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Resumo: Lyck vem sendo atormentada desde o dia 27 de Saille por um Alp.

Este
Alp foi criado a partir da mãe de Lowell, Danika. Seus restos mortais foram deixados
escondidos no porão abandonado de uma casa de fazenda ao sul de Lyck, que hoje
não é habitada. A fazenda pertence a um estalajadeiro local, que tem uma taverna
no bairro Black House.

Taverna do Javali Maltrapilho - Westroad.


Estalagem do Cervo Imponente - Blackhouse.

- Os personagens chegam a Lyck depois de ouvirem o lamento do Alp na


noite anterior. Eles estão livres para explorar a cidade. Quando eles se
dirigirem para o quadro de avisos da cidade, para o mercado central ou
para uma estalagem, a chefe da guarda de Lyck, Katherina Miroslava se
aproxima deles. Ela ouviu rumores de que um Caçador de Sangue estava na
cidade e pede a ajuda dele para se livrar de um monstro que vem atacando a
cidade a 3 noites.

- O Alp já atacou 7 pessoas, todos homens entre 20 e 45 anos, exceto um.


Um garoto de 16 anos foi o ultimo a ser atacado e o único sobrevivente
dos ataques pois caiu com o Alp em uma coxeira de água para cavalos.
Nesse momento, a água queimou o Alp, promovendo o grito sobrenatural que
os personagens ouviram.

- Os personagens podem optar por investigar os corpos ou falar com o menino


que sobreviveu ao ataque. Os corpos estão do mesmo modo: murchos e
pálidos, sem uma gota de sangue nas veias, grandes marcas de mordidas no
pescoço, braços e ombros, porém com uma expressão calma e sonolenta no
rosto e musculos relativamente relaxados para vítimas de mortes tão
violentas. Os primeiros foram encontrados nos bairros mais ao sul, fora
da cidade, porém os mais recentes foram encontrados no bairro Black
House, proximos o suficiente do Forte Blackhouse para incomodar o
burgomestre de Lyck, Ethan Blackhouse.

- Katherina informa aos personagens a maioria das coisas. E informa também


que Lorde Ethan está oferecendo uma recompensa de 50 moedas de ouro
para aquele que conseguir livrar Lyck desses tormento.

- O garoto mora com os pais em uma casa humilde na ala sul da cidade,
fora das muralhas. Katherina pode dar a localização, mas ela não garante
que os personagens consigam informações lá. O garoto Nicolai Radoslov,
está traumatizado e quase não consegue falar, além disso está acamado
depois de ter ficado doente por cair na água. Seus pais Radol e Driane
Radoslov, só falam com personagens que aparentam ser completamente
humanos, e evitam aqueles que não parecem. Eles não permitem que os
personagens não humanos entrem na casa e não permitem que os
personagens humanos vejam Nicolai. Eles sabem que Nicolai foi atacado por
uma criatura das trevas enquanto voltava pra casa da lavoura em que
trabalhava. Sabem também que o menino caiu na água, porque ele voltou
ensopado e congelando para casa, branco como papel. Eles também
ouviram o grito.

- Os personagens que não entrarem na casa, podem dar a volta pelo imóvel e
encontrar a janela de Nicolai, que não está trancada. O garoto está dormindo
tranquilamente, apesar de parecer muito abatido e fraco. Os personagens
que decidirem entrar no quarto podem investigar: o garoto em si, sua
pequena escrivaninha, um baú de madeira surrado e uma portinhola que
leva a um pequeno depósito onde Nicolai guarda seus poucos
pertences. Eles só tem tempo para investigar 2 das 4 coisas antes do
menino acordar e começar a gritar.

- Os personagens encontram. Ao examinar o garoto: marcas de mordidas em


seu ombro e pescoço, com profundos hematomas. Sinais claros de que o
garoto está com febre e sofrendo por falta de sangue. Ele tem poucas horas
de vida se não for curado. Ao examinar a escrivaninha: uma coleção de
pedras, de flores secas e de pequenos ossos e um caderno de couro surrado
com folhas amareladas onde o garoto faz diversos esboços e desenhos. Um
desses desenhos foi feito na noite do ataque e retrata o Alp de forma
amadora, mas bem clara. O desenho também contem uma pista de onde o
Alp se esconde. O Baú e a Portinhola somente contem aluns pertences do
garoto: um bom pedaço de cord, uma faca de caça e uma bolsinha contendo
1d6*5 moedas de cobre, a economia de toda uma vida para o rapaz.

- O garoto pode ser acordado de forma mais natural e menos traumática se um


dos personagens decidir ajudar a curá-lo. Neste caso, o melhor é usar
remédios naturais. O garoto está muito doente e pode morrer se for tratado,
mas não é necessário usar magia. Em caso de os personagens usarem uma
cura natural, Nicolai melhora visivelmente e seus pais ficam aliviados,
agradecendo aos personagens e dando a eles 1d8*5 moedas de cobre.
Caso os personagens usem magia para curar o garoto ou caso o garoto
acorde gritando, os pais de Nicolai expulsam os personagens da casa e
ordenam que eles nunca mais cheguem perto deles, de seu filho ou de sua
casa nvamente. Em ambos os casos, eles comentam sobre a chegada dos
paladinos da igreja de fenestra e de sua ida para a fazenda de Thomas
Petrov, dono da estalagem em Black House.

- Caso os personagens recebam a informação dos paladinos de maneira


tranquila, os pais de Nicolai informam onde os paladinos ficaram e
apontam as direções a se seguir. Caso eles sejam expulsos e ouçam a
informação de maneira violenta eles tem algumas opções para encontrar o
local: A- Nicolai foi atacado enquanto o Alp retornava para seu esconderijo,
que fica próximo a fazenda em que Nicolai Trabalha. A fazenda Petrov é a
ultima nos arredores da cidade e está abandonada a alguns anos, desde que
Thomas se mudou para a cidade e abriu a estalagem depois de encontrar
acidentalmente um tesouro enterrado em suas terras. Traçando a rota do
menino ou com seu desenho em mãos é possível localizar a fazenda. B -
Encontrar Thomas Petrov em sua estalagem e convencê-lo a informar a
localização da fazenda onde os paladinos se instalaram. Esta contudo, não é
a melhor abordagem, visto que Thomas não é burro e já soube dos rumores
do Alp e de que os paladinos podem estar envolvidos de alguma forma com o
monstro que vem atacando e matando pessoas em Lyck. Ele não tem e não
quer ter nada com esse assunto e só alugou a fazenda para os paladinos
porque é ganancioso e viu nisso uma oportunidade de ganhar dinheiro.
Apelar para sua ganância é o melhor caminho.

- Outra maneira de encontrar as informações de que precisam é os


personagens colherem rumores em locais importantes da cidade, como
o mercado ou praça principal, bares e estalagens. Assim, eles logo ficam
sabendo do ataque a Nicolai, da chegada dos paladinos e com eles, do
monstro e, também, de onde os paladinos se instalaram. Neste caso os
personagens chegam a mesma situação da opção B do item anterior.

Na fazenda, os personagens terão que procurar na casa abandonada e no celeiro.


Os paladinos chegaram a enterrar os restos mortais, mas em uma cova rasa, sem
demarcação e sem os ritos fúnebres adequados. O Alp fica inativo durante o dia,
escondido dentro da cova. Assim que o sol se põem, o Alp se levanta e põem-se a
caçar. Ele sente a presença dos personagens nos arredores da fazenda e parte
atrás deles para se alimentar.

O Alp surgiu do ódio, luto, dor e sofrimento da mãe de Lowell. Ele não ataca
mulheres para comer, alimentando-se somente dos homens do grupo, mas irá
atacar mulheres se for para se defender.

A entrada para o porão no interior da casa perdeu sua maçaneta a anos e a entrada
externa foi camuflada com galhos e barro. A cova foi bem alainada e requer um
pouco de atenção para ser encontrada, principalmente no escuro. Existe uma árvore
de Álamo Branco no quintal da casa, que pode ser indentificada por alguém com os
conhecimentos necessários (descrever junto de outras árvores e deixar que os
jogadores tentem captar a informação).

O celeiro é amplo e velho, com um mezanino. No geral está vazio, mas as


ferramentas usadas pelos paladinos para cavar a cova ainda estão lá, sujas com
terra seca. Também existem alguns objetos de menor valor que podem ser
vendidos.

A casa tem dois andares, fora o porão. Existem sinais claros de que alguém usou a
casa por algum tempo, como manchas de gordura, pegadas, os restos de uma
fogueira na lareira e manchas de sangue. Os personagens também podem achar
alguns objetos que podem ser vendidos, mas de menor valor
(https://dungeonsandpossums.com/2018/12/random-treasure-tables/ - usar a tabela
de tesouros comuns), visto que os itens mais luxuosos já foram levados por Thomas
a anos. Os personagens que procurarem ao redor da casa com atenção poderão
achar os rastros dos paladinos levando até a porta do porão camuflada do lado de
fora.

Fazenda Petrov
Térreo (4 tesouros comuns; Celeiro e armazens, 2 itens cada)

Segundo Andar (3 tesouros comuns)

Porão (ilustrativo, 5 tesouros comuns+cova)


Rumores em Lyck

Relevantes para a sessão Falsos, Irrelevantes ou Relevantes a


longo prazo.

1 - Alguns homens foram atacados por 2 - Alguns fazendeiros que moram mais
uma criatura que caça de noite. próximos das colinas vem reclamando
que suas produções e animais estão
desaparecendo (Irrelevante, é a ação
de um pequeo grupo de bandidos).

3 - A criatura começou a atacar depois 4 - Caravanas Comerciais vem


que um grupo de paladinos pernoitou desaparecendo perto de Schozin
em Lyck. (Posteriormente relevante, é referente a
ilusão na encruzilhada que atrai
viajantes para as ruínas no deserto).

5 - Os paladinos estavam 6 - O Velho Herman viu alguns galhos,


acompanhados de um clérigo careca e pedras e objetos flutuando em uma área
tinham feito prisioneiras algumas da floresta alguns dias atrás (Falso,
mulheres Lunis. Velho Herman é um bebâdo
esquizofrênico).

7 - Os paladinos ficaram instalados na 8 - Outra morte, mais violenta e


antiga fazenda de Thomas Petrov. sangrenta que a das ultimas noites,
também ocorreu na mesma região
enquanto os paladinos estavam em
Lyck, mas a Guarda da Cidade
responsabilizou um animal selvagem
pelo ataque (Posteriormente relevante,
referente ao ulfhedin que acompanha os
paladinos).

9 - Os paladinos estavam se dirigindo 10 - Os moradores de Black House


para Rustenburg, depois Velha Orris. ouviram uivos assustadores e
Seu objetivo final era Staltstin, em sobrenaturais na madrugada do dia em
Osterreich. que os paladinos chegaram a Lyck,
antes das mortes começarem
(Posteriormente relevante, referente ao
ulfhedin que acompanha os paladinos).

11 - Os paladinos pretendiam levar as 12 - A filha de 15 anos de Anton Minsky,


mulheres para julgamento em Angela Antonova, desaparceu a
Osterreich, enquanto o clérigo insistia algumas semanas. Anton acredita que
em queimá-las ali mesmo em Lyck. tenha sido obra de uma megera que
habita as redondezas. (Falso, Angela
fugiu com um rapaz pela qual estava
apaixonada e com o qua o pai não
aprovava seu relacionamento. Não
existem megeras na redondeza a anos,
desde que Alder, Handara e Orpheu
mataram o pequeno coven que
habitavam as colinas próximas.

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