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NOITE DE ABERTURA

Eles recebem o convite e vão pro jogo.

Eles vão chegar na ilha cerca de 14h, sem entender muita coisa. Cada um por um canto vai
encontrar coisas diferentes.

Terá um jornal pra eles encontrarem, cujo diz o assassinato de uma garota de 22 anos
chamada Rosa, diz ser morta porque o mestre lenda desconhecido a empurrou de uma janela.

ELES TEM QUE SEGUIR A FUMAÇA.

Dependendo de onde eles vieram encontraram coisas diferentes

Norte: Carrossel com o topo lotado de rosas vermelhas. (Exuberante, vivido e com aparecia
tentadora de tocar nos espinhos)

Fechado

/ rolar percepção.

Ruim? Placa mandando seguir a fumaça.

Bom? Você vê Nala de vestido azul fundo do mar com um decote em formato de peixe
acenando pra você.

Roubar? Ela grita, mas ninguém vem ajudá-la

Mata-la? Ninguém se importa com o sangue dela, depois vem dia faxineiros de verde limparem
tudo.

Ignorar? Segue a fumaça

Perguntar? Ela te manda seguir a fumaça

Sul: Casa de espelhos.(velho por fora, brilhante e tentador por dentro, como se te chamasse(

Entrar? Encontrar Clarisse e ela te seduzir a entrar no espelho e realizar seu sonho e troca de
um objeto pequeno seu.

Aceitar? Você se vê dentro do seu sonho e percebe ele falso depois, com milhares de pessoas
presas. Preso até quebrar o espelho.

Não aceitar? Ela fica triste e você vai embora

Não entrar? Encontrar um vendedor bombado, que parece um lenhador chamado Trato
vendendo corações de crochê pra desejar sorte no caraval. Preço: um abraço reconfortante.
Leste: Casa de Relógios.(velha, capenga, barulhento e flores de relógios na entrada)

*aberto 24 horas*

/Percepção.

Acerto? Chá ainda quente no balcão e cartão de visita.

Falha? Cartão de visita.

Homem redondo com bigode de relógio. 16:13

Todos os relógios se moviam em horários diferentes, e paravam enquanto o gordo fala, ou se


moviam rápido demais.

60 minutos da sua voz em troca da entrada direta pro caraval.(por meio de uma passagem
dentro de um relógio, ele te dá um relógio de bolso que cronometra 60 minutos)

*Já anoiteceu, rápido né?

Op1;caso o jogador aceite ele se vê trancado atrás da porta e sem voz. Ele esta incapaz de
continuar participando até quebrar o relógio de presente e conseguir chegar correndo.

Op2; Caso o jogador recuse ele sai da loja e vê que perdeu a hora, achou q tinha passado dez
minutos, mas já estava anoitecendo. Já era 20h, só se podia entrar até as 00h no jogo. Ele tem
de apressar.

Oeste: Julian te auxilia desde o barco e vocês chegam a salvo e junto o resto, mesmo tendo se
apressado.

Vocês encontram gatos do amanhã, eles são fofos e te pedem comida, mas se
negada....corram, corram e corram

Todos chegam juntos e escutam a recepcionista em cima de um monociclo

/Rolar percepção

SeFalha? Vê a multidão chegando.

Acerto? Escadaria a esquerda.

Converso com eles e me apresento como Julie.

A escadaria a esquerda é de funcionários.

ELES SÃO CONVIDADOS DE HONRA.

“SEJAM MUITO BEM VINDOS AO CARAVAL! O MAIOR ESPETACULO DA TERRA E DO MAR. LA


DENTRO VOCÊS IRAM TESTEMUNHAR MAIS MARAVILHAS DO QUE A MAIORIA DAS PESSOAS
CONSEGUEM VER AO LONGO DE TODA UMA VIDA. PODERÃO BEBER MAGIA EM CABECA E
COMPRAR SONHOS ENGARRAFADOS. MAS, ANTES DE ADENTRAREM EM NOSSO MUNDO,
DEVEM LEMBRAR DE QUE TUDO NÃO PASASA DE UM JOGO. OQUE ACONTECER ATRAS DESSES
PORTÕES PODE ASSUSTAR OU ENCANTAR, MAS NÃO SE DEIXEM LEVAR POR NINGUÉM.
TENTAREMOS CONVENCE-LOS DE QUE TUDO ISSO É REAL, MAS NÃO PASSA DE UM TEATRO.
UM MUNDO DE FAZ DE CONTA. SENDO ASSIM, MESMO QUERENDO QUE VOCÊS SEJAM
ARREBATADOS PELO CARAVAL, TOMEM CUIDADO PARA NÃO SE ARREBATAR DEMAIS. SONHOS
QUE SE REALIZAM PODEM SER BELOS, MAS TAMBÉM PODEM SE TRANSFORMAR EM
PESADELOS, SE AS PESSOAS NÃO ACORDAREM.”

Quando eles entram no casarão é algo gigante, do lado de fora era grande, mas por dentro
parecia ter um mundo inteiro.

Criança de 13 anos manda assinarem um termo com sangue.

(o nome da criança é RUPERT)

Ele repete isso:

“MAS, ANTES DE ADENTRAREM EM NOSSO MUNDO, DEVEM LEMBRAR DE QUE TUDO NÃO
PASASA DE UM JOGO. OQUE ACONTECER ATRAS DESSES PORTÕES PODE ASSUSTAR OU
ENCANTAR, MAS NÃO SE DEIXEM LEVAR POR NINGUÉM. TENTAREMOS CONVENCE-LOS DE
QUE TUDO ISSO É REAL, MAS NÃO PASSA DE UM TEATRO. UM MUNDO DE FAZ DE CONTA.
SENDO ASSIM, MESMO QUERENDO QUE VOCÊS SEJAM ARREBATADOS PELO CARAVAL, TOMEM
CUIDADO PARA NÃO SE ARREBATAR DEMAIS. SONHOS QUE SE REALIZAM PODEM SER BELOS,
MAS TAMBÉM PODEM SE TRANSFORMAR EM PESADELOS, SE AS PESSOAS NÃO ACORDAREM.”

A criança da um cartão com os números dos apartamentos na hospedaria “la serpiente” e diz
que eles tem que chegar até o amanhecer (já são 2h e o amanhecer começa as 05:30)

Deixar eles fazerem oq quiserem pra chegar lá.

Pegar a chave com a velha gorda enrugada (Marta) e subir pro quarto designado.

Escutar a voz da Donatella no quarto 5 com um homem, ela grita pra você sair, ela diz estar
bem e precisar que você ande rápido.

Se encontram com Dante e a irmã Alessandra dele, cujo diz saber que eles são convidados de
honra e oferece ajuda se precisar.

Eles recebem a chave pro mesmo quarto.

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