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1.

° Dia

Tudo começa em Vila Drogon, uma vila ao leste, na Região de Livre Comércio. Tendo
pouco mais de 30 habitantes a vila sobrevive a base de caça e mineração, que vendem
para as demais vilas da Região de Livre Comércio.
É mais um dia e Akuma, o bárbaro, está voltando de uma caçada, trabalho que o
mesmo faz para garantir comida e moradia. Freda, a comerciante de itens de aventura
é sua chefe, ela da abrigo em troca de serviços.
Nesse dia, Akuma caçou dois coelhos, os quais ele deu para Freda que não tinha
condições para pagar ele naquele momento. Com isso em mente, ele decide ir até a
barraca do vendedor de especiarias, o Osvaldo, para beber um copo de água. No
caminho ele se esbarra com o Osteon (esqueleto) Magno, o druida, que trabalha para
Osvaldo e se oferece para pegar o copo de água. Infelizmente estavam sem água, mas
Osvaldo os manda para a taverna Cerveja Que Entorna onde eles poderiam pedir o
quanto de bebida e comida quisessem por conta dele.
Na taverna, eles encontram Paul, o Paladino herói da vila. Paul está bebendo como de
costume, mesmo sendo de manhã cedo, e também como de costume ele não está
pagando por aquilo, pois a vila inteira o adora e o mimam por ser um herói de guerra.
No balcão, Akuma pede um copo de água enquanto Magno pede uma caneca de
cerveja, eles sentam ao lado de Paul e conversam um pouco. Após um momento
cômico de esqueleto tentando beber algo e derrubar tudo no chão, Erick, o garçom
aparece para limpar e acaba se impressionando mais uma vez com Paul, pessoa que
ele admira acima de tudo. Chegando irritado e ferido, Seu Francisco, o dono da
taverna, está com um ferimento na perna.
Após investigações eles descobrem que um grupo de Kobolds está roubando
ferramentas, mas estão evitando brigas, o grupo improvisado de aventureiros decidem
ir até um rastro de Kobolds e fazerem uma armadilha. Ao anoitecer desse dia eles se
empenham para fazer uma armadilha simples para tentar capturar um deles mas o
plano acaba não dando muito certo. Após uma emboscada, o grupo se vê derrotado
por não conseguir sequer capturar um Kobold, assim voltando para a Vila, onde todos
estão festejando pela suposta “vitória” deles. Seu Francisco se mostra determinado
com a ideia da vitória do grupo e acaba dando suporte emocional para todos, Erick
incentiva Paul dizendo que quer ser como ele e Paul fica super feliz, assim, todos
partem até a trilha de onde os Kobolds vieram.
Naquela madrugada no meio da floresta eles encontram um Kobold solitário que se
alto domina como “Viajante”. O Viajante fala sobre a briga que está acontecendo em
um templo logo a frente, onde duas tribos de Kobolds estão brigando, os “Dragões de
Cobre” estão sendo escravizados com uso de violência, enquanto os “Dragões de
Ouro” estão no comando. O Viajante tem medo de voltar para lá e acabar morrendo
como a sua mamãe. Após uma discussão eles decidem ir em direção ao templo que o
viajante apontou, mas no caminho eles dão de cara com duas cobras. O confronto é
árduo e acabam com Akuma e Paul feridos e envenenados, mas logo curados por
Magno, nesse momento, eles percebem que o Viajante sumiu e o grupo se divide em
dois: Paul irá até a vila buscar reforços, enquanto Akuma e Magno iram seguir a trilha
deixado por aquilo que levou o Viajante. Após uma longa caminhada os dois grupos se
veem no mesmo lugar, eles estão de frente para a Vila Drogon e percebem que o
Viajante pode ter sido sequestrado.
2. ° Dia

É um novo dia em Vila Drogon, mas o grupo não tem tempo para aproveitar a manhã.
O grupo vai correndo em direção ao mercado com medo de que Artorius, o minotauro,
tenha pegado o Viajante, percebendo que não estava com ele, Paul corre para a sua
casa para investigar por lá.

Akuma e Magno ficam por lá e veem algo estranho, uma caravana está chegando na
cidade, algo que não acontece a muitos e muitos anos. Chegada a caravana na cidade,
Wagner, o guerreiro, diz que estão a procura de Tina, a princesa deles, e de que teve
informações de que ela estava naquela região. Seu informante é Isack, o guerreiro,
que tinha como missão proteger a princesa Tina a qualquer custo, mas falhou em sua
missão. Diante ao caos de pessoas diferentes e confusas, surge Kal, o espalhafatoso,
um homem com muitas joias e roupas extremamente finas e graciosas, ele é
brincalhão e faz seus truques para se exibir para os demais.

Após uma discussão, eles descobrem sobre o templo e Kal e Isack decide ajudar.
Akuma decide ir atrás de Paul mas acabada encontrando algo que o deixa assustado,
seu companheiro está desmaiado em sua própria casa, um golpe na nuca e
identificado. Akuma chama ajuda dos demais e eles investigam a região. Depois de
muita investigação, Kal decide ir contra as decisões de Akuma e alerta toda a
população para levarem Paul pra uma vila próxima para receber ajuda médica
adequada, já que Vila Drogon não tem tal atendimento.

Após a caravana partir junto com os cidadãos e com o Paul desacordado, eles partem
rumo ao templo, coisa que demanda muito e muito tempo.

Em contra parte, Paul acorda no meio da noite enquanto é levado pela população,
eles explicam a situação e Paul decide fugir sorrateiramente com a ajuda deles.
Depois da fuga e de muita corrida até a vila, Paul se encontra com Vondal, o armeiro,
que lhe dá armas melhores para ele e para o grupo, e uma curiosa espada de
madeira com um dado cravado na base. Paul parte em disparada até o templo.

Chegando ao templo, o grupo principal se depara com um grupo de escavação


composto por Kobolds com várias ferramentas e ferramentas improvisadas, a maioria
corre, mas 4 ficam para a luta e 3 ficam guardando a entrada do templo.

Paul chega nessa hora e já entrega todas as armas, se preparando para o combate. É
uma batalha injusta, porém, mortal. O grupo mata todos os Kobolds com facilidade e
sem nem questionar, eles estão determinados. Após isso, uma criatura surge na
estrada do templo, ela é imponente e esbanja medo, Kal tenta atacar usando sua lança
mas só a fortalece, a criatura usa Aura do Medo, e deixa Magno e Isack em puro
desespero. Magno é salvo por Akuma, mas Isack não, ele começa a sofrer e lembrar de
tudo, é tão doloroso, é tão mortal, é tão cruel, é tão sofrido. Mas ele também é salvo
no último segundo por Kal, que arranca sua máscara e grita para ele voltar.

Agora com tudo resolvido, a criatura ri e abaixa seu capuz revelando uma face
feminina delicada, é Doranya, de Kallyadranoch, ela ri enquanto entra no templo, sua
aura é medonha e esbanja medo.
Antes de entrar no templo, o grupo vê uma jaula com uma espécie de armadilha, na
qual Akuma tenta abrir para resgatar as pessoas. Ele consegue salvar Tina, a princesa
que Isack estava atrás, também conseguem salvar Megara, a minotaura. A armadilha
ativa matando duas pessoas.

Eles adentram o templo e veem a maior parte em ruína, apenas 3 portas que levam a
outras salas, uma grande porta central e um local vazio no centro do salão, com
lugares vazios para colocar 3 azulejos.

Na primeira sala eles enfrentam a disciplina de raio, na qual akuma se fere e decide se
retirar. Nessa sala eles acham o azulejo de Arsenal.

Na saída, eles veem Isack correndo em direção a entrada e chegando lá eles veem o
Viajante ao lado do corpo do Kal, o Viajante ataca sorrateiramente Akuma e foge para
os braços de Paul, que também o trai e arranca um pedaço de seu pescoço. O Viajante
vira uma criatura da Tormenta, entrando em sua forma meio dragão. Ele não
demonstra querer brigar, ele está sofrendo, mas Kal quer vingança... Ele massacra o
Viajante sem dó. O pouco que restou da Tormenta e do Viajante é guardada por Kal e
consumida por Isack.

Na segunda sala eles enfrentam a disciplina de gelo, eles tem um pouco de dificuldade
para andar no terreno gélido, mas conseguem pegar o azulejo de Kalmyr. Ainda na
mesma sala eles acham a entrada para uma câmara, um tipo de caverna, lá, Isack e
Paul acham a câmara submersa. Com o esforço de Isack, eles conseguem o azulejo de
Valkaria.

Na terceira sala eles enfrentam a disciplina de fogo, onde uma fumaça extremamente
quente os rodeia. Megara consegue resistir e pega o azulejo de Kallyadranoch.

Voltando para o salão principal, eles depois de discutirem finalmente resolvem o


enigma, liberando a grande porta central. (Isack rouba uma joia)

Dentro daquele enorme salão, eles se deparam com pilhas de ouro, um ovo em um
altar com símbolos mágicos e uma anã conhecida... Dorayana, ela ri e o ovo racha.

Nesse momento de preparação para o combate, o grupo sente falta de Kal, e quando
olham para trás eles veem o Viajante. Confusos, eles se perguntam o que aconteceu,
mas o Viajante é estraçalhado de dentro para fora por Kal, que revela ter sido ele o
tempo todo, e logo após isso, Kal revela estar usando o corpo de um elfo que matou
no passado, o Magno. Kal também revela sua verdadeira face, a face de Kallyadranoch
o Deus da força e dos dragões. Megara se revela uma traidora, entregando Tina para
Kallyadranoch que a mata. Akuma e Dorayana se ajoelham perante o seu Deus.

Kallyadranoch fala sobre sua história e sobre seus planos, mas revela que não pode ter
uma pessoa bondosa em seu ritual, matando Paul com muito pesar no coração. Isack
está interessado em tesouros e visa se aliar a Kallyadranoch, mas isso não passa de
uma farsa para atacar o deus de surpresa. Mas para surpresa de todos, a espada
misteriosa invoca o deus Nimb, que também estava ao lado de Kallyadranoch, mas se
vira contra ele por conta da sorte. Com o poder da sorte ao seu lado, Isack desfere um
golpe avassalador em Kallyadranoch, o fazendo recorrer a forma draconica, Vondal, o
ferreiro aparece e se mostra adorar a Nimb.
QUE COMECE O CAOS HAHAHAHAHHAAHAHAHHAHAHAAH

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