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Texto de introdução..

Quando criança, quase como um instinto natural, nós tememos o escuro. Você já se
perguntou o porquê? Porque o desconhecido é tão assustador? A resposta é porque ele é
incontrolável… Você nunca sabe o que pode vir de lá, por isso, ao longo dos anos, eles
criam histórias, contos, e fábulas. Com o intuito de justificar esse medo ou tentando provar
para si mesmo, que são coisas absurdas demais para se temer. Mas e se tudo isso fosse
real? e se todas essas histórias fossem reais? e se demônios, fantasmas e monstros,
fossem reais, e vivessem se esgueirando em nossa sociedade, esperando uma brecha,
para devorá-la por completo. Bom e se eu te conta-se que não e uma questão de “se” e sim
de “quando” isso vai acontecer…. Talvez eles estejam perto….

Cena 1

A cena vai começar com um dos players em um pesadelo (ele não vai saber disso no
primeiro momento), O sonho se resume a ele caminhlarando em uma especie de labirinto
de carne pulsante com sangue escorrendo, enquanto tem diversos flashs de imagens
indecifráveis, em alguns pontos das paredes e possivel ver alguns simbolos e desenhos que
você não entende sangrando, alem do obvio som ensurdecedor que sussurrava
MUUGUEN… (apos interagir um pouco com o player escolhido) O player acorda, eu revelo
que tudo foi um pesadelo, e ele anda tendo esse tipo de pesadelo a cerca de 1 mês. E
como toda manha desse ultimo mês vocÊ acorda e não consegue parar de pensar naquele
maldito pesadelo, após deixar o player caminhar um pouco e iniciar sua rotina, ele volta a
pensar no sonho, e volta a um habito que ele adiquiriu a cerca de 1 semana, ele pega um
pequeno caderno de couro, onde ele anda anotando esses pesadelos bizarros. E
persepitivel que quanto mais ele anota mais as caligrafia dele vai ficando terrivel, a ponto de
algumas letras se asemelharem a alguns simbolos que ele via em seus sonhos. Após isso
seu celular ira vibrar com achegada de um email que diz:
Após isso, ele terá 24 Horas para aceitar o convite e enviar o que foi pedido à organização.
Caso ele não faça isso ele receberá um telefonema. Um dos agentes da organização fala-ra
que é sua última chance de se juntar a eles e salvar sua própria vida. E explicará tudo sobre
o que vai acontecer se ele escolher não se aliar a ordem.
A Partir daí teremos um resumo rápido. Quando o personagem escolher entrar para ordem
no dia seguinte chegará um aparelho preto, junto com um manual que explica que esse
aparelho serve para inibir os sonhos junto com um cronograma, com datas de início e de
término e uma lista de treinamentos que o personagem fará pelos próximos meses.

Um dia antes do final do último curso chegara uma única passagem para shangrila uma
cidade próxima a curitiba e uma camiseta amarela escrita “I LOVE PONTAL” em branco.
Então a partir daí ele deve pegar o avião para o aeroporto de shangrila vestindo a camisa
enviada.
Ao chegar no aeroporto ele fará um teste de percepção onde se ele passar no teste sera
possível vver algumas outras pessoas (os outros players) com camisetas iguais a ele.
o personagem vai ficar meio perdido no primeiro momento. Porem ao sair do aeroporto e
andar um pouco em algum momento um saco sera colocado em sua cabeça, bloqqueando
sua visao e ele sera jogado dentro de um carro com um destino desconhecido, ele ouve
algumas outras pessoas murmurando coisas dentro do mesmo carro. Alem de ouvir eles
jogando mais gente dentro do carro.
Apos alguns minutos (por volta de 45 minutos) o carro vai parar de andar e eles serão
levados ate um elevador. onde finalmente ele consegue ver claramente todos os outros
jogadores .

Cena 2

Ao serem revelados finalmente todos poderão descrever seus personagens um para o


outro, após isso eles vão notar que estão em uma espécie de escritório. Onde toda
existência do paranormal e o que eles sabem sobre o outro lado que eles chamam de
“vazio”, e explica que agora eles tem duas opções, se juntar a organização e literalmente
lutar contra tudo isso ou remover os braceletes e enlouquece lentamente enquanto esse ser
desconhecido devora eles. E claro que após isso acontecer a organização "cuidará" com o
máximo de respeito possível.

Se alguém perguntar porque não matam eles antes de qualquer coisa acontecer. Ela
explicará brevemente sobre a existência de um agente muito antigo, sem muitas
informações só se sabe que, mesmo com 0 de sanidade, e com o corpo e mente tomado
pelo outro lado de algum jeito ele se manteve consciente de suas ações ajudando a
organização a proteger a humanidade por anos, em seu leito de morte ele nos alertou de
sua possível volta.

após os membros aceitarem o convite a capitã vai embora e deixar eles com Lucas um
agente da organização e braço direito da capita. Ele vai apresentar a base e explicar todos
os procedimentos padrão, que a cada avanço na missão deles deverá ser reportado
diretamente a central através do número passado pra eles. entregará um cartão com 17 mil
reais para eles custearam a missão. E finalmente explica-ra pra eles sobre a missão e
leve-ra eles para a sala de equipamentos onde eles poderão se armar pelo preço certo
hehehe incluindo munição. entrega-rá uma chave de uma vam e uma folha de documento
com a ficha de um paciente que aparentemente esta perto de sucumbir graças ao sonho.
Ele vive em uma casa perto da zona costeira e é aposentado. Aconselha antes de tudo eles
alugarem uma casa por perto já que a central não e de tão facil acesso.

Eles devem seguir para procurar uma casa provavelmente. Eles terão 3 opções de diária
que variam entre 400 a 1000 reais ao dia, quanto maior o valor maior o espaço e conforto.

Logo em seguida eles devem se organizar e ir atrás do senhor Elias, que Lucas comentou
anteriormente. Elias é obviamente totalmente surtado e a beira da loucura. Ele estava tendo
os mesmo sonhos que os personagem porém a muito mais tempo. eles vão ter um diálogo
com o senhor no intuito de extrair as informações que ele tem.
A única informação que eles terão de certeza é que ele acredita que está tendo sonhos
proféticos. E ele tentará convencer eles falando sobre seu último sonho. Que se refere a um
acidente de uma família na rua nóbrega fonseca com a manuel gaspar. Ele diz que pai filho
e mãe irão morrer nesse acidente, ele n conseguiu ver o que vai causar o acidente. Mas vai
ser dos feios. Ele pelo que eu vi no sonho. Algo grande tipo um urso vai levar o corpo deles
ainda (ele ainda fala sobre como o fato de ser estranho ter urso por aqui).
Além disso eles podem descobrir algumas coisas como o significado da palavra mugen que
é o vazio. Aprender sobre os tomos do vazio. Que é basicamente o alfabeto do outro lado.
E também sobre o fato dele estar mentallemnte instável e aceitar isso. Querendo inclusive
se internar em um asilo ou manicômio.

Se eles tiverem qualquer tipo de progresso deverão reportar a base, que aconselharam eles
a ficar de longe é só observar. eles não sabem o que pode ser. Caso não reportem, eles
provavelmente chegarão mais perto do que deviam do local do acidente. Quando o carro
chegar ao local previsto. uma movimentação estranha acontecera o pai, que estava
dirigindo, parara o carro no meio do cruzamento - vazio a essa hora da noite, sua esposa e
filho parecem não entender. Ele começara a recitar um discurso que so podera ser ouvido
de perto (de longe eles se vão ver um cara gritando).
o discurso e: “O GRANDE ARAUTO DO FIM! VEM A MIM VENHA E CONSUMA A MIN
USE A MIM PARA TRAZER O GLORIOSO REI A NOSSA TERRA”, a esposa assustada sai
pra tentar conversar com o marido… Quando do meio das arvores surge O DEVORADOR
com um de seus diversos tentáculos afiados e vermelhos ele atravessa a esposa do homen.
em seguida empala o pai. Destroi a porta do carro e envolve a criança em um dos seus
tentaculos e começa a apertar a ponto de que ate a distancia fosse possivel de notar que o
torax da criança foi completamente dilacerado e obviamente ela estava morta. Em seguida
a criatura pega todos os corpos. e volta floresta a dentro deixando marcas de tentaculo pór
onde passa.

Em seguida, o ideal seria que eles partissem para investigar o local do acidente, onde eles
veriam a trilha deixada pelo monstro o carro destroçado e se procurarem achariam um
celular. Que de primeiro momento vai estar bloqueado eles devem entregar ele para a
central fazer a perícia. Coisa que demora cerca de dois dias. Nesse meio tempo eles devem
seguir a investigação. sendo que o próximo passo é descobrir pra onde aquele monstro foi.
eles devem seguir os passos do monstro. ate chegar na entrada de tubulação do esgoto
que esta obviamente destruida.

cena 3
Eles vão entrar no esgoto, e claro que podem voltar pra casa e tal, mas a história só avança
quando entrarem lá. Ao entrarem verão um local com pouca iluminação. e poucos cabos
passando pelo chão. Graças a baixa iluminação não e possivel ver, mas apenas ouvir ratos
passando pelo chão do local. Existem 3 pontos que eles podem ir

Sala do Devorador(da estrela)

Sala de operações(Com a mesinha)

Poça de sangue(mancha preta)

Entrada(qualquer cano que quiser)


-Entrada, nada de especial aqui os jogadores apenas entraram pela primeira vez aqui.

-Sala de operações:
Uma sala de operações e possível ver uma porta com a fechadura quebrada escrito
“Perigo” e o símbolo de eletricidade. Uma pequena mesa metálica repleta de botões. Parece que não
e usada a muito tempo. E possível notar diversas ranhuras nela e marcas de mordidas talvez dos
“Ratos”. Ao lado da mesa tem uma pequena gaveta que ao abrir encontrarão um símbolo estranho
(Vai ser o símbolo do devorado)

-Poça de sangue:
Aqui sera encontrado o primeiro anel de realidade. Carregando uma habilidade aquele. que
o colocar o anel vai sentir a sua pele queimando enquanto uma marca aparece em um lugar aleatório
do sue corpo (aqui rola todo script do vazio dominando)

-Sala do devorador:
Aqui e onde o devorador foi invocado, no canto da sala a uma porta de cofre aberta porem
muito pesada, o devorador estará no subsolo acessível por ela, junto com os Flagelo do devorado e
os players n vao conseguir acessar. Na sala em si teremos um símbolo o mesmo do papel encontrado
na sala de operações, la também terá um livro totalmente ilegível com a capa de couro que parece
ter sido totalmente mergulhado em sangue. Em meio a diversos items espalhados pela sala os
jogadores poderão encontrar um celular com luz escura e a tela quebrada sendo impossível de
desbloquear o aparelho, além disso haverá uma pequena chave vermelha que possibilitará a saída
dos esgotos pela tampa de um bueiro que há no teto daquela mesma sala. O próximo objetivo dos
jogadores será abrir a porta, porem independente de falherem ou não nos testes a porta abrira
apenas uma pequena fenta e se fechara logo em seguida (A porta vai bambear pro outro lado) e
nesse tempo vao sair de 3 a 6 Flagelos do devorado, o o combate iniciara

o esgoto funcionará como um labirinto, então o mapa do local só será revelado apenas apos eles
explorarem 3 pontos chaves. Caso eles encaixem a folha com o símbolo na porta, quem encaixou
tomara 1d6 de sanidade e conseguirá ver um vulto roxo passando rapidamente entre seus pés.

Apos voltarem pra base deles eles receberão uma ligação, informando pra descansar que eles
receberão uma visita da senhoria com a assistência necessária, e deverão passar o relatório pra ela.
A senhoria deve chegar trazendo um kit medico, e respondendo a maior parte das perguntas dos
players, junto dela tera um agente chamado Bruno, especialista em tecnlogia que ira extrair os
arquivos do celular.

Depois desse tempo teremos finalmente as provas do celular nele notaremos que e o celular do filho
dessa família que sumiu. Nele vemos que aparentemente ele era um rapaz bem religioso e seu
celular estava limpo, com exceção da ultimo conversa... a mais recente conversa de FIlipis com um
contato anônimo ela dizia algo como

-Achamos o devorador

-Faltam dois sacrifícios, traga-os a rua planejada

-ok estarei ai XX horas

-Ele terá sua liberdade

-Ele terá sua liberdade

-Os tomos de selamento? onde estão? não esqueça de deixá- los dentro da cidade

-Não sou idiota. Todos os pontos do ritual foram posicionados que estavam sobre minha
responsabilidade. O topo da montanha, a biblioteca e a praça. Falta apenas um.

-Uma praça? você e imbecil???

-Não esquenta, ninguém vai sequer conseguir olhar pra ele.

em seguida os jogadores podem escolher o próximo ponto que irão a montanha a biblioteca ou a
praça.

Na montanha: Ao subir eles encontrarão um bando de adolescente próximo a um estrutura de roxas,


Roberto, claudia e simone… eles se reuniam lá para beber e falar merda toda semana praticamente.
Lá eles tem 10 minutos do mundo real para convencer as crianças a saírem de lá, o papel ficará bem
a vista, num dos pilares de pedra… caso eles não consigam o labirinto se fechará e uma dangeum
iniciara, eles estão no labirinto do protetor vigilante. (Fazer um mapa). Existem pontos específicos
que necessitam ser encontrados, eles são pequenas bolas em amarelo facilmente quebradas. a cada
quebra delas, o player que quebrou perde 1d4 de sanidade e joga um teste de sorte, caso de sucesso
bom, o jogador pode achar mais um anel de realidade com uma magia aleatória. após terem 3
dessas bolas quebradas o protetor vigilante irá aparecer e um combate se inicia. eles devem derrotar
o monstro para conseguir o próximo papel. Lembrando que caso els deixem uma das crianças morrer
por qualquer motivo eles tomam 1d20 de sanidade + um trauma permanente. Alem do papel com
eles também conseguiram, um relogio com as inicias E.M gravados na parte de tras, provavelmente
usado pelo monstro.

Caso o pessoal decida entregar esse relógio para o louco, pular para a parte do hospício.
Na biblioteca: Aqui teremos um puzzle, após entrar no porão da biblioteca, (se vira pra improvisar a
entrada deles la). a biblioteca só vai estar cheia se forem às 12:00 horas. na hora em que adentrarem
no subsolo da biblioteca e começarem a procurar o papel. quando todos entrarem. e um encontrar o
papel e tentar pegar, o papel sumira. E a porta que dá acesso se trancaram na mesma hora. Uma voz
feminina ecoa-ra pelo salão dizendo “Então vocês buscam o selo” depois disso as luzes se abaixaram
e uma especie de papel translucido aparecera na frente deles. A voz diz “Então esta na hora do
espetáculo" e atras desse papel e possivel ver claramente uma silhueta de uma mulher de cintura
larga e corpo esbelto. ela vai acender um cigarro e estalar o dedo e 5 pilares vão surgir ao redor dos
nossos jogadores. Eles tem que decifrar cada um dos pilares em menos de 10 minutos. Cada pilar via
ter um enigma que pede um livro e um deles sendo uma espécie de cronômetro com os ponteiros de
pedra, caso o timer acabe a Madame pedirá para que eles escolham entre eles, um representante da
derrota, até decidirem não saberão o que será, quando um representante aparecer ele vai fazer um
teste de con/pod, se falhar tomara 1d10 de sanidade ou 1d4 de vida caso passe, metade desse dano.

O primeiro pilar tem um triângulo desenhado e a seguinte descrição: "Os Nove Círculos do inferno de
Dante". Os jogadores deverão procurar um livro que representa o pilar e colocar sobre ele. o livro do
primeiro pilar e “A divina comédia" estará na sessão “teologia”

O segundo pilar está escrito “Como um lobo disfarçado, clamo pelo mistério, Baskervilles.” a
resposta será “sherlock holmes” e o livro estará na sessão “Misterio”.

O terceiro pilar está escrito “Misterio de família não? Por que meus pais só deixam esse livro?
Escorpião” esse é o livro que está com Icaro Monteiro, nesse pilar, se falharem Icaro monteiro
(personagem) tomara obrigatoriamente 3 de sanidade

O quarto pilar e último está escrito “Seu medo do mar criou os piores monstros, Você está ouvindo
o chamado dele?” a parte em negrito está com letras bizarras e deformadas escritas em vermelho. o
último livro está na sessão “Terror” e se chama “O chamado de catchullo”

apos o desafio a madame falara algo como “Vocês jogaram bem/mal, mas infelizmente ainda não
posso acabar com vocês, não e miguel ?, mas nos encontraremos novamente, a e como presente
fiquem com a folha de ritual” - o veu de papel cai e nitido ver uma especie de demônio com dentes
afiados e chifres longos disfarçados em meio aos seus cabelos lisos totalmente ensanguentada com
um leque metálico e kanjis chineses cortados pelo seu corpo e diz com uma voz que de doce e
agradável ficou intimidadora e diabólica "AFINAL SERES MEDÍOCRES NÃO ALTERAM A HISTÓRIA" e
desaparece deixando a folha no chão, se eles acertarem 3 pilares ou mais terá mais um anel de
realidade .

Após isso eles podem se organizar da forma que quiserem para a próxima etapa (seja ela qual for)

Na praça: Temos uma praça, calçadão de ipanema, essa e a maior praça de pontal, próximo a praia,
em épocas de temporada essa praça é cheia durante as manhãs. A ideia e que quando os players
chegarem rodem um dado de sorte pra ver quantos civis tem na praça. Então eles terão que procurar
pelo pergaminho, que estará em uma caixa em cima do bar de ostras. ela estará fechada em cima do
banner da loja e com um tomo do vazio gravado em cima e com uma janela ao lado, o primeiro
objetivo vai ser chegar e abrir a caixa, apenas um teste de força estará bom. Então a partir dai, o
perseguidor entra em jogo, e o jogador que encostou na folha verá um vulto passando no canto do
seu olho. Durante o combate contra o perseguidor ele atacará todos que viram o papel, inclusive os
civis, a ideia e que um casal que estava passando veja, o personagem que tirou com o papel, e seja o
primeiro alvo do perseguidor, com a maioria do publico correndo de medo, depois de alguem gritar
de medo, com exceção da esposa do rapaz que cai gritando desesperada, então nas 3 primeiras
rodadas do monstro um dado de sorte será rodado, para ver quantos civis viram o papel e cada
morte de civil causa um dano de sanidade nos nossos personagens. Depois disso, resumindo, e
porradaria bruta e eles conseguiram o último papel de ritual e estão prontos para abrir o selo do
devorador

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