folha:
Ulric leva o panfleto para os demais, Thrain diz que são exageros e lendas
locais, alimentados pelo temor de pessoas supersticiosas. Fica então decidido que
após comprar suprimentos eles iriam partir.
Maev orienta também que os demais itens que o grupo procura podem ser
encontrados no Boticário, ao chegar na porta do estabelecimento Ulric se
surpreende, pois, limpando as janelas, está a mulher misteriosa que o abordou na
taverna.
A jovem se identifica como Yazzmin, diz que é cartógrafa e bióloga de
Águas Profundas, e que está em Águas Altas há 5 anos, registrando a região em
mapas detalhados, com informações geográficas, da fauna e da flora do local, diz
que seu tio, Melius, é o boticário/alquimista proprietário do estabelecimento e se
mostra bastante curiosa quanto a missão dos personagens, em certo ponto os
aventureiros negociam um mapa em troca de revelar interior teor de sua missão,
revelando informações sobre o Cálice, o ataque a caravana e o Troll.
Yazzmin revela que a região fica cada dia mais perigosa, visto que os
monstros estão fugindo da guerra na Fronteiras Prateadas, que fica a norte, e
“descendo” em direção ao Vale Brilhante, e que nos últimos meses a frequência
de incidentes vem aumentando bastante.
Os personagens concordam em retornar para contar mais sobre sua
missão quando ela estiver concluída, e relatar sobre possíveis imprecisões nos
mapas e informações da jovem.
Ulric canaliza as forças da natureza para lançar raios de fogo contra a hiena
que luta com Magnus e manda Síruis recuar, duas chamas acertam a hiena que
foge em terror, do outro lado o segundo gnoll ainda dispara flechas, mas sem
sucesso contra as armaduras dos anões, após estar muito ferida a hiena que
restava lutando com os anões também foge.
O silencio toma o ambiente, o outro gnoll também se foi, caídos, uma das
hienas, um dos gnoll’s e o pônei de Thrain. Ulric, com a concordância de todos
gasta sua única magia de cura para recuperar as forças do pônei, sem ele a viagem
se tornaria por demais morosa.
[Continua]