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Ep 1 Caixa de Hôo

Julia, uma amiga dos jovens adolescentes, convida-os, para um tipo amigo secreto, chamado
de Amigo Secreto de Férias, que aconteceria nas férias de todos.

Era simples, cada um compraria um presente, porém, não saberiam com quem eles saíram, e
essa era a graça da brincadeira.

Numa noite fria depois de um longo dia de chuva, sons são ouvidos da casa em frente a Escola
antiga da turma, é uma música, conhecida como k-poop, talvez já tenha uma noção de quem
colocou.

Seguindo um pouco a frente, estão eles, nosso protagonistas sentados, esperando o Amigo
Secreto de Férias começar.

Julia chega atrasada, chega com a desculpa de que esqueceu ,mas chega com seu presente a
tempo para iniciar-se o Amigo Secreto de Férias.

Após umas troca de presentes, alguns ganharam presentes bons, e outros ruins, mas o
importante é que foi engraçado.

Julia foi a última a ser tirada, e então lá estava ela, pronta para dar seu presente a (amigo
secreto).

Após a entrega, e da caixa estranha ser aberta, tentáculos brancos e viscosos saem da caixa,
puxando e trazendo os jogadores para dentro da caixa.

Após uma confusa viagem, eles se encontram em uma estranha floresta, com paredes feitas de
raízes e galhos grossos, formando uma espécie de muro resistente.

Ao longe, vão escutar barulhos estranhos, seguidos de passos, e então, uma criatura branca,
com buracos por toda parte do corpo, sem olhos, mas com garras e uma boca escancarada e
repleta de dentes afiados.

Depois de uma perseguição, tomam um caminho sem saída, e se encontram cara a cara com
essa criatura, que está preparada para devora-los.

Até que, após o ataque da criatura, três enormes garras atravessam seu peito, uma mão
puxara sua cabeça e ela será rasgada no ar, enquanto grita em um tom agonizante.

Se revela um grande leão branco vestindo uma armadura pesada, com olhos claros e um tapa-
olho no olho esquerdo, ele rapidamente tirará sua lâmina e cortará as raízes e mostrará a eles
um caminho, por onde passaram e encontram um homem alto, com uma barba e cabelos
grisalhos, com uma cicatriz no olho descendo da testa, com uma armadura pesada e uma
espada com uma lâmina enorme, ele os conduzirá para uma aldeia que ele chama de Sol
Nascente.

Após 1 intervalo Os jogadores voltaram, agora com uma nova cidade para explorar.
Possíveis Possibilidades:

▪︎Chefe vai chama-los para conversar na sala dele, e esclarecer as coisas.

▪︎Chefe pode falar sobre as Criaturas da Noite, e os levará ao ferreiro para escolherem suas
armas, porém, o ferreiro está sem ferro e vai ter que pedir, o que demoraria, então ele da
apenas uma arma e armadura simples para os jogadores.

▪︎Podem ir a biblioteca para buscar mais informações.

▪︎Podem ir a fazenda onde verão animais grandes e estranhos, que ordenham leite e comem
uma fruta estranha.

▪︎Podem ir a mina de mineração, onde vai estar fechado.

▪︎Podem ir ao cartografo, onde ele vai estar fazendo seus mapas e bem atrapalhado com a
chegada dos jogadores.

▪︎Podem ir até a oficina de arte da artista, onde ela está a fazer uma arte e diz que gostaria de
uma inspiração.

▪︎Podem ir ao barco pirata, onde estará tudo vazio.

▪︎Podem ir para a taberna, onde vai estará aberto e os piratas estarão lá.

▪︎Podem ir a casa do lenhador, onde ele não estará, mas sua filha estará lá, Stella, se
conversarem com ela, ela os treinará e os ensinara a usar suas armas.

▪︎Na taberna, podem pedir uma comida (hora do almoço) e ofereceram uma comida nova
chamada La Bufa, feito com uma carne de um animal estranho, azeite, arroz de ervas, frijo e
lip-lip espremida.

▪︎Podem ir a casa do alfaiate, onde ele está ansioso esperando novas cobaias para testar seus
novos estilos de roupa.

▪︎Podem ir a casa do doutor (para se curarem provavelmente) e lá encontraram Seiya e Ryan.

▪︎Podem ir ao cemitério, onde o coveiro vai explicar sobre o que acontece quando alguém
morre.

▪︎Podem ir a casa do caçador, onde ela vai estar vazia e seu cavalo também não estará lá.

▪︎Podem ir no comerciante, onde ele vai explicar o que vende, e que eles podem trocar itens se
quiser, de acordo com o valor deles.

▪︎Podem ir a torre de vigia do porteiro, onde ele estará entediado e dirá que o seu trabalho é
alertar sobre quando as Criaturas da Noite vem.

▪︎Podem ir ao hotel, onde o hoteleiro explicará que ele está fechado por causa da infestação de
monstros dentro da casa.

▪︎Podem ir a casa do Chefe, onde ele não estará (por provavelmente estar om eles, ou ter saído
rapidamente).

▪︎Podem ir visitar a árvore no meio da aldeia, onde há uma lápide escrito “Clara Clark, A
Sonhadora”. Com vários das frutas rosas por fora, e exageradamente grandes.
2 intervalo após algumas explorações Os jogadores serão chamados para um banquete na
taberna, comemorando suas 80 luas juntos, isso com música gritaria, brigas e muitas risadas.
Porém, a fara será interrompida pelo porteiro, que tocará o sino, dizendo que as Criaturas da
Noite estão vindos.

Todos tomaram suas posições, e algumas criaturas invadiram e tentaram mata-los. Após a
batalha vencida, no topo do moro , surgindo após a batalha, Julia, completamente machucada,
e um olhar de alívio.

E é aqui que termina, o primeiro episódio dessa pequena saga...

Aguardando o próximo episódio ansioso.

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