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Devoradores de Pecados

Crditos
Do original: Da traduo
Initial Concept and Design: (voluntria e no profissional):
Russell Bailey, Kelley Barnes-Hermann, Jason Bol-
Diego Suzanuwo, Marcos Slambrer e
te, Joseph Carriker, John Chambers, Aileen E. Miles,
Ethan Skemp, Richard Thomas, Aaron Voss, Zack apoio Haziel Cruz
Walters, Eddy Webb and Chuck Wendig
Written By: Composio e diagramAo:
Alan Alexander, Jess Hartley, Jesse Heinig, Wood Henrique BG
Ingham, Matthew McFarland, John Newman, Chris-
topher
Simmons, John Snead, Malcolm Sheppard, Travis
Stout, Chuck Wendig and Stewart Wilson
Developer:
Ethan Skemp
Creative Director:
Richard Thomas
Editor:
Scribendi.com

Geist
Art Direction and Book Design:
Craig S Grant
Interior Art:
Joel Biske, Jennifer Frison, Craig S Grant, Craig
Henderson, Jeff Holt, Coz Koniotis, Kyri Koniotis,
Justin Norman, Richard Pellegrino, Federico
Piatti, Matt K Smith, John Wigley
Cover Design:
Craig S Grant
Keys: Robert Dixon

Dedicatria
Este mais um trabalho que durou bastante tempo, eu espero que ajude a vocs que no
entendem o ingls ou que no podem obter o livro. Tambm desejo que cada narrador possa
se beneficiar deste documento, aqui tem todo o necessario pra se comear a jogar, este cenario
foda! Mas lembre-se, isso apenas uma ajuda. Quando puder compre o livro original pra ajudar
aos escritores e ajudem a divulgar o trabalho. Sei que havia prometido Hunter, mas quando me
deparei com este cenrio no pude resistir. Ento aproveitem.
Agora um outro assunto, existem aqueles que vo ver isso e no vo gostar, eles vo por
defeitos, vo achar problemas simplesmente por achar - esses eu desejo que antes de sim-
plesmente criticarem faam alguma coisa pelo RPG e deixem de ser inteis, aprendam a ajudar
o RPG com humildade, sem humilhar os outros. No se ache especial pelo que faz nem que
tenha merecimentos, seja equilibrado e justo o possvel, digo isso porque durante a traduo
deste resumo encontrei muitos trolls e pessoas que apenas tentaram nos desmotivar, a eles
eu digo: o mundo no vai mudar ou parar porque simplesmente voc um mimado, ou no
vamos alterar o livro por que voc acha que combina com voc ou com seu bairro ou estilo
de vida. Os termos aqui foram decididos por votao, aos outros s tenho a agradecer por
acompanharem esse trabalho e ajudarem na divulgao, pois esse trabalho pra todos ns, e
divirtam-se com os devoradores de pecados.

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Diego Suzanuwo
Captulo 1
Cenrio
Devoradores de Pecados
Nascido com
uma membrana

Geist

Aqueles que se tornaro devorado- descreve o amigo, na verdade ela est


res de pecados so diferentes, quase descrevendo a av que morreu trs se-
que desde o comeo. Uma menina tem manas antes de ela nascesse. Um meni-
um amigo imaginrio na infncia. Os pais no que esta internado em uma instituio
dela no pensam nada sobre isso, at mental para tratamento de ataques da

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que eles percebem que quando a menina sndrome do pnico. Medicamento no
funciona, nenhum anti-ansiolitico pode de pecados por tanto ele sera impreciso
conter a enxurrada de sussurros infernais e propenso a causar problemas que no
das sedentas vozes sepulcrais uivantes conseguira resolver facilmente), tentar
em seus ouvidos. Outros so evitados lhes ajudar a solucionar isso tudo que
por outros ao longo da escola primria os mantm aqui, ou as suas aes pode-
por serem pessoas que causam arrepios. riam ser motivadas por um ganho maior
at que eles aos treze anos percebem pessoal ou outros motivos insignifican-
que no so normais por poder ver exa- tes. Ele poderia mergulhar no ocultismo,
tamente quando algum morrer ape- buscando uma explicao para as suas
nas olhando para a pessoa. isso muito habilidades. A sua investigao poderia
constante para algum se convencer de o conduzir at mesmo a alguns dos es-
que apenas a sua imaginao. Todos tranhos habitantes das sombras: um ho-
os envolvidos manifestam algum tipo de mem jovem plido com olhar encantador
conexo sobrenatural com a energia da que lhe conta que as respostas para to-
morte antes da barganha. s vezes est das as suas perguntas encontrasse den-
presente desde nascena (como uma tro do sangue; um grupo primitivo urbano
lenda que diz que os bebs nascidos que afirma que pode falar no apenas
com parte do saco amnitico cobrindo com os mortos, mas com a prpria Mor-
seus olhos sero capazes de ver fantas- te; o padre da parquia que lhe diz que
mas e espritos), s vezes h um evento seja cauteloso com os demnios engana-
que ativa isso (talvez um eco ou um pre- dores, depois que este lhe fala sobre os
cursor para a barganha que os liga a um fantasmas ele viu. Outros vem suas ha-
geist, ou talvez um encontro com foras bilidades, no como um dom mas como
sobrenaturais), e s vezes os aconteci- uma maldio. Isso poderia ser devido a
mentos comeam de um dia para o ou- educao (muitos religies ensinam que
tro sem nenhuma idia por que ou o que interagir com os mortos uma marca do
significa. essa segunda viso (ou terceiro mal), ou no podem conciliar fantasmas
olho ou PES ou seja o que voc chame) e assombraes com o mundo aparente-
coloca estes indivduos em uma posio mente racional ao redor deles, ou porque
sem igual dentro do Mundo das trevas, o que eles sentiram e presenciaram foi
nisso todos eles tiverram pelo menos um muito horrvel. Nem todas as pessoas es-
vislumbre rpido do mundo sobrenatural to prontas pra permanecer de p, vendo
antes de eles fossem puxados gritando formas horrveis, mutiladas dos fantas-
pra dentro do mundo das trevas. Ao con- mas, em todos os lugares, ou tolerar ou-
trrio, de um vampiro cujo primeiro con- vir os incessantes sussurros dos mortos
tato com o mundo oculto provavelmente em seus ouvidos. Alguns enlouquecem
foi na data em que seu senhor enfiou tanto quanto gostariam de negar que
as presas em seu pescoo e comeou eles esto experimentando estas coisas,
a sugar. Devorador de pecados, quando e tentar os negar no os fara ir embora.
saem da barganha tem pelo menos algu- Alguns tentam se medicar para deter as
ma conscincia de o que realmente est vises. Alguns aceitam isto como reali-
acontecendo no mundo. Eles claro no dade, mas tentam ignorar isso. Como um
tem todas as respostas, e at mesmo as devorador de pecados nascente reage
respostas que eles tm poderiam ser in- ao seu Dom freqentemente determina
justamente incompletas ou erradas, mas como eles usam os maiores poderes que
pelo menos eles tem algo para minimizar viro quando ligarem as suas almas a um
o trauma. s vezes, o mortal intensa- geist. A menina que fala com a fantasma
mente curioso sobre essa habilidade. Ela de Nana descobre que ela retira as suas
poderia acreditar que um presente que foras da morte violenta pelas mos do
ele tem que entender dentro de uma or- namorado abusivo; agora ela esta mais
dem para usar, ou ele poderia ser dirigi- confortvel vivendo com os mortos. O
do por um desejo de saber como isso Garoto que creceu entrando e saindo
possvel. Ele poderia tentar se comunicar de uma instituio mental, mas as vozes
com os morto de algum modo (porem lhe no se calavam, depois de ele cortar os
falta o dom completo de um devorador prprios pulsos, ele pode ouvir as vozes
Devoradores de Pecados
mais claramente do que antes s agora e obscuros geists, mas o nome remonta
que agora ele tem o poder de as fazer ao sculo 17, e provavelmente espalha-
se calar. A menina que v as mortes das dos com a expanso do imprio britnico.
pessoas percebe ela pode usar isso para Devoradores de pecados vem o nome
seus prprios fins: ela se torna a viva de forma emblemtica para o que eles fa-
negra perfeita, e a polcia nunca pode a zem, se ele no so em exato o tipo de
tocar ou provar as mortes dos maridos ritualista em todos os detalhes. Se eles
porque ela no os mata. Ela pode falar agem como defensores ou juzes, men-
que ela est fazendo um servio, dando sageiros, ou vingadores, Devoradores
a estes sentenciados, alguns meses de de pecados trazem um tipo de paz para
prazer antes do tempo deles acabaram. o mortos e lhes permite sair deste mun-
acolchoar a conta bancria dela apenas do ento. Se isso bom ou no para o
um beneficio pelo o que ela faz. condenado isso uma fortemente deba-
tida. Ha tambm uma parte literalmente

O nascimento de um devorador
mais sombria e menos agradvel para o
significado do nome. O fato que nem
de pecados sempre os geists so entidades agrad-
veis. At mesmo os mais benignos e pa-
A barganha normalmente a experi- recidos com humanos podem ser fantas-
ncia mais traumtica na vida psquica. mas sujeitos a compulses estranhas ou
Anfitrio de repente jogando para o mudanas de emoo, e geists so mais
desconhecido, com um espectro possi- diferentes que a maioria das sombras. O
velmente insano, ser deixado ao trauma suas metas podem variar do insondvel
de uma experincia de quase morte e to- para ao completamente horroroso: um

Geist
dos os eventos que o conduziram a isso, geist de armas e violncia urbanas pode
o bastante para alterar totalmente a vi- s querer que seu anfitrio incite um pou-
so do mundo do anfitrio. Ele no mais co pnico atirando para o ar em um bairro
apenas um mortal uma sensibilidade para residencial, ou poderia decidir que quer
as energias da morte; ele est em algo dirigir seu anfitrio a executar uma dzia
muito mais real, um senso fundamental, de os homens e mulheres com a arma
ele esta renascido. Ele agora um Devo- que o matou. At mesmo devoradores
rador de pecados. uma frase curiosa, de pecados que alcanaram uma medida
devorador de pecados, no nada su- de sinergia com o seu geist teme o que o
gestionvel a natureza de uma pessoa. O esprito poderia fazer se estivesse solto
que significa isso tudo? isso esta fora de para favorecer a todos os seus caprichos.
todos os termos que poderiam ser apli- Neste senso, o devorador de pecados
cados a estas almas assombradas deno- quem tem que impor o limite ao seu geist
minadas geist, por que ento esse termo em si, mantendo entidade em cheque e
foi escolhido? O termo vem da Inglaterra direcionando seus desejos para (espe-
medieval, e originalmente se referia a um ranosamente) fins construtivos.
homem que vaga a executar um breve
ritual sobre um cadver, comendo um
po e bebendo cerveja inglesa e simbo- Geists
licamente comia os pecados de homem Uma vasta, sombra negra de um ho-
morto, permitindo a alma deste pudesse mem vestido e encharcado com o sangue
seguir rapidamente para o paraso, em das gangue de rua que estiveram com ele.
lugar de ficar a vagar pela Terra. Os pe- Os dentes so projeteis de balas gastas,
cados dos mortos erram passados assim os olhos dele dois buracos de bala perfei-
para o devorador de pecados ainda vivo, tamente simtricos. Ele cheira a fumaa
que se condenou para o bem de outros. e sua voz soa como se fosse disparos
De forma semelhante podem ser encon- distantes. Uma figura magra de modo a
tradas prticas de culturas antigas ao re- tornar-se desnutrida mas ao mesmo tem-
dor do mundo, dos astecas aos egpcios. po andrgena, ele no tem rosto, apenas
Exatamente quando o termo veio a se uma baba, em sua boca desdentada.
aplicar a homens e mulheres que liga- Dzias de agulhas oscilam das veias dos

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ram as suas almas aos remanescentes
seus braos, como um porco espinho. Ele pequenos deuses da morte, cada um en-
comunica com desesperada sensao de carnando uma fora Arqutipica de natu-
dor e fome. Um esqueleto sorrindo em reza como tambm a alma de um homem
um smoking roxo dana com uma ginga morto. A verdade , que nem mesmo os
lasciva. Sua bengala preta lisa madeira devoradores de pecados esto completa-
polida, segurada como um falo entre, as mente certos de como criado um geists,
pernas dele. Ele sussurra em sua orelha e os geists eles no parecem particular-
que esta noite a noite da festa, beber e mente dispostos (ou capazes) explicar em
cheirar, fumar e fuder at que seu corpo maiores detalhes. Todos os fantasmas
no agentar mais. Ele sussurra o mes- so ligados as suas paixes e inabilida-
mo discurso durante toda a noite. Se o de deixar o mundo mortal, mas geists so
devorador foi tocado pela morte antes muito mais do que isso: ele no esto dis-
de sua barganha, o geist ira envolve-lo e postos a ficar se esgueirando escondidos
transform-lo totalmente. O poder da ne- no submundo, eles encontram caminhos
cromancia ira rasgar o vu por comple- secretos para rastejar pra fora dos reinos
to e o dom do geist ira transform-lo em sem luz das profundezas e retornar a ter-
algo que verdadeiramente mais que um ra dos vivos uma vez mais. Geists podem
humano, ele no s ira poder falar com os encontrar um modo para quebrar as leis
mortos como tambm comand-los com da morte e enviar fantasmas gritando de
seus poderes e tambm andar por suas volta ao submundo quando a sua ltima
estradas. o companheiro constante, s ncora destruda. atravs de processos
vezes o aliado disposto, s vezes algo no completamente compreendidos, um
terrvel, um passageiro sombrio que es- geist consegue substituir suas ncoras
preita dentro, da psique do devorador de por qualquer outra coisa: algo Arqutipi-
pecados. O que um geist, exatamente? co. Eles se tornam como muito um sm-
De onde eles vm, e como eles se tor- bolo de um indivduo especfico, uma in-
nam algo mais que um mero fantasma? corporao de um aspecto da sua morte.
Nascido de homens mortos, reformados Alguns se nomeiam deuses, outros se
em um crisol catalisador do submundo, comparam ao ghede de religio do Vo-
eles so o mortos famintos e luxuriosos, doo: fantasmas que receberam papis
entregues aos seus impulsos e desejos. de icnicos no panteo dos loa. devora-
Mais que apenas fantasmas, eles so dores de pecados usam freqentemente
Devoradores de Pecados
essa iconografia como um tipo de ttulo: geist no pode mostrar controle direto so-
um geist que se liga a um conceito de vin- bre o corpo compartilhado. Uma vez eles
gana alm da sepultura poderia ser cha- percebem que eles esto no assento do
mado um geist da vingana, enquanto motorista(algo que o geist tenta freqen-
um que assume o manto de um deus da temente tomar pelo Maximo de tempo
pestilncia chamado um Geist de Tla- possvel), Devoradores de pecados tm
zoteotl, depois da deusa asteca da sujeira que decidir o que eles iro fazer sobre
e doena. Em todo caso, o geist se torna aquele fato. Alguns tentam suprimir os
algo mais que somente a sombra de um seus geists, nunca favorecendo sua natu-
homem, e ainda, em alguns modos, tam- reza interior at mesmo nos menores mo-
bm menos. ncoras so o que amarra dos e fingindo absolutamente que aquela
um fantasma sua ex-humanidade, e voz na cabea no est l. A maioria d
substitu-las uma iconografia quase-mi- ao geist alguma quantia de carta branca,
tolgica, geists comeam a perder essa concedendo os mais obscuros e extre-
conexo. Um geist fraco ou jovem do que mos desejos desde que cooperem com
substituiu apenas uma de suas ncoras o anfitrio. O Devorador de pecados que
ainda tecnicamente pessoa que ele era leva uma Mulher queimada dentro dele
em vida: talvez ganhe um pouco de po- poderia fazer uma viagem pela estrada
deres novos e estranhos ou uma aura so- da Califrnia iniciando incndios, ou ele
brenatural alem de um fantasma normal, pode purgar uma casa assombrada quei-
mas ainda retm a maioria de suas recor- mando esta completamente, mas ele tam-
daes e habilidades relacionadas com bm pode mergulhar os inimigos em que-
humanos. Conforme mais ncoras esto rosene e os incendiar. Ento, claro que,
perdidas e mais laos do geist com esse h alguns Devorador de pecados que de

Geist
mundo so preenchidos por arqutipos, boa vontade favorecem ao seu geist to-
a sombra se torna cada vez mais alien- dos os caprichos distorcidos. Eles pode-
gena, ambos em aparecia e comporta- riam fazer isto porque eles so bastardos
mento. Ningum sabe o que acontece se doente, depravados, ou eles podem fazer
um geist perde a ltima de suas ncoras, isso porque eles so os covardes fracos
mas o geists consideram a perspectiva que ficam contentes em ter algum para
com um terror semelhante a Fausto re- lhes falar o que fazer; mas qualquer que
alizando Mefistfeles ao pagar a dvida. seja a sua motivao, eles so inegavel-
isso pode ser por que a barganha requer mente perigosos. Devorador de pecados
a criao de um memento, uma pedra an- outorgam freqentemente respeito um
gular (q.v.) que cria um tipo de proteo ao outro e conhecem o extremo perigo e
contra a destruio da ncora final. poder dos seus geists. Muito igual solda-
dos comparando cicatrizes de batalha, o

Duas Almas, Uma Carne


Devorador de pecados cujo geist per-
cebido, como o fodo mais srdido do
Ai onde o Devorador de pecados en- grupo geralmente cotado como o mais
tra. Um geist livre vagando propicio a importante. uma medida completamen-
favorecer seus desejos estranhos como te arbitrria e no quer necessariamen-
quiser, apenas impedido por sua habili- te dizer que qualquer porte realmente
dade de se manifestar fisicamente e in- mais poderoso ou qualificado do que ou-
fluenciar o mundo dos vivos. Unir-se com tro. Mas h um mstica inegvel ao redor
um Devorador de pecados permite para o de algum com a fora de vontade para
geist habilidade inigualvel para influen- manter um geist vicioso em cheque cons-
ciar o mundo da carne, mas essa habilida- tantemente. O Motorista Plido poderia
de vem s custas de controle. Enquanto tentar urgir seu anfitrio para causar um
o geist estiver ligado ao anfitrio mortal, engavetamento de vez em quando na au-
o anfitrio est no controle. O que todos to-estrada, e ele um homem bom, mas
os geist podem fazer cutucar e tentar as vezes isso pode acabar saindo do seu
e sussurrar nos ouvidos do anfitrio, com controle.
exceo de Devorador de pecados cuja
Sinergia esteja em nveis muito baixos, o

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cepo de que eles no estavam prontos
Cultura dos mortos para morrer ainda, ou talvez eles perce-
Alguns dos habitantes do Mundo das bam na ligao uma oportunidade de cor-
Trevas tm uma cultura antiga e secre- rigir o que os levou ao suicdio, em primei-
ta, que remonta centenas ou milhares de ro lugar. Seja qual for ocaso, lembre-se
anos. Eles possuem tradies to antigas que, como com qualquer coisa, tudo se
quanto a civilizao, ou guardam verda- resume ao carter individual.
des ocultas por muito tempo, tempos es- Para a maior parte, Devoradores de
quecidos pelos mortais. Nem por isso o Pecados esto completamente abertos
limita: uma vez sobre o tempo, o mundo (mais conservadores ocultistas podem
poderia ter sido governado por conspira- dizer sem vergonha) sobre suas pr-
es, vasta de propsito sombrio e ter- ticas. A Cofraria faz uma viagem Flo-
rvel, grand kabals guignol tendo antigos resta Amaznica, onde seus membros
mistrios da aurora dos tempos, mas encontram uma tribo de nativos cuja re-
aqueles dias so distantes se foram sem ligio sobreviveu completamente intoca-
sequer existiam em primeiro lugar. dos pela civilizao moderna. Quando
No,a cultura dos Devorador de Peca- retornam sua cidade natal, ela leva
do uma gloriosa reviravolta de cor e de toda Rede Crepscular: hey, confira este
som, de tradies roubado de inmeras rito funerrio vimos na Amrica do Sul!
fontes, remendada, e s vezes vergo- Talvez seja mesmo acompanhado por
nhosamente alteradas de seu original. um video de celular. Algo sobre o rito de
mrbido, sim, mas tambm cheios de capturas, e dentro de algumas semanas
paixo e vigor e vida. Deixe que os outros ele se tornou um uma obsseo entre-
lamentem os mortos com rquiens solene as Krewes locais. Talvez em seis meses
e lembranas; o Vinculado beber a noite algum crie uma cerimnia que invoque
toda em um funeral de Nova Orleans com partes d oritual e o torne imortal, ou tal-
jazz e dana nas ruas usando mscaras vez se interesse por ele desaparea, e o
em forma de crnio de papel mache. rito (e o simbolismo que ele representa)
desapareamda na cultura com um dos

Um assunto delicado
Vinculados naquela cidade. (Sim, apenas
novos elementos so freqentemente
Talvez seja estranho para uma Krewe, incorporados aoCnonda cultura dos
mas a questo de onde o suicdio se en- Devoradores de Pecado, os elementos
caixa nos Limiares, e como a tentativa de mais velhos podem serer muitas vezes
suicdio reconcilia com o desejo feroz do esquecidos. Para um forasteiro, pode
Vinculado para continuar a viver no mo- parecer que Devorador de Pecados so
mento da morte, tem alguma discusso. infantis em suas crenas, adotando ritos
Essa uma pergunta que difcil de res- e costumes com base na regra Legal
ponder, sem menosprezar as decises e descart-los to facilmente. Enquanto
que podem levar a essa escolha realmen- algumas Krewes parecem estar genuina-
te importante ou sem insultar aqueles que mente interessadas em encontrar a ver-
perderam entes queridos ao suicdio. Tal dade e dedicam muito tempo e energia
como acontece comcausas semelhan- para tentar encontraro significado oculto
tes de morte que jazem nas fronteiras de que est dentro deles, a maioria parece
seus Limiares, onde o suicdio depende apenas remendar juntos algo que parece
em grande parte, nos meios e a motiva- esteticamente agradvel. Que tipo de cul-
o para o ato. Muitos suicdio sesto tura faz isso?
abaixo do limiar Silencioso, como Priva- As respostas so to variadas quanto
o pode significar uma falta de amor e os prprios costumes. Alguns Devorado-
afeto e contato humano tanto quanto as- res de Pecados com uma inclinao filo-
fixia ou fome. sfica dizem que as tradies esta bele-
Finalmente, cabe afirmar que algumas cidas so rgidas, com o peso ao longo
tentativas de suicdio voltam como Devo- da histria por trs deles e se sentem pa-
rador de Pecados. Pode ser porque, no recidos demais com a morte - muito me-
momento da morte, eles tiveram uma per- lhor, dizem eles, para honrar a morte, mas
Devoradores de Pecados
lembr-la que no
estamos completa-
mente prontos para
ir ainda, obrigado.
Uma cultura em
constante mudana,
evoluo celebra
a Segunda vida do
Devorador de Peca-
dos enquanto ain-
da envolvido com
a energia de morte
que lhes d poder.
Os mais pragm-
ticos apontam o
bvio, mas muitas
vezes negligencia-
do o fato, que ela
funciona. Deixe o
vedadeiro ocultista
se preocupar se as
Daemonum Pseu-
domonarchia um
trabalholegtimo ou cegosfazendo um quebra-cabea. Outros

Geist
uma falsificao ps-perodo; quando um ainda dizem que tudo vem do geist, e as
Devorador de Pecado realiza uma ce- armadilhas so apenas para show.
rimnia para abrir um Porto Averniano Dada esta cultura descontroladamen-
usando um sincretismo de Vodoun (com te ecltica, os Devoradores de Pecados
um pesado foco nos elementos quase- de diferentes pases (inferno, mesmo de
-catlicos da religio), ritos funerrios do diferentes partes da mesma cidade) po-
Livro Tibetano dos Mortos, e algo que ele dem ter tudo, mas que so irreconhec-
leu em uma revista em quadrinhos, uma veis para os outros, mas ainda existem
vez ... Os portes se abrem. Quando uma alguns temas comuns que encontram ex-
Krewe tem uma festa meia-noite em presso nas prticas do Vinculados.
um cemitrio para homenagear os mor-
tos que ecoa em um Carnaval com uma
dose saudvel de ritos funerrios taosta Imaginariam Mortis
no centro da cidade de cultura gangster, Devorador de Pecados so muito
os fantasmas e os Vinculados saem dela mrbidos, e eles tendem a desfrutar de
renovados e revigorados. invocaes das
Ningum realmente sabe por que isso imagens da morte no seu dia-a-dia,
mistura miscelancia da cultura deve ser bem como seus rituais. Alguns se ves-
realmente imbudos degenuno poder tem de modo gothico, outros se adornam
mstico, mas existem varias teorias. Al- com imagens fnebres em forma de jias
guns dizem que a energia do Submundo ou tatuagens. Quase todas as suas ce-
se preocupa mais com inteno do que a rimnias e rituais incorporam elementos
forma, e desde que o Devorador de Pe- destes, quer se trate de um punhado
cados esteja tentando invoca-la do sub- polvilhado de Poeira Sepulcral como um
mundo no importa como ela invocada. componente ritual ou uma exigncia que
Outros dizem que h uma pequena luz seja realizada em um lugar associado
de verdade mais profunda escondida em morte. Enquanto alguns Devoradores de
todas as prticas de ocultismo, religio, e Pecados abraam o tdio e
at mesmo cultura popular, e que o De- melancolia existencial da morte, prefi-
vorador de Pecados esto apenas colo- rindomuito mais imagens que celebra as
cando as peas juntos novamente, como alegrias fugazes da vida ao invs do nii-

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lismo interminvel da morte: esqueletos
danando, crnios de acar, e similares matar algum parete, um professor e, final-
so motivos populares. mente, a si mesmo). Ainda que ele esteja
com uma viso remendada de mundo ec-

Anacronismos
ltico e tradio mstica em torno de sua
Krewe, um Devorador de Pecado muitas
Devoradores de Pecados gostam de vezes mantm um ncleo da religioso em
coisas antigas. Pode-se carregar um an- que ele foi criado, e reflete em sua vida.
tigo relgio de bolso, em vez de um rel- Ele pode tatuar-se com retratos intrinca-
gio de pulso digital, outros preferem es- dos dos santos que ele se identifica ou
partilhos ou coletes, como parte de seu usar um chapu branco em homenagem
estilo. Um monte deles gostam de dirigir ao Baron Samedi, ou ele talvez ela no
carros vintage (clssico americano, mus- exponha tudo, mas geralmente sim.
cle cars), e maioria seria mais feliz viven-
do em uma casa construda no final dos
anos 1800 - fiao e encanamento defei- Dia dos Mortos e Carnaval
tuosos e tudo do queuma mini-manso No ltimo sculo, as imagens do Fes-
novaem um bairro recm-criado. tival do Dia dos mortos (Krewes , caveiras
As coisas antigas tm uma histria, de acar, pan de muerto e similares) fo-
uma sensao de peso sobre eles que ram de relativo isolamento entre Krewes
traz equilbrio ao Devorador de Pecados nas Amricas (especialmente Mxicoe o
entre sentir vida e morte. Eles no so lu- sudoeste dos Estados Unidos) para um
ditas; mais Devoradores de Pecados hoje quase universal componente da cultura
provavelmente tm telefones celulares e do Devorador de Pecados. Enquanto os
computadores com acesso internet, e feriados normais podem ou no ser cele-
eles no esto andando pela cidade no brados (e mesmo que seja, pode acabar
traje Edwardian completo (bem, alguns totalmente diferentes das suas razes en-
podem ser), mas eles tendem a encon- tre os mortais), Devoradores de Pecados
trar algo reconfortante ao carregar um que, vestem mscaras de crnio ao estilo
pedao genuno da histria. Claro, h um de Jos Guadalupe, podem ser encontra-
lado pragmtico para isso tambm: Por dos tanto na Cidade do Mxico quanto
mais velho um objeto seja, o mais pro- em Tquio. Da mesma forma, o festival
vvel que tenha sido tocado pela morte de Carnaval realizado em todo o mun-
em alguns pontos e tem o potencial para do catlico uma fonte de inspirao (e
se tornar uma lembrana. Manifestao no mencionam o termo Krewes), par-
industrial tambm trabalha melhor com ticularmente nas Amricas. Devorador de
uma mquina mais antiga. Pecado velam caracteristicas da msica
de samba, trajes elaborados e coloridos

Religio
,e bolos em uma sntese de tradies de
Carnaval de todo o mundo.
Profundamente religiosos. H uma
srie de explicaes para que: mesmo
antes do evento, eles possussem habili- Os Cavaleiros
dades sobrenaturais que muitos definem Um motivo comum no conhecimen-
como presentes de Deus (ou voltar para to oculto dos Devoradores de Pecados
Deus para tirar-lhes). Enquanto h certa- reunem em torno de si, a imagem dos
mente Devoradores de Pecados ateus e Quatro Cavaleiros do Apocalipse (na ver-
agnsticos, muitas dos vinculados cres- dade cinco, como explorado no Captulo
cem em comunidades pobres onde a Dois). Ao invs de serem arautos do fim
religio uma parte importante da vida. do mundo, em escatologia para os Devo-
existe Religio e Krewes sobre a salva- radores de Pecados, os Cavaleiros so
o, danao e o que acontece para ns mais figuras pessoais, que o senhor de
depois que morremos: Que so isso forne- cada um dos Limiares como santos pa-
ce a muitos deles uma ressonncia inevi- droeiros, avatares, ou talvez mesmo de
tvel com a morte, (a Crucificao vem deuses da morte. Eles so algumas ve-
mente, assim como o velho ditado budista zes representados no tradicional estilo de
que, para alcanar a iluminao deve-se cavaleiros sobrenaturais, s vezes como
Devoradores de Pecados
cavaleiros de cores diferentes de xadrez, bm h s vezes recompensas materiais
e s vezes cones de uma espada, ba- por tal ajuda. Alguns fantasmas ou tm
lana, arco e flecha, foice, e um par de um pouco de riqueza que eles escon-
dados mostrando olhos de cobra. Eles deram em vida ou eles encontraram o
so invocados em cerimnias e reunies, local dos pertences de alguns dos seus
e so freqentemente usados como cdi- inimigos e esto disposto a compartilhar
go para chamar uma Mensagem na rede esta informao com algum que os aju-
Crepscular. dar. Alternadamente, ajudar a polcia a
resolver um difcil caso de assassinato

Devorando pecados
ou ajudar algum obter a sua herana s
vezes pode resultar em uma determinada
A caracterstica central da existncia recompensa para a krewe. Krewes mais
de todo Pecado-comedor o fato que ousadas s vezes acabam ajudando os
eles moram em ambos o mundo dos vivos fantasmas de vrios seres sobrenaturais
e o mundo do mortos. Como resultado, a como de magos ou vampiros. Alm de
maioria se v como tendo uma respon- qualquer possvel recompensa monet-
sabilidade para lidar com fantasmas que ria, Devoradores de pecados que ajudam
assombram os mortais, e talvez at mes- tais personagens tambm podem ganhar
mo os fantasmas em que moram somen- vrios tipos de conhecimento esotrico
te no submundo. No importa o seu tipo e ocasionalmente at mesmo vrias for-
de ambio pois o anfitrio jamais estar, mas de artigos de poder mgico.
totalmente livre dos mortos. A questo
como ele lida com isso. As Responsabi-
lidades de Poder de tradio e pratica, Uma vida Infestada por Fantas-

Geist
mas
devoradores de pecados so respons-
veis por lidar com fantasmas: ajudando
aqueles que desejam solucionar os seus At mesmo quando eles no esto
assuntos interminados, prevenindo assim buscando interagir com fantasmas, a
fantasmas vingativos ou insanos de sa- maioria dos fantasmas nota que os de-
quear o mundo mortal e ajudar fantasmas voradores de pecados so diferentes
a seguir para seu o destino desconhecido dos outros mortais, e muitos aproximam
que o espera quando eles realizarem a pedindo ajuda. Muitos fantasmas agrade-
passagem. Alguns devoradores de pe- cem alguma ajuda que um devorador de
cados evitam avidamente as suas res- pecados ou krewe possa dar. Outros, es-
ponsabilidades, isto freqentemente pecialmente relativamente novos, fantas-
difcil de fazer. devoradores de pecados mas, v alguma ajuda como a dvida sua,
tm que se concentrar para no ver os enquanto alguns so to consumidos por
fantasmas ao seu redor. Mais importante- seus desejos que quando eles encontram
mente, fantasmas podem perceber os an- algum capaz, eles podem pensar que de
fitries e os seus geists. Devoradores de nada mais pode os ajudar a realizando a
pecados so doces espirituais para fan- suas metas. Estes fantasmas vo s ve-
tasmas dentro Crepsculo e assim tem zes tentar prejudicar qualquer devorador
grande dificuldade de se esconder deles. de pecados que eles encontrarem que
Porm, at mesmo o anfitrio que insiste possa os ajudar. Enquanto alguns fan-
em negar suas responsabilidades e igno- tasmas so inteligentes, pensativos, e
rar os fantasmas ao redor dele pode ter resignado ao seus destinos, um grande
que lidar com fantasmas desesperados numero desses seres so dirigidos por
que o imploram ajuda, possivelmente po- desespero, misria, ou raiva eterna a o
dero ate mesmo atac-lo atravs das desamparo e o horror da sua situao.
sombras, com muita fria por se sentirem Eles podem lamentar piedosamente e
ignorados. Devoradores de pecados que continuamente por ajuda, exigir ajuda, ou
ajudam os fantasmas que eles encontram tente ameaar o devorador e pecados
podem ganhar vrias recompensas ima- para os ajudar. Em reas que so forte-
teriais, desde simples satisfao por um mente assombradas, pode o devorador
senso de justia alcanado. Mas, tam- de pecados ocasionalmente ser aborda-

12
do por tantos quanto uma dzia ou mais
de fantasmas de cada vez. Enfrenta tal so freqentemente menos horroroso
situao exige, que a maioria dos devo- e mais difceis de notar. Os mais sbios
radores sejam subjugados e busquem re- destes fantasmas reivindicam ser an-
fgio. A Cerimnia de Crculo de proteo jos da guarda, demnios poderosos, ou
extensamente usada, e muitos devora- (talvez realmente sejam) familiares ante-
dores de pecados sem experincia ficam -passados. Com promessas de riquezas,
contentes em pagar outros devoradores menos materiais, e completamente ima-
que conhecem ou executam esta por di- ginrias, como poderes mgicos e adver-
nheiro ou favores em troca de que pro- tncias sobre as pessoas que o fantasma
tejam as suas habitaes de fantasmas deseja castigar se forem contra ele, estes
e espectros hostis. Porm, quando eles mortais freqentemente fique completa-
aventurarem fora da proteo devorado- mente dependentes de seus senhores
res de pecados devem tambm aprender fantasmagricos para conselho e con-
a lidar com fantasmas famintos e neces- forto. Estes fantasmas separam os seus
sitados. Muitos aprendem Manifestaes pees mortais de todos outros amigos
marciais, ambas para os defender, das e confidentes. Se um desses escravos
sombras hostis e serem capazes de inti- tiver contato com um anfitrio, o fantas-
midar fantasmas necessitados. ma informa ao mortal que o devorador de
pecados de fato um rival perigoso ou

Mortais infestados por fantas-


uma ameaa. O mais ambiciosos destes
fantasmas podem manipuladores a pon-
mas to de atrarem cultos pequenos de mor-
tais com promessas de poder santo ou
Alm de ser cercados por fantasmas, profano. Enquanto todos os fantasmas
devoradores de pecados tambm podem tiverem dificuldade que comunicar com
encontrar fantasmas que esto tentando mortais, eles sempre encontraro algum
manter o segredo de suas presenas. que possa permitir um fantasma a se co-
Fantasmas com Numinas que lhes permi- municar com os mortais e se dedicar a
tem cumprir alguns pelo menos dos seus apavorar, escravizar os mortais e possu-
desejos no mundo mortal sabem que de- -los para cause todo tipo de problemas.
voradores de pecados tentam freqen- Fantasmas que usam e manipulam os
temente acabar com os seus excessos. mortais fazem o seu melhor para evitar
Porque eles podem notar a aproximao todo o contato com devoradores de peca-
de um devorador de pecados facilmente. dos porque eles tm as prprias marcas
fantasmas que esto molestando os mor- e sabem que a maioria dos devoradores
tais ou esto assombrando, lugares ficam de pecados vai tentar libertar os criados
quietos assim que sentem uma aproxi- mortais de suas garras. Fantasmas que
mao de um anfitrio. Estes fantasmas nunca de fato possuram quaisquer dos
continuam se escondendo at todos os pees vivos so particularmente difceis
devoradores de pecados partirem, e en- de descobrir, at mesmo para um devora-
to retoma aos seus esforos, freqente- dor de pecados quase impossvel des-
mente, mais entusiasmados do que antes. cobrir que um mortal est cometendo um
Os incidentes mais horrorosos envolvem crime porque uma voz fantasmagrica
fantasmas que esto possuindo um mor- que fala com ele noite esta lhe contado
tal. Para um devorador de pecados, um o que fazer. Quando o devorador de pe-
mortal possesso imediatamente bvio. cados descobre um culto controlado por
Porm, negociar com fantasmas que pos- um fantasma ou qualquer situao seme-
suem os mortais pode ser especialmente lhante, ele geralmente prende ou destri
difcil, uma vez que tais fantasmas podem o fantasma; apenas os mais sortudos e
ficar mais do que felizes em prejudicar o menos abusivos destes fantasmas sim-
corpo do mortal em caso de algum ten- plesmente sero banidos de volta para o
tar um exorcismo. Fantasmas que mani- Mundo dos mortos. Estas formas de lidar
pulam os mortais, usando as suas Numi- com os fantasmas so motivos de muitas
nas para se comunicar com mortais que discures e controvrsia entre os anfitri-
no desconfiam de nada enquanto tam- es. Pois quase todos os devoradores de
bm alteram as emoes desse mortal,
Devoradores de Pecados
pecados ocasionalmente usam todas es- lias da pobreza ou alguma ameaa b-
tas metodologias, krewes individuais nor- via. devoradores de pecados que ajudam
malmente preferem uma destas opes e tais fantasmas podem ajudar os mortais
use uma ou ambas porem s em ultimo simultaneamente e podem ajudar o fan-
recurso. A maioria dos devoradores de tasma solucionar uma de suas ncoras.
pecados sentem uma responsabilidade

Ajudando fantasmas
para manter o mundo mortal livre de fan-
tasmas perigosos. Um fantasma bondoso
que usa suas Numinas para olhar pelos Nada compele os devoradores de pe-
gatos de um beco ou crianas perdidas cados para interagir com os mortos, mas
no bairro no qual morou uma vez podem conscincia, obrigaes sociais, ou at
ser seguramente ignorados. Mas muitos mesmo o modo pragmtico simples que a
fantasmas tm propsitos mais obscuros maioria envolvido cedo ou tarde. Ajudar
e distantes para as suas existncias con- fantasmas vem dar para muitos devora-
tinuas no mundo mortal. Alguns podem dores de pecados um senso de realiza-
ter causas perfeitamente compreens- o, recompensa, a sua aceitao de um
veis, como vingana contra a pessoa que papel como intermedirios entre os vivos
os assassinou. Porm, fantasmas nem e o mortos. Porm, h problemas com
sempre conhecem a identidade dos seus os limites para esta aproximao. Alguns
assassinos. Muitos decidem castigar a fantasmas culpam os mortais por crimes
melhor suposio sobre o seu assassino que ele no cometeram. S porque um
ou o que for mais fcil de ser o candida- fantasma pensa que algum o assas-
to. Outros tm sucesso em sua vingana, sino dele, no significa que o fantasma
entretanto deseje estender a sua vingan- est correto. Tambm, fantasmas men-

Geist
a para todo o mundo que o assassino tem freqentemente. Um fantasma que
amou ou foi amado. Alguns tentam matar teve cimes de um mortal quando eles
a famlia do assassino primeiro, causar eram ambos vivo pode desejar desafogar
ao assassino o Maximo de sofrimento, vingana contra esta pessoa, apesar da-
angstia e perda antes do fantasma o quele fato que a pessoa s ofensa pode
matar. Em tal situao, a maioria dos de- ter estado melhor qualificado para um
voradores de pecados far o seu melhor particular trabalho ou teve algum que o
para ou destruir ou prender os fantasmas fantasma amava como parceiro. Devora-
pelo menos permanentemente no Mundo dores de pecados cuidadosos investigam
dos mortos. Alguns devoradores tentam a verdade meticulosamente de reivindica-
convencer um fantasma violento do erro es feitas por fantasmas. Aqueles devo-
de seus modos, e ocasionalmente es- radores de pecados que no administram
tes esforos funcionam. Porm, muitos tais investigaes cometem srias injus-
fantasmas se torne criaturas fundamen- tias contra pessoas que so completa-
talmente desumanas e conceitos como mente inocentes. Tambm, devorado-
compaixo e justia esto agora perdidos res de pecados tm que tentar trabalhar
para ele. Para deixar o assunto mais dif- com questes de justia regularmente.
cil, o Mundo dos mortos tambm contm Um fantasma que morreu por causa de
alguns monstros verdadeiramente hor- um descuido medico pode desejar que o
rorosos e mortais que deixaram a forma doutor morra em agonia prolongada. Po-
humana e pensamento humano h muito rm, a maioria dos mortais considera tal
tempo. Negociar com tais espectros da um castigo para um nico ato descuido
raiva e morte so algo poucas krewes como sumamente injusto. Trabalhar com
querem enfrentar, at mesmo que ele respostas para tal questes e convencer
detam e tenham que fazer isso. Porm, o fantasma ento aceitar esta resposta
mais que os monstros e fantasmas as- freqentemente muito mais de um de-
sassinos fazem o seu espao no mundo safio que castigar um mortal obviamente
mortal. Devoradores de pecados tambm culpado. Devoradores de pecados que
podem encontrar fantasmas que tocam e desejam solucionar estas ncoras tm
manipulam os coraes da krewe com os que achar algum modo para ajudar o fan-
argumentos sobre proteger as suas fam- tasma redimir as suas aes. Ao traba-

14
lhar com castigos justos e recompensa falecido e talvez se muda para uma casa
que satisfaam o fantasma e o anfitrio, nova seja suficiente quebrar a ncora que
devoradores de pecados, verdadeira- mantm o fantasma no mundo dos vivos.
mente cumpra os seus nomes. Eles as- Todo devorador de pecados precisa ba-
sumem literalmente o fardo de ambas as nir um fantasma para o submundo, por-
injustias cometidas contra o fantasma e que alguns fantasmas so simplesmente
aqueles que o fantasma cometeu, e ten- muito maus ou tambm necessitados e
tam achar solues equilibradas que si- manipuladores para poderem ficar entre
multaneamente solucionam a ncora do os mortais. Nenhum fantasma deseja ser
fantasma e servem a prpria moralidade banido violentamente para o submundo,
do devorador de pecados. mas h nenhuma escassez de fantasmas
onde isso o melhor, ou pelo menos a

Banindo
soluo mais fcil. eliminando a habilida-
de de um fantasma para visitar o mun-
Alguns devoradores de pecados acre- do mortal pode no fazer ele menos pe-
ditam que os vivos e os mortos sempre rigoso, fazer isso protege os mortais de
deveria permanecer separados. A maio- qualquer dano que possam fazer. Muitos
ria dos devoradores de pecados que se devoradores de pecados que se espe-
especializam em banir fantasmas ao sub- cializam em banir fantasmas para o sub-
mundo esto perfeitamente ajudando um mundo fazem o seu melhor para evitar vi-
fantasma a fazer assim al-
gum bem mortal como re-
solver um assassinato ou
proteger outros mortais.
Porm, estes devoradores
de pecados geralmente
se preocupam muito mais
com os vivos que os mor-
tos. Tambm, muitos fan-
tasmas tm ncoras que
no tm nada faa com
resolver crimes ou ajudar
outros mortais. Estas n-
coras normalmente con-
sista em objetos, lugares,
ou as pessoas. Banir fre-
qentemente tente forar
fantasmas a retornar ao
submundo por destruir ob-
jetos variveis e lugares,
rasgar, fotografias guar-
dadas, encorajar algum
a remodelar uma casa,
ou simplesmente queimar
completamente um ve-
lho e abandonado hotel.
ncoras que sejam pes-
soas vivas apresentam
um caso mais difcil, mas
simplesmente encorajan-
do s vezes algum a mu-
dar seus hbitos de vida
e deixar de falar sobre o
parente falecido ou talvez
abandonar as posses do
Devoradores de Pecados
sitar o Mundo dos mortos de fato, ambos forma no muito aconselhavel dedicar
porque eles no tentam pensar nisto, e a vida a destruir todos os fantasmas, cla-
porque eles podem ter dzias de fantas- ro que. At mesmo destruidores ignoram
mas enfurecidos que esto la esperando fantasmas tipicamente que no esto
por ele. tentando prejudicar os mortais ou romper
o mundo mortal. Porm, todos os devo-

Destruindo
radores de pecados eventualmente pelo
menos tentam destruir alguns fantasmas
A maioria dos devoradores de peca- uma vez ou outra. Se eles forem capa-
dos reconhece que o submundo um zes, a maioria no ira hesitar em destruir
lugar corrupto e terrvel, e que banir fan- os monstros desumanos que eles ocasio-
tasmas a este reino apenas acrescenta nalmente encontram no submundo, espe-
a esta corrupo. Outros se preocupam cialmente se uma destas criaturas conse-
menos com fantasmas, mas entendendo gue retornar ao mundo mortal. Muitas das
que fantasmas banidos ao submundo s grandes bestas das profundezas so ca-
vezes podem encontrar o caminho de vol- pazes de rasgar em vrios pedaos uma
ta ao mundo mortal. Este processo pode krewe inteira. Depois que eles ajudaram
ser especialmente problemtico porque a um fantasma a solucionar uma ou mais
fantasmas gastam muito tempo nas por- ncoras, devoradores de pecados que
es mais profundas do Mundo dos mor- no vem nenhuma distino entre des-
tos freqentemente ficam substancial- truir um fantasma e realizar A passagem
mente mais poderoso e menos humanos. freqentemente finalizam a sua interao
Como resultado, alguns devoradores de com o fantasma o destruindo. Alguns fa-
pecados decidiram que a melhor aproxi- zem isso porque eles acreditam que isso

Geist
mao destruir tudo dos fantasmas eles a coisa certa a fazer, outros fazem isso
encontram. Em prtica, estes devorado- porque eles vem fantasmas como seres
res de pecados ignoram fantasmas que no final das contas trgicos e condena-
no causam aborrecimentos aos mortais dos os quais so uma existncia de tor-
ou o mundo mortal, e at mesmo os mais mento eterno. Para estes devoradores
inflexveis normalmente s destroem fan- de pecados, destruir fantasmas no final
tasmas que prejudicaram ou ameaaram das contas uma bondade, at mesmo se
mortais ou anfitries. Alguns destes de- esta no for desejada pelo fantasma. Al-
voradores tambm acreditam que A pas- guns devoradores de pecados se ofere-
sagem nada alm de outra forma de cem para matar fantasmas que eles co-
destruio. Eles no acredita que reen- nheam, argumentando que a destruio
carnao ou qualquer vida aps a morte do fantasma e uma sada melhor do que
espera fantasmas que fazem a passa- uma serie de opes ruins que possam
gem . Como resultado, estes devorado- ocorrer.
res de pecados no vem nenhuma dife-
rena prtica entre ajudar um fantasma a
solucionar suas ncoras e A passagem, Relaes fantasmagricas
e destruio. De forma que, alguns indi- No so como as das pessoas. isso
vduos acreditam que o melhor limitar obvio. Mas em pratica muitos, especial-
o contato entre os mortais e fantasmas. mente os mortos recentemente, parecem
Como resultado, eles podem se recusar em grande parte com as pessoas. Alguns
passar mensagens entre os vivos e os parecem ser capazes de demonstrar
mortos, o trabalho deles impedir fantas- uma vasta gama de emoes, incluindo
mas de contatar os mortais, at mesmo amizade e amor. Alguns Devoradores de
se o fantasma deseja fazer dizer um pecados ainda tm relaes ntimas com
adeus final. A maioria dos destruidores fantasmas dentro das Vastas profunde-
esto convencido que fantasmas no so zas do submundo, apesar de acreditar
almas humanas, mas somente a sobra que fantasmas pertenam ao submundo
que permanece do que um dia foi uma e no ao mundo fsico. Mas geralmente,
alma , a qual partiu para algum lugar des- independente de suas vises sobre ou-
conhecido e vida aps a morte. de certa tros fantasmas, Devoradores de pecados

16
que tm os amigos fantasmagricos e ainda difcil saber quais as suas inten-
amantes os protegem e fazem o que eles es.
podem para os manter em Crepsculo

Krewes
dentro do mundo mortal, sempre sob con-
trole. Um dos dilemas mais incmodos da
vida dos devoradores de pecados que Devoradores de Pecados formam
a morte muda as pessoas. Fantasmas Krewes: alianas concebidas para mtua
tm motivaes diferentes que os vivos e proteo, estudo do oculto, poder poltico
alguns deles so sumamente perigosos. na rede Crepuscular ou uma mistura de
Pior que um devorador de pecados prote- todos esses. Muitas Krewes eram socie-
ger um fantasma verdadeiramente mons- dades secretas santificadas: grupos com
truoso este devorador de pecados se Krewes privadas, apertos de mo espe-
marido, amigo de infncia ou irmo deste ciais e anis. Alguns delas ainda praticam
fantasma. A situao fica mais complexa aviagem de conspirao elitista, mas para
at mesmo para negociar com os fantas- a maioria dos Devoradores de Pecado, o
mas das pessoas que o geist conheceu Sculo 21 uma idade de alianas impro-
uma vez. Em qualquer caso, alguns fan- visadas e revelaes estranhas. A Krewe
tasmas retm os seus sentimentos para moderna metade gangues de rua e ou-
o geist ou devorador de pecados e no tra metade, religiosos excntricos, per-
so conduzidos por seus desejos de pre- sonalizada para caber na obsseso dos
judicar ou destruir os vivos, mesmo tendo novos membros. Quando duas Krewes
sido mudados drasticamente pela morte. se encontram, as coisas no despencam
Alguns retm conexes antigas mas se de acordo comprotocolos antigos, porque
tornam cada vez mais monstruosos em no h, salvo as Krewes fortes ou confi-
seus desejos. Alguns devoradores de pe- veis que se impem sobre a rea. A coisa
cados infelizes protegem estes terrveis mais prxima de uma ligao, a Rede
fantasmas, ou fecham os olhos delibera- crepuscular como uma seita universal
damente para as aes do fantasma, as- dos Devoradores de Pecados, mas no
sumindo que eles possam eventualmente uma estrutura que decide quem o
achar algum modo de saciar a suas fo- chefe. Esta seo concentra-se nos prin-
mes terrveis, ou em alguns casos mais cpios de Krewes nas criaes dos Geist.
trgicos, se tornando o scio do fantasma Krewes so diferentes de outros agrupa-
em seus crimes, ajudando o fantasma a mentos de personagens, porm, em que
achar as vtimas e ento encobrindo os existem sistemas especficos que jogado-
seus assassinatos ou outras aes. Ou- res e Narradores usam para projet-los.
tros devoradores de pecados acham
monstruosos anfitries dirigidos a execu-
tar aes terrveis por causa de fantas- Costumes Perdidos
mas que eles amam. A nica resposta Seria uma mentira dizer que os Devo-
pode ser destruir o fantasma e o devora- radores de Pecados no tm comum cos-
dor de pecados. s vezes, o devorador tumes em tudo, sem Krewe ou smbolos
de pecados ou Geist enganado por um estranhos para contar cada outra parte,
fantasma que j no se importa com o ou dizer coisas projetadas para outrola-
devorador, mas que finge ainda querer do. H definitivamente uma cena entre
ganhar a proteo do devorador de pe- as Krewes, e assuntos de etiqueta que
cados e sua ajuda. Porm, nem todas as no tm o peso das tradies consciente,
relaes dos fantasmas so de conheci- mas so mais como premissas bsicas.
mento do devorador de pecados (ou at De tempos em tempo, os antroplogos
mesmo do geist). Enquanto muitos devo- amadores entre os devoradores de peca-
radores de pecados so relutantes discu- dos tem regras delineadas e os homens
tir esta faceta das suas vidas incomuns, locais fortes tentaram transform-las em
isso tudo muito comum ser prendido a leis, com sucesso varivel. Aqui est o
sobre um fantasma em particular. Afinal que um novo devorador de pecados po-
de contas, at mesmo se um fantasma deria ter dito.
tem s uma poro de sua psique viva,
Devoradores de Pecados
uma aparente contradio. Suas tradi-
Babaloa Louisna Natureza das es parecem ser construdas to ar-

Krewes
tificialmente que um estrangeiro pode
perguntar se realmente as Krewes so
Existem Krewes, e Krewes sei o que totalmente sinceras. Eles usam rituais
estou dizendo? Voc pode fazer amigos, concebidos por seus criadores em vez de
forjarem uma trguacom alguns outros uma antiga tradio. Novas idias voam
Geis, mas que no so nenhuma Krewe rpidas e firmes em uma Krewe jovem,
de profundidade, estudando o Big Black quando esta construida em um edifcio
juntos, recebendo um geists que revela de idias sobre os mortos. Devoradores
alguns dos segredos reais. Voc conhe- de Pecados trituram juntos religies in-
cer as Krewes quando voc se encon- compatveis e vem o que sai delas. Eles
tra com elas. Eles so os nicas com di- pegam a cincia desacreditada, a hist-
nheiro, conexes e talvez um pouco de ria de franja, hierglifos mal traduzidos,
loucura. Krewe um termo geral para livros sagrados falsos empurrados por
qualquer grupo de aliados Devoradores vendedores ambulantes mortos, voltam
de Pecados, mas Krewes mais podero- questes de revistas antropologia duvi-
sas seto quase sempre ligadas pelas dosas. Mesmo se chegar o oculto erra-
cerimnias. Elas foram fundadas pela do, j que utilizam mais de 1960 livros
cerimnia de ligao das Krewese tem de bolso, amassados folhetos religiosos,
recursos superiores, comum, e mstico e contos de fadas e os contemporneos,
sob seu comando. Alguns Devoradores a cultura oculta ps-moderna.Para mui-
de Pecados passam a vida como solit- tos deles uma bruxa no uma pessoa
rio como parte de associaes frouxas. agradvel que pratica uma religio da

Geist
Alguns olham severamente isso, mas um natureza reconstruda, mas um estranho
vinculo com Krewes cerimonial quase com um rosto feio que envenena seus
sempre tem mais poder e prestgio. familiares, d a seus parentes cncer,
e geralmente acaba com tudo. (Na ver-
Cultura sobrenatural Deterio- dade, em muitas Krewes, Devoradores
de Pecados querem ser aquele tipo de
rada bruxa.) Eles recortam as supersties e
crenas extrema do mundo e, as colam
Cultura do Devorador de Pecados
em conjunto, e tentam ler algo coerente.

18
Levantam a questo: por que algum iria um dos fundadores da Krewe ou seus su-
lev-los a srio? Devoradores de Peca- cessores.
dos levam isso a srio porque seus geists Fundador (consigliore, cavaleiro, OG,
fazem, quando uma Krewe santificada Vizir): A maioria dos fundadores promun-
atravs de uma cerimnia, eles recebem gou a cerimnia que criou uma Krewe ri-
uma revelao sobre a natureza da vida tualmente consagrada, mas em algumas
e da morte. Para os fundadores, esta sociedades mais antigas os titulares atu-
uma experincia profundamente pessoal, ais so os sucessores designados dos
porque a revelao parece sair de suas originais ou que roubam as sucesses
psiques. O resultado no algo que sem- deles com vrias formas da intriga poltica
pre agrada, mas algo que tem signifi- e ocasionalmente, o canibalismo. Funda-
cado intenso para eles, mesmo que seja dores tm acesso a habilidades nicas,
construda apartir de todo o lixo espiritual canalizadas atravs das figuras mticas
reunido ainda mais a vida de uma cultura que a Krewe reverencia. Os geist dos
pop, reflexes espirituais e supersties fundadores atuam como representan-
ocultistas podem no ser a verdade, mas tes, ou Aspectos dos deuses, os ances-
o suficiente para construir com dias san- trais sagrados e outros seres lendrios.
tos e nomes secretos de poder. Esse ca- Se uma Krewe suficientemente grande
nal o suficiente para comandar os mor- para conter membros que no so funda-
tos e invocar os deuses - a experincia dores, os fundadores so quase sempre
de uma verdade mais essencial do que os lderes, formando um conselho que di-
qualquer catecismo pode proporcionar. rige a Krewe e quando eles discordam,
ele pode dividir uma Krewe parte.

Posies
Mo (Tenente, Houngan, Mam-
bo): Esta posio s existe em grandes
Apesar de uma posio interna as Krewes. Grandes o suficiente para supor-
Krewes muitas vezes so nicas. Alm tar mltiplas faces (uma faco de dois
disso, apesar de sua diversidade, todas nveis). A mo o mais alto membro do
as Krewes lidam com as necessidades ranking de uma faco fora da Krewe de-
comuns. Estas moldam a forma espera- pois dos fundadores. Seu nome vem da
da na qual as pessoas se definem em idia de que ele uma extenso da lide-
uma Krewe, levando-as at as posies rana do fundador - ou a mo do Ancio
seguintes, nota-se qu: enquanto os no- Algumas Krewes grandes dividiem seus
mes abaixo so grias comuns nos Esta- fundadores at entre as faces, mas ra-
dos Unidos, eles, como as posies de si ramente usam o fundador e ttulos mo
mesmos, no fazem parte de uma tradi- juntos- A posio do fundador tem prece-
o consistente tanto quanto um hbito dncia. Hex (Bokor, Brujeira, Homem ou
prtico - quando uma Krewe no precisa Mulher amaldioados, executor, Torpedo,
de um homem Conjurador, por Exemplo: Bruxo, Warlock): O Hex a parte dos sol-
elas no tem diferentes verses e varian- dado, parte da mgia negra e quando se
tes de cada ttulo. so apresentado en- trata de fazer seu dever, toda a malcia.
tre parnteses na maioria da Amrica do A mfia pode matar a sua famlia; Devo-
Norte, usando um dos ttulos abaixo vai radores de Pecados que vo matar sua
ajudar um Devorador de Pecado forastei- familia iro envialo.O Hex igualmente
ro a entender. hbil na violncia ordinria e manifesta-
Ancio (Lder, Babaloa, Bispo, Rei, es maliciosas, mas ele tambm bom
Matriarca,Patriarca, Rainha e Senex): no que contm violncia mediante a apli-
Estes so os lderes da Krewe. A maioria cao precisa da fora. Devoradores de
das Krewes escolhem lderes com base pecados evitam a violncia, por medo de
em um mistura de talento informal, expe- uma disputa que pode se transformar em
rincia e carisma. Nas eleies, sucesso- um incndio de guerra necromancia.
res designados e duelos de poder podem Conjurador Homem ou Mulher (Ho-
ser usados tambm. Enquanto ele per- mem ou Mulher, Maga, Magus): O conju-
manece dentro da Krewe, ningum mais rador mantm as cerimnias msticas da
se importa. Quase todos os Ancies so Krewe. Como a cura tradicionalmente
Devoradores de Pecados
uma competncia cerimonial para Devo- so jovens - uma ou duas geraes mais
radores de Pecados, esta tambm sua velhas. Os devoradores de Pecados mui-
responsabilidade, e como seu conheci- tas vezes so divididos entre o desejo de
mento requer uma superior compreenso expandir a Krewe e o forte trao indivi-
do ocultismo, ele geralmente consultado dualista que percorre suas culturas. Eles
quando fenmenos sobrenaturais desco- obtm energia a partir de relaes pesso-
nhecidos aparecem por si mesmos. Em ais: um com o outro, seus geists, e os fan-
algumas Krewes, o conjurador e o Hex tasmas ao seu redor. Quando uma Krewe
so figuras opostas - um a magia ne- cresce, os seus membros descobrem
gra e o outro, a branca. Dependendo das novos segredos msticos. Eles trabalham
crenas da Krewe, este os tornam rivais juntos para obter mais poder sobre o
ritualisticos ou aliados naturais. mundo vivo, tambm. Membros garantem
Iniciado (Aclito, Soldado Infantaria, um ao outro, riqueza e prestgio.
G, Hounsi, Homem ou Mulher): Esta No entanto Nem todo mundo quer se
uma posio no-posioque se refere preocupar com o fardo poltico de uma
a qualquer cerimonial de um membro ini- grande Krewe. Alguns Devoradores de
ciado na Krewe que no um dos funda- Pecados no do a mnima para a hie-
dores. Muitas krewes de pequeno porte rarquia local. Eles esto mais interessa-
no tm inicios. Quando a posio aplica- dos na liberdade individual. Alguns deles
-se, o inciado est perto geralmente do tambm suspeitam que as tradies das
fundo da pilha. O melhor que ele pode Krewe, so uma fachada para uma or-
fazer tornar-se a mo de um pequeno dem sutil, elaborada nas profundezas dos
grupo, ou ento ele siga em sua maneira grandes misterios (Mundo Inferior). Eles
a linha de sucesso dos fundadores. pensam que quanto maior a Krewe, mais

Geist
por isso que muitos deles se separaram ela consegue atrar membros para essa
e formaram suas prprias krewes. Isto Ordem.
mantm a sociedade dos Devoradores

Cultos
de Pecados fraturada e diversificada.
Prodigio (Aprendiz, Associado, peixe,
carne fresca, Noob): Alguns Devoradores A Krewe bsica s vezes chamada
de Pecados nunca ingressam e partici- de culto. Consistede um mximo de cer-
pam cerimonialmente de uma Krewe, mas ca de dez Devoradores de Pecados. Eles
regularmente asso-ciam-se com uma por compartilhamuma misso comum, ethos,
motivos polticos ou simples amizade. A e mitologia interna.
maioria das krewes no esperam que es- Devorador de Pecados que esto in-
ses parasitas, juntem-se, portanto, essa teressados em estudar em krewes geral-
posio geralmente consiste em tutoria mente, s vezes chamam a Krewe inteira
entre Devoradores de Pecados snior e de canal de conhecimento, implicando
novos que compromete-se, juntamente em uma maneira comum de ouvir e co-
com os testes de carter e lealdade. Se municar-se com o submundo. Isso mui-
os membros iniciados sentem que a ga- tas vezes faz o Culto um apelido exato,
rantia digna, o prximo passo depende mas nem todos os devoradores de pe-
da Krewe, mas geralmente se resume a cados seguem calmamente a Ordem de
trs opes: o livre arbtrio, entrar ou sair sua Krewe. Alguns lutam com ela. Alguns
da territorio da Krewe, ou juntar-se ou at mesmo desprezam-na, mas eles va-
morrer. A ltima opo rara, mas no lorizam seus laos com outros vinculados
indita entre krewes mais paranoicas. demais para sair.
Nas regras de criao de Krewe, cultos
so referidos como camadas das krewes.
Tamanho e Alcance A maioria dos Devoradores de pecados
Krewes vm em trs tamanhos b- so pertencente a elas. Na verdade, eles
sicos - bem, dois, realmente, em todo o geralmente fundaram a Krewe elesmes-
mundo conspiraes Devorador de Peca- mos depois de encontrar uma assombra-
dos so ditas com extintas. Deixando de o e usar a cerimnia de vinculao na
lado essas lendas, a maioria das krewes Krewe. A maioria dos membros so fun-

20
dadores de Krewe. Hierarquias so ine- misses para podar as sociedades do-
xistentes ou dependem de talentos indivi- entes, ou mat-las completamente. Al-
duais. O Devorador de Pecado que lidera gumas krewes reivindicam a posio de
o caminho no Submundo pode no ser o sucessores dos antigas conspiraes. Al-
nico a lidar com fantasmas locais. Um guns Devoradores de pecados at dizem
Pode desempenhar o Velho ou Mulher que elas ainda existem e que seus agen-
para os forasteiros ao redor da Krewe, tes se escondem em krewes pequenas
mas dentro da Krewe ele ou ela apenas ao redor do mundo.
o bom conversador. E, claro, algumas krewes aspiram a
influncia global. Setiverem sucesso, eles

Faco
usam os sistemas de Nvel hierarquico
pra isso. Parece provvel que as cons-
Quando uma Krewe se torna grande o piraes usadas existem. Algumas delas
suficiente para formar grupinhos internos, deixaram para trs provas: escritas e re-
torna-se uma faco uma camada de lquias que transpassaram sobre os se-
duas Krewes de acordo com o sistema. gredos que antes eram recolhidos por um
Os fundadores se tornam uns privilegia- verdadeiro exrcito de devoradores de
dos minoritrios, sejam dispersos entre pecados. Alguns usm-nas para aprovei-
a definio da Krewe ou coletados em tar os poderes sobrenaturais das krewes
algum tipo de corpo dirigente. A maioria mortas. Os fundadores destas krewes
dos membros entram na Krewe pela ce- foram supostamente seres divinos que
rimonia de Vinculao. faces so mais poderiam enganar a morte e impor suas
formais do que cultos. O Velho um ver- prprias leis sobre o Mundo Inferior. Eles
dadeiro lder, no um meia boca. Suas eram chamados tenentesdos dea-
mos executam grupinhos com base thlords, consortes, ou mesmo sucesso-
em suas polticas, juntamente com os res.
dos outros fundadores. Ttulos e protoco-
los influenciam em comunicao interna.
Isso no necessariamente um proces- Conspiraes dos mortos
so consciente. Se a faco sobreviver em H provavelmente quase tantas que
seu novo tamanho, ela precisa se orga- esses grupos so comuns no folclore dos
nizar. Devoradores de Pecados que muitos as-
Se a faco a nica Krewe de seu sumem que deve ter existido em um mo-
tamanho na rea ela geralmente domina mento ou outro. Estes no so as nicas
a cena local do Devorador de Pecado, a conspiraes que um grande nmero de
menos que menores krewes posam exer- Devorador de pecados conhecem. Sinta-
cer seus atos juntos e formar uma esp- -se livre para inventar outras.
cie de arente coletivo. tentador para O Woye Dzimba: A Casa Venera-
a Krewe maior transformar as regras de da foi supostamente uma sociedade de
reivindicao, que estabelecem em cada devoradores de pecados Africanos, que
assombrao, memento, e outro recursos tiraram seu nome do termo Shona para
que possam manusear. Maioria das fac- caciques sepultados. Os Woye Dzimba
es no so agressivas, no entanto. Os protegiam os fantasmas, os tmulos, e
benefcios so geralmente de vida curta. bens sepultados de indivduos notveis
Alm disso, Devoradores de pecados em toda a frica. A seita teve um nome di-
desprezados so muito vingativos. Eles ferente em cada nao, mas os membros
aprendem todos os tipos de truques su- considerandosse parte de uma aliana
jos invocam fantasmas de pessoas que em comum. Diz-se que cada membro
foram atingidas por eles. foi treinado na construo e proteode
Eles dizem que costumavam haver tmulos. Eles projetaram labirintos e ar-
grandes sociedades de Devoradores madilhas letais para manter os bens dos
de Pecados: segredos das religies dos sepultados fora das mos de ladres.
mortos que se estenderam por continen- Muitas krewes modernas reivindicam a
tes, com fundadores meios-mortos, que herana da Woye Dzimba, traando sua
governaram do Submundo. L usaram mitologia de um ramo para outra.
Devoradores de Pecados
O Kap Krewe mukhi: Os Caras de pecadoscom com as EQMs (experien-
Caveira foram Devoradores de pecados cias de quase morte) controlado a uma

Geist
da ndia e Sudeste Asitico. como alguns taxa de sucesso de 1% - e uma taxa de
acreditam, referencia ascetas shivasta mortalidade de pelo menos 75%. OS ha-
Kapalika, que carregava uma tigela feita raska produziram assim o seu chamado
a partir de um crnio para honrar Brah- Vodyanoy agentes por afogamento em
ma -especificamente, a ocasio em que gua gelada sob condies de laborat-
tanto Bhaivara, quanto Shiva cortaram rio. Os indivduos do teste eram presos
uma das cabeas de Brahma. Em vez polticos. Eles usaram suas habilidades
disso, o nome refere-se aoprprio crnio, secretamente tomando o projeto na d-
que simboliza o vnculo permanente geist cada de 1970. Vodyanoy alimentou falsas
aos seu devorador de pecados. O Kap Inteligncias aos seus manipuladores e
Krewemukhi supostamente atrai pesso- sistematicamente aniquilou todos os re-
as culpadas de crimes terrveis e atravs gistros de sua existncia.H rumores
de um mtodo desconhecido, fora pra de que a conspirao ainda existe, com
fazer no vinculo um modo de executar agentes espalhados por todo o mundo -
penitncia para punir os malfeitores, de ainda que eles manipulem os outros go-
maneira a influenciar a suas encarnaes vernos para reproduzir os experimentos
futuras. A evidncia que o mais jovem de- originais para aumentar seus nmeros. A
les tem pelo menos 200 anos. A maioria evidncia no vive de acordo com as rei-
dos Devoradores de pecados acreditam vindicaes. Todos os auto-identificados
que esta seita estaria realmente morta, como agente Vodyanoy provou-se que
mas possua um inigualvel conhecimen- eram uma fraude.
to do Submundo; tornando-os importan-

O Canal para O Mundo Inferior


tes para uma investigao.

Os Sharaska: Segundo a lenda, o A magia da cerimnia adiciona um


Sharaska (Sovitica gria para um grupo psicolgico e sobrenatural vnculo que
de investigao secreta) comeou com define a Krewe como uma organizao
hipotermia e afogamento experimentos e abre o caminho para maiores poderes.
durante o regime de Stalin. Em 1950, Devoradores de Pecados regularmen-
pesquisadores descobriram uma supos- te debatem na medida em que os efei-

22
ta maneira de produzir Devoradores de tos da cerimnia so mgicos, ao invs
de emocionais, mas o que est alm do folclore que o corpo do mito no alcana.
argumento que eles abrem o caminho Parte da mitologia metafsica: a teoria
para as habilidades que Devorador de da vida, da morte e do sobrenatural. Parte
pecados indivduais nunca iriam ter, mas dela um ciclo de lenda que revela his-
defeitos que sozinhos nunca sofrem, tam- trias sobre os vivos e mortos. Talvez as
bm. A cerimnia cria um modo de vida: partes mais importantes da mitologia se-
um canal para poder definido por costu- jam os aspectos que ele transfere pelos
mes e crenas. Estes transformam os geists aos fundadores. Aps a cerimnia,
Devoradores de pecados participantes geists se manifestam como ancestrais e
e at mesmo alteram seus geists. Cada deuses da mitologia da Krewe. Eles se
Krewe tem mistrios nicos: lendas do tornam Loa, ancestrais reverenciados,
submundo, nomes de seus poderes e si- santos, demnios at mesmo figuras his-
nais que simbolizam os dois. O canal tricas mortas ou um Devorador de Pe-
feito sob medida para a Krewe, e toma a cados do passado. devoradores de peca-
forma das culturas dos fundadores, cren- dos esto fortemente divididos quanto
as e medos, mas a Krewe no o cria. forma como os Aspectos autnticos so,
O canal uma revelao personalizada com alguns acreditando que so apenas
proferida pelos fundadores: geists. Ape- projees que geists usam para se comu-
sar de parecer ser projetada para Krewer nicar melhor com (ou manipular)a Krewe,
com os fundadores especificamente, os e outros dizendo que so, no mnimo, os
devoradores de pecados nem sempre avatares des seres que eles se parecem,
concordam com o que lhes dado. Todo se no as figuras mticas proprias. Aspec-
mundo acredita que as coisas que pre- tos conferem sobre os seus fundadores
fereiriam no admitir. A cerimnia deixa habilidades poderosas, relacionadas com
sobre aqueles a vergonha tanto quanto portfolio que a mitologia diz que eles pos-
qualquer outra coisa. Algumas krewes suem.
tm devotos fanticos, mas outros ape-

Ethos
nas faze o seu melhor para jogar dentro
das regras que os poderes superiores
tem sobre eles. Quando uma Krewe cres- O canal tambm transmite um ethos:
ce e envelhece, seus membros elaboram um cdigo de comportamento que a
o canal. Eles acrescentam novos smbo- krewe deve est disposta a seguir. Isso
los e ideias. Ocultod crescem, o desen- inclui tanto um chamado positivo para
volvimento de artigos de f e de uma agir e uma admoestao contra certos
ortodoxia. Nem toda Krewe reconhece comportamentos proibidos. Na adeso
a extenso de sua prpria devoo, Na a verdade, ao ethos voluntria, mas o
verdade, alguns deles realmente pensam compromisso tem algumas vantagens.
em si mesmos como religiosos, na verda- Devorador de pecados podem apegar se
de. Krewes concebem-se como gangues, a ele como uma justificativa para atenu-
grupos de pesquisa, seitas mgicas e re- ar as consequncias de bater contra um
volucionrios, mas todos eles tm doutri- ponto de ruptura moral.
nas. H um jeito que as coisas devem ser O ethos mais que um guia para a agir,
feitas. a Krewe de justific-las. no entanto. Ele tece as aes da Krewe
nos fios do destino. Ele inclui uma profe-
cia sobreo destino da Krewe. fundadores
Mitologia normalmente mantem este segredodos
Os fundadores das Krewe recebem a forasteiros, e quando eles desenvolvem
mitologia atravs da revelao cerimonial. uma faco forte, as vezes, escondn a
s vezes ela vem em uma exploso de dos membros mais novos tambm.
conhecimento impossvel, mas para mui- Cabe avoc - no eles
tos, revela-se atravs de pequenas, des- O conceitomais importante de se
cobertas graduais. Geists revelam seus entender quando voc cria krewes a
nomes em segredo. Fantasmas contam separao entre os jogadores e perso-
histrias enigmticas e Devorador de pe- nagens. Com a ajuda Narrador, os joga-
cados descobrem textos de ocultismo e dores constroem uma Krewe com foco na
Devoradores de Pecados
histrias e motivos da crnica em espe- de Pecado as maneiras de evitar o isola-
cial. Eles usam backgrounds dos perso- mento social.
nagens como inspirao, mas os perso- Faces e tamanhos de krewes s ve-
nagens no criam o canalda Krewe. Na zes tm nmeros grandes para organizar
histria,o canal cerimonial transmitido algo parecido com um governo formal,
pelos geists dos fundadores Krewe, mas o mo intuito de manter maior influencia. Es-
grupo que joga pode cri-la juntos. Como tas disposies no duram muito tempo,
jogador, voc deve minar de seu perso- porque cultos menores, do tamanho de
nagem as idias que vo fazer a crnica krewes acabam se cansando da hege-
interessante.Na maioria dos casos, isso monia da faco. Em outras situaes,
significa criar oportunidades para conflito, krewes enviam representantes s reu-
sobre realizao de desejos, mistrios, nies regulares ou at mesmo realizam
sobre respostas, ambigidade e mais c- assemblias em que eles decidem tudo
digos de condu taclaramente delineados. por voto, mas a rede Crepscular geral-
Quando esses pontos de discrdia vo mente um bom meio para as krewes ex-
contra as regras, tarefado ao Narrador pressarem seus desejos sobre questes
trabalhar com os jogadores para resolver locais.
questes de uma maneira que conduza A morte o nosso lugar: Outros so-
o drama em frente, geralmente fazendo brenaturais
concesses a todos os interesses na Uma das poucas coisas que atraem
mesa ao adicionarnovas complicaes krewes em uma frente unificada so fo-
para explorar. rasteiros que mexem com os mortos ou o
Submundo. Devoradores de pecadosno

Politica da krewe.
so opem aqualquer outra pessoa que

Geist
lida com fantasmas ou o Mundo Inferior.
Nenhuma regras especiais fora as Eventualmente, todos vao morrer mes-
krewes a se organizarem em uma deter- mo, ento qual o ponto na triagem para
minada cidade. Cada Krewe quer livre as pessoas que querem uma prvia? Por
acesso a coisas que reivindica posse e outro lado, muitos vinculados sentem que
no querem se meter com rivalidades a fronteira entre a vida e a morte o seu
com as outras. Mesmo assim, as krewes protetorado especial as crenas da Krewe
devem interagir, pelo menos, certificam- normalmente fortalecem e definem a ati-
-se que esto de fora do caminho das ou- tude. O sentimento geral que trabalhar
tras, e quando uma crise aperta as terras com a morte um direito do devorador de
dos mortos, s vezes cria uma situao pecados, mas para qualquer um ou qual-
que uma Krewe no pode lidar sozinho. quer outra coisa, apenas um privilgio.
Poucas de Krewes tm grandes ambi- Os Devoradores de pecados tm
es. Alguns Velhos no querem apenas o direito de revogar. Mesmo quandoas
ser jogadores na cena fantasma, querem krewes locais no vem muito dos outros,
ser Reis de dos Mortos. s vezes eles eles costumam desenvolver algumas po-
ficam a vontade. Mais frequentemente, lticas especficas atravs da Rede Cre-
eles no conseguem ser reis - apenas pscular para lidar com outros interesse
mortos. nos mortos.
O corao das interaes das Krewe Aqui esto algumas atitudes sobre os
a Rede Crepscular seres que so comumente protagonistas
Devoradores de Pecados precisam de de outros jogos do mundoTrevas.
uma maneira confivel para compartilhar
com segurana notcias importantes. Indo Vampiros: Vampiros so como a mor-
alm das consideraes prticas. Devo- te e os impostos: Voc no pode evit-
radores de pecados carregam o fardo de -los, mas voc pode fazer sua paz com
dois mundos e muitas vezes se sentem eles e de vez em quando, voc pode
isolados das maiores comunidades hu- engan-los. Vampiros Necromantes
manas. Krewes podem fornecer ajuda melhor deixar sozinhos, mas apresen-
dia a dia, mas h momentos em que ela tam um verdadeiro desafio se causarem
o problema. Dizendo aos Devoradores problemas. Vampiros tm fortes laos

24
sociais uns com os outros. Krewe podem Hunters: A maioria dos caadores
formar uma assemblia para lidar com os so tratados como pessoas normais.
mortos-vivos em condies de igualdade. Eles nao supoem saber sobre Devorado-
A natureza do vampirismo um mistrio res de Pecados e no mnimo, nunca de-
interessante. veriam ter certeza da verdade dos fatos
Magos: Junto comos vampiros, ma- sobre fantasmas ou vida aps a morte.
gos so outros seres sobrenaturais Mas entre os que buscam vingana, pes-
nesta lista, que os Devoradores de quisadores e aventureiros supersticiosos,
Pecados mais lidam. Eles podem estar h poucas pessoas com dons especiais
fundamentados, mas qualquer planeja- e recursos. Devoradores de pecados co-
mento da Krewe para lidar com eles pre- mumente supoem que h uma conspira-
cisa demonstrar seu conhecimento supe- o do governo que sabe algo sobre o
rior Mundo Inferior, e alguns acreditam que
imediato, para que o necromante ilu- corporaes esto no meio delas tam-
minados assuma que a sua tradio est bm, mas a informao e um suplemento
certo, e ele pode muito bem ignorar os escasso. Krewes normalmente aprendem
conselhos dos Devoradores de Pecado. o que eles podem sobre eles e dividem
Feitiaria tende a deixar um monte de lixo em toda a Rede Crepscular.
ocultista ao redor e fantasmas mutilados

As Muitas Faces de fantasmas


so o menor deles e corpos despedaa-
dos tambem. Eles so a causasuspeita
deabmortalse outras anomalias daa ne-
cromancia. e deuses
Lobisomens: krewes no cruzam Existem muitos mitos por ai, assim,
com lobisomens frequentemente. s ve- inevitavelmente, mais do que as Krewe
zes, alguns seres esto no Crepsculo e caracterizam um fundador cujo geist, as-
no esto mortos, e os lobos pensam que sume a forma de Xang, Demter, Jack
seu trabalho lidar com eles. Devorado- ou Kevorkian. Krewes mais novas ficam
res de pecados ficam felizes em deix- muitas vezes angustiadas quando en-
-los faz-los, e at mesmo ajudam eles contram aspectos duplicados ou outros
quando algo morto se envolve e parece elementos mticos, mas uma vez que De-
avanar sobre suas cabeas. voradores de Pecados, estiveram em um
Prometeanos: De vezem quando, al- tempo eles chegam com as suas prprias
guma coisa pode vir para a cidade feden- racionalizaes. Eles podem pensar que
do a morte, parecendo um cadver tr- tm o canal real; deus o cara do outro
pego, se voc v-los direito se lembram uma farsa ou subordinado. Alguns tm
todos, fantasma, humana, animais, lou- mitologias que permitem isso. tradies
cos. Geralmente, essas coisas, seguem baseado em Voodoo aceitam que a Loa
em frente. Quando no, provavelmen- pode aparecer para vrias pessoas ao
te uma boa ideia para ajudar-los a sair. mesmo tempo, por exemplo. s vezes,
Ainda assim, esses homens cadver so krewes com mitologias semelhantes,
intrigantes. Eles no seguem as regras mesmo criar alianas, tornando-se o
normais para essas coisas. Krewes que mesmo grupo para fins polticos. H um
aprendem qualquer nova sobre eles vo pequeno nmero de krewes que no con-
certamente ganhar algum direito de se seguem viver com a idia de compartilhar
gabar na RedeCrepscular. qualquer parte de sua mitologia. Alguns
Changelings: Alguns Devoradores de fanticos podem matar Devoradores de
Pecados sabem que os changelings es- Pecados cujo geists reivindicam os As-
to ao redor, mas no podem dizer muito pectos iguais ou semelhantes.
sobre eles. Eles ocasionalmente ouvem
dizer que muito fcil de ficar preso na
extremidade errada de um acordo com
eles. Em muitas reas existe a poltica de
no fazer nenhuma promessa, pactosou
tratados com os Perdidos.
Personagens
Captulo 2 Geist Devoradores de Pecados

26
Criao de
Personagem
Devoradores de pecados no nas- cnica de jogo que te permite aproximar
cem. Na verdade, sua origem o fim suas idias dentro de outro cenrio atra-
para a maioria das pessoas. O corpo vs da atribuio de caractersticas. As
despedaado no,p da escada que se escolhas das caractersticas misturadas
agita movendo-se outra vez, sua mente com o seu conceito criam um nico indi-
preenchida com um novo propsito e vduo, um personagem com a qual voc
a face da mulher que o empurrou. Cada ir interagir com o outros jogadores e seu
Devorador de pecados teve alguma afi- Narrador no Mundo das Trevas. Lembre-
nidade com a ps vida antes de ele se -se a Narrao um jogo sobre isso. :
vincular a um Geist, mesmo que eles no contar histrias divertidas sobre persona-
tenham conscincia disso. Suas habili- gens interessantes. Passando o tempos
dades como mdiuns e sensitivos do em imerso em uma histria, relaciona-
lhes a oportunidade de enganar a mor- mentos, esperanas e medos sero mais
te e se juntar a um Geist em uma rela- gratificantes ao longo prazo, tanto para os
o simbitica permitindo a ambos outra outros jogadores quanto para voc. Com
chance. Criar um personagem Geist a sorte, voc estar gastando muito tem-
combinao de pura criatividade e me- po com o Devorador de pecados, assim
Devoradores de Pecados
voc mesmo deve mant-lo envolvido. vital que as motivaes do Devora-
dor de pecados para tenham uma idia

krewe e Personagens
de onde as duas partes vieram.

Na maioria dos jogos, a trupe faz at Segundo passo: Selecionar Atributos


uma krewe. Voc no vai chegar muito Uma vez que voc trabalhou o seu
longe se seu personagem no for com- conceito de personagem e sabe um pou-
patvel com os outros personagens, pelo co sobre o que que seu personagem
menos at certo ponto. uma boa idia faz, quem ele , hora de construir os
discutir o seu personagem com os outros aspectos da mecnica de jogo do perso-
jogadores e encontrar maneiras para que nagem. Os traos que voc vai usar para
eles sejam envolvidos. No importa se o modelar os primeiros os aspectos do seu
personagem seja de diferentes classes personagem, social, mental,e aptido fsi-
sociais, desde que exista alguma fora ca em termos de jogo so chamados de
motriz, algum ponto em comum que os atributos. Personagens tm nove Atribu-
aproxime uma e outra vez. Caso eles se- tos divididos em trs categorias: Mental
jamambos Devoradores de pecados s (Inteligncia, Raciocnio, perseverana),
pode ir longe, se eles realmente no tive- Fsicos (Fora, Destreza, Vigor), e So-
rem nada em comum. ciais (Presena, Manipulao, Autocon-
trole).
Primeiro Passo: escolha um conceito Cada categoria de atributos atribu-
O conceito a expresso mais bsica da uma prioridade: Devoradores de pe-
do seu personagem. Se voc estivesse cados que costumavam ser um surfistas
em um elevador com um diretor de cinema profissionais at serem rasgados pela

Geist
e voc tem dois minutos vender o perso- mar devem priorizar suas categorias
nagem de sua histria antes de as portas Fsico, social e mental, respectivamen-
se abrirem, o que seria? Alguns persona- te, para refletir a quantidade de atletismo
gens podem ser resumidas em um curto que vai para o surf. Como alternativa, ele
conceito ( atleta viciado em adrenalina, pode escolher Social como primrio se
sobrevivente do assassino em srie, ele for realmente melhor porta voz do que
renascentista fantico), enquanto outras um surfista. O Social do surfista pode ter
requerem mais explicaes (o hacker de sido um daqueles vistosos tipos que tem
computador , que atravessou a multido toda a ateno, mas seria realmente ape-
e passa seu tempo escavando a sujeira nas uma questo de tempo antes que ele
no local do crime procurando suas velhas se sobrecarregasse .
vtimas ). Assim, o conceito o quadro Voc ganha cinco pontos para dividir
em que a resto do personagem vai ser entre os atributos na categoria que esco-
construdo. lheu como primrio, quatro no secund-
No necessrio incorporar o arqu- rio, e trs para os aspectos tercirio. To-
tipo Limiar ou em seu conceito, neste dos os personagens comeam com um
ponto, mas muitas vezes til. Indepen- nico ponto em cada atributo, que repre-
dentemente do que decidir, no se sinta senta os aspectos das capacidades bsi-
aprisionada por ele. Tudo sobre o seu cas que cada personagem possui.
personagem no tem que expressar a Adquirindo o quinto ponto de qualquer
sua experincia de quase morte. atributo custar dois pontos. Comprar um
De fato, alguns dos personagens mais atributo de 5 pontos custar cinco pontos:
fortes sero construdos a partir de uma o primeiro ponto livre, trs pontos com-
base de contrastes. importante mesmo pram os segundo, terceiro e quarto, e dois
que contrastantes os personagens te- pontos de compram
nham consistncia, No entanto. Em certo O quinto e ltimo ponto.
sentido, voc precisa de dois conceitos Uma tabela que detalha a relao dos
na construo um personagem Geist. Um diversos nveis de potncia podem ser
Devorador de pecados existe quando o encontradas no livro o mundo das trevas.
personagem e o Geist se tornam uma en-
tidade simbitica. Terceiro Passo: Selecione Habilida-

28
des pode atribuir duas ou mesmo trs Espe-
Como os atributos, habilidades so cializaes para uma nica. Especialida-
divididas em categorias mentais, fsicas, des podem ser subcategorias especficas
e sociais, e devem ser priorizados em de uma habilidade (por exemplo, uma es-
primria, secundria e terciria. As habili- pecialidade pistolas em Armas de Fogo),
dades so competncias que seu perso- uma situao em que se aplica a (como
nagem adquiriu ao longo da vida, seja por a conduo com uma especialidade em
meio da formao formal ou experincia Rachas), ou qualquer rea similar, espe-
do mundo real. A maioria das habilidades cfica ou restrita a categoria. O Narrador
mentais aprendida atravs de formao tem a palavra final quanto a uma especia-
ou de estudo, enquanto muitas fsicas lidade em particular se muito ampla ou
Habilidades so relativamente fceis de restrita. Especializaes de seu persona-
aprender a fazer. Voc ganha 11 pontos gem do lhe um bnus nas
para gastar em sua categoria primria, Paradas de Dados quando a especia-
sete para gastar em sua categoria secun- lizao se aplica. Para obter mais infor-
dria, e quatro para gastar em sua cate- maes veja p. 54 de Livro de Regras do
goria terciria. Assim como atributos, o Mundo das Trevas.
quinto ponto de custar dois pontos para
comprar. Ao contrrio de atributos, no Quinto passo: Adicione o Modelo:
entanto, seu personagem no comear Devorador de Pecados
com um ponto livre em qualquer Habili- At agora, o seu personagem ainda
dade. Mesmo habilidades que podem ser abrangido pela esfera normal da humani-
captados como um sub-produto de uma dade. Voc definiu os traos que refletem
vida normal no inata, elas devem ser conhecimento, os primeiros os aspectos
aprendidas. Personagens sem pontos do seu personagem, os talentos e habili-
em uma habilidade em particular podem dades que qualquer simples mortal pode
ainda tentar realizar aes relacionadas ter. Agora hora de adicionar os primei-
a essa habilidade usando apenas os Atri- ros os aspectos do seu personagem, com
butos adequados numa parada de dados. a morte, as coisas que vo torn-lo mais
No entanto, essas aes so considera- e menos que os humanos. Lembre-se
das ineptas, e sofrem uma penalidade um personagem no podem possuir v-
dependendo de que categoria a habilida- rios modelos sobrenaturais, e h algumas
de pertena (-3 dados para as Mentais, -1 vantagens s esto disponveis a perso-
para as fsicas s ou sociais). nagens mortais. Um lobisomem, vampiro,
ou mago no podem tornar-se um Devo-
Quarto passo: especializaes rador de Pecados, e vice-versa, nem De-
Enquanto uma representa uma cate- vorador de Pecados
goria bastante ampla de competncia, a Podem adquirir ver o Invisvel, entre
maioria das pessoas mais versada em outros.
algumas reas de um campo do que os

Ar quetipo
outros. Um acadmico pode ter conhe-
cimento inigualvel das Cruzadas, mas
apenas familiaridade com o papel da Bl- Devorador de Pecados gastam muito
gica durante a Segunda Guerra Mundial, tempo pensando sobre a morte. Mesmo
ou ele pode ser um estudioso renoma- aqueles que celebram a vida tal como
do mundialmente de artistas abstratos, uma reao morte. Seu arqutipo de-
como Jackson Pollock. fine a sua relao com a filosofia sobre
Em termos de jogo, ambos os perso- a morte. Seu arqutipo de Devorador de
nagens poderiam ter quatro pontos em Pecados no deve expressar suas cren-
Acadmicos, com uma especialidade nas as, mas deve expressar a essncia de
Cruzadas ou arte abstrata , respectiva- suas perspectivas. Tambm interes-
mente. Voc pode escolher trs Espe- sante notar que dois Devoradores de Pe-
cializaes para seu personagem. Estas cados com o mesmo arqutipo podem ter
Especializaes podem ser distribudas abordagens muito diferentes.
entre trs diferentes Habilidades, ou voc Ceifeiro - Juzes carrascos, esco-
Devoradores de Pecados
lhendo quem vive e quem morre.
Celebrante - Aqueles que viram a
morte e abraam a vida em sua plenitu-
de.
Guardio do Portal - Protetores de
caminhos entre a vida a morte.
Enlutado - Devotos / viciados pela
as paixes das enlutadas ou dos mortos.
Colecionador de ossos - Coletores
que usam seu poder sobrenatural para
tornar este mundo mais confortvel.
Advogado - Dedicado a terminar os
negcios inacabados dos mortos.
Necromante - busca o conhecimento
dos mortos, a sabedoria oculta da morte.
Peregrinos - Aqueles que tentam se
purificar e outros tambm, para que eles
possam seguir em frente.

Limiar
Todos os Devoradores de Pecados
encontraram a morte e voltaram inega-
velmente marcados pela experincia.
O Limiar de um personagem e o Geist

Geist
so inseparveis. Quando um candidato
adequado morre, ele atrai um Geist liga-
do a aquele tipo de morte.
Os destroados: morte por violn-
cia - As vtimas de homicdio ou suicdio.
Aqueles que receberam um grande trau-
ma infligido por outros. Chave: Paixo e
estigmata.
O Silenciosos: Morte por privao -
Aqueles que morreram por falta de algo de como as duas partes do personagem
fundamental: fome, asfixia, desidratao esto interagindo. Um Devorador de Pe-
ou mgoas. Chave: Quietude e ultimo cados com uma alta psique em um vin-
suspiro. culado, e uma expresso de vida aps a
As Presas: morte pela Natureza - As morte no mundo terreno. A vida do mundo
vtimas pela exposio (clima) ou por ani- comea a evitar a seus olhos, mas os ha-
mais, que foram mortos pelos selvagens. bitantes crepusculares so atrados por
Chave: Primal e poeira sepucral. ele como mariposas em um funeral. Por
Os Enfermos: morte por doena - outro lado, uma baixa Psique para um
vtimas da peste, os tomado pela doena. Devorador de pecado parece quase nor-
Chave: Fantasmagrica e lacrimosa. mal para aqueles ao seu redor. Conforme
O Esquecidos: Morte por acaso - V- aumenta a psique do personagem, ele se
timas de acidentes arrepiantes, aqueles torna capaz de feitos cada vez mais so-
quem estavam simplesmente no lugar er- brenaturais e impressionantes.
rado, na hora errada. Chave: Industrial e Todos Devoradores de pecados co-
crematria. meam com um ponto de psique grtis.
Esta pontuao pode ser aumentada
Psique por meio pontos de vantagem, a um custo
de trs pontos de vantagem por ponto de
Uma medida da potncia da ligao
Psiqu. Assim, voc pode elevar a pontu-
do personagem com seu Geist, a carac-
ao da Psique do seu personagem para
terstica da Psique representa a forma

30
Dois por trs pontos de vantagem ou trs
por seis pontos de vantagem.
Chaves
Manifestaes
Os poderes dos Devoradores de pe-
cado so trancados, tanto pelo Geist
Devoradores de pecados trilham a li- como o prprio Devorador de pecados
nha entre os mundos, vivendo no mundo , com sabor de suas emoes e a mas-
material e o estado crepuscular, efme- cara motuaria. Quando um Devorador de
ro dos fantasmas. Geists so incapazes pecado abre um canalizador e manifesta
de afetar o mundo fsico, sem um cana- um de seus poderes, ele destranca aque-
lizador e sendo o prprio Devorador de le poder com uma chave. A chave usada
pecados que atua como canalizador, tra- provoca a Manifestao para express-lo
balhando com seu Geist manifestando de uma maneira particular.
estranhos e assombrosos poderes. H As chaves so uma outra maneira de
sete grandes famlias de manifestaes, definir a personalidade, histria e relao
embora alguns Devoradores de pecados com a morte do Devorador de pecados.
cobicem as de outros poderes mais exo- Todos os silenciosos possuem a quie-
tricos. tude ou ltimo suspiro como chave, por
O Ossrio permite que o Devorador exemplo, mas um hacker silencioso que
de pecado afirme controle sobre seu am- morreu de desgosto tambm pode ter a
biente imediato, normalmente provocan- Paixo ou chave Industrial , enquanto um
do efeitos de assombrao . Devorador de pecados que morreu de
A Membrana permite que o Devora- fome no deserto pode ter o ltimo suspi-
dor de pecado possa remodelar seu pr- ro ou Primitiva como chaves. Considere
prio corpo, se necessrio, muitas vezes a morte do seu personagem e a origem
de forma assustadora e esotrica. do seu geist com cuidado ao escolher as
A Maldio permite ao Devorador suas Chaves. H dez Chaves principais:
de pecados a afligir a seus inimigos com as quatro chaves Elementais (Poeira se-
maldies estranhas e doenas, e sutil- pulcral, ltimo suspiro, Lacrimosa e Cre-
mente influenciar suas mentes. matria), Industrial, Paixo, fantasmagri-
A marionete permite ao Devorador co, Primitiva, quietude e estigmata.
de pecados controlar objetos fsicos, ani- O Devorador de pecado comea com
mais e at mesmo outras pessoas, mani- duas chaves, uma das duas chaves a
pulando seus corpos como uma marione- favorecida por seu limiar.
te retorcida.
A Orculo concede ao Devorador de
pecado poderes sensoriais intensifica- Memento para Chave da Vida
dos, clarividncia, e at habilidades pre- Todos os Devorador de pecado tem
cognitivas. um memento como chave da vida permi-
A Fria representa o poder do De- te ele a realizar cerimnias e acessar as
vorador de pecado para atacar os outros habilidades de seu Geist podendo te las
com pura e inadulterada conhecidas em vida, entre outros as coi-
energia. sas. O Geist do personagem determina a
A Mortalha governa efeitos que al- forma de sua chave da vida. Por exem-
teram ou melhoram o prprio corpo do plo, um Geist que aparece para um ca-
Devorador de pecado, de alguma forma, dver afogado com peixe comendo algas
na maioria das vezes como uma forma de emaranhadas em seu cabelo que pode
proteo. ter uma quantidade de ferrugem, saindo
de sua chave da vida.
Seu Devorador de pecado comea com
trs pontos em manifestaes,escolhida Sexto passo: Escolha vantagens
como quiser: um ponto em trs Manifes- Personagens recebem sete pontos
taes distintas, dois pontos em um, e um que podem ser gastos em vatagens. Os
ponto em outra, ou todos os trs em personagens dos Devoradores de peca-
uma manifestao. dos podem escolher entre as vantagens
oferecidas no Mundo das Trevas , ou
Devoradores de Pecados
no livro geist devem ser escolhidas para quer que o seu personagem comee o
complementar o conceito de seu perso- jogo com uma parte do desenvolvimento
nagem: um boxeador mais provvel ter do personagem (sem qualquer compen-
estilo de luta: Boxe do que uma memria sao pelo benefcio para ele), ele pode
eidtica como vantagem, enquanto um faz-lo.
Devorador de pecado advogado ex-dro-

Plasma
gado que passa seu tempo negociando
entre diferentes lugares no submundo
mais provvel ter um monte de contatos Plasma a energia mortal que alimen-
do que ter conscincia holstica como ta poderes sobrenatural de um Devorador
vantagem. de pecados.
Plasma lhe permite executar Mani-
Stimo Passo: Determinar os bene- festaes, adquirir (pelo menos tempora-
fcios riamente) suas habilidades de Geist que
Regras sobre o uso padro de Benefi- poderia ter conhecido em vida, curar a si
cios podem ser encontrados nas pginas mesmo, e uma srie de outros feitos.
do Mundo das Trevas . Em geral, os per- Todos os Devoradores de pecados
sonagens Devorador de pecado comeam com um reserva de plasma
seguem as regras normais para a de- igual a metade de sua reserva plasma
terminao inicial dos beneficios, mas h mximo determinado por sua Psique. Se
alguns lugares onde elas divergem. o personagem tiver adquirido vantagem
assombrao, especificamente Resduos
de assombrao, ele comea o jogo com
Siner gia um ponto adicional de plasma por ponto

Geist
Um Devorador de pecados no mais de assombrao. Assim, um personagem
um simples humano. Nos momentos en- com Psique trs e dois pontos em Res-
tre a vida e o que vem depois, o seu per- dencia assombrada iria comear com oito
sonagem fez um pacto com um fantasma pontos de plasma.
permitindo-o um vinculo com ele. Devora- Ao contrrio de muitas outras caracte-
dores de pecados coexistem em seu pr- rsticas, o plasma classificado apenas
prio corpo com um Geist. Naturalmente, como uma reserva de pontos que voc
as coisas sero muito mais suaves, se pode gastar. No h pontos que classi-
ambas as psiques se darem bem. Quan- fiquem o plasma que seu personagem
to maior for a pontuao do personagem sempre possui .
em Synergia, mais em sintonia, ele es-
tar com o seu Geist. Quanto menor for, Passo Oito: A Centelha da Vida
mais fora de sincronia os dois so, e mais Alm do conceito de personagem b-
difcil se torna lidar com Geist. Como re- sico, criao de personagem at agora
gra opcional, Narradores podem permitir tem se concentrado na definio de seu
aos jogadores trocarem pontos de Siner- personagem em termos de suas capaci-
gia por pontos de experincia durante dades: o que ele pode fazer, e o que ele
a criao personagem. Isto representa conhece. Um personagem de RPG mais
os aes que o personagem tomou em do que os pontos em uma folha, No en-
sua vida desde ligao, mas antes jogo tanto. As informaes constantes na ficha
comear (talvez durante preldio, como de personagem apenas o inicio, duras
recm reformado Devorador de pecados estatsticas que permitem que seu per-
chegando a um acordo com seu compa- sonagem interaja mecanicamente com
nheiro de quarto psquico), que j agiram o mundo. Pense nele como olhar para
para conduzir uma tregua entre o seu per- o currculo de seu personagem? . O de-
sonagem e seu hspede. jogadores po- safio agora determinar o outra metade
dem sacrificar um ponto de sinergia por do personagem? quem ele . Atributos e
cinco pontos de experincia, reduzindo Habilidades so uma boa base para co-
sua sinergia at 5 no Maximo ( 10 pon- mear a conhecer o personagem. Mas os
tos de experincia). Essa troca no esta traos podem ser interpretados de vrias
sujeita a uma loucura, mas se um jogador maneiras. Se, por exemplo, seu perso-

32
nagem tem uma grande resistncia, no ? Ser que ele tem um animal de estima-
quer dizer que ele robusto e pesado, ca- o? Um co ou um gato, ou algo menos
paz lanar uma marreta atravs de uma comum, como um ourio? Detalhes como
parede de concreto to facilmente como esses ajudam a tornar seu personagem
atravs de um crnio, ou ele uma artista mais do que apenas um espao reserva-
marcial magro e liso, com capacidade dar do na forma de um Devorador de peca-
um soco e atravessa os blocos de con- dos, e eles a voc, seu narrador, e seus
creto somente depois que ele visualizar outros jogadores ganchos para fazer o
atingir o ponto. que est alm deles? Sua jogo ganhar vida.
presena elevada devido sua aparen-
cia elegante e diablica de suas roupas, Modelo de devorador de pecados, Re-
ou um simples olhar, at o seu rosto ferncia Rpida
iluminado por um sorriso desprendido Esta parte resume o processo para
quando ele executa manobras insanas adicionar o modelo Devorador de pe-
transzonais com uma moto de corrida? cados para criao de um personagem
Cada trao pode se manifestar de varias mortal. Use-o juntamente com as regras
maneiras, dependendo de como voc v para mortais do Livro de Regras do Mun-
seu personagem. Outros aspectos de do de Trevas.
seu personagem no tem nada a ver com

Ar quetipo
seus traos. Ele jovem ou velho? Ma-
gro ou gordo? Alto ou baixo? Que tipo de
msica que ele escuta? Ser que ele leu Selecione um arqutipo para repre-
o jornal, ou prefere receber as notcias de sentar o seu relacionamento com sua se-
seus blogs? Ser que ele gasta seu tem- gunda vida.
po livre restaurando carros clssicos e Ceifeiro - Voc obrigado a escolher
voluntariado em um abrigo, ou aparece quem vive e quem morre.
num aparte do clube por novos amores Celebrante - Tendo visto a morte,
Devoradores de Pecados
abrase a vida em sua plenitude. fluencia suas mentes.
Guardio - Voc guarda as portas en- A Marionete controla objetos fsicos,
tre a vida e a morte. animais e at mesmo outras pessoas.
Enlutada - Voc se alimentam as pai- A Oraculo concede Grandes Poderes
xes de vtimas ou dos mortos. sensoriais, clarividncia, e at mesmo
Colecionador de ossos - Voc usa habilidades precognitivas.
o seu poder espectral para tornar este A Furia a capacidade de atacar ou-
mundo mais confortvel. tras pessoas com poder, bruto.
Advogado - Voc obrigado a ajudar A mortalha governa os efeitos que
os mortos com negcios inacabados. alteram ou melhorar o prprio corpo, de
Necromante - Voc fascinado pelo alguma forma, na maioria das vezes de
ocultismo da morte e do outro lado. uma forma de proteo.
Peregrino - Voc busca a purificao Psique do personagem comea em 1,
de si e aos outros para facilitar todas as mas pontos vantagem podem ser gastos
transies. para aument-la.

Limiar Vantagem
Escolha qual tipo de morte quase le- Novas Vantagens para Devorador de
vou voc, o que influencia o seu poder. pecados incluem Cerimnias ( +), as-
O Destroados - morte por violncia sombraes (especial) e Memento ( +).
Os Silenciosos - A morte por privao custos por Ponto de experincia
As Presas - Morte por Natureza

Caracteristica
Os enfermos - Morte por Doena

Geist
Esquecidos - Morte por Acaso
Custo em experiencia
Atributo Novo indice X5
Chaves Habilidade Novo indicice X3
Voc comea a jogar com duas cha- especialidade 3 pontos
ves. Escolha uma das opes concedidas Nova chave 10 pontos
pelo seu limiar, e a outro de sua escolha Manifestao Novo indice X6
para representar o poder de sua chave Vantagem Indice X2
da vida com o Geist. Psique Novo indice X8
Destroados - Estigmata ou Paixo Sinergia Novo indice X3
Silenciosos - Quietude ou ultimo sus- Fora de vontade 8 pontos
piro

O Preldio
Presa - Primal ou poeira sepucral
Enfermos - Fantasma ou lacrimosa
Esquecidos - Industrial ou crematoria O preldio uma outra maneira de
aprofundar o seu personagem alm do
processo bsico de criao de persona-
Manifestaes gem. Embora seja opcional, pode permi-
Escolha trs pontos de manifesta- tir que um jogador teste o personagem
es, os poderes fantasmagricos con- e certifique-se que ele esteja adequado.
cedida pelo Geist. Preldios so normalmente feito entre o
Voc pode dividir entre estes pontos narrador e personagem sozinhos utilizan-
1-3 Manifestaes sua escolha. do o cenrio, sendo um bom momento
O ossrio oferece controle sobre um para explorar no s o seu o persona-
ambiente imediato, geralmente por gem, mas tambm a sua personalidade.
desencadear efeitos de assombra- Ele tambm permite que voc tenha uma
o. idia para a definir e comear a construir
O membrana remodela o prprio cor- um senso do local do seu personagem
po, geralmente em formas esotricas e nele. Rivais, Familiares, amigos e at
assustadoras. mesmo pode ser estabelecido sem rou-
A maldio atinge os inimigos com bar os holofotes de outros jogadores se

34
maldies estranhas e doenas, ou in- concentrar em voc. Por outro lado, al-
guns preldios so executadas como um
processo de grupo: se os personagens Narrando Preldio
compartilham as mesmas experincias Como um Narrador, vrias decises
de quase-morte, adequado desenvol- devem ser feitas antes de ocorrer um
ver o preludio juntos. O preldio tambm preldio em Geist. Primeiro, voc deve
pode ser usado para ajustar as estatsti- estabelecer o tipo de preldio (ou pre-
cas de seu personagem para melhor re- ldios) que deseja executar. Voc pode
fletir como voc imagina o personagem executar Preldios um a um, ou em gru-
voltando vida, uma vez que voc te- po. preldios individuais para cada joga-
nha a chance de jogar com ele. Muitas dor so teis porque permitem que um
vezes, quando um personagem real- nico personagem seja introduzido, sem
mente colocado em jogo, voc descobre medo de esquecer os outros jogadores.
uma desconexo entre a idia do perso- Cada personagem do jogador em crni-
nagem e da execuo. Um trao que pa- ca uma estrela em seu prprio direito,
recia til pode revelar ser menos do que com um elenco de apoio e relaes que
esperado, embora voc possa perceber podem ser melhor estabelecidas quando
que outra caracterstica est integralmen- o foco firmemente apenas esse perso-
te expressando o conceito do persona- nagem. Preldios juntos so teis para
gem. Voc tambm pode descobrir que o estabelecer um grupo coeso, dinmico e
personagem que voc achou, no exa- experiente. Dado o tempo suficiente, al-
tamente aquele que voc na verdade, es- guns narradores optam por combinar os
creveu e, talvez, voc prefira esse novo dois, introduzindo cada personagem um
personagem. Por exemplo, ele pode vir a a uma em fluxo de sesses antes de tra-
ser mais traioeiro, conseguir o que quer zer outros personagens ao palco, como
com palavras melosas ao invs de pura convidados em outros preldios. Este
fora da personalidade, levando o joga- poderia ser uma boa opo se sua tru-
dor a mover um ponto da presena para pe tiver problemas de agendamento, mas
Manipulao se o Narrador aprovar esta pode ser uma dinmica difcil para o incio
mudana. A critrio do Narrador, um jo- do Narrador. O preldio do seu cenrio
gador pode trocar pontos no mesmo gru- pode ser interativo (com jogadores sen-
pos de caracterstica ( aumentando um do permitido controlar seus personagens
Atributo fsico, diminuindo um de mesmo durante a cena) ou simplesmente narrati-
valor), o produto final algo que poderia va, onde voc, como Narrador, descrever
ter sido construdo com a criao original o cenrio e as aes de todos os envol-
de regras personagem. Preldios podem vidos na cena. Preldios narrativos so
ser teis para narradores tambm. Eles mais rpidos e mais fceis para roteirizar,
tero a chance de conferir a definio mas o jogador atuante se afasta de seu
dos bastidores sem forar os jogadores prprio personagem, executando o papel
a sentar-se durante uma sesso narrati- de observador, em vez de ator, reduzindo
va longa onde os jogadores no fazem o impacto emocional da cena. Se o pre-
nada, alm de escutar. Cenas do Preldio ldio executado como uma cena intera-
do ao Narrador uma chance de enten- tiva, voc tem decidir se voc vai usar as
der um pouco sobre cada personagem regras de narrao para a resoluo do
coadjuvante do elenco e sua relao com desafio ou se envolver em colaborao
os personagens do Narrador bem como de forma livre
personagens dos outros jogadores. Rival na narrativa . Regras tendem a abran-
ou aliada , mentores e antagonistas ainda dar uma cena narrativa e introduzir um
em curso podem ser introduzidos, e sua elemento com chance em uma situao
presena como personagens tridimen- que j tem um resultado, planejado, de-
sionais com suas prprias histrias, ob- sejado. Por outro lado, se o leitor no
jetivos e desejos estabelecidos em moda est familiarizado com o sistema de jogo,
tangvel o preldio pode ser um bom lugar para
para os jogadores e seus persona- introduzir as noes bsicas das regras
gens. antes que o jogo realmente comece. Um
cuidado especial deve ser dada ao per-
Devoradores de Pecados
mitir jogadas de dados (ao invs de nar-
rativa crua) para determinar o resultado Elementos de se Preldio
em combate e perda de sinergia em ce- Essencialmente, um preldio existe
nas de preldio. Ningum quer criar um para apresentar o personagem a sua de-
personagem s para t-lo morto ou en- finio e a definio do jogador. Qualquer
louquecer antes do jogo real comear cena que possa mostrar uma atitude per-
mesmo. Para evitar isso, aconselhvel sonagem e de personalidade podem
usar uma narrativa para garantir que o re- servir como parte de um preldio,
sultado das cenas de combate seja, pelo mas certos momentos cruciais da vida de
menos, no fatais para os personagens um personagem e de quase morte pode
dos jogadores e para orientao clara revelar-se extremamente til para definir
da rolagem da Degenerao durante as o personagem e sua relao com a de-
cenas de preldio. No caso dos jogado- finio. Nada parece certo j que voc
res que se aproveitam da regra opcional voltou. As pessoas olham para voc en-
e transformam Sinergia em experincia, quanto voc anda na rua. Mesmo sem
trabalhando com a cena de como eles fardas eles sabem a guerra muda voc.
perderam esse ponto outra questo in- Eles no sabem quantas pessoas voc
teressante. matou. Eles no querem saber. Eles no
vem os rostos dos mortos olhando para
voc a partir de espelhos e janelas. Eles
no ouvem os sussurros.
Voc j passou por seis
postos de trabalho nos l-
timos oito meses. Os gru-

Geist
pos de apoio no esto
ajudando ... Os caras no
partiro. O que voc est
fazendo e para onde vais?

Todos os Devoradores
de pecados comearam
como um pessoas relati-
vamente normais, com es-
peranas e sonhos, vidas
e relacionamentos. Como
a vida do personagem foi
irrevogavelmente mudada
pela sua experincia de
quase-morte e posterior-
mente uma ligao com o
seu Geist, faz sentido es-
tabelecer o que sua vida
era antes de ter sido to al-
terada. Esta cena pode ser
um piv que conduz, dire-
tamente ou indiretamente,
o esboo do personagem
com a morte, ou que pode-
ria ser uma cena que mos-
tra o melhor ou pior das cir-
cunstncias anteriores do
personagem. Estas cenas
pode ser jogada fora como
qualquer outra sesso de
jogo, qualquer persona-

36
gem narrador ou em grupo. Outros joga- mesmo morte acidental competindo em
dores podem assumir o papel de pessoas uma final luta de campeonato. Contar his-
do passado do personagem ou, se seus trias uma colaborativa experincia, e o
personagens conhecerem souberem um preldio no exceo. Ele importante
sobre o outro, eles podem at mesmo para manter noo do jogador pelo seu
jogar com seus prprios personagens. personagem e seu Geist em mente ao
Se os traos surgirem durante o curso da planejar o preldio, mas o Narrador no
cena, simplesmente ignore qualquer tra- deve necessariamente repetir resumo do
o adicionado na Etapa Cinco e qualquer jogador de cor. Apresentando elementos
vantagem Devorador de pecados que o do cenrio que o jogador no considera
personagem tem. Significa aes que po- que possa ajudar a desenhar o persona-
dem ser implantadas para narrao ou gem no mundo e o jogador comear a in-
para melhor ajuste do fluxo da histria, a vestir no jogo, ao invs de apenas em seu
critrio do Narrador. prprio personagem.

O encontro com a morte Retorno


Ela s fica pior quando voc bebe, Silncio. Paz. Essas eram as coisas
assim voc trabalha duro. Voc enterra a que voc esperava que voc teria quan-
cabea em sabe-se la que e volta ao tra- do voc morresse, mas no h nenhuma.
balho, rompendo com o estaleiro e finge O cu cacofonia, as vozes em sua ca-
que o rebitadores no soam como bea se materializam e despedaam, em-
o pop! pop! de um rifle. Voc est aqui purrando voc para baixo . O solo uma
h trs meses, e talvez desta vez v ficar. massa agitada de terra e pedra, e a chu-
O Supervisor era um fuzileiro naval tam- va que cai no gua, mas eixos pronta-
bm. Voc sabe que ele esta a sua reta- mente em queda de vergalhes de ao a
guarda, mesmo quando as coisas esto serem empurrados para o cho. No h
muito ruins. Hoje particularmente ruim. abrigo contra a tempestade. Permanen-
Os sussurros continuam chegando, em te na tempestade, alheio e sem medo, ha
um zumbido e um coro murmurante em um nico homem, olhando para voc. Ele
sua cabea como um enxame de vespas. perfurado pelos vergalhes, imvel e,
Mesmo as plulas no pode cal-los. O ainda assim, ele est mais perto agora
rudo branco em sua cabea explode na do que estava quando o viu pela primei-
esttica da televiso tornando se insupor- ra vez. O Homem Petrificado est mais
tavel de todo jeito, e voc perde o equil- perto ainda, to perto que voc pode ver
brio. Voc pode ouvir vagamente os ber- onde o vergalho o perfurar atravs de
ros e gritos. O que voc faz? O momento seu capacete. As pequenas rachaduras
da morte uma das mais fundamentais que irrompeu das bordas do buraco. Seus
experincias da existncia do homem. olhos rolam em sua cabea, e quando ele
Com efeito, a experincia que define abre a boca para falar, voc pode ver de
todas as coisas vivas, porque a vida s ao na parte traseira de sua garganta. As
faz sentido porque ela pode ser retirada, palavras que saem so difceis de enten-
porque termina. A vida existe em relao der, mas voc capta o essencial. Ele quer
morte como luz existe em relao es- fazer um acordo.
curido. Encontro do personagem com a

O que voc faz?


morte e posterior, muito importante para
ligao com sua vida, e deve certamen-
te, ser dada a ateno que isso implica. To importante como a morte de um
A cena da morte fortemente ligada ao personagem , o que acontece depois
Limiar do personagem , mas h um pou- realmente o incio de sua existncia
co de espao trabalhar dentro dessa area como devorador de pecados. A ligao
restrita. Pegue os destroados, como do Geist e o mortal, a criao do gest
Exemplo: a morte por violncia uma que um Devorador de pecados, signifi-
categoria ampla que pode cobrir o assas- ca que o personagem engana a morte. A
sinato no calor da paixo, assaltos, e at morte no parece levemente superior aos
trapaceiros, e nem deveria.
Devoradores de Pecados
seu geist tambm, pode ser til, h algo

o retorno
a mais ser acrescentado para dar a seu
Narrador um esboo de seu Geist e as-
Esta cena o primeiro sim permitindo que ele preencha os deta-
momento em que o personagem ex- lhes mais aproriados a histria.
perimenta o mundo efmero dos mor- Quantos anos voc tem?
tos e as coisas terrveis que habitam l Quando voc nasceu? Quanto tempo
(incluindo o seu prprio Geist), por isso voc tem sido um Devorador de peca-
deve refletir a maravilha e o terror da vida dos?
aps a morte e a confuso da existncia Voc procura jovens de sua idade, ou
de inversa. que tenham suas experincias guarda-
O Submundo, principalmente, quando das antes de voc se torna um?
visto atravs dos olhos dos recm fale-
cidos, no implica necessariamente as Como voc se parece?
regras da realidade fsica, e voc deve Qual a cor dos seus olhos? Seu cabe-
se sentir livre para experimentar os dis- lo? Como voc se veste?
positivos narrativos e florescentes que voc tem tatuagens ou outras caracte-
ajudam a reforar um sentimento de de- rsticas distintas? Ser que o sua
sencarnao, um medo existencial trans- experincia de quase-morte deixou ci-
formador e confuso. O Geist em si pode catrizes fsicas?
ter sido um fantasma, mas evoluiu para
uma expresso de desejo, um smbolo Como sensvel voc estava?
quase primordial de um dos aspectos da Todos os Devoradores de pecados
morte. A descrio vvida a ferramenta eram de alguma forma sensveis antes

Geist
mais poderosa que um narrador ao es- da fuso.
tabelecer ao grotesco implacvel de um Voc sabia que voc viu ou ouviu, ou
rasgado Geist a infinidade de sangue, voc tenta negar isso?
escoando pelas feridas ou o quase te- Ser que voc tentou contar a alguem
mor incompreensvel de uma das presas, sobre isso? Ser que eles acreditam em
devorado por um incndio e no deixan- voc?
do nada, mais do que um pilar de fogo, Como voc foi tratados por ele?
a sua voz crepita e sibilante e estalando
como leo em uma frigideira. No tenha Qual foi o seu negcio preferido?
medo de filmes de terror e histrias de Onde ele acontecia ?
fantasmas que inspiram. Muitos histrias Algum de l ainda faz parte da sua
de fantasma eficazes revelam em base vida?
medos instintivos que funcionam de ma- O que aconteceu, e como as pessoas
neira quase universal, por isso, possvel tratam voc depois que retornou?
a reutilizao de certos elementos. Mas Como voc est diferente agora?
cuidado com clich e exaustivo da lingua- Como a sua experincia o afeta? Ser
gem. A menos que sua crnica se destine que impulsiona-o para experimentar a
a ser humorstica, comdia involuntria vida ao mximo, ou que te faz mais cui-
pode destruir totalmente o terror. dadoso?
Voc est convencido de que nada
Per guntas Finais pode par-lo, ou voc pode adivinhar
tudo, ou tem medo do inevitvel?
As questes a seguir so fornecidas Os seus amigos significam mais para
como um trampolim para ajudar voc a voc agora? Ou no? Voc tem amigos
descobrir o mximo dos detalhes poss- que j so fantasmas,
veis do seu personagem. Sinta-se a von- E voc conhecia-os durante seus
tade para responder a algumas, todos anos de vida?
ou nenhuma, mas lembre-se que quanto
mais aprofundado, seu personagem ,
mais interessantes eles so , no apenas Exemplo de Criao de Perso-
para jogar, mas para jogar em conjun-
nagem

38
to. Responder a estas perguntas para o
Kat foi convidado para jogar Geist na aprender junto com voc?
Crnica de Eloy. Eloy permite ela conhe- Como foi a morte de seu geist? Mesmo
cer que o jogo vai se concentrar em um que o seu Devorador de pecados no sai-
guerra de gangues envolvendo humanos ba como seu Geist morreu, bom ter uma
e fantasma. Os personagens dos jogado- idia de onde veio o Geist, e enquanto a
res histria da vida Geist importante, sua
iro compor um grupo situado no morte o que fez o que ele hoje. Se ele
meio disso tudo. O tema jogo ir explo- foi assassinado, se o assassino ainda
rar a lealdade, a parania, e perigo. ten- est vivo? Ser que o assassino possui
tativas de grupo para negociar o conflito descendentes, e ele transferiu sua raiva
no gramado traioeiro, mantendo todos para eles? Ser que o seu geist possui
os relacionamentos que tenham dentro descendentes vivos, e qual a sua ati-
das faces para aprenderem sobre o tude com relao a eles? Esta a sua
verdadeiro poder por trs da guerra, no primeira fuso com geist? Um geist pode
interior do submundo. Kat se estabelece viver alm da morte dos mortais que se
com uma ficha de personagem e algumas fundiram com ele . Se esta no for a pri-
folhas de papel de rascunho para ano- meira fuso do Geist, o que aconteceu
taes e comeando a anotar algumas com o ltimo Devorador de pecados ele
idias difceis para sua personagem. Ela era obrigada ? Se ela foi destrudo, ainda
discute a modelo um pouco com Eloy, e est ativo, e o novo Devorador de peca-
pula os conceito do personagem de ou- dos no o conheceu?
tros jogadores e consegue uma idia que

Passo Um: Conceito


se encaixaria melhor, para a definio e
no grupo que est se formando.
Sabendo que a histria vai focalizar
uma guerra de gangues, Kat quer que
Sobre meu geist seu personagem seja capaz de se ade-
Seu geist tanto uma parte de seu quar nas ruas. Ela joga fora algumas op-
personagem como mortal, mas esta se- es e recebe algumas de volta e, final-
o inteira abrange construo do seu mente, decide fazer de seu personagem
personagem humano. Para fazer o seu um ladro de carros e tambm corredora
personagem verdadeiramente tridimen- de rua para conseguir dinheiro extra e o
sional, voc deve gastar algum tem- mais importante, a emoo e o perigo nas
po pensando na histria de seu Geist. corridas de drift nas ruas da cidade. Kat
Como voc prefere que seu geist pare- olha atravs de alguns livros de nomes e
a? Geists no so apenas fantasmas. decide o nome Zita Vargas. Antes que ela
Eles transcenderam a um certo ponto, esteja vinculada com seu Geist, Zita era
e se tornaram mais um Arqutipico. Um uma ladra de carros envolvida em corri-
personagem geist pode ser parecido com das de rua nos drift, onde o condutor in-
o homem paralisado, uma crucificao tencionalmente bate nas rodas traseiras
industrial, ou mais abstrato ainda, como e zita perde de trao e derrapa, e seu
a mulher fnebre, sua raiva e dor desti- controle completamente perdido.
lada em uma coluna de fogo que a ma- Foi uma daqueles drifts que lhe en-
tou. Ele tem lminas pelos os dedos ou viou para o outro lado. Aps a fuso, ela
um zper onde a sua boca deveria ser? ainda rouba carros e corre com eles, mas
Que idade tem seu Geist? Alguns geists ele tambm comeou a fazer parte do tra-
j esto mortos por um sculo ou mais. balho como um mensageiro, pelo preo
particularmente frustrante para um Geist certo, ela vai entregar as mensagens aos
velho se conectado novamente , porque entes queridos ou inimigos, encontrar
leva tempo para o Devorador de pecados os perdidos ou segredos enterrados, at
encontrar um equilbrio com o Geist, a mesmo cobrar tarifa nas sombra ou dois
abrir-se ao geist e tornam-se capazes de como um txista cigano sem licena, se
manifestar todas as habilidades de que o ela precisar.
Geist capaz. Ou o seu Geist est mor-

Segundo Passo: Atributos


to a apenas uma dcada, ento ele vai
Devoradores de Pecados
quatro pontos que tem disponveis, Kat
Agora que ela tem uma idia de per- coloca um ponto em fora e vigor, respec-
sonagem bem definida, hora da mec- tivamente. Zita no se constri pela fora
nica. Primeiro, Kat deve priorizar Atribu- bruta, mas ela gil tambm, Ento Kat
tos de Zita. Zita esperta, uma menina coloca os dois ltimos pontos em Destre-
inteligente que caiu atravs das rachadu- za, para uma pontuao de trs.
ras do sistema, e seu pensamento rpido Ela est com cheia de lutas em sua
mantm ela fora de perigo, por isso Kat historia, ela venceu algumas vezes e per-
prioriza seus atributos mentais como pri- deu outras. Por fim, ela passar para os
mrios. Quando ela ficar em apuros, Zita atributos sociais, onde ela tem trs pon-
uma scrapper, os Atributos Fsicos so tos para gastar. O status social Zita esta
secundrios. Isso deixa Atributos Sociais inteiramente ligado a sua fora de perso-
como tercirios, conceito que se encaixa nalidade, de modo que Kat coloca dois
em Zita. Ela um pouco bruta e destram- pontos em Presena. Kat decide que Zita
belhada, e no particularmente boa tem pouca pacincia, por isso ela deixa
com as pessoas. Kat tem cinco pontos Autocontrole abaixo da mdia
para distribuir entre Atributos Mentais de e coloca o ponto final em Atributo Ma-
Zita. Como Zita , acima de tudo, adapt- nipulao. Zita pode ser convincente se
vel num piscar de olhos, Kat coloca trs ela quiser, mas ela no tem pacincia
pontos em Raciocnio, dando a ela um para os idiotas.
teste de Raciocnio de quatro. Os outros
dois pontos so divididos entre intelign- Terceiro Passo: Habilidades
cia e perseverana. Ela faz uma nota que
gostaria de aumentar eles mais tarde, as- Em seguida, Kat tem que escolher as

Geist
sim que ela recebe os pontos de expe- habilidades de Zita. Desta vez, Kat esco-
rincia para faz-lo. Em seguida, ela se- lhe as Fsica como primria, dando-lhe 11
gue para os atributos fsicos de Zita. Dos pontos para distribuir. Ela escolhe Habili-

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dades Sociais secundaria, vale a pena in- cia de Zita, as reas especficas em que
vestir sete pontos l. Zita no ficar na es- ela se sobressai. Para fazer com que Zita
cola o tempo suficiente para desenvolver realmente saiba roubar carros, Kat colo-
suas habilidades mentais, o que deixa-a ca uma Especializao em Artesanato e
como tercirio, com apenas quatro pon- escolhe Fiao. Para sua segunda, Kat
tos para gastar. Conceito de Zita gira em escolhe uma especializao em Corrida
torno dos carros e os seus roubos, assim de Drift para a movimentao, e para sua
Kat imediatamente distribui trs pontos terceira e ltima, ela decide para colocar
em conduo e mais trs pontos em fur- em outra especializao abrir fechaduras.
to. Ela gastou em muitas outras habilida-

Passo Cinco: modelo Devora-


des em seu tempo, assim Kat coloca um
ponto em Atletismo, Briga e dissimulao.
Ento, aps pensar um pouco sobre as
Armas de Fogo, Kat decide que no dor de pecados
uma boa, e coloca os dois ltimos pontos
em armamento. Zita mantm uma faca Zita Vargas o ser humano bem tra-
escondida em um bolso na manga do balhado por fora, mas ela tem tempo para
casaco, e ela sabe como us-la. Kat se transform-la em um Devorador de pe-
vai para as Habilidades Sociais, onde ela cados. Kat l sobre o Arqutipos e est
tem sete pontos para gastar. Um ladro considerando os coletores de ossos, Zita
de carros tem que ser capaz de nego- que est mais interessada na emoo de
ciar contendo barreias e arrombar lojas, estar simplesmente viva, assim ela esco-
mesmo sendo um Devorador de peca- lhe Celebrante ao de sua primeira opo.
dos, ento kat coloca dois pontos cada A experincia de quase-Morte de Zita cai
na persuaso, Manha, e subterfgio. Zita muito bem sob os esquecidos, de modo
sabe onde caminhar pelas ruas, e ela que uma escolha fcil. O prximo passo
pode normalmente negociar seu cami- escolher a chave. Como Esquecidos,
nho fazendo um acordo, mesmo que ela ela tem a opo de Industrial ou cremat-
esteja dizendo a verdade ou a mentindo. ria - Kat rapidamente decide que a chave
O ponto final vai em Expresso. No faz Industrial reflete bem a Zita sua aptido
parte do conceito original, mas Kat deci- tcnica. Pela chave obtida de sua keys-
de que quando ningum est por perto, tone, ela escolhe estigmata, o motivo de
Zita escreve letras de msicas de rap, e gostar de sangue e asfalto. Em seguida,
ela nunca teve a coragem de mostr-las Kat observa as Manifestaes dispon-
a ningum. Ele adiciona uma outra fa- veis. Para momento, ela coloca os trs
ceta ao personagem, que agrada a Kat. pontos em sua manifestao o Marione-
Finalmente, Kat tem quatro pontos para te. Kat decide memento como keystone
marcar nas habilidades Mentais. Ela de- de Zita sendo um chaveiro p de coelho
cide colocar dois pontos em Ofcios (Ar- da sorte, seu plo opaco com sangue
tesanato), uma vez que Zita trabalha em seco e velho.
carros. Kat coloca um ponto em Ocultis-
mo, para refletir a curiosidade Zita sobre
a singularidade de sua prpria situao, e
Passo Seis: vantagens
Kat tem sete pontos para passar de
o ultimo ponto entra em informtica. Ela
vantgens, especficas para Devorador de
aprendeu um pouco sobre computadores
pecados ou aquelas para humanos nor-
s a partir de macacos de carros, mas ela
mais no livro de regras do Mundo das Tre-
passa muito tempo online, verificando si-
vas. Ela decide passar trs pontos as do
tes sociais e mantendo contato com as
volante como vantagem para refletir sua
poucas pessoas que ela sente falta da
habilidade de conduo, e ela coloca um
Califrnia.
ponto em recursos. Zita ainda no est
indo muito bem, mas ela tem alguma ren-
Passo Quatro: Especialidades da, mesmo que isso no seja exatamente
dentro da lei . Kat tambm tem um ponto
Terminado com habilidades , Kat de-
cide sobre as Especializaes das Per- de Contatos (histrico) para representar
amigos de Zita no arrombamento de lojas
Devoradores de Pecados
e cercas ao redor da cidade. Finalmente, mas idias de como definir o personagem
ela decide gastar dois pontos no valor de de Zita. Ela decide que Zita tem aproxi-
memento. Kat discute com Eloy, e traba- madamente vinte anos; tempo de sobra
lha pelos dois dos Encantos. O primeiro para limpar e sair ou queimar uma chama
um rosrio de Zita encontrado enrolado de glria. Ela cresceu como um garoto
em um ponto da cerca de ferro construda depois que sua av morreu, levado de
no cemitrio local, sua madeira enegre- uma casa para outra em toda a Califr-
cida com Cravos enferrujados , que lhe nia, quando despejada ela lutou muito e
d um bnus de um dado nas paradas da foi pega roubando novamente. Ela no
chave estigmata relacionadas. O outro era estpida, mas poucos de seus pro-
um molho de chaves quebradas para car- fessores conseguiram alcan-la. Ela viu
ros esquecidos ou demolidos, tirada de as coisas exatamente como sua av ti-
um frasco em um ferro-velho que lhe pro- nha dito, no Mxico, mas ningum acre-
porciona um bnus de um dado em testes ditou. Ento, ela parou de dizer s pesso-
relacionados a peas Industriais. as, com medo de ser taxada como louca.
Quando ela obteve idade suficiente, ela

Passo Sete: Benefcios


tentou um novo comeo, se deslocando
mo pas para Nova York pelo. Ela come-
Agora que todas caractersticas do ou a ter problemas muito rpido, rouban-
personagem Kat esto estabelecidos e do carros e correndo com eles, as apostas
seus pontos de vantagens foram gastos, eram para ganhar dinheiro para pagar um
hora de qe ela calcular o seus bene- apartamento minsculo. Eventualmente,
fcios. Algumas destes so derivadas de ela acabou do lado errado de uma apos-
outras caractersticas. Kat acrescenta 2 ta, e encontrou-se num emprego no to

Geist
pontos em perseverana de Zita e 1 em bem remunerado em local de desmanche
autocontrole me um ponto para chegar de carros. contrataram-na para roubar
a uma Fora de Vontade 3. Pontuao carros e larga-los, transformando-os em
de Sinergia (moralidade) de Zita comea peas de reposio e dinheiro. no foi a
com 7. Kat observou a lista de virtudes pior coisa que poderia ter acontecido, at
e Vcios e decide que Zita pode ter um que um trabalho correu mal e os policiais
pavio curto e escolhe Ira, e tambm ali- estavam perseguindo a at a rodovia Jer-
menta a esperana para o futuro. Vitali- sey, quando o carro capotou no prximo
dade de Zita 7, determinada pela soma ao trfego. Ela deveria ter morrido, mas
dos valores de vigor 2 e classificao de ela se tornou um devorador de pecados
Tamanho 5 ela (para um humano adulto). ao invs. Kat decide que seu Geist Zita
Sua destreza 3 e seu autocontrole 1 con- o passageiro, que aparece no banco de
cedendo 4 em Iniciativa. Seu raciocnio e trs fora da viso perifrica de Zita. Ela
sua Destreza igual a 3, de modo que sua nunca o viu com clareza, mas ela pode
Defesa tambm ser 3, que o menor sentir o cheiro dele quando ele est l,
dos dois. Finalmente, Zita com Fora 2 uma mistura de sangue doce apodrecido
e Destreza 3 so adicionados sua Fa- doentio e carne queimada. Sua silhueta
tor especfico (5 para um adulto humano) aparece no espelho retrovisor, e ele fala
para dar-lhe uma Velocidade de 10 (Des- com ela atravs de o chiado de esttica
treza 3 + Fora 2 + Tamanho 5= 10). Kat de uma estao de rdio AM dos mortos.
tambm registra a psique inicial de Zita, No importa o que ela faa, em todos
plasma (2), Psique (5), e Fora de Vonta- os seus carros se colhidos existe uma
de pontos (3, a mesma que sua fora de mancha preta no o assoalho traseiro. Ela
vontade em pontos). no tem certeza de sua histria, mas ela
descobre que o suficiente para come-
Passo Oito: Centelha de Vida ar. Kat d sua ficha de personagem para
Eloy, para aprovao, e discute como ela
Kat j tem uma boa idia do que sua vai se encaixar no jogo. Ele esta feliz com
personagem , e o que ela pode fazer. o personagem, e Zita Vargas est pronta
Existem apenas alguns detalhes an- para entrar no jogo.
tes para que ela seja feliz. Kat comea

42
olhando para a lista de questes, algu-
DJ com a Virtude caridade (o seu desejo
Ar qutipos de fazer outras pessoas feliz atravs da
Ningum retorna do vu da morte inal- msica) e do vicio da gula (sua personali-
terado. Enquanto um Geist ajuda a trazer dade aditiva). Desde o seu regresso com
um Devorador de pecados devolta, a ver- um geist ligado a ela, ela comeou a atu-
dadeira mudana est na forma como ele ar mais e como um Guardio. s vezes,
reage ao gastos de tempo morto. Um gru- a melhor maneira para manter os vivos e
po cristo gira em torno da idia de que os mortos em separado resolver o que
a nica maneira de nascer de novo em est mantendo um fantasma no mundo
Cristo morrer primeiro. A maioria no real e a maneira mais rpida ou a mais
direta, mas todos percebem alguma mu- fcil, mas a coisa certa a ser feita . Quan-
dana. A direo que a mudana do ela toma a rota da Caridade mantendo
toma ilustrada por Arqutipo de um os vivos e os mortos separado, ela est
personagem. Cada devorador de peca- agindo em conformidade com as sua vir-
dos tem um arqutipo. Em grande parte tude e Arqutipo, e recupera toda a sua
da mesma forma como uma virtude ou fora de vontade e todos os seus pontos
um Vicio, seu arqutipo no destinado de plasma. Por outro lado, se ela se en-
a excluir seu comportamento. Todos os trega a pequenos prazeres de poder sen-
momentos e experincias de um Devora- do um guardio, que vai de um susto r-
dor de pecados quando ele se lana em pido ou um exorcismo bruto apenas para
vida se focam sobre esse aspecto que a fazer se se sentir bem, ela ganha um
deve assumir a arqutipos. Arqutipo Ce- ponto de Fora de Vontade e um de plas-
lebrante so nomeados por uma razo. ma. Normalmente, os fluxo de plasma por
Eles batem em uma camada de mito e meio de um arqutipo de um Devorador
folclore em torno da morte e aqueles que de pecados, para ela usar como ela
andam perto dela. Um personagem pode quiser. Raramente, ela pode atuar como
explorar o papel desse Arqutipico para um canal para de plasma, em vez de
receber energia do submundo, e recupe- um recipiente. Ao envolver o seu Geist
rar seu plasma. Ele tem que permane- em seu Arqutipo diretamente, o plasma
cer ligado ao seu lado humano, quanto a derrama-se em seu Geist. Quando ela
canalizao de plasma, reafirmando seu usa uma Manifestao na forma adequa-
status como uma ponte entre os vivos e da para seu Arqutipo, a manifestao
os mortos. Em termos de jogo, isso signi- no custa plasma para ativar, embora os
fica que o personagem tem que canalizar efeitos secundrios (como o atributo que
seu Arqutipo atravs de seu Vcio ou aumentados pela mortalha primal) ainda
virtude. Quando o Narrador julgar que as custem plasma como normal. Ela pode
aes de um personagem durante uma fazer isso uma vez histria por e o Nar-
cena reforam o seu Vicio, e so particu- rador deve concordar que suas aes se-
larmente apropriado para o seu arquti- guem seu Arqutipo.
po, o personagem recupera um ponto de Exemplo: Um fantasma persistente
plasma gasto em adio ao ponto de For- tem desgastado pacincia Leila, e no
a de Vontade. Se o Narrador julgar que vai parar de assombrar um menino. Em
suas aes durante um captulo refletem vez de tentar apazigu-lo, ela vai lutar
tanto sua virtude e seu arqutipo, ele com ele. Ela ativa o quinto ponto da sua
vai recuperar todos os pontos de ambos mortalha estigmata. Como ela est im-
plasma e Fora de Vontade. Estes plas- pedindo um fantasma de interferir com a
ma premiado modifica a recompensas vida, ela descobre que a manifestao
normais para a virtude e o Vicio, quando em consonncia com seu arqutipo. Seu
um personagem est agindo certo ao seu Narrador concorda, e ela no paga os 3
arqutipo; ele no pode recuperar Fora de plasma que o poder normalmente exi-
de Vontade pelo seu vicio uma vez duran- ge.
te uma cena e depois recuperar fora de
vontade e plasma mais tarde durante a Advogado
mesma cena. Uma mulher presa por esse colar.
Exemplo: Leila costumava ser um Entreg-lo ou enfrentaras conseqn-
Devoradores de Pecados
cias. Ningum volta dos mortos sem ra- quando adotar uma abordagem mais di-
zo alguma . Um Devorador de pecados reta. Isso vem com um preo: s vezes,
tem aquela sensao de alfinetadas. Ele um advogado vai perder ligaes sociais
o embaixador para o submundo entre os que a maior parte das pessoas, incluindo
vivos. Ele no pode fugir dessa respon- a maioria dos Devoradores de pecados,
sabilidade - ele pode ver os mortos, ele iria conseguir. Na seu extremo, um advo-
pode falar com os mortos, e ele deve aos gado comea a ver tudo em termos de
mortos. Afinal de contas, ele ainda est seus relacionamentos e ncoras. As pes-
vivo. Esses fantasmas que ele encontra soas no so nada mais que um conjunto
no mundo dos vivos esto presos por de relaes emocionais desencadeadas,
seus prprios desejos, a mulher procurar objetos de valor nada mais so do que
seu medalho roubado to importante eles significam para os seus propriet-
quanto o policial que precisa vingar-se rios. Um carro apenas um pedao de
de seu assassinato. Nem todo advogado metal at algum dirig-lo e ama-lo ou se
acredita que ele tem a obrigao com os embriagar e morrer nele. Uma arma no
mortos. muitos Ajudam a resolver os ne- nada at que seja disparada e matar al-
gcios inacabados de fantasmas, porque gum, ou para salvar algum. Advogados
eles querem. Afinal, se ele faz direito precisam lembrar que os objetos existem
pelos mortos, em seguida, um Devo- (e podem ser muito teis), mesmo quando
rador de pecados pode ganhar o respeito algum no se importa com eles. Alguns
de outras sombras, e faz a sua vida mais advogados vo um passo alm, acredi-
fcil de muitas pequenas maneiras. Se tando que a
um fantasma tem ouvido falar dele, ele matria morta, maior que a dos vi-
detm uma melhor chance de ficar para vos. Mesmo estando ligado a um Geist,

Geist
ajud-lo, e quando vem pra ajudar-o sua um Devorador de pecados principal-
passagem, ele no ter que trabalhar mente humano, mas ele faz o trabalho
to duro para aprender os seus segre- dos mortos, ele pouco mais do que sua
dos. Nem todos acreditam em pag-lo ferramenta no mundo dos vivos. Ele tem
no futuro, e alguns sombras iro procu- desejos e necessidades, e se ele ignorar
rar um advogado com um intermediador, que eles fazem o trabalho dos mortos, ele
forando-o a ajud-los a seguir em frente. no est realmente vivendo. Cada advo-
Enquanto isto normalmente to incon- gado tem de lembrar que ele ainda est
veniente, acord-lo quando o Devorador vivo, que
de pecados est tentando dormir, ou inco- ele pode sair e sentir o vento no ca-
mod-lo em uma emboscada. s vezes, belo dele e do sol sobre o seu rosto, uma
fantasmas egostas podem ser mortais. chance, que ele no teria sem o Geist tra-
se um Devorador de pecados foi distrado zendo-o novamente. Essa nova perspec-
por um fantasma que precisava dizer ao tiva de vida no pode ser totalmente gasta
filho que ele realmente no o ama, mas com o trabalho dos mortos. A maioria dos
ele o pegou exatamente no momento er- advogados misturam o trabalho dos mor-
rado: exatamente quando ele foi atacado tos e as alegrias da vida. Um fantasma
por um casal de assaltantes. Graas a que quer danar uma ltima vez que vai
interveno do fantasma, ele quase mor- encontrar um advogado como parceiro
reu. De todos os membros de uma krewe, disponvel. diabos, ela vai descobrir que
so os advogados que tem as melhores o fantasma possue um pessoa e rouba
relaes com os mortos, simplesmen- convites falsos para o melhor evento de
te porque se focam nas necessidades e black-tie apenas para danar. Por outro
desejos de cada um dos fantasma que lado, um Devorador de pecados que quer
encontram. Se ele orientado a para ser- cortar um ligao com um necromante do
vir os mortos ou apenas porque ele pode Submundo vai se sentir melhor se puder
se relacionar com as sombras melhor do encontrar um fantasma que se beneficia
que aqueles que ainda esto vivos, ele de fazer ao invs dele. Embora seja tra-
provavelmente saber o que dizer a todos balhoso, mais um motivo para fazer o que
os fantasmas com os quais ele lida ne- sua krewe faria de qualquer maneira faz
cessariamente, ele sabe quando falar e ele se sentir melhor. A combinao da vo-

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cao pessoal e a possibilidade de uma rador de pecados desencadeia a furia
quitar uma obrigao para com os mortos crematoria, queimando o assassino de
um movimentao poderosa. um policial morto at que ele no ser
mais do que um amontoado de cinzas e
Canal da Virtude: Advogado Fiel um monte de fumaa. Desesperado para
ajuda a resolver as questes do fantas- recuperar um colar de uma mulher para
ma assegurando que a sombra v para que ele possa ser enterrada com o corpo
um lugar melhor. Um afortunado advoga- de um fantasma, um Devorador de pe-
do faz tudo o que puder para ajudar os cados convoca a membrana da quietude
mortos, mesmo que o impulsione a seus para roub-lo de seu atual proprietrio,
limites. Um advogado Basta para auxiliar sem nunca ser notado.
aquelas sombras que ele considere dig-
nos de ajuda, usando sua posio como Coletores de ossos
um Devorador de pecados para premiar
e punir. Um advogado Prudente ajuda os Prazeres da carne so desperdiados
mortos sem levar em conta uma recom- com a vida. Alguns Devoradores de pe-
pensa, e sempre consciente dos riscos. cados vivem, cada dia como se fosse o
ltimo. Eles so tolos. A questo de mor-
Canal do Vicio: Um advogado invejo- rer voltar para ganhar outra chance na
so vai destruir uma relacionamento rival e vida, muitos anos de vida. Ao contrrio
valorizar as possesses para ajudar um das pessoas que acreditam na reencar-
fantasma. Um advogado ganancioso aju- nao, Coletores de ossos continuar de
da o fantasma em troca de um onde pararam, para fazer sua nova vida
um favor para adquirir riqueza mate- to confortvel quanto possvel. Afinal, as
rial. Um advogado orgulhoso forar um pessoas no devem recompensar o into-
fantasma a fazer tudo que ele quer em cvel homem ou mulher sbio que resol-
troca de ajud-lo a atravessar. Um advo- ve seus problemas com
gado Irado vai desforra nas ncoras de os mortos? E aqueles velhos fantas-
um fantasma, destruindo-as mesmo que mas que deixaram tesouro escondido?
no ajude o fantasma. Para um Coletor de ossos, eles so o
aniversrio e Natal, no mesmo dia. Estar
Manifestao Arqutipica: A Devo- confortvel no significa ser preguioso.
Devoradores de Pecados
Um confortvel, e se ele fizer algo em nome
Coletor de ossos pode crer que um de outra pessoa, ele no obtm nenhuma
homem tem o direito de o suar seu ros- recompensa real. Alguns abnegados Co-
to, de modo que Devorador de pecados letores de ossos particularmente no
tenha o direito do suor de seu Geist. Nes- mantm controles, enquanto uns pou-
se caso, faz um monte de sentido para cos - geralmente aqueles que leram livros
ele colocar um grande esforo para lidar de Ayn Rand demasiadamente mantm
com tanto com mortos quanto com os um interno registro de quem lhes deve
vivos, porque isso que lhe d o direi- algo. Um Devorador de pecados que te-
to aos seus benefcios. Claro, todo mun- nha cometido um erro terrvel: ele est
do quer uma Ferrari, mas quem merece enganando as armadilhas da vida para
mais? Alguns ricos investidores que nun- a prpria vida. Um carro esporte no
ca tiveram realmente de trabalhar um dia til se ningum o dirigir, olha ou o ama-lo.
em sua vida, ou o Devorador de pecados Coletar casas, carros, ou simplesmen-
que libertou a filha do banqueiro da pos- te dinheiro para o bem simples de t-los
se fantasmagrica, e que levou o super faz com que o Devorador de pecados
carro assombrado, como sua nica re- seja um escravo da ganancia. Ele nunca
compensa? Alguns Coletores de ossos se d uma chance de verdade, ao se eu
no veem nada de antitico no que mes- vivo, pois ele est gastando tanto tempo
mo se eles so os nicos que incentivam certificando-se que ele tem tudo o que
um fantasma a assombrar em torno da ele acha que faz uma vida. Outros conse-
Ferrari, e incentivar um espectro possuir guem o que querem e nunca se esforam
por um dia o corpo de uma jovem. Um novamente. Por que ajudar um polter-
Coletor de osso no necessariamente se geist perigoso seguir em frente? Ele tem

Geist
concentra em obter uma recompensa por uma vida para viver, experimentar sensa-
seu trabalho, embora isso seja muito co- es, e todas as recompensas de uma
mum a maneira de olhar para as coisas. vida bem vivida ao retornar. Cada Coletor
Ele s quer uma vida confortvel: um lu- de osso tem suas prprias crenas sobre
gar para viver que sirva para seu estilo de como ele deve obter seus recursos ma-
vida, transporte, elegancia, acesso fcil a teriais. Algumas pessoas colocam suas
uma boa comida e roupas elegantes. Afi- manifestaes ao bom uso: se todos que
nal, ele s quer o que ele sempre pensou dormem na casa Trudeau enlouquecem,
que merecia. Claro que, chegando l no em breve, ela vai estar no mercado por
o fim de querer coisas isso seria um um preo baixo. Outros so menos sutis,
objetivo insensato e no tem que ser algo usando seus poderes para roubar as pes-
para ele almeje - mas ele no deve gas- soas. Outros no acreditam que justo
tar o seu novo sopro de vida lutando por associar seu Geist ao roubo
mediocridade. Ele est morto, e o prprio de pessoas quando elas so perfeita-
fato de que ele no um qualquer mais, mente capazes de faz-lo elas mesmas
significa que o universo deve gostar dele. , na verdade, o desafio vem de perma-
Quer, ele implore, pea emprestado ou necer longe de roubos sem usar nenhum
roube o que ele quiser, ele est comean- de seus novos talentos. Alguns arranjam
do um sua vida confortvel, atualmente. truques de confiana de antemo, como
Entre Devoradores de pecados, so muitos exorcistas vigaristas elaborados,
os Coletores de ossos que vem prepara- mas apenas os Devoradores de pecados
dos com qualquer bem que um munda- podem usar fantasmas como cmplices.
no ou horda exija. quando ele no pode E outros ainda no acreditam em roubar
ser capaz de obter um determinado co- o que eles precisam; enquanto sua Hor-
ne russo do sculo 16, ele pode fornecer da retribui e ele tem tempo para si mes-
um lugar seguro para dormir, e todas as mo quando ele pode trabalhar um em um
ferramentas e equipamentos que seus emprego paralelo , ele no ter necessi-
companheiros precisam , contanto que dade de roubar. Com a ajuda de algumas
ele receba pagamento em espcie. Cada manifestaes do nvel baixo, ele pode
Coletor de ossos tem seu limite, simples- chegar a onde quiser chegar, sem real-
mente porque se ele esta em dbito no mente trapacear e recolher tudo o que

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devido. celebrante a gast-lo da melhor forma
Canal da Virtude: Um Coletor de possvel. E se ele pode fazer as vidas de
osso caridoso quer ter todos os recursos outras pessoas mais interessantes, en-
que ela conseguir ao seu alcance, Para to grande. Para Celebrantes Devora-
us-los para ajudar outras pessoas. Um dores de pecados, viver a coisa. Todo
Coletor de osso esperanoso quer uma dia que no lembram que esto vivos
vida confortvel, no s para si, mas para um dia perdido. Atividade e ao o
melhorar a sorte dos que o rodeiam. um seu po e manteiga, qualquer que seja a
Coletor de osso s toma daqueles que fonte. Pode-se obter o seu divertimento
erraram na expulsando trs Kerberoi no final de uma
sociedade. Um Coletor de osso Tem- perseguio eletrizante atravs do Sub-
peroso leva as coisas que ele precisa (ali- mundo, enquanto a outra tem um homem
mentao, alojamento e transporte), em diferente em seu brao
vez de apenas coisas que ele quer. todas as noites. Uma coisa certa:
o trabalho das nove s cinco em um es-
Canal do Vicio: Um Coletor de osso critrio cinza to bom quanto j estar
Invejoso no se importa de quem tira, morto. Enquanto alguns Devoradores de
desde que o roube prejudique um pecados mantem um emprego regular,
de seus rivais. A Coletor de osso orgu- quase nenhum desses que o fazem so
lhoso rouba a camisa que ele quer todos celebrantes. Alguns celebrantes pensam
os meses, enquanto ele tiver uma opor- que a vida desperdiada na vida. A
tunidade, simplesmente porque ele pode. maioria das pessoas encontram apenas
A Coletor de osso preguioso cuida das algumas notas elevadas em toda a sua
coisas que ele tem por excluso e vive a vida, desperdiado o resto de seu tempo
vida. Coletores de ossos Irados roubam em infindveis repetio. Para esse fim,
uma carteira do cara, a fim de provocar eles acham que apenas o direito a se
uma briga. espalhar a alegria. Mostrando a algum
que vai morrer que um tima maneira
Manifestao Arqutipica: Um De- de afirmar a vida dessas pessoas afinal,
vorador de pecados manifesta o ossrio ele trabalhou para o Devorador de pe-
Industrial para controlar um carro, pro- cados, certo? Uns poucos at ficam por
vando a seu proprietrio que o carro est perto para ver como sua visitao segue,
assombrada e s o devorador de peca- tentando orientar a infeliz vtima para vi-
dos pode se livrar do fantasma. Rastejan- ver sua vida enquanto ele ainda pode. A
do pelo Departamento de RH, um Cole- coisa , ningum tem uma boa maneira
tor de ossos manifesta a membrana da de prever como uma determinada pessoa
quietude para se tornar uma sombra viva, vai reagir as vises de sua prpria mor-
capaz de acessar seu registros pessoal te. Mesmo treinando com um celebrante,
da empresa para dar a si mesma um au- poucos entendem o seu bem calvrio o
mento que queria por muito tempo. suficiente para compartilhar a alegria de
viver com Devorador de pecados. O co-
Celebrante nhecimento que ele tem de uma segun-
da chance na vida poderosa suficiente
Eu sei o que acontece, e eu vou ser para conduzir um celebrante a lanar-se
amaldioado se eu esperar que isso seu Geist at os limites de sua capacida-
acontea. Saber com certeza que voc de. Mergulhando de cabea
vai morrer uma motivao poderosa em situaes arriscadas e perigosas
para fugir e viver. Celebrantes no s sa- dando inicio a uma reputao como um
bem que eles o abraam. A vida est a Demolidor. Os melhores Celebrantes
para ser apreciada, e seria irrespons- sempre conseguem sair dessa, se isso
vel desperdiar esta nova oportunidade. fugir de outra morte com a pele dos seus
Se um Devorador de pecados goza a dentes, ou se retirar numa perigosa esca-
vida atravs do sexo, drogas uma coisa pada com a sorte do lado dele. Emoo
certa: sua vida nunca chata. Tempo de buscar tem o seu lado mais sombrio:
de viver um recurso finito, Isso leva um a maioria das pessoas s ouvem daque-
Devoradores de Pecados
las que so bem sucedidas. Sem um vivo. A adrenalina no a nica prova
planejamento e premeditao, nada ira de vida. Alguns Celebrantes se deliciam
funcionar. Muitos celebrantes, portanto, com os prazeres da carne afinal, eles no
colocam um inferno de um grande esfor- tero a chance quando a morte clamar
o na preparao, tornando-os menos por eles novamente. Alguns tentam con-
propensos se jogar em um esquema ale- vencer outras pessoas para ter prazer,
atrio em um capricho. Eles so ativos quando e onde podem, enquanto outros
valiosos aos suas hordas, simplesmente tomam apenas a seus prprios sibarticos
porque sempre tem um plano afinal, voc estilos de vida. Estes celebrantes vivem a
apenas tem uma chance em base pulan- sua vida por bebedeira conpulsiva, over-
do sem um pra quedas. Por todo o pla- doses de drogas e orgias selvagens. Afi-
nejamento de um celebrante ainda um nal de contas, Qual a melhor maneira
lembrete de que ele est vivo, e da mais de afirmar a vida do que ter um bom tem-
pura forma de se chegar na emoo da po? Contanto que todos os envolvidos

Geist

adrenalina. Ele no vai recuar a um desa- aceitem, no ha nada particularmente


fio s porque perigoso. Na maioria das errado apesar de tudo vir com um custo.
vezes, ele vai at l aumentar a aposta. Um celebrante que no pensa
Fugir da polcia apenas mais um diver- no futuro pode acabar devedo dinhei-
timento mesmo se eles esto atirando no ro para um monte de gente. Mesmo se for
carro de fuga, e enganar alguns alunos de pessoas que querem imit-la pode ar-
para que comprem a placa de Hollywood ruinar as suas vidas no processo, perden-
por trinta milhes de dlares uma viso do seus empregos e poupanas na busca
mnima mais emocionante do que traficar do xtase. E depois h Celebrantes que
ou jogar. E mesmo que a aposta no saia, pensam que o prazer vem antes de tudo,
o Devorador de pecados ainda se sente at mesmo do seu consentimento.

48
mortos. Afinal, todos vivos tem o direito
Canal da Virtude: Os Celebrante de viver a sua prprias vidas. Fantasmas
com fortaleza testam os limites da sua re- jovens podem tentar viver viciosamente
sistncia e durabilidade apenas para atravs dos vivos, enquanto outros os
saber se ela est vivo. Apenas um atormentam no mundo, s porque eles
Celebrante leva grandes riscos pessoais no fazem mais parte dele. Os fantasmas
no decurso de fazer o que ele sabe que mais velhos tm motivaes estranhas,
certo. um Celebrante Prudente foca depois de ter perdido muito do seu pr-
no planejamento de regimes, em vez de pria razo, poucos conseguem entender
mergulhar no precipcio. Um Celebrante por que eles tentam matar quem pas-
Temperado reconhece que focar demais sa uma noite no Barker House. Quan-
na vida no lado da diverso, desequilibra, do os mortos interferem com a vida, um
e leva o Guardio do Portal tem que tomar uma
a uma variedade de situaes. posio. Da mesma forma, quando as
pessoas vivas interferem com os mor-
Canal do Vicio: um celebrante ga- tos, Guardies do Portal so motivados
nancioso no se importa que se machu- a intervir. Alguns Acreditam que Necro-
que enquanto a prxima indulgncia mantes apenas incentivam os mortos,
maior e melhor que a anterior. Um Cele- enquanto outros pensam que qualquer
brante orgulhoso se concentra em tornar- violao do vu da morte uma coisa in-
-se o centro das atenes trinsecamente m. Exorcistas querem um
a melhor maneira de saber que est patrocinio da igreja conspiradora de ca-
vivo com as pessoas do mundo lem- adores de fantasmas ou apenas um pe-
brando-o. Um Celebrante preguioso se queno grupo de pessoas que conhecem
concentra a curto prazo nas emoes em um par de ritos, tendem a chamar aten-
vez de trabalhar para numa maior cele- o de Guardies do Portal. Alguns seres
brao da vida. Um Celebrante Irado nun- humanos de apoio que reforam a barrei-
ca se sente mais vivo do que quando ele ra, enquanto outros acreditam que ape-
est batendo em alguma outra pessoa nas Devoradores de pecado devem lidar
ate a morte. com fantasmas indisciplinados. Afinal,
mesmo os exorcistas mais cultos podem
Manifestao Arqutipica: Um De- causar muito mais problemas do que ten-
vorador de pecados geralmente usa os- tar resolver. Mdiuns e Necromantes no
srio da paixo que faz com que aqueles fazem parte da mesma diviso entre de-
dentro deste sintam uma imprudente da voradores de pecado: eles oferecem uma
alegria de viver, no meio de um escritrio maneira para os mortos se comunicar
em um edifcio maante. Perseguido pelo com os vivos, ou para os vivos controla-
submundo por um par de Kerberoi, um rem os mortos. Eles ostentam a barreira,
Devorador de pecados convida a mem- e isso algo que Guardies do Portal no
brana da quietude se tornar bi-dimensio- podem subsistir. Alguns guardies vo
nal, evitando a seus sentidos apurados. um passo alm do que apenas aplicao
da barreira. Alguns acreditam que desde
Guadio do Portal fuso com um Geist, eles esto realmen-
te em um estado de limbo entre os vivos
Voc no tem o direito de estar aqui. e os mortos, no faz parte realmente de
por isso que eu me envolvi. Devorado- nenhum dos mundo. Com um p entre
res de Pecados voltam da beira da morte os vivos e um no Submundo, eles so os
muitas vezes sendo mortos alguns minu- nicos capazes
tos antes de um Geist ajuda-los a voltar de lidar com ambos, mdiuns e pol-
a seus prprios corpos. Isso o cerca de tergeisters. A maioria no vai to longe
uma viso mais profunda da vida, mor- em suas estimativas, uma vez que incor-
te, e as diferenas entre os dois estados. poram o Guardio do Portal porque seu
Estando em ambos os estados, alguns Geist lhes deu um novo sopro de vida.
assumem o papel de Guardio do Por- Agora que podem ver os mortos e quanto
tal, policiar a fronteira entre os vivos e os eles tentam influenciar a vida no mundo,
Devoradores de Pecados
esses Devoradores de pecados preferem Portal no prioriazaria ajudar o fantasma
reforar a barreira entre a vida e a morte do pai - que estaria violando a barreira -
para salvar ambos os mundos influncia ele provavelmente no ficaria no caminho
externa. Em seu auge, um Guadio do at que ele se tornasse cruel.
Portal um exorcista, mostrando um dia
como lidar com um fantasma ou demnio, Canal da Virtude: Um guardio Fiel
passando em seguida para confrontar refora a barreira entre a vida e a morte,
um mdium que est ajudando os mortos para que os fantasmas possam encontrar
possurem pessoas. Alguns Guadies do sua recompensa final. Um guardio com
Portal No querem fantasmas pensando fortaleza exorciza fantasmas, mesmo
que eles esto inteiramente no lado dos quando eles tentam convenc-lo a deix-
vivos, e ajudar a resolver qualquer -los permanecem. Um guardio Apenas
grilho que um fantasma tenha no sabe que justo que os mortos e os vivos
mundo. Outros no se importariam me- continuam separados, e refora a todos
nos sobre as motivaes de fantasmas os custos. Um guardio prudente sabe
ou dos Necromantes. Qualquer pessoa que ele no pode parar todos fantasmas
que trafique mortos pouco melhor do e mediuns, assim escolhe seus alvos com
que um escravocrata, e um fantasma que sabedoria para fazer o maior bem.
no liga sobre as necessidades de fumar
fora muitas vezes pode estar com muito Canal do Vicio: Um Guardio do por-
mais fogo quanto o devorador de pecado tal irado aterroriza mdiuns porque eles
o encontrar. A maneira mais fcil no podem ver os seus mortos ente queridos,
a ideal; um medium morto provavelmente enquanto seus esto longe de ser encon-
vai voltar para assombrar o Guardio do trados. Um Guardio do portal gluloso

Geist
portal, enquanto um fantasma com pro- expulsa os fantasmas que teriam lhe
blemas no resolvidos podem tramar sua ajudado, a fim de saciar suas paixes.
vingana no Submundo. Pelo menos to Um Guardio do portal luxurioso fica fora
importante quanto o significado de um do poder e da autoridade de reforar a
guardio do Portal so suas prioridades. barreira, mesmo quando uma m idia
Um fantico Devorado de Pecados pode fazer isso. Um Guardio do portal pregui-
punir todos oso no se preocupa com as razes por
fantasmas da mesma forma, levando- trs de uma assombrao ou um mdium,
-os para o Submundo apenas para habi- e resolve todos os problemas da maneira
tar o mesmo ambiente como uma criana mais fcil - muitas vezes com a violncia.
que pode ver os mortos, e quando ele
faz isso com o fantasma, este vera exa- Manifestao Arqutipica: Um De-
tamente como a criana, desencadeando vorador de Pecado convida a furia Lacri-
terror para lembr-la de nunca lidar com mosa a entupir os pulmes de um mdium
os mortos, o mesmo ocorrera com o fan- com gua antes que ele possa comandar
tasma que se lembrara de como agir no um fantasma vinculado a aterrorizar uma
mundo dos vivos da proxima vez. Um escola. Para proteger a criana do espri-
guardio prudente se foca nos fantasmas to vingativo de seu pai, Guardio invoca a
que atormentam os seres humanos, ana- manifestao ossrio e a chave Estigma-
lisando seus alvos e fazendo cumprir o ta na casa do fantasma.
limite entre vida e
morte onde essa barreira mais ne- Enlutado
cessria. Uma criana que v os mortos
uma ameaa menor do que o Necroman- Voc no pode construir em um lugar
te de loja de artigos baratos que prende sem saber o que estava l antes. A mor-
fantasmas sua vontade. Da mesma for- te apenas o comeo. Essa a chave
ma, que a Viva negra que castra todo a nica coisa que a maioria das pes-
homem que dorme em seu quarto, me- soas no percebe. Se fosse o fim, ento
rece mais a sua ateno do que a vtima porque o submundo? Alguns Devorado-
de um tiroteio que s quer ver sua famlia res de Pecados poderiam pensar que os
uma ltima vez. Enquanto o guardio do fantasmas so apenas as memrias e os

50
ecos de pessoas que viveram, mas no O momento da morte o drago
poderia estar mais errado. Vida aps a antes de nirvana, o ponto de transio
morte que instiga o medo final. Um Devorador
apenas um tipo de vida diferente, de Pecado no se mexe quando atraves-
uma nova maneira de descobrir o mundo, sa a barreira, mas ele tem bastante fora
onde as correntes da emoo e impor- de vontade parar levar um Geist de volta
tncia tornam-se explcitas e no impl- atravs da barreira. O nico problema
cita. A conscincia permanece, embora que parte de um Enlutado nunca quis sair
alteradas pela falta de forma fsica. Mas do Submundo. Estar
toda morte realmente uma mudana, morto foi muito mais simples do que
no um fim. Devoradores de Pecado estar vivo, tudo fez muito mais sentido.
que reconhecem isso em primeiro lugar Voltando ao mundo dos vivos foi um pas-
so conhecidos como Enlutados. Para so para trs. Para isso, ele envolve-se
uma dessas almas corajosas, o seu tem- com as armadilhas da morte para lem-
po entre os vivos foi perdida quando ela brar-se daquilo que foi arrancado dela.
morreu, que pela primeira vez. Um En- Uns poucos Enlutados vo longe demais.
lutado no deve nada aos mortos. Ele Afinal, se a existncia como um fantasma
no tem esse tipo particular de culpa de uma mudana to maravilhosa, ento,
sobrevivente que pede a ele para ajudar certamente, faz sentido de que as outras
os mortos simplesmente porque ela no pessoas vo agradecer ao Devorador de
mais uma delas. Pelo contrrio, ele se Pecado para ajudar los ultrapassar a bar-
sente mais confortvel em torno de pes- reira. Como Devorador de Pecados , ele
soas que j fizeram a mudana, relativas perfeitamente adequado para ajudar
aos fantasmas mais intimamente do que as pessoas aps o vu da morte. Alguns
ela j relacionou aos seres humanos. Ele matam apenas os que j tiveram uma
provvel sente afinidade por aqueles que vida plena e que realmente querem mor-
perderam algum, embora isso no pos- rer, ajudando na assistencia do suicdio e
sa ser dito para compartilhar a sua perda. fazendo a morrer confortavelmente. Ou-
Uma viva tem visto seu marido morto, tros matam ativamente as pessoas que
enquanto um enlutado tem visto o sua amam, dando-lhe a bno da morte. Al-
propria guns Enlutados que seguem tal caminho
morte no em alguma sensao me- tem de ser cuidadosos, ser um Devorador
lancolica, ela testemunhou a sua prpria de Pecados, no significa nada para au-
morte e possivelmente no consegue toridades mundanas, mesmo para outros
superar isso. Alguns Enlutados, muitas Devoradores de Pecado ser
vezes, aqueles que estavam preparados ofensa a um deles, a presuno de
para morrer, acreditam que eles esto de saber quando uma pessoa est fadada
fato mortos. Apesar de seu geist traz-lo a morrer. Afinal, a morte pode ser uma
de volta da beira do abismo, um dos De- transio, mas isso no significa que seja
voradores Pecado honestamente acre- uma coisa boa. Muitos ainda acreditam
dita que ele uma casca vazia, pouco que matar errado. O papel de um En-
mais do que um cadver animado pelo lutado abraar a morte em vida, para
seu prprio fantasma. Ele se agarra mostrar como o fim da vida no o fim da
iluso que custar caro, para o resto de existncia. Alguns Devoradores de Peca-
sua Krewe provavelmente no acredita- dos podem fazer isso sem recorrer a uma
ro nela e outros Devoradores de Peca- faca ou uma arma. Muitas vezes, sim-
dos especialmente os Celebrantes e co- plesmente viver como um exemplo para
letores de ossos - tentaro fora-la a se o resto do mundo suficiente. Ele pode
reeducar nas alegrias de uma segunda mostrar atravs de sua vida que a morte,
chance na vida. Vivo ou morto, ele ainda embora alguns chorem, no o fim.
est presente e pensando no mundo vivo,
uma fora vital. Ela no pode permitir que Canal da Virtude: Uns Enlutados Co-
sua auto-imagem fique no caminho. Ou- rajosos se focam o valor da morte, mes-
tros Enlutados tm uma viso diferente mo quando o mundo mostra o lado feio
sobre a interao entre a vida e a morte. da morte - um de seus amigos atra-
Devoradores de Pecados
palhadamente morto em sua frente. Um essa fome s aumenta. Outros percebem
Enlutado Esperanoso ajudar as pessoas que eles sabem quase nada sobre o que
prximas a entrar em acordo com a dua- acontece aps a morte, e famintos por
lidade da vida e da morte, aceitando tudo mais detalhes e segredos que podem aju-
o que acontece. Um Enlutado Prudente d-los a preparar os seus entes queridos
deve resistir tentao de tratar a morte para a sua eventual morte. A famlia de
como o fim da vida - que s vem quan- um Necromante pode ach-lo mrbido,
do um fantasma resolve suas ncoras e mas ele no est realmente pensando
segue em frente. Um Enlutado modera- sobre a morte, ele est se concentrando
do usa as paixes das vtimas como um no que vem depois. Outros Necroman-
contraponto til para os altos e baixos do tes buscam o conhecimento dos mortos.
mundo dos vivos. Afinal, quando um homem levo que ele
sabe de sua sepultura, a morte no o
Canal do Vicio: Um Enlutado Inve- fim do Devorador de pecados. Um Necro-
joso preferiria levar os benefcios dos mante
mortos para si que enfrentam seus rivais investiga um assassinato, provavel-
vivos. Um Enlutado guloso se entrega as mente, fazendo o seu melhor rastrean-
paixes dos mortos, em vez de do a vtima para saber o que aconteceu
enfrentar o mundo dos vivos. Um En- e mergulhando em algum conhecimento
lutado Luxurioso se entrega a sua paixo esotrico no acha nenhum sinal de um
pelos mortos em detrimento de outros fantasma nas Profundezas Autctonas e
fantasmas. Um Enlutado preguioso ga- se soubesse alguma coisa em vida que o
nha contato emocional atravs de grupos Devorador de pecados pudesse
de apoio para os enlutados, em vez de achar til. Tudo o que o homem sabia

Geist
se concentrar nas pessoas que vivas ao existe no pensamento e na memria de
seu redor. um fantasma em algum lugar. O verdadei-
ro problema para alguns Necromantes
Manifestao Arqutipica: Um Enlu- que quando um fantasma sai do mundo
tado veste a Membrana Fantasmagrica material, tudo o que conhecia est per-
para lembrar um ladro de sua prpria dido para o mundo. Alguns vo to longe
mortalidade deformando a sua carne em para seqestrar fantasmas com conhe-
um pesadelo frmico. Diante de um ho- cimento com ou sem o conhecimento de
mem que teme a morte, porque ele tem sua krewe simplesmente para se certifi-
muito para viver, um Devorador de peca- car de que eles no percam acesso aos
do desencadeia a depsitos de informaes. claro que
Maldio O ltimo Suspiro lembrando alguns fantasmas simplesmente degene-
seu alvo que o mundo pode ser um lugar ram depois de passar tanto tempo mor-
aterrador. tos, especialmente aqueles sem ncoras
remanescentes no mundo material. Isso
Necromante to ruim quanto sair do mundo material;
Este Kerberos no apenas um exe- um fantasma animalesco no pode se co-
cutor, que um pequeno tirano. Mas eu municar o que sabe mesmo se pudesse
acho que pode nos levar para o lado bom. dizer alguma que sabe. Entre uma Krewe,
Necromantes so os que querem ter uma
Um fantasma mais do que o eco de resposta, ou que saber onde encontr-la .
uma pessoa que esteve viva uma vez. Informao e inteligncia o que importa.
No s faz os mortos continuarem exis- Muitas vezes, um Necromante o nico
tindo, alguns deles aprendem. Um nme- que sabe (ou
ro de fantasmas passam a descobrir os descobre), as antigas leis inferiores
terrveis segredos ocultos nos mistrios de qualquer mistrio para sua Confraria
inferiores e as revelaes estranhas so- se posicionar, e cabe a ele para desco-
bre o estado de vida aps a morte. Alguns brir sobre o Domnio do Kerberos. Alguns
Necromantes descobrem apenas uma vo to longe quanto for para recolher a
amostra da sabedoria oculta quando eles sabedoria dos Devoradores de pecados
morreram, e retornaram com um Geist to bem quanto um fantasma, a criao

52
do Livros dos Mortos, que documentam Caridoso procura os segredos dos mortos
locais especficos do Submundo. Um Ne- para responder s questes do
cromante sagaz pode at conhecer uma vivos. Um Necromante justo busca o
forma mais de obter informaes de um sentido do caos, consultando o conheci-
Kerberos, embora tais segredos no so mento dos mortos. Um
exatamente fceis de descobrir. fcil Necromante s ir pressionar um fan-
para um Necromante ir longe demais. Al- tasma pelo conhecimento que ele preci-
guns atiram-se a sabedoria dos mortos. sa, mesmo quando o fantasma deve real-
Um Necromante poderia encontrar-se mente seguir em frente. Um Necromante
questionando fantasmas sobre eventos Prudente ignora sombras que oferecem a
locais, mesmo quando ele seria melhor ele luxrias incalculveis, preferindo a
servido e receberia uma considerao pressionar em seus Dominios para des-
com menos preconceito se ele tivesse cobrir seus segredos.
passado algumas horas na biblioteca lo-
cal. Outros deixam Canal do Vicio: Um Necromante In-
se aberto a manipulao por todos os vejoso descobre segredos para superar
tipos de mscaras em troca de segredos seus rivais. Um Necromante guloso usa
e conhecimentos. fcil para um Necro- o conhecimento que ele recolhe de en-
mante se empurrar contra aquela ordem, tre os mortos em busca de excesso. Um
especialmente se ele v um membro da Necromante preguioso interroga fantas-
sua prpria krewe se transformar em um mas por respostas ao invs de fazer sua
peo de fantasmas. Ele usa a sua posi- prpria pesquisa. Um Necromante furioso
o como um Devorador de pecados e bate em fantasmas, em vez de negociar
manifestaes de seu Geist para impor com eles.
sua autoridade sobre os fantasmas, man-
tendo-os cativos e Manifestao Arqutipica: Um Ne-
forando-os a responder s suas per- cromante usa as chaves do ossrio es-
guntas. Embora seja fcil para desempe- tigmtico para vincular um fantasma em
nhar o tirano, um Devorador de pecado sua casa, evitando que ele saia at que
que oferece riscos de cair em uma arma- ele aprenda tudo o que puder. Um Necro-
dilha diferente em muitos aspectos, um mante sagaz, enfrenta um fantasma que
fantasma no pode se recusa a revelar seus segredos, veste
realmente sabe alguma coisa que ele o mortalha Stigmata, a fim de tirar suas
conheceu na vida, s pode lembrar das frustraes.
coisas. Confiar nas memrias dessas
mscaras mortas a muito tempo pode ser Peregrino
uma coisa perigosa. Alguns Necroman-
tes, aqueles que focalizam o segredos O fogo? As coisas materiais s vai
ocultos escondidos no submundo, no aguardar voc retornar. Voc est melhor
dependem de fantasmas em tudo. Ca- sem elas.
vando por segredos entre os Mistrios
inferiores, o Necromante tem que cuidar Para alguns povos, morrer uma
de si mesmo. Sombras seguram alguns oportunidade fundamental, um momento
segredos que um determinado Devorador quando tudo que eles fizeram na vida
de pecados no pode revelar por outros desmontado e mostraram-se inteis. Na-
meios. Por outro lado, os fantasmas po- quele momento, todos os laos com o
dem ser muito teis, principalmente se o mundo vivo vem a fazer sentido e as
Devorador de pecado poder pression- emoes so reveladas como amarras,
-los a servir como distraes para os Ker- aquilo que mantm o retorno dos mor-
beroi. Em troca de sua ajuda, um Necro- tos indo para sua verdadeira e justa re-
mante pode encontrar todos os tipos de compensa. Um Devorador de Pecado
segredos que pode beneficiar a sua Con- exclusivo porque ele sabe tudo isso sem
fraria e ele prprio. realmente morrer. O Geist que o resgata
tambm lhe d outra chance, um meio de
Canal da Virtude: um Necromante fazer as coisas direitas, uma ltima chan-
Devoradores de Pecados
ce. E mais que isso, a chance de um passo alm, com foco no no objeto,
ajudar os outros a fazer as coisas di- mas a conexo. Embora seja mais difcil
reitas. Afinal, para todos os que esto em libertar as pessoas dos detritos acumula-
todos os lugares, os fantasmas so os dos da vida sem destruir as coisas, Pere-
que tm coisas erradas. Se a alma morre grino tem de aprender - a menos que ele
sem grilhes ao mundo dos vivos e no planeje assassinar algum que ele est
h necessidade para completar uma l- ajudando a manter seu ente querido. Um
tima tarefa, ento provavelmente no vai homem em busca de seu filho alienado
voltar como um fantasma. A maioria dos pode forjar um vnculo mais forte e se
Devoradores de Pecado acreditam que seu filho morre, mas se o Devorador de
porque o esprito dessa pessoa igno- Pecados o convencer a desistir do garo-
ra o submundo inteiramente - por ser um to ignorando as tentativas de localiz-lo
local onde fantasmas devem lanar os ou fazer contato, o tempo e a distncia
detritos da memria e da emoo antes podem corroer os laos. Por outro lado,
de avanar para a sua recompensa final. convencendo o homem a ter outro filho
certo que, muitos Devoradores de Pe- uma boa maneira de redirecionar essas
cados ainda acreditam que algum que emoes e direcionando a existencia de
tenha vivido uma m a vida ira pagar o seu filho. Pode levar um tempo para cres-
preo. Aqueles que seguem o caminho cer perto o suficiente de algum para que
dos peregrinos tentam viver uma vida um Peregrino possa saber qual o melhor
que os levar a uma recompensa, e eles jeito libert-lo do mundo, mas maioria
incentivam aqueles que ajudam a fazer o dos Devorador de Pecado acreditam que
mesmo. Devoradores de Pecado que fo- totalmente pelo seu valor. Muito mais
calizam a natureza espiritual da morte e importante para a maioria dos peregrinos

Geist
ajudam as pessoas a evitar o submundo que os eventuais destinos de outras pes-
so conhecidos como peregrinos. Alguns soas o estado de suas prprias almas.
no param por a. Embora cada um este- Mdico, cura-te a ti mesmo um lema
ja certo que ele est ajudando pessoas a que muitos peregrinos - embora no to-
evitar uma eternidade de amargura e pe- dos - aspirem. Para este efeito, um Pere-
sar no Submundo, as pessoas que eles grino tem que se livrar do mau carma que
ajudam no vem dessa maneira. Afinal, ele acumulou durante sua vida anterior.
se ele no explicarem o que esto fazen- Felizmente ele est um passo frente
do, ento, as aes do Devorador de Pe- em relao a maioria das pessoas, vis-
cado podem parecer aleatrias, ou mes- to o que o amarrou no mundo. Armado
mo perigosas. Mesmo se ele fizer, alguns com esse conhecimento, ele pode traba-
peregrinos acreditarem que ajudar pesso- lhar enfraquecendo as coisas que pode
as a libertar grilhes de vida no exige o amarr-lo. A maioria incide sobre as coi-
seu consentimento. Afinal, ningum pode sas do mundo vivo, coisas de antes da
realmente saber como depois da morte, sua primeira morte. Alguns vo mais lon-
ento eles no podem fazer uma escolha ge do que isso, vivem separados de ou-
baseada se eles realmente querem sofrer tros Devoradores de Pecado e se recusar
tal existncia. Se ele leva uma viva re- a participar de uma krewe evitando ficar
cente em uma noite de paixo para aju- muito apegado a algum.
d-la a esquecer seu marido, ou esmaga
carro premiado de uma famlia para parar Canal da Virtude: Um peregrino fiel
ambos os pai e filho fixando em como re- se concentra em como ajudar nas situa-
par-lo, ele vai ajudar a cortar seus laos es de o caos e tragdia livrando-o do
emocionais com as duas coisas e as pes- mundo vivo. Um peregrino corajoso vai
soas. Se ele s destri as coisas que as passar pelo inferno e gua divina e aju-
pessoas encontram significado, um Pere- dar algum a evitar o submundo. Um pe-
grino no vai encontrar muitos dispostos regrino Esperanoso se recusa a deixar
a aceitar sua ajuda, e so fundamentados que os outros cedam, se concentrando
no mundo real o suficiente para que eles em ajud-los em vida ou invs ajudar as
no queiram correr o risco da interveno pessoas depois da morte. Um S pere-
da lei. A maioria dos peregrinos tem que ir grino entende que a justia pode chegar

54
alm-tmulo,e s ajuda a quem ele julga pessoas, de modo que ele sabe o que une
merecedor. uma pessoa ao mundo dos vivos. Deses-
perado para remover seus laos com ela
Vicio Canal: Um Peregrino Guloso ten- por meio do relgio de bolso marido, um
ta ajudar as pessoas superar possesses Peregrino manifesta a Fria Industrial e o
roubando as coisas ou afastandoas. Um relgios se desfaz em suas mos.
Peregrino Luxurioso rompe as conexes
emocionais de uma pessoa para us-las Ceifeiro
para seus prprios fins. Um Peregrino or-
gulhoso procura a sua prpria iluminao Esta cidade vai acordar para um ama-
custa dos outros. Um Peregrino furioso nh melhor, porque voc no est
ajuda as pessoas a romper os seus laos acordando a todos.
emocionais, destruindo as coisas e pes-
soas que eles se preocupam. Seja qual for as normas de relativismo
moral que uma pessoa possui apenas
Manifestao Arqutipica: Um De- o mais santo - ou o mais equivocado
vorador de Pecado veste a membrana que pensa que todos tm direito vida.
da Paixo, o vnculo com seu Geist, a fim Algumas pessoas envenenam o mundo
de compreender melhor as emoes das apenas por existir. Alm da redeno
Devoradores de Pecados
nesta vida, cabe a algum que viu o ou- aes tm repercusses: quando ele
tro lado para oferecer-lhes outra chance mata o chefe da gangue surgem outros
aps a morte. Ceifeiros fazem o que eles trs lutando para ocupar seu lugar. Cada
podem fazer para tornar o mundo um lu- um to ruim quanto o seu antecessor, e
gar melhor, trazendo a morte para aque- enquanto eles disputam o poder, as pes-
les que no merecem mais viver. A parte soas que vivem em seu territrio sofrem.
realmente difcil para um Devorador de Muitas vezes um Ceifeiro tem que acom-
Pecados que viria a ser um Ceifeiro vem panhar a uma situao aps o sacrifcio,
da compreenso de que a morte no a assombrando e assustando as pessoas
resposta fcil, saber onde traar a linha. at que elas faam
O cara que transporta drogas no Lower algo com a oportunidade que ele lhe
East Side faz pessoas miserveis a cada entregou. Mesmo assim, ele tem que to-
instante que uma difcil questo - mas mar cuidado para quem ele conta sobre
se o irmo do Devorador de Pecado est a sua misso. Apesar das suas boas in-
quebrando as pernas por ele para pagar tenes, ele tem que estar pronto para
as contas mdica de sua me, a situao mostrar algum benefcio real para reprimir
no to ntida. Outras pessoas irritam reivindicaes que ele um vigilante. Um
um Ceifeiro, mas no merecem a mor- Ceifeiro no tem que cuidar do que me-
te. Pelo menos, no a maioria do tempo. lhor para o mundo. Impulsionado unica-
Todo Ceifeiro mata, mas alguns preferem mente pelo seu prprio sentido do que
o homicdio como ltimo recurso espe- certo e simples, muitas vezes contamina-
cialmente se eles podem enquadrar a do por uma necessidade de vingana ele
morte como um sacrifcio para tornar o aterroriza e mata todos que cruzam seu
mundo melhor. Alguns tentam conseguir caminho. Um estranho que no entende

Geist
os seus alvos mudando suas maneiras o Devorador de Pecado o v como um
atravs manipulao direta. Alguns raros assassino terrvel, um esprito sangrentos
podem gastar o tempo conhecendo uma destruidor. Para o Ceifeiro, tudo faz sen-
pessoa e a mudana do seu trabalho tido. Algum tentando atac-lo est em
feita por dentro, mas a maioria prefere a maior perigo, como o pai de um serial kil-
assombrar o seu alvo at que ele mude ler. Seu senso de justia a leva a torturar
seus habitos. Embora o sangramento e matar pessoas que erraram em suas
das paredes e gritos terrveis no conven- quaisquer maneiras, contanto que ele
am o proprietrio de uma favela a mudar possa justificar suas aes. A maioria dos
seus modos, eles so apenas alguns dos Ceifeiros caem em algum lugar entre es-
tiros que esto no arsenal de um Ceifeiro. ses dois extremos. O ideal do gentil anjo
Carne apodrecendo e membros atrofia- da morte que simplesmente quer fazer do
dos, sentar-se ao lado de torturas psico- mundo um lugar melhor um que a maio-
lgicas e maldies esto no repertrio ria das pessoas podem desejar, mas todo
do Devoradores de Pecado. mundo humano. Enquanto um Ceifeiro
E um bom Ceifeiro pode us-los para no necessariamente matar pessoas s
convencer pessoas a mudarem antes que porque elas ficam no lado errado, o de-
ele recorra a matana. Formas de melho- sejo mesquinho de vingana apenas
rar as coisas enganando algumas pes- humano e as fazer paredes de um cara
soas tirando da trama mortal. Ele poder sangrar certamente o far pensar nova-
passar meses na investigao ou apenas mente sobre ser um idiota.
um par de horas, mas ele encontra pes-
soas que tornam o mundo miservel e Canal da Virtude: Um Ceifeiro de Ca-
ele os mata. No fim das contas, o que ridoso guiado por sua compaixo para
ele trouxe de volta, a necessidade de tor- tornar a vida das outras pessoas me-
nar a vida melhor para as pessoas como lhor com seu sacrifcio. Um Ceifeiro Fiel
um todo. A maneira mais direta de fazer garante que as mortes de suas vtimas
isso matando os elementos centrais do sirvam a um propsito maior. Um Ceifei-
dio. No final, ele pode estar certo de que ro esperanoso projeta seus sacrifcios
est fazendo a coisa certa. O problema para fortalecer a crena dos outros em
que nada to simples assim. Suas um mundo melhor. Um

56
Ceifeiro Temperoso pesa as vanta- largamente delirante ou esquizofrnico,
gens e desvantagens de cada assassina- exceto, claro, que eles realmente falam
to, nunca deixando seu corao controlar com as entidades invisveis. Em primei-
sua cabea. ro, a transio de uma vida normal a
um ser sobrenatural deixa o Devorador
Canal do Vicio: Um Ceifeiro Invejoso de Pecado com uma ligao fraca e im-
foca rivais pessoais, em vez de males re- perfeita com o seu Geist. Com o tempo
ais, e trabalha para lucrar com a morte, e a prtica, o Devorador de Pecados e
tanto quanto possvel. Um Ceifeiro luxu- o Geist forjam uma ligao harmoniosa,
rioso se aproveita de suas vtimas an- ou pelo menos um ligao desagradvel
tes de terminar suas vidas. Um Ceifeiro que fornece ao Devorador de Pecados
orgulhoso garante que a vtima va para uma maior exposio das energias et-
a sepultura sabendo apenas como ela reas do Geist. Exercitar esta ligao per-
desconsiderada ou se acovarda dian- mite ao Devorador de Pecados manipular
te dele. Um Ceifeiro preguioso desfere uma maior quantidade de plasma, para
contra um alvo, sem fazer qualquer inves- ultrapassar os limites humanos e conter
tigao, confiando que o mundo vai v-lo o vasto poder. Psique uma medida da
como correto. vontade conjunta dos vinculados, a fora
de determinao mortal e a propsito
Manifestao Arqutipica: Um De- da morte. o fora da unio, como opos-
vorador de Pecado manifesta ventos cor- to ao equilbrio dos vnculos (se chama
tantes Sinergia). Um Devorador de Pecados que
e chuva congelaste do Ossrio do ul- acabou de sobreviver passagem come-
timo suspiro para incapacitar um serial a com um (0) ponto na Psique. No h
killer que tem perseguido sua vizinhana nenhuma experincia prvia ou formao
antes movendo-se para o matar. Confron- que possa preparar um Devorador de Pe-
tado com o homem que arruinou a repu- cado para lidar com plasma ou as mani-
tao da famlia, um Devorador de Peca- festaes, depois de tudo. Alguns Devo-
do envia os cadveres de aves para que radores de Pecado tm um dom natural
a Besta possa recuperar sua honra. para o negcio, e podem ter uma pontua-
o um pouco maior de Psique;

Traos
Psique adicionais podem ser com-
pradas como pontos de vantagem, a um
custo de trs pontos vantagem por um
Devoradores de Pecado possuem ca- ponto de Psique. Entrando jogar com
ractersticas especiais para representar uma Psique maior exige uma certa quan-
as suas fortes ligaes s seus geists e tidade de exposio entre o jogador e a
para com o Submundo. Enquanto nem to- Narrador. Talvez o Devorador de Pecado
dos os Devoradores de Pecado apresen- j soubesse por um tempo, ou talvez o
tem a grande variedade de estranhezas geist do personagem tinha uma influncia
que vm com a experincia de quase- particularmente forte que impulsionou o
-morte e resulta na transformao, na mu- comando de plasma ao Devorador de Pe-
dana de simples mortais em um Devora- cados. Seja qual for o caso, a psique do
dor de Pecado trazendo consigo algumas personagem em geral s se desenvolve
alteraes permanentes. Se no houver atravs da prtica contnua, a exposio
nenhuma outra exposio do Devorador ao Submundo, e os trabalhos de resolver
de Pecado a um mundo mais amplo, cria- grilhes dos fantasma. Um Devorador de
-se um novo conjunto de prioridades em Pecados com uma pontuao alta Psique
relao sobrevida e da moralidade. deve ter uma histria adequadamente
desenvolvida para explicar as experi-
Novo benefcio: Psique ncias anteriores que levou a melhor o
controle do plasma. Psique tambm con-
cede algum nvel de resistncia a foras
A psicologia do Devorador de Pecado sobrenaturais; o jogador pode adicionar a
um assunto complexo, considerando sua Psique na parada de dados para re-
que Devorador de Pecados pode se ver
Devoradores de Pecados
sistir aos feitos de um poder sobrenatural, no perigoso submundo, que procuram o
como uma manifestao, se o aconselhamento de fantasmas e a outras
poder permitir uma ao resistida. (No entidades espirituais podem quebrar com
caso de poderes de outros seres sobre- os limites de sua matriz humana melho-
naturais, Psique o equivalente a Potn- rando ainda mais suas psiques, mas o
cia do Sangue, Instinto Primitivo, e outras tremendo esforo envolvido (para no
caractersticas.) Contudo uma Psique mencionar os riscos associados com tais
refinada no fica sem os seus perigos. atividades) Significa que Devoradores de
Conforme um Devorador de Pecados tor- Pecados de certo nvel de habilidade, so
na-se mais sintonizado com seu Geist e raros. Metade de todos os Devoradores
ao Submundo, a sua ligao o torna mais de Pecado nunca vo levar sua Psique a
sensveis para as energias necrticas dos ponto de perder seus laos com o mundo
mortos. Isso significa que o Devorador de fsico.
Pecados deve regularmente encontrar Em casos raros, a Psique de um De-
formas de manter essa conexo forte, le- vorador de Pecados pode degradar. Isso
vando fantasmas as suas recompensas pode acontecer devido a um ataque, um
finais, devorandos, ou gastando um bom prejuzo sobrenatural em seu Geist, ou
tempo dentro do Submundo em si. A liga- mesmo devido negligncia delibera-
o tambm funciona em ambos os senti- da por parte do Devorador de Pecados.
dos, um Devorador de Pecados com uma Nesse caso, o Devorador de pecados
Psique poderosa torna-se to em sintonia sangra plasma e perde qualquer carac-
com o Submundo que ela exige ncoras teristica reforada que excedem os limi-
para conect-lo ao mundo dos vivos. In- tes impostos pela pontuao reduzida da
terferir com estas ncoras podem ter um Psique do personagem. Se o Devorador

Geist
efeito ruim sobre o Devorador de Peca- de Pecados mais tarde puder melhorar
dos, exatamente como a perturbao de a Psique mais uma vez, recuperar os n-
um grilho de um fantasma. Enquanto o veis perdidos das caractersticas exige o
Devorador de Pecados prtica o uso de investimento de pontos de experincia
plasma e o estuda as manifestaes, sua adicionais, caractersticas perdidas por
ligao com seu geist se fortalece. Mes- degenerao da Psique se foram, no
mo se as duas partes no esto de acor- reduzida simplesmente, dever ser re-
do, caso em que o Devorador de Pecado -aprendida. Exemplo: Tran, um Devora-
tenha uma sinergia baixa (ver sinergia) dor de Pecados animista da korea, alcan-
exercitar os poderes da morte fornece ou um Psique 7, aps vrias excurses
ao Devorador de Pecados maior astucia no Submundo e uma epifania resultantes
e controle. Eventualmente, o Devorador da libertao de uma famlia inteira de
de Pecados experimenta epifanias, o que fantasmas de sua antiga casa. Este au-
leva a melhorias tangveis no comando do mento da Psique exige que Tran passe
mundo intangvel. Alguns Devoradores de tempo no Submundo, a fim de manter a
Pecados, temem seus novos poderes ou forte ligao, e Tran tambm deve man-
dispostos religiosos pensam em suas ha- ter ncoras no mundo material a fim de
bilidades como mau intrnseco, evitando encontrar seu caminho de volta. Ainda
um desenvolvimento maior, mas a maioria assim, sua experincia lidando com fan-
Devoradores de Pecados melhoram sua tasmas complicados, Kerberoi hostis e
Psique rapidamente, com apenas alguns entidades enigmticas fornecem-lhe a
meses (ou mesmo semanas) de prtica percepo de que ele precisa para au-
primeiramente. A Psique Devorador de mentar sua habilidade de labia para 6.
Pecados geralmente nivela aps alguns Durante uma incurso ao Submundo em
anos, quando o negcio inteiro de colocar busca de pistas para uma cerimnia, no
fantasmas para descansar torna-se em entanto, Tran sofre um ataque de um Ker-
segundo plano e os Devoradores de Pe- beros. Enquanto Tran consegue escapar
cados tem uma slida compreenso das da morte permanente, o ceifeiro ferido
manifestaes. Aqueles Devoradores de provocando danos ao seu Geist e a sua
Pecados que continuam superando seus ligao, prejudicada assim a capacidade
limites, que fazem freqentes incurses Tran de entrar em contato com a energia

58
dos mortos. A Psique de Tran cai para 5, uma Psique de 6 pontos ou mais, que por
assim reduzindo sua habilidade de sub- sua vez abre acesso as caractersticas 6
terfgios para 5 tambm. Sem o poder ou superior, mas tambm se torna uma
sobrenatural que lhe permite ultrapassar potencial vulnerabilidade. Um Devorador
os limites humanos, Tran no pode man- de Pecados no pode aumentar sua Psi-
ter o nvel extraordinrio de sua habilida- que a menos que ela tenha acesso a um
de. Embora Tran poderia, eventualmente, memento suficiente para criar ncoras.
melhorar seu Sua manha novamente no Nenhuma cerimnia especial neces-
futuro, o jogador teria que gastar pontos sria, um Memento simples se Eleva o
de experincia para aumentar a Psique status da ancora quando a Psique do De-
de Tran e manha mais uma vez tambm. vorador Pecado aumenta o suficiente. Se
o Devorador de Pecado no tenho me-

Psique
mentos o suficiente para atingir o mnimo
exigido de um determinado nvel de Psi-
Nvel Maximo de caracterstica qu, ento o Devorador de Pecados no
Max. plasma/ plasma por turno ncoras pode avanar para o nvel de Psiqu at
/Tempo no submundo ganhar mementos adicionais (e o joga-
1 5 14/1 Nenhuma dor deve, naturalmente, a comprar essas
Nenhum vantagens com pontos de experincia).
2 5 18/2 Nenhuma Um Memento que serve como uma n-
Nenhum cora permite ao Devorador de Pecados
3 5 22/3 Nenhuma ganhar os benefcios do sua avanada
Nenhum Psique, mas tambm funciona como um
4 5 26/4 Nenhuma canal possvel para o Devorador de Peca-
Nenhum do. Se outra pessoa conseguir fazer con-
5 5 30/5 Nenhuma tato com o Memento seja um fantasma
Nenhum no submundo ou um inimigo sobrenatural
6 6 40/7 1 1 dia/ ms no mundo material, enquanto o Memento
lunar est fisicamente presente, Ento o indi-
7 7 50/10 1 3 dias/ ms vduo ganha um bnus de +2 nas suas
lunar paradas de dados para qualquer poder
8 8 60/15 2 5 dias/ ms sobrenatural usado para afetar o Devora-
lunar dor de Pecado. O memento cria um cone-
9 9 75/20 2 1 semana/ xo direta com a Devorador de Pecados,
ms lunar o que torna-o vulnervel ataques de um
10 10 100/25 3 2 semanas/ inimigo que pode afetar o seu Memento.
ms lunar Se o oponente consegue se conectar a
mltiplas ncoras de uma vez, o bnus
ncoras acumula. Felizmente, mementos que no
so utilizadas como ncoras no ofere-
cem essa conexo Simptica, mesmo se
Devoradores de Pecados experien- o Devorador de Pecados tiver alguns que
tes usam as ncoras para fortalecer suas so ncoras e
psiques altamente refinadas. Elas variam alguns que no so. Pior ainda, se
das Ancora dos fantasmas (Mundo das uma ncora de um Devorador de Peca-
Trevas, pg. 209) na natureza, mesmo se dos for destruda, sua Psique imediata-
elas sejam muito similares na funo. A mente cai. Um Devorador de Pecado com
ncora de vinculado um Memento (como uma psique 10 que perde uma ncora
a vantagem), que se tornou to central sua Psique vai cai para 9, perdendo as
para o funcionamento do Devorador de trs ncoras de uma vez seria um trauma
Pecado que lhe serve como uma ligao muito grande deixando-o com uma pontu-
direta entre ele (e seu Geist) e o poder do ao de 5 em sua Psique. Isso vem com
Submundo. Essa ncora permite ao De- a perda de plasma em excesso e reduo
vorador de Pecados absorver tanto ener- de suas caractersticas sobrenaturais.
gia plasmtica que ele pode ser capaz de Naturalmente, Devoradores de Pecados
feitos sobre humanos ou seja, para atingir
Devoradores de Pecados
protegem muito bem suas (ncoras)me- sua ligao uma vez a cada pouco tempo
mentos. Um Devorador de Pecados pode por um total de um dia (24 horas) durante

Geist
escolher quais mementos se tornam n- cada ms lunar. medida que aumenta
coras ao aumentar sua Psique a um nvel psique do Devorador de Pecados, a ne-
adequado, uma vez que um memento cessidade fsica anormal do submundo
selecionado como ncora, a escolha no tambm aumenta, o que obriga o Devo-
pode ser desfeita. Se uma ncora for rador de Pecados a gastar mais e mais
destruda, claro, o Devorador de Peca- tempo ali. Eventualmente, o Devorador
do pode selecionar um novo se o jogador de Pecados pode muito bem passar
aumentar a psique do personagem mais metade de seu tempo no submundo e
uma vez. metade no mundo material. Esse estilo
de vida , naturalmente, pouco propcio

Momentos no Submundo
para se manter no emprego ou em um re-
lacionamento, e isso pode ter um efeito
degenerativo sobre o Sinergia do Devo-
Devoradores de Pecados que canali- rador de Pecados, tambem (veja siner-
zam grandes quantidades de plasma se gia). O requisitos de tempo indicados na
tornam to tabela so para cada ms lunar, medidos
infundidos com a matria do submun- a partir da lua nova a lua nova. Um De-
do que podem manter o controle de seu vorador de Pecados que no cumpre os
armazenamento de plasma s visitando requisitos de tempo perde um ponto de
aquele lugar sombrio de vez em quan- Psiqu no final do ciclo. Isso, felizmente,
do para aquecer sua energias fnebres. significa que o tempo necessrio para o
Claro que, visitar o submundo no uma prximo ms um pouco menor, mas um
tarefa empreendida levemente at mes- Devorador de Pecado que incapaz de
mo pelo Devorador de Pecados mais ex- alcanar o submundo, ou aquele que est
perientes, e as demandas deste tipo de ocupado com a vida no mundo material
viagem so a principal causa de morte ou com medo por causa de algum inimi-
em Devoradores de Pecado que tentam go no submundo, pode perder pontos de
aumentar suas psiques para nveis extra- sua Psique no decorrer de vrios meses,
ordinrios. Em primeiro, um Devorador de enquanto no visitar. Como sempre, a
Pecado s precisa fazer uma excurso perda de Psiqu carrega consigo a perda
rpida para o submundo para atualizar

60
do excesso plasma em e de suas carac-
teristicas extraordinrias.Devoradores de Domque permanece como um resultado
Pecados experientes geralmente procu- do contato com o Geist. Este nico ponto
ram uma assombrao (veja a vantagem de plasma ainda suficiente para realizar
na pgina 87) a fim de realizar as suas alguns truques e geists so rpidos para
viagens no submundo, se no mais fcil, transmitir conhecimentos sobre o que um
pelo menos, mais previsvel. Devorador de Pecados pode fazer com
plasma. Afinal, um Devorador de Pecado

Plasma
hbil, com um reservatrio de energia ec-
tpica e os meios para us-lo de forma
criativa pode realizar muito mais do que
Plasma o suco, pelo qual De- algum que permanece ignorante das
voradores de Pecado fortalecem suas propriedades do plasma. Naturalmente,
Manifestaes e outras habilidades so- um Devorador de Pecado recm formado
brenaturais. Como descrito nos mitos, tem apenas um nmero limitado de con-
ectoplasma aparecem como um resduo trole sobre seu poder, a pontuao da psi-
em locais que fantasmas assombram que do Devorador de Pecado determina
regularmente, e em locais inferiores, a quantidade de plasma que pode conter
como cenotes, especialmente aqueles e quo rapidamente ele pode gast-la.
com Portal Averniano. Estes fantasmas Com a prtica, o controle de plasma do
remanescente pode aparecer como um Devorador de Pecado vai melhorar.
slida, massa gelatinosa, como um lqui-
do espesso e viscoso, ou como um va-
por esverdeado. Geralmente, o plasma Curando
simplesmente inconsistente sublime e de- Um Devorador de Pecado pode ab-
saparece em questo de minutos, ele se sorver a fora de dano com o plasma.
dissipa rapidamente no mundo material Quando ferido seja por garras, ou fogo,
como ele deteriora voltando a entropia a limousineem em alta velocidade ou corte
partir do qual se formou. Devoradores de de papel, o jogador Devorador de Peca-
Pecado, no entanto, podem reconhecer dos pode optar por gastar plasma para
e coletar plasma para seus prprios fins. regenerar a ferida. A leso se enche com
Um Devorador de Pecado utiliza plas- uma substncia branca, uma nvoa espa-
ma para abastecer suas Manifestaes, lhada, e pelo o resto da cena, o ferimento
temporariamente absorvem o dano, para no tem nenhum efeito sobre o Devora-
fortalecer certas cerimnias , e para abrir dor de Pecado; o plasma simplesmente
o Portal Averniano. Graas utilidade do preenche conforme necessrio. No final
plasma, uma mercadoria valiosa para da cena, o plasma sangra e deixa o Devo-
Devoradores de Pecado, mas no uma rador de Pecado machucado e dolorido,
que seja facilmente negociadas. Como mas provavelmente no to gravemente
uma forma de essncia fantasmagrica, ferido to poderia ter acontecido de outra
ele mantm seu poder s quando cap- forma. Gastar um ponto de plasma como
turada dentro do corpo do Devorador de uma ao reflexiva permite a Devorador
Pecado (ou, em raros casos, guardada de de Pecado regenerar um unico ponto de
forma semi-slida atravs de uma mani- vitalidade
festao especial, cerimnia, ou influn- de qualquer tipo dano. No final da
cia por parte de um Geist). Devoradores cena, estas feridas se convertem em
de Pecados podem manter plasma inde- dano contuso.
finidamente se no for usado, e muitos Enquanto Devoradores de Pecado
Devoradores de Pecados gostariam de ainda podem consumir e sentir os efeitos
armazenar, a fim de se certificar de que do lcool e de drogas, outros objetos que
est preparado para qualquer situao, possam causar problemas a sade (como
mas adquirir o plasma, em primeiro lugar metais txicos, doenas e venenos) todos
pode ser problemtico. Um Devorador encontram-se capturado na lavagem de
de Pecados geralmente retorna da beira plasma e, em seguida, expulsos do siste-
da morte com apenas uma quantidade ma de Devorador de Pecados. Por esta
de plasma em seu sistema, um pequeno razo, os pontos da psique do Devorador
Devoradores de Pecados
de Pecado so somados esta rolagem de ma e requer uma ao imediata, ento,
resistncia contra toxinas, como explica- o personagem deve gastar trs turnos,
do anteriormente. gastando um ponto de plasma por turno
em conjunto com uma ao imediata,

Abrindo um Portal Averniano


para terminar a Manifestao. a rolagem
de dados para a ativao ocorre quan-
do o ltimo ponto de plasma necessrio
gasto e a ltima ao tomada. Se o
Um Portal Averniano uma porta para Devorador de Pecados interromper o
o Profundezas Autctonas , os nveis su- processo por no ter tomado as medidas
periores do Inferno. a parte do submun- adequadas em um turno, em seguida o
do em que Devoradores de Pecados vo plasma gasto perdido e a Manifestao
encontrar no ocorre.
reflexes da cultura dos que vivem
l, e onde provavelmente vo estar mais
seguros (pelo menos, em relao ao Adquirindo Plasma
Mistrios Inferiores ). Um Devorador de
Pecado pode abrir um Portal Averniano Porque ectoplasma resulta de as
com um toque, uma ao imediata, e energias do mortos, ele naturalmente se
gastando um ponto de plasma e uma ro- aglutina a alguns lugares, coisas, aes,
lagem de Psique. Consulte a tabela para e pessoas associadas a morte. Adquirir
os modificadores especficos. Um Devo- plasma, ento, pode ser uma aventura ar-
rador de Pecado que ficar sem plasma riscada, porque requer que o Devorador
no processo de tentar abrir uma Portal de Pecado lide com situaes que so

Geist
Averniano vai achar que a tarefa se torna inerentemente perigosas. Felizmente,
claramente mais difcil, que outra razo um Devorador de Pecado no sai, estri-
pela qual Devoradores de Pecado muitos tamente falando, exigir plasma, o plasma
dependem de um reservatrio da precio- proprio facilita a interao com fantas-
sa substncia. mas.

Uso da Manifestao Assombraes: a fonte mais comum


de plasma para Devoradores de Pecados
vem dos cenotes. Esses lugares infe-
Ativao de uma Manifestao exige riores tendem a coletar plasma, princi-
muitas vezes o investimento de plasma. palmente noite, simplesmente porque
Nesse caso, o uso do plasma reflexi- satisfazem as caractersticas dos arqu-
vo, que acontece quando o Devorador de tipos de um lugar dos mortos. Cemitrios,
Pecado ativa o tmulos, cavernas, poos subterrneos,
poder em questo. Porque a Psique tneis de esgoto, e adegas, todas tor-
um Devorador de Pecado limita sua ca- narem-se locais onde a energia fina do
pacidade de Submundo vaza para o mundo dos vivos.
gastar plasma, um personagem pode Quanto mais assombrado e decrpito o
ter de gastar vrios turnos concentrando- local, mais plasma acumula. Naturalmen-
-se em uma manifestao, a fim de com- te, isto significa que locais ricos em ec-
plet-la. Se uma manifestao precisar toplasma muitas vezes tambm tm ha-
de mais bitantes fantasmas e os riscos naturais
plasma do que o Devorador de Peca- como tetos instveis e vapores txicos.
do pode gastar em um nico turno, o De-
vorador de Pecado deve continuar a usar Mascara Motuaria: Mascaras mortua-
aes para para gastar do plasma at rias, um tipo de memento e naturalmente
gastar a quantidade necessaria. O tipo de para
ao necessria a mesma que, normal- coleta plasma. Como slidos objetos
mente usada para completar a Manifes- representativos dos restos de um Geist
tao isto , se um Devorador de Pecado destrudo, mascaras mortuarias servem
com Psique tentar ativar como pontes inata entre o mundo dos vi-

62
uma manifestao que custa 3 plas-
vos e o ganha plasma desta forma, a quantidade
Submundo. A Mascara mortuaria ar- adquirida depende da forma quanto
mazena at cinco pontos de plasma, e mais o Devorador de Pecado est
adquiri um ponto a cada noite; um De- em conjuno com o Limiar; 1-3 pontos
vorador de Pecados vestindo a Mascara normal, e nunca pode ser superior a 5.
mortuaria pode acessar o plasma extra
assim como a sua prpria reserva pes- Resoluo: Um Devorador de Pecado
soal. Normalmente um Devorador de Pe- tambm pode recolher o plasma libera-
cados pode acessar o plasma para uso, do quando um fantasma transcende sua
mas no usa-lo de seu reservatrio inter- existncia etrea. Um Devorador de Pe-
no, apesar de uma cerimnia rara, pode cados presente e influente no processo
ser capaz de ignorar essa limitao. de libertao de um fantasma da sua l-
tima ncora, envia o fantasma para seu
Ectofagia: Devoradores de Pecado descanso final sem destru-lo, os ganho
podem, literalmente, comer e beber fan- com uma exploso de energia plasmtica
tasmas. Consumindo as coisas do Sub- quando fantasma, desaparece qualquer
mundo podem garantir sustento fsico, que seja o destino que aguarda aqueles
mas os fantasmas so as fonte mais que, finalmente partem, pode esvair suas
concentrada e constantes. Mesmo que ultimas ligaes com o mundo dos vivos.
um Devorador de Pecados no esteja no Esta feliz Esse evento recarga toda a re-
Submundo podem obter algum benefcio serva de plasma do Devorador de Peca-
pelo huffing, como chamado por aque- dos.
les com uma predileo pelos os roman-

Roubando Plasma
ces de Tim Powers. Para realizar esse
ato, o Devorador de Pecado consome
os ltimos fragmentos de um fantasma
que acaba de ser derrotado. Quanto mais Rumores dizem que Devoradores de
Corpus do fantasma vinculado devorar, Pecados particularmente hbilidosos com
mais plasma ele vai ganhar. Manifestaes podem sugar o plasma de
outros Devoradores de Pecado com ape-
Ressonncia Limiar: Quando um De- nas um toque, ou at mesmo roub-lo di-
vorador de Pecado realiza um ato que retamente pela respirao. Alguns Devo-
ressoa com Limiar seu Geist, ele pode radores de Pecado equivocam-se, talvez
recuperar o plasma como o Geist proprio pensando que os seus poderes sobrena-
ganha o poder devido fora emocional turais so semelhantes ao vampirismo
da ao. Um Devorador de Pecado com (se vem como vampiros, criaturas sobre
o Limiar do Destroado (morte por violn- um ponto crucial entre a vida e a morte),
cia) pode recuperar plasma atravs da acreditam que podem roubar plasma be-
violncia beira da morte ambos come- bendo o sangue de outro Devoradores
tendo isso (possivelmente a um custo de de Pecados, ou comendo sua carne. Se
Sinergia) ou sofrimento isso (a um custo essas competncias existem, elas esto
da sade e sanidade). O Devorador de intimamente guardadas pelos Geists ca-
Pecado deve sentir uma conexo pro- nibais e seus hospedeiros que desejam
funda para com o Limiar para recuperar aproveit-las.
plasma desta forma. Normalmente, isto
significa que o Devorador de Pecado
gera plasma quando sofre danos ou por Siner gia
testes da degenerao da Sinergia como
resultado de uma ao tomada em con- Um Devorador de Pecados em ali-
junto com o Limiar. Alguns Devoradores nhamento com assistencia de seu Geist
de Pecado tornar-se viciados sofrimen- beneficiam-se
to e deliberadamente procurar situaes a partir da estreita ligao, que con-
em que os seus Limiares iro causar-lhes cede um certa paz de esprito e uma
sofrimento, dando-lhes um tiro de plas- afinidade com os pequenos detalhes do
ma. Quando um Devorador de Pecados Submundo. Devoradores de Pecado que
desrespeitam as necessidades de seus
Devoradores de Pecados
Geist ou que rejeitam ou abusam de sua guns raros Devoradores de Pecados se
relao para o Submundo podem rapida- esforam para engrenar suas prprias
mente entrar em uma espiral em crculo metas para a de seus geists ao ponto
de degenerao que enfraquece a psique de ampliar sua sinergia. Este aumento
e faz o trabalho do Devorador de Peca- na sincronia faz com que os dois seres
dos muito difcil de completar. Natural- cresam cada vez mais aproximados.
mente, nenhum Devorador de Pecado Alta sinergia pode ajudar um Devorador
perfeito, no mais do que alguns cedem de Pecados na performance de algumas
a vrias tentaes e tem que lidar com tarefas, como abrir uma Portal Averniano.
os atritos que crescem quando Devora- Naturalmente, algumas dessas mesmas
dor de Pecado e Geist no se harmoni- aes podem causar discrdias internas
zam. Sinergia toma o lugar da moralida- por conta prpria. Muitas vezes, um De-
de, mas ainda menos de um barmetro vorador de Pecado que opta por perse-
de como a moral de um personagem . guir uma forte sinergia com o seu geist
Ela representa o quo bem o vinculado devem fazer sacrifcios, abrindo mo de
tem integrado com os impulsos e conse- opes que outros Devoradores de Peca-
lhos de seu Geist, que pode ser um fator do do por garantido.
positivo, mas no necessariamente uma

Siner gia como Moralidade


coisa boa. Devoradores de Pecados ra-
ramente esto em sintonia perfeita com
um Geist. De fato, um Devorador de Pe-
cados que apenas teve uma experincia A sinergia no um cdigo moral.
de quase morte e despertou para um uma medida de quo ligado est um De-
grande mundo sobrenatural est em uma vorador de Pecados com seu Geist. Bai-

Geist
posio muito difcil ao ser um compa- xa sinergia representa discrdia, o mor-
nheiro benfico e parte estvel da nova tal e o geist guerreando pelo controle e
relao. Ainda assim, a maioria Devora- lutam um contra o impulso do outro. Alta
dores de Pecado fazem ajuste, com um sinergia representa unio, o humano
pouco de bajulao do Geist e ajuda de anfitrio age ao gosto modo do Geist
uma Confraria. Em termos de jogo, isso e o Geist prev a mente humana. Uma
significa que o tpico Devorador de Pe- alta ligao sinrgica pode ser funcio-
cados comea com uma pontuao de nalmente sociopata, enquanto uma bai-
7 de sinergia. Com o tempo, a sinergia xa sinergia de um Devorador de Pecado
do Devorador de Pecados tende a osci- pode ter se transformado dessa maneira
lar. Muitos Vinculados realmente deixam aderindo a um cdigo moral, apesar da
sua sinergia recair, pois eles encontram- vontade de seu Geist. No que os in-
-se deslocado para a posio de tomar teresses de um cdigo de moral humana
aes de moralidade duvidosa. Enquanto desapareceram (embora possa ter). Pelo
o quadro moral de Devorador de Peca- contrrio, o vnculo com o Geist se torna
dos muda junto com seu novo contrato na mais direto afetando por elementos da
vida, o esforo completo de lidar com fan- personalidade do Devorador de Pecado.
tasmas, viajando atravs do submundo e mais provvel que ele sofra uma de-
discutindo com outras krewe significa que generao mental com as lutas internas
tem dar em alguma coisa. Na maioria das em sua cabea contra o seu passageiro
vezes, isso um dos Princpios do Devo- do que se tornar cada vez mais difcil a
rador de Pecados. Isso geralmente no convivncia, porque o Geist mais direto.
to ruim, mas significa apenas que o De- Como Devorador de Pecado realiza atos
vorador de Pecados no necessariamen- que violem os pacto entre vivos e mor-
te vive para atender todas as expectati- tos, ou que o coloque em conflito com
vas do geist. Este atrito pode fazer alguns seu Geist, arrisca o declnio da Sinergia.
dos Talentos sobrenaturais Devorador de Esses atos so chamados gatilhos da
Pecados mais difceis se concentrar, pois discrdia: eles representam os eventos
o Geist no pode exceder sua influncia e aes que possam provocar geist e de
to facilmente quando no est agrada- hospedeiro a puxar em direes distintas.
velmente ligado ao seu hospedeiro. Al- Um gatilho discrdia funciona mecani-

64
camente tanto quanto a Moralidade que o quatro dados)
pecado substitui. Se um vinculado exe- 7 Destruir um amuleto ou grilho. (role
cuta um ato de valor igual a sua Sinergia quatro dados)
ou menos, o jogador rola o nmero de 6 Destruir um fantasma, Portal Aver-
dados indicados na tabela abaixo. Se o niano ou cometer ectofagia. (role trs da-
teste for bem sucedido, o Devorador de dos)
Pecado mantm de 5 Destruir algumas vanitas, reviver
pleno acordo com sua Geist, embo- uma pessoa morta. (role trs dados)
ra ambas as partes sabem o evento em 4 Destruir uma memorabilia ou Ms-
questo testou a resistncia das sua cara Mortuaria, homicdio acidental ou
vontade. Se o teste falhar, personagem homicdio culposo. (role trs dados)
sofre perda de um ponto de Sinergia, e 3 Destruir uma Pedra da Vida, destruir
tambm pode ganhar uma perturbao um Geist. (role dois dados)
mental, com base na rolagem da nova 2 Tortura, Serial Killer. (role dois dados)
pontuao da Sinergia do personagem. A 1 assassinato em massa, tentativa de
falha subseqente da rolagem da Siner- suicdio, tentar destruir seu prprio Geist.
gia resulta no ganho de uma nova per- (role dois dados)
turbao mental a escolha do Narrador,

A Natureza da Discrdia
provavelmente associada ao pecado, as
circunstncias que o rodeiam, e o limiar
de Devorador de Pecados. Um evento
significativo tambm pode ter um for- aquele que no peca contra Sinergia
te impacto negativo sobre a Sinergia: a - no se pe em risco. Como uma repre-
morte. Devoradores de Pecado que Mor- sentao da unio entre mortal e o Geist,
rem uma segunda (ou terceiro, ou quarta a Sinergia posta em risco por aes
...) vez pode ser empurrados de volta do que causam uma revolta no Geist, contra
limiar, mais uma vez pelo Geist, mas ao a vontade do hospedeiro, ou por aes
faz-lo, o Geist deve gastar muita ener- que fazem o anfitrio repelir a natureza
gia e desviar da morte do Devorador de do seu Geist. A correo de uma ao
Pecado para outra pessoa. O resultado tem pouca Conseqncia: que o torna um
uma perda automtica da Sinergia, bem incitador da discrdia o que pe em ris-
como uma reduo permanente de dois co o vnculado. Devoradores de Pecados
pontos na pontuao mxima da Sinergia no testam Sinergia por atos que possam
do Devorador de Pecados. Devorador de ser pecados contra a moralidade como
Pecados que tem sua sua pontuao de cometer roubo, assalto, ou atos egostas
Sinergia reduzida a zero torna-se um dos ou pensamentos. Os objetos do material
condenados, uma concha fraturada com mundo, e at mesmo a sade fsica de
esprito e carne totalmente fora de sincro- seus habitantes, so to efmeros como
nia uma da outra. Normalmente o Geist ectoplasma. Todo mundo morre. Coisas
e as mentes mortais disputam o domnio, quebram. Devoradores de Pecados ra-
com o geist freqentemente tendo van- pidamente viro a enfrentar esta realida-
tagem, um miservel pode gastar gran- de, comea a ver os fantasmas deixados
de parte do seu tempo em um estado de para trs depois que as pessoas morrem
fuga, consciente por pequenas partes do e quebram as coisas. Os gatilhos mais
dia, quando seus geist so recua e aban- importantes da discrdia incluem:
dona o controle.
Abrir uma Portal Averniano e entrar no
Submundo: um trabalho que os Devora-
Siner gia e Pecados dores de Pecados fazem, este parece um
Sinergia incitador da Discrdia pouco perversa, e Devoradores de Peca-
10 Abrir um portal Averniano,entrar no dos em si no podem concordar sobre o
submundo. (role cinco dados) porqu esta dissonncia provoca o Geist.
9 Usar plasma da Mscara Morturia, Alguns teorizam que geists desejam
violar uma lei antiga. (role cinco dados) de distanciar-se do Submundo, tanto
8 Fechar um Portal Averniano. (role quanto possvel, tendo uma vez escapa-
Devoradores de Pecados
do ao se tornar simbiontes com os vivos. niano: o negcio de Devoradores de
Alguns Devoradores de Pecados acredi- Pecados para ajudar a resolver o tormen-
tam que a vida no deve ter nada a fazer to e para servir como ajuda psiquica para
nas terras dos mortos, e que esta distin- fantasmas. Tomar a soluo violenta e
o faz o Devorador de Pecado sofrer destrutiva s vezes pode ser o nico ca-
uma desconexo de propsito que leva a minho, mas tambm uma que est em
dissonncia com o Geist. desacordo com o finalidade do Devora-
dor de Pecados. Esse tipo de destruio
Utilizar Plasma de uma Mscara Mor- tambm desagradvel para o Geist em
tuaria: Uma Mscara Mortuaria o final si, porque a destruio das coisas que
remanescente de um Geist destrudo. operam no mesmo nvel da experincia
Agarrar o plasma a partir de tais um itens do Geist. Note que fixando o descanso do
, com o proposito de sugar o submundo fantasma pacificamente poderia remov-
atravs dos restos de um fantasma des- -lo da existncia dessa forma, mas no
trudo, o que de duvidosa provenincia, contam como destruio para efeitos de
especialmente considerando que os po- perda de sinergia.
deres em grande dos parte dos Devora-
dores de Pecado derivam de um Geist Ectofagia: Devorar plasma de um fan-
no to ainda destrudos. tasma bom para uma rpido correo,
mas tambm provoca um turbilho de
Violar uma lei antiga: Embora ningum emoes a partir do Limiar do fantasma
possa afirmar conhecer exatamente por e, algumas vezes elementos de sua pr-
que existem as leis antigas, elas carre- prias paixes. Isso confunde o vnculo
gam forte peso metafsico. Devoradores entre Devorador de Pecado e Geist.

Geist
de Pecados que se aprofundam muito
no submundo e os Mistrios Inferiores Assassinato acidental ou homicdio:
aprendem rapidamente que violar uma lei Quando um Devorador de Pecados tira
antiga, no s arriscado despertando mais vidas do que o pretendido, isso pro-
a ira dos Kerberoi que viro atrs deles, voca uma desconexo. Disparar contra
mas tambm mexe com a harmonia de uma multido, matar a pessoa errada, ou
seu prprio geist. atingir um pedestre durante uma agita-
da perseguio de carro ou captura, um
Fechar um Portal Averniano: Enquan- inocente em uma exploso ou envene-
to Portais Avernianos podem ser perigo- namento: essas coisas desequilibram o
sos de abr-los muito leve (triviais, mes- senso de propsito que leva cada Devo-
mo) aviolao dos caminhos dos mortos, rador de Pecado.
fechar um porto a mais grave ofensa.
Para o Devorador de Pecados , essen- Reviver uma pessoa morta: est proi-
cialmente, a negao de seu aspecto de bido usar uma cerimnia para devolver a
morte e afirmao mais uma vez da adivi- vida a um cadver ou usar um desfibrila-
so entre vivos e os mortos. dor para reviver um paciente clinicamen-
te morto, esta brincadeira alegra o inferno
Destruir Mementos: Cada Memento com os limites entre a vida e a morte.
tem algum elemento do poder da morte
dentro dele. Para destruir esse item, mes- Destruindo um Geist: Geists no es-
mo para pegar o plasma, um ato que o to imunes compulso de auto-pre-
Geist entende como uma ameaa. Quan- servao, e auxiliando na destruio de
to mais sintonizados pessoalmente com outro de sua estirpe certo para causar
o memento, mais ele simboliza a vida e a uma certa discrdia.
morte, mais dissonante sua destruio, Tortura, assassinatos em srie, as-
quer seja por Geist ou um vinculado. Uma sassinatos em massa: Apesar um Geist
Pedra da Vida em particular parte de poder realmente desejar , lentamente tor-
um Geist. turar o alvo de sua ira, ou revindicar a viti-
ma em nome de um propsito misterioso,
Destruir um fantasma ou Portal Aver- esses atos so essencialmente morte

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suja. Torturas prolongadas, uma vida de segue evitar os efeitos debilitantes por
dor, impedindo a liberao para a morte, violar o cdigo do Submundo. Na rola-
mas tambem negando uma vida cheia de gem seguinte a uma perda de sinergia,
maravilhas. Assassinatos em srie e as- o personagem mantm a clareza de pen-
sassinatos em massa so formas imun- samento e no ganha uma degenerao.
das da morte, despertando aspectos do
submundo que seriam melhor deixados xito Excepcional: Com um teste
em repouso. aps um pecado contra a sinergia, o per-
sonagem experimenta uma sbita explo-
Tentativa de suicdio, tentativa de des- so de confiana depois de contornar a
truir o prprio Geist: O Geist escolheu o borda das regras do submundo, o perso-
seu hospedeiro por uma razo. Reage nagem ganha um ponto de Fora de Von-
fortemente contra qualquer tentativa da tade, bem como mantem sua sinergia.
sua existncia, incluindo o proprio vnculo Em uma rolagem de sinergia para evitar
com o seu hospedeiro. A tentativa de ma- a degenerao, nenhum efeito especial
tar a si mesmo ou um de Geist desenca- ocorre, embora o personagem evite a de-
deia uma poderosa onda de auto-defesa generao.
por parte do Geist, e balana a ligao

Resistir a degenerao
sua fundao.

Resultados da Rolagem Poucos Devoradores de Pecados


Quando um jogador faz um teste de querem cair no esquecimento sombrio de
sinergia por cometer um violao da mo- ter seu geist tornado-se pouco mais do
ral, role a parada de dados para o peca- que uma distante, voz assombrada. A de-
do real em questo. Se o pecado est na generao do Devorador de Pecados re-
tabela de classificao acima do nivel de presentam casos em que o Devorador de
Sinergia do personagem, nenhum teste Pecado violou um dos princpios esotri-
necessrio, a violao muito menor em cos do submundo e seu prprio senso de
relao matria em nvel atual da disso- ordem. Ainda assim, por vezes, a lei pode
nncia do Devorador de Pecados. Fora ser dobrada ou contornada, sem quebr-
de vontade no pode ser utilizada para -la fora das regras. Se um Devorador de
adicionar bonus as rolagens de sinergia, Pecados violar um gatilho da discrdia
nem qualquer outra racterstica adiciona com um olhar significativo para as con-
se parada. Em geral, as manifestaes seqncias e preparao para amenizar
e cerimnias no podem melhorar uma os resultados como tendo um sacrif-
parada de sinergia , porque o prprio ato cio de trigo pronto para um deus da morte
pe em perigo a sinergia que vai contra de um dos Mistrios inferiores antes de
as energias conjuradas pelo poder do violar uma das leis do Rio dos mortos -,
Geist. o jogador pode ganhar + 1 ou +2 De b-
Falha Dramtica: No possvel, nus para a verificao da degenerao,
nenhuma rolagem Sinergia feita para a se o Narrador sente-se que o sacrifcio
degenerao ou pertubaes. suficientemente genuno e sincero (bem
como de alguma forma uma dificulda-
Falha: Falha aps cometer um peca- de para o Devorador de Pecados). Se o
do contra a sinergia resulta na perda de Devorador de Pecados insensivelmente
um ponto de sinergia, e faz uma rolagem desrespeita uma determinada lei, ou rea-
posterior dessa nova classificao da si- liza infraes repetidas contra as leis em
nergia para testar uma possivel degene- um curto perodo de tempo, ento uma
rao. Se falhar na seguinte rolagem de penalidade de -1 ou -2 para o teste de
sinergia resultara em uma degenerao, degenerao
a menos que a pontuao da sinergia for pode ser apropriado. Alguns gatilhos
de 7 ou mais. podem iniciar perda automtica da Siner-
gia, sem uma rolagem de dados. Em ge-
xito: Em uma rolagem aps um pe- ral, se um Devorador de Pecado realiza
cado contra sinergia, o personagem con- uma violao a um certo nvel isto , pelo
Devoradores de Pecados
menos, quatro pontos abaixo do carter rem quando so testados, afinal, eles no
atual Sinergia, ou flagrante e deliberada so realmente valores. Se eles no so
violao da legislaes dos submundo, testados, ento como pode a sua verda-
com frio desprezo para as conseqn- deira medida da convico poder ser re-
cias, a perda de sinergia pode ser auto- velado? O jogador e o Narrador devem
mtica. trabalhar para modelar meios adequados
para retratar a busca de Sinergia, se esse

Readquirir Siner gia


o objetivo do personagem. Tenha em
mente que mesmo se o jogador quiser
A Sinergia de um Devorador de Peca- aumentar a pontuo de Sinergia do seu
dos aumenta apenas fazendo um esforo personagem, eventos na histria podem
deliberado ditar uma resultado diferente. Muitas ve-
para avanar em conjunto com o Geist zes, a escolha do Sinergia uma escolha
e com o papel do Devorador de Pecados entre o que conveniente e o que corre-
como intermedirio do Submundo. Isto to (em termos Synergia). A verdadeira de-
significa aderir rigorosamente s leis do dicao do Devorador de Pecados para
Submundo, agindo de acordo com os de- o caminho da Sinergia crescente vir de
sejos do Geist, e exercer vrias funes acordo com que o Devorador de Pecado
de esperadas de um Devorador de Pe- est disposto a sacrificar, e o quanto ele
cados tudo sem tripudiar sobre as regras est disposto a deixar sua vida mudar, no
dos mortos. Realizando dessa forma no esforo para se aproximar de seu Geist.
apenas uma questo do comportamen- Isso no quer dizer que todas as hist-
to rotineiro (apesar de reverncia diaria, rias que envolvem a melhoria da Siner-
sacrifcio, e cerimnias tm o seu lugar), gia deve ser uma tortura para o jogador,

Geist
o Devorador de Pecados deve tornar-se mas sim, a histria deve incidir sobre as
to acostumado a seguir as regras que difceis escolhas morais e o conseqn-
tais coisas se tornem uma segunda natu- cias de tentar lutar por um forte ligao
reza e fora de hbito. Ganhar um vncu- entre os vivos e os mortos. A busca de
lo mais prximo do geist pode ter o suas um nico ponto de Sinergia aceitvel
vantagens, mas tambm um processo foco para uma histria, embora os lti-
doloroso. No viva sendo verdadeiramen- mos pontos (9 e o 10) pode exigir vrias
te se sentindo confortvel com o sussurro histrias de luta.
das vozes de oferta de mortos conselho
de amigo. Fazendo
um esforo deliberado para melho- Vantagens e desvantagens da
Siner gia
rar a Sinergia, portanto, uma escolha
de prosseguir com comportamentos que
so, essencialmente, antinatural ao vivos. Uma pontuao alta de sinergia traz
Tudo isso significa que a melhoria da Si- algumas vantagens, embora cabe ao
nergia no um simples processo. Pon- indivduo determinar se estes valem o
tos de experincia por si s no vo com- preo de preservar a rigorosos padres
prar Sinergia sem esforo extremo por de elevada posio. Uma Sinergia baixa
parte de um Devorador de Pecados. Um carrega detrimentos significativos tam-
personagem com uma pontuao baixa bm, assim Devoradores de Pecados
de sinergia tem muito trabalho a fazer geralmente tentam evitar cair nas profun-
para agarrar e voltar at mediocridade, dezas desconexes com seus geists. Um
um personagem com alta sinergia deve Devorador de Pecados com uma pontua-
mostrar extrema melhora em reas minu- o Sinergia de 8 ou mais ganha certos
ciosas para ganhar ainda mais terreno. benefcios automticos:
Em ambos os casos, o processo exige o
cumprimento rigoroso das leis dos mor-
tos durante um longo perodo de tempo. +1 bnus de em todos os testes
Os princpios da Devorador de Pecado e
o desejo de respeitar as regras tambm
para abrir uma Portal Averniano.
O Devorador de Pecados est to li-
devem ser testados. Se valores fraqueja-

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gado as formas dos mortos que a abrir
uma passagem para o submundo uma srias para conduzir competncias dur-
segunda natureza. claro que, simples- veis.
mente fazer isso pode abalar sua sinergia
atraves de um incitador da discrdia (ver -1 por cada ponto abaixo dos 6 nas
o acompanhamento tabela). rolagens feitas para navegar no
submundo. As profundezas do sub-
bnus de +1 por ponto acima de 7 mundo tornam-se um lugar proibindo, frio
em todas as paradas de dados Sociais ao para um Devorador de Pecados que no
interagir com Kerberoi, geists ou outros. tem a ajuda e conselho de um Geist dis-
O vnculo estreito do Devorador de Peca- posto.
dos com causas da morte das criaturas

Vantagens
do submundo que ele vo intuitivamente
consider-lo como um dos seus.
Alm das vrias Vantagens dispon-
bnus de +1 por ponto acima dos 7 veis para todos os seres humanos, como
nas rolagens feitas para realizar uma ce- explicado no livro de regras do Mundo das
rimnia. A conexo Devorador de Peca- Trevas, Devoradores de Pecados tm
dos com o submundo faz o poder do fluxo acesso a uma pequena gama de Van-
da cerimnia fluir mais facilmente. tagens que representam suas conexes
especiais com Submundo. Devoradores
bnus de +1 por ponto acima dos de Pecado podem muitas vezes manter
7 aos rolagens feitos para navegar no suas conexes com a sociedade que vi-
submundo. O conhecimento Geist e a in- vem, representadas atravs de suas van-
tuio do Devorador de Pecados de for- tagens, como Aliados, Contatos e
necer orientaes quando manobrando Recursos. Aqueles Devoradores de
atravs do Profundezas autctonas e os Pecados astutos (ou dementes), que bus-
Mistrios inferiores (e talvez estranho lu- cam o conhecimento do acesso as gran-
gares). des profundezas ganham Vantagens que
fornecem uma conexo exclusiva com o
Um Devorador de Pecado com uma submundo e seus poderes. Uma opo
pontuao de 5 Sinergia ou menor ganha disponvel para Devoradores de Peca-
alguns inconvenientes: do comprar a Rede Crepuscular como
-1 a -3 para abrir uma Portal Avernia- um de suas contatos. Isto, obviamente,
no (-1 a Sinergia 4-5; -3 para Sinergia 3 representa a capacidade de recolher in-
ou inferior). A formaes de anncios obiturios, graffiti
Dissonncia Devorador de Pecado em cemitrio e outras fontes, ou colocar
faz com que seja difcil de entender os li- um cartaz de informaes e que ele res-
mites efmeros do portal. pondeu, ao invs de uma reunio cara-a-
-cara com uma pessoa em particular. Em
-1 por cada ponto abaixo de 6 em tal caso, o jogador pode substituir ocultis-
todas as paradas dados Sociais quando mo por Manha quando rolar para coletar
estiver informaes da rede. As Vantagens inclu-
interagindo com Kerberoi geists e ou- das abaixo fornecem benefcios distintos
tros. A discrdia Devorador de Pecados para os vinculados sozinhos. Enquanto
entre a alma de sua vida e seu simbionte um mortal pode tropear num cenote ou
morto provoca dissonncia em certas coi- um assistente pode capturar um memen-
sas mortas capaz de perceb-lo. to, esses itens so inteis para quem no
tem um Geist. Salvo disposio em con-
-1 por cada ponto abaixo de 6 em trrio, essas Vantagens podem ser adqui-
todas as paradas dado para realizao ridas durante a criao do personagem,
de uma cerimnia (ver pgina 150). Um ou depois, com custos habituais explica-
Devorador de Pecados que no pode tra- dos no Mundo das Trevas livro de regras.
balhar em conjunto com o seu Geist vai Estas Vantagens tambm pode ser perdi-
achar que ele tem dificuldade em persu- das, como, no caso da destruio de um
adir as energias necromnticas neces- local importante, ou item.
Devoradores de Pecados
a associao com a morte e os mortos,

Cerimnias ( ou +)
pode dar a alguns lugares conexo mui-
to reais com o submundo na verdade. O
Ao longo dos sculos, inmeros ritu- termo maia para tal lugar cenote, que
ais foram criados para a vida entrar em se refere a uma caverna como um poo
contato, aplacar, ou honrar os mortos. enegrecido que leva para o submundo
Estes rituais raramente tm muito poder, sob suas frgidas guas. Devoradores de
mas nas mos de algum ligado a num Pecados experientes sabem, porm, que
Geist, que pode ser investido com poder estas passagens para o Grande submun-
mortal. A adoo destas cerimnias, e do pode e ocorrem em todos os tipos de
em certa medida, as funes de que es- lugares silenciosos, alm de os suspeitos
tas cerimnias refletem, so em alguns de costume, cenotes podem se formar em
aspectos o que define o papel do Devo- armrios, cavernas, cmaras de arma-
rador de Pecados. Esta Vantagem repre- zenamento subterrneo, espaos entre
senta o nmero de cerimnias que um paredes, ou mesmo no interior industrial
Devorador de Pecados sabe e pode re- abandonado com passagens labirnticas
alizar. o personagem comea o jogo com entre as mquinas. Mais Geralmente,
3 pontos de cerimnia, podendo ser es- o limite se referem a esses lugares to
colhidas da seguinte forma 3 cerimnias inferiores. Aqueles que foram reivindi-
de um ponto, uma cerimnia de um ponto cados por uma krewe ou um Devorador
e uma de dois pontos ou uma cerimnia de Pecados, no entanto, so chamados
de 3 pontos. A fim de aprender um nova de assombraes. Devoradores de Pe-
cerimnia, os Devorador de Pecados de- cados que tm acesso especial a uma
vem geralmente encontrar um instrutor Assombrao podem invocar o poder do

Geist
para ensinar-lhes, embora em alguns ca- local para abastecer suas necessidades
sos (especialmente com alta sinergia) o plasmtica, ao mesmo tempo usando o
Devorador de Pecados pode aprender a cenote como um ponto macio para atra-
Criar um cerimnia a partir do zero. Por vessar para o Submundo. Assombraes
exemplo, um personagem vm em grande variedade. Pode-se ser
poderia estudar os ritos de uma de- uma pequena sala com uma porta secre-
terminada cultura, propiciar os mortos, ta, apenas grande o suficiente para caber
e com assistncia e aconselhamento de uma pessoa, o lar de uma criana que fi-
seu Geist, e ajustes uma verso dos ritu- cou presa e morreu l, outro poderia ser
ais que tem alguns efeitos sobrenaturais uma manso assombrada que tem uma
pode ser obtida, quando ele a realiza. Ao capela terrvel subterrnea dedicada a
comprar novas cerimnias, com pontos algum Deus da morte eslavo. A utilidade
experincia, eles no so tratados como de uma Assombrao no est no seu ta-
avano das vantagens. Aprender uma manho, nem em sua opulncia, mas sim
nova cerimnia custa 2 pontos de expe- no poder de sua conexo com a o Grande
rincia por ponto, ou trs por ponto, se o Inferior, e na sua facilidade de uso. Para
personagem no tem professor dispon- esse efeito, cada cenote tem uma classi-
vel e tem de desenvolver-la sozinha. ficao em trs diferentes fatores: a sua
utilidade, sua fluidez, e seus resduos.
Assombrao ( a ; es- Cada fator fornece um benefcio para o
Devorador de Pecados quem tem acesso
pecial) Assombrao em questo. Cada fator
tambm considerado uma Vantagem
Efeito: Proeminentemente figura-
em separado para comprar, com cada As-
da nas lendas de muitas culturas sobre
sombrao tem classificaes em ambas
cavernas, tneis, cisternas, e portas que
as categorias, embora um Devorador de
levam as profundezas do Grande mundo
Pecados no precise necessariamente
Inferior. Devoradores de Pecados sabem
comprar pontos em ambas as categorias
muito bem que tais lugares contem o re-
imediatamente. A Assombrao uma
sduo, silncioso e frio das trevas que
ferramenta til, mas tem um inconvenien-
vem com a exposio da morte. A passa-
te forte. Devoradores de Pecados que

70
gem fantasmagrica remanescente , ou
dormem em cenotes encontrar-se as- das peas de arte decorativa que cria o
sombrados por vises fantasmagricas motivo fnebre.Este bnus se acumula
e sonhos horrveis de morte, bem como com a vantagem concedida por usar me-
os pesadelos que afligem os usurios de mentos quando atravessar o Submundo.
mementos memorabilia. Finalmente, o resduo da assombrao
Dormir no corao de uma Assom- fornece a um Devorador de Pecados o
brao evita que um Devoradores de acesso ao plasma adicional. Enquanto
Pecados de readquirir Fora de Vontade um Devorador de Pecado podem ganhar
devido a uma noite de descanso, como o plasma lidando com fantasmas, em de-
resto em um lugar est longe de ser re- sespero, homicdio, cenotes tendem a
frescante. Uma Assombrao representa vazar ectoplasma no mundo material. Ec-
o quanto us-lo pode servir toplasma que forma uma assombrao
alm de seu foco sobrenatural. Geral- quase sempre o surge noite, geralmen-
mente concedido a o tamanho, a utilida- te perto da (meia-noite), e geralmente
de, em geral, segurana e til como uma toma a forma de um pegajoso ou viscoso
indumentria mundana que o local tem resduo, clara ou amarelado, com uma
para oferecer. Um cenote sem nenhum tendncia a liberar vapores inconstantes.
ponto em acessibilidade pode ser uma Um Devorador de Pecados pode inalar
pequena subcaverna que a krewe pode esses vapores para reabastecer as suas
acessar, mas no possui, incapaz de for- reservas de plasma. Deixado, por si s, o
necer quaisquer benefcios alm de seu plasma se dissipa rapidamente, mas ce-
poder sobrenatural. Trs pontos em utili- notes poderosos continuam a gerar no-
dade podem representar uma slido, mas vos resduos. Cada ponto em Resduo de
ligeiramente decrpita casa assombra- assombrao indica um ponto de plasma
da, no legalmente de propriedade da que o cenote gera a cada semana. Cada
krewe, mas geralmente no desejada por um cenote tem pontuaes distintas na
outros. Cinco pontos podem representar utilidade, Fluidez e Resduos. Alm disso,
um pequeno museu completo, com biblio- um pode Devorador de Pecados tambm
teca ou uma casa de fazenda no pntano, tem conhecimento de vrias assombra-
capaz de fornecer hospedagem e alimen- es, nesse um caso, cada ponto na van-
tao para uma krewe inteira, ou hospe- tagem cenote adquirido e controladas
dar uma magnfica feira de Flesh Fair. A separadamente.
fluidez do cenote representa a fora de Especial: Uma krewe de Devoradores
sua conexo com o submundo. Cada as- de Pecado podem compartilhar uma as-
sombrao potencialmente um Portal sombrao, e, na verdade muitas krewes
Averniano para o Grande submundo, mas dependem de encontros em lugares
alguns tm uma afinidade especial para como cenotes, locais para guardar arqui-
essa viagem. O cenote segue arqutipos vos para o resto da Comisso, e centros
mticos - contendo uma reserva pura de para a realizao de grandes cerimnias.
agua negra , um arco, uma pea funerria A Comisso pode manter um local de as-
em uma estatua - Essa ligao mais forte sombrao escondido outros vinculados,
tende a crescer. Por esta razo, Devora- ou eles podem optar por ostentar seu po-
dores de Pecado as vezes decoram suas der de hospedagem para Feiras Flesh l.
Assombraes com representaes mr- Quando uma Comisso compra uma van-
bidas. Cada ponto de Fluido de assom- tagem assombrao em conjunto, cada
brao concede um bnus de +1 para Devorador de Pecado acrescenta seu
todos tentativas de cruzar (ou sair) pelo pontos na vantagem Acessibilidade da
Submundo na sua localizao, e um dado assombrao, Fluidez da assombrao e
adicional para qualquer cerimnias reali- resduos da assombrao - para o valor
zadas dentro de seus limites. Note que total do cenote. A Comisso inteira, em
este bnus s til para o que Devorador seguida, se benefcia pela melhoria do
de Pecado possua os pontos apropria- valor desta vantagem. Por exemplo,

Memento (+)
dos, talvez o Devorador de Pecados re-
alize rituais minsculos l para fazer uma
conexo com o cenote, ou possui vrias A mscara morturia de ouro de Tu-
Devoradores de Pecados
tAnkhAmen. O rifle que Lee Harvey desbloquear manifestaes. Um vanitas
Oswald (aparentemente) matou Ken- um memento criado por um Devorador de
nedy. Os restos cremados de Nurhachi, Pecados para simbolizar sua interpreta-
primeiro imperador soberano a dinastia o artstica pessoal da morte. Um grilho
Manchu. Relquias e lembretes dessas uma ncora de um fantasma que o De-
potentes mortes (e vidas) carregam com vorador de Pecados que tem ligao com
eles a ressonncia emotiva de sua hist- os fantasmas atravs de uma cerimnia
ria. Cada um um smbolo do poder da especial, concedendo assim a um item de
morte, realizada em forma tangvel, com infuso fria da morte atravs de traos do
memria desenvolvida, como um fantas- fantasma. Um Mascara Morturia o re-
ma que se agarra a algum vestgio, de- manescente de uma determinada forma
teriorando a glria de sua vida anterior. material geist; usado por um Devorador
Para um Devorador de Pecados, esses de Pecados,que oferece associao com
memento mori no servem apenas como as prprias qualidades do antigo Geist na
lembretes artsticos e sentimentais da forma de conhecimento inato do Geist,
mortalidade,mas como pontos centrais bem como uma chave associada com a
de poder muito real e tangvel. Cada antiga Pedra da Vida do Geist. Memorabi-
vinculado tem acesso a pelo menos um lia, o mais potente de mementos, so rel-
memento: a pedra da vida originalmente quias originais dos bitos poderosamente
dado a ele(a) por seu Geist. Muitos de- simblicos, como anis, armas, roupas e
voradores de Pecado procuram a sua utenslios associados com a morte de fi-
maneira de coletar mais mementos, mui- guras lendrias desde Rei Arthur at Elvis
tas vezes por sua utilidade e, s vezes Presley. Finalmente, uma Pedra da Vida
de um desejo perverso para montar um uma manifestao do pacto entre Geist

Geist
mistura de miscelnea mrbida. algumas e Devorador de Pecados, dada ao vivo
krewes at mesmo caam outros Devora- pelos mortos como um smbolo da liga-
dores de Pecados e as seus geists com o o entre os dois. A pedra da Vida inicial
expresso propsito de alivi-los de seus do Devorador de Pecado (concedida
mementos. Devido utilidade dos me- por seu Geist) uma Vantagem especial,
mentos, Devoradores de Pecado esto um Memento com um Limiar e duas cha-
aptos a recolher o que puderem - mas ves, fornecido sem custo. Cada memento
mementos so, Afinal, os objetos de assi- adicional conta como um Vantagem em
natura que geralmente tm uma nica ori- separado para comprar. Se um jogador
gem. Isto significa que a demanda de me- quer possuir vrios mementos, em se-
mentos muito maior que a oferta, com guida, o Devorador de Pecados deve ter
conseqncias previsveis e violentas. varios Mementos para corresponder. Um
Mementos em geral, garantem acesso a Devorador de Pecados que possui um
um limiar uma representao simblica Amuleto e uma vanitas tem duas vanta-
de uma forma especfica de morte como gens (Memento) separadas : o Amuleto
A morte por violncia - que traz consigo um Memento Vantagem, e as vanitas
bnus quando invocando em cerimnias memento Vantagem. Ao contrrio de ou-
relacionadas com a sua forma de morte. tras vanagens, mementos no melhoram
Alguns mementos fornecem Chaves, que atravs da prtica, ou uso de pontos
concedem bnus quando usado por um experincias como investimento simples.
Devorador de Pecados que compartilha Cada tipo de memento representa um
a mesma pea, um Devorador de Peca- item de assinatura, com caractersticas
dos com Chave Crematoria, por exemplo, nicas. Um Amuleto por exemplo, um
ganha um bnus ao usar um memento objeto simples imbuda simbolicamente
crematrio para invocar uma manifesta- com alguma associao com a morte.
o. Seis formas de mementos diferentes No possvel por um Amuleto, de re-
compoem em geral crculos da sociedade pente, e se tornar uma Mascar Mortu-
de Devorador de Pecados. O simples me- aria, de um remanescente de um Geist
mento um encanto, um pequeno item destrudo. No extremo das circunstncias
imbudos de um trao simblico de ener- incomuns, um Devorador de Pecados
gia de morte, de modo a contribuir para pode descobrir que um item provavel-

72
mente seria um memento fraco real- comuns. Como tal, o vinculado tendem a
mente algo de maior provenincia (como ter as marcas da morte e expandi-las em
um Amuleto que a bala que mais tarde herldica (brases). Os Destroado auto-
acaba por ser uma memorabilia, talvez a identificam como tais, pois ficam entre o
bala que matou Martin Luther King, Jr.). ponto: eles entendem violncia, e eles
Essa melhora no valor de uma memen- aceitam como parte de sua natureza. Os
to forragem para desenvolvimento uma Esquecidos falam mais sobre chance e
histria , e no deve ocorrer simplesmen- acidentes, porque eles tm uma espcie
te porque o jogador quer fazer um me- de investimento no conceito. No final, um
mento melhor. Alm das competncias limiar significa algo para todo o Devora-
variadas de mementos, cada memento dor de Pecados - mas apenas significa
em essncia uma bateria de energia mais para a pessoa em questo.
morte. Como ao imediata, com uma

Qual a Morte?
rolagem Perseverana + Ocultismo, um
Devorador de Pecados pode destruir um
de seus prprios mementos enquanto em Os limiares so intencionalmente
contato com ele, a fim de liberar a sua grandes, e algumas mortes poderiam vir
energia e estancar suas feridas. O De- sob mais de um Limiar.
vorador de Pecados absorve o plasma O Devorador de Pecado que morreu
liberado, curando uma quantidade de vi- de veneno de um picada de cobra ou de
talidade igual duas vezes a pontuao do uma infestao de vermes contam como
memento. O memento permanentemente um da presa ou um dos Enfermo? Se um
perde seus poderes sobrenaturais (e sua Devorador de Pecado foi atingido por um
resistncia natural desaparece). raio enquanto atende o telefone, ele
Amuleto (um Limiar) uma das presas, ou um dos Esquecidos?
Se algum sufoca por causa de um vaza-
Vanitas (um Limiar, revigorar Fora mento monxido de carbono, eles voltam
de Vontade) como Enfermo (porque ele foi envene-
nado), Silncio (porque ele sufocado) ou
Grilho (um Limiar, uma chave, Esquecido (porque foi apenas sorte sim-
uma Numina) ples)? Ser que algum que escorregou
numa casca de banana e caiu em um rio
Mscara Morturia (um Limiar, e afogou volta como um dos Esquecidos
uma chave, bnus de percia, reservat- ou uma das presas?
rio de plasma) Como escolher?

Memorabilia (um Limiar, uma No final, enquanto o Limiar d uma


chave, bnus de equipamentos, bnus idia de como um Devorador de Pecado
social) morreu naquela primeira vez, o jogador
est livre para escolher apenas a circuns-
tncia que teve influncia sobre seu per-
Limiares sonagem. Um Devorador de Pecado se
Como reconhecido pelos vinculados, matou com um tiro na cabea depois de
Limiar so estados de ser, da ressonn- um ataque de depresso clnica e volta
cia mortal. So as marcas colocadas em como Destroado - a brutalidade de sua
algo ou algum pela morte. Morte por vio- morte ofuscou a misria de seu depres-
lncia carrega um lao sobrenatural - e so. Outro se mata na mesmas circuns-
afinidade por violncia. Os Devoradores tncias e volta como Enfermo - o ato de
de Pecado esto em geral cientes de li- violncia foi apenas a marca a morte ao
miares, e levam o conceito bastante a longo da alma que alegou ele. Um tercei-
srio. Embora no tendam a elevar um ro pula de uma ponte e se afoga, e ele
Limiar para o status social de um grupo poderia ser Destroado, Enfermo, ou Pre-
ou sistema de crenas, verdade que a sa. deixada ao jogador escolher qual
maioria das pessoas que morrem pela ressoa o Limiar mais, e porqu.
privao parece ter algumas coisas em
Devoradores de Pecados
O Destroado:
Morte por Violncia
O Destroado:
soldado privado juntou-
-se porque no h outro

Morte por Violncia


caminho aberto para ele
subir. Ele nunca teve o
Ela volta. Ela no privilgio de sentar-se
pode abrir os olhos por na sala corrupta dos ofi-
um longo tempo, mas ciais e tendo que seguir
ela grita, ela debulha, em frente, em linha reta
sua fria trazendo uma no moedor de carne. Foi

Geist
chuva de golpes nas uma vtima civil do mes-
pessoas e os objetos ao mo conflito e nunca ser
seu redor - enfermeiros capaz de sair da zona de
no Servio de Urgncia, guerra que engoliu seu
o morador de rua que lar. Ele poderia ter sido
encontrou-a no beco, os um dessas incontveis
cadveres de seus com- mulheres
panheiros de viagem que mais sofrem
que estavam no nibus quando os exrcitos vi-
com ela quando a exploso aconteceu, o toriosos voltam e os soldados vem pro-
parceiro que cortou e tentou reanim-la. cura de vingana e seu prprio tipo de
E a criatura que veio de volta com suas diverso. Um adolescente tem um lana-
risadas e risadas, e afunda seus dedos dor de foguetes que mal sabia como usar
no fundo sua alma, e mantm-se firme posta em suas mos, e foi morto a tiros,
at que ela se acalma, abri seus olhos, por, uma estatstica que figura em Esti-
e chegar a um acordo com o fato de que ma baixas de rebeldes antes dele che-
ela no pode levar monstro para longe. gar a disparar um nico foguete. Muitas
Ela um dos Destroados, aqueles que cidades esto em colapso sob o peso da
Sangram. Um dos Destroados pode sa- violncia urbana e da pobreza. Um dos
ber que ela ia morrer, ou ela pode no ter Destroados foi alvo de um atropelamen-
a menor idia. Poderia ter sido um tiro, to. Outros foram feridos em um tiroteio,
uma faca, uma cmara gs, uma armadi- ou um tiro na cabea, antes que ele sou-
lha, uma mina, uma chuva de ponta-ps besse o que tinha acontecido, por um de
no estomago. Ela poderia ter terminado seus inimigos ou um de seus amigos. Ou
tudo. Ele pode ter andado no bairro erra- um tiro outro de homem ou policial na rua
do. Ela poderia ter crescido apenas pobre antes que ele pudesse mostrar-lhes ele
- O que mais provvel das alternativas, no tinha arma, e disseram que ele resis-
porque a maioria pessoas que morrem tiu priso.
por violncia, no importa onde no mun- Um outro, o dono de uma loja de con-
do eles so, no importa como eles mor- venincia - algum viciado teve sua
reram, viveram na pobreza, e o mesmo face aos pedaos, porque ele pensou

74
verdadeiro para os Destroados. Um que ele estava carregando uma espin-
garda que ele nem sequer tinha. Terceiro ter estado no lugar errado, na hora erra-
crime de um homem em um linha dura de da, roubado na rua e esfaqueado antes
trs ataques, que acabou por se apaixo- de ele pudesse at mesmo reagir. Pode-
nar por esfaqueamento dos homens que ria ter feito Algo mais naquela Ao: as
ele estava tentando roubar na rua. Ele foi entranhas arrancadas de um Destroado
para a mesa de um necrotrio, e quando por uma besta voraz que olhou para todo
o geist o encontrou, ele se arrastou para o mundo, um lobo -, mas o ltimo lobo
fora de l. Os ricos so os mais raros de aqui morreu h cem anos atrs. Uma ar-
muitos Destroados. Os ricos tm um iso- tria esvaziada, cada gota de sangue,
lamento contra a morte violnta, mas um sugado por um homem morto. Um pes-
homem rico pode ter atirado em si mes- coo agarrado por um nico golpe a par-
mo quando o suas aes na bolsa des- tir do punho de um monstro de retalhos
pencaram. Ele pode ter sido envenenado, (Prometeano). Ento, muitas mortes, em
ou esfaqueado, ou morto a tiros por um lugar comum, de mau gosto, planejado,
cnjuge ciumento ou colega. Ele poderia sbita. E vindo de cada destroado que
Devoradores de Pecados
voltou com a capacidade para enfrentar a pode responder. Ser que aquele ligao
violncia que absorve o mundo e mud- traz o perdo ou a destruio? Ser que
-lo. Um que teve um sangramento pode ela termina o ciclo normalmente ou explo-
ter uma capacidade extraordinria para di-lo para sempre em pedaos? De qual-
vingana, e uma capacidade ainda mais quer maneira, uma escolha livre, mas a
estranha para inspirar outros para se jun- violncia deve ser tratada. Ela exige uma
tarem a ele na vingana. Outro se enga- resposta, e os fantasmas nascidos do
ja em uma busca incessante da justia mesmo devem ser tratados de uma forma
fria olho-por-olho. Um velho, o homem ou outra. Nos sonhos, cada uma das he-
de olhos frios tem uma propenso para morragias e hematomas no Destroado
o tipo sangrento que leva as pessoas a so uma maneira diferente a cada noite,
esquecer completamente que comea- lutar com o Geist que ele segue, mata e
ram negociar, em primeiro lugar. Assim morre no sono uma dzia de vezes por
como muitos enfrentam a violncia de hora. Venha o dia, o sangramento de um
uma forma muito diferente. Um Destroa- descanso de um princpio. Ela enfrenta a
do, que traz marcas muito parecido com violncia no mundo de frente.
os estigmas, mostra um talento para pr
fim violncia. Ela traz a reconciliao Marcas e Sinais: Um Destroado
por exemplo, ou sacrifcio, ou a fora da muitas vezes se sente atrado para mar-
personalidade. Ela pode ser to pura em car quem
sua rejeio da violncia, mesmo quan- estava com a parafernlia de um mun-
do a criatura que senta em seu ombro e do violento, colorido talvez pela maneira
uiva de satisfao, que a nica palavra como ele morreu. Ele pode ter uma pro-
sensata que para ela santa. Essa penso para militar: emblemas antigos do

Geist
a coisa que fez o geist ter ligao sagu- exrcito
nea a escolh-lo entre outras pessoas? usado em lugares no convencionais,
impossvel dizer. Ela poderia ter sido um pedaos de vestidos moda antiga uni-
assassino cruel ou um trabalhador incan- formes das guerras de muito tempo atraz,
svel da paz, antes de ele morrer. Ou ele bons do exrcito, botas agredidas, ou
poderia ter sido uma pessoa importante fardas rasgadas e remendadas e costura-
no presente. Talvez um Destroado sem- das desgastadas at que elas caiam aos
pre teve essa capacidade e no sabia. pedaos. Ele pode ter morrido na ruas, e
Talvez a experincia de renascimento ainda adota o estilo da rua, com todo gla-
mudou o Devorador de Pecados e fez mour agressivo de gangue de soldados
dele capaz de mais do que ele nunca foi que sangra com ouro e armas. Talvez ele
antes de seu renascimento. acadmi- vista as cores de uma gangue que no
co. Em sendo ou tornando-se uma pes- existe h anos, quase como um meio de
soa que satisfaa a violncia a frente e na tentar a sorte: a bandana diz venha me
mudanas que, um Destroado impelido pegar. Ele diz que eu sobreviverei. Um
junto a um Geist que traz assassinato e Destroado frio, que totalmente favo-
conflito e volta com uma direo, um ca- rvel a violncia como meio ao seu fim,
minho que deve ser seguido agora. Ele pode ser muito cuidadoso na escolha de
quase no se importa em tudo o que o armas: um Webley antigo com um cabo
Destroado fez antes de morrer. Tudo o de marfim, incrustado, em uma guerra
que ele faz sobre o agora. Ele tem esse civil, sabre so mantidos em boas con-
poder nesse momento. Ele deve levantar dies, polids, gravados com o nome de
os punhos ou virar a outra face agora. um soldado morto h muito tempo. Po-
O Destroado tem os recursos - inatos, deria ser algo mais corrente: uma faca
que nasce da experincia de morrer, isso revestida com prata e incrustada com o
no importa - para escolher, violncia ou nome de um ente querido, uma Ruger
a transcendncia da violncia, a capitu- semi-automtica com um rosario, ou um
lao ao infinito ciclo de morte e dor, ou conjunto de juntas de bronze gravados
a luta por um caminho melhor. Os fantas- com intrincados padres e polido para
mas do assassinato chamam Destroa- brilhar. Poderia ser algo mais spero que
do e atormentam seu geist. Cada um s ainda tem um toque pessoal estranho,

76
violento da arte popular, como a perna da Geists: Os Destroados muitas vezes
cadeira esculpida com versos e imagens atraem geists vingativos, geists feridos,
a partir das Escrituras. Lminas e balas geists viciosos. Seus geists muitas vezes
com caracteristicas forte no imaginrio tm algo de vtima sobre eles. De todos
que da parte Destroado. Eles aparecem os Devoradores de Pecados, os Des-
em camisetas, nos negcios, cartes e troados encontram mais difculdade de
jias. O Destroado s vezes precisa de chegar a um acordo com a criatura que
outras esteretipos de violncia na mdia quase o possui. Um traficante Corredor
e da lenda folclrica, mas a imagem pa- adolescente, morto em um tiroteio, junta-
rece nunca sair muito bem, quer atravs -se com o espectro de um homem magro,
de algumas ironia consciente ou incons- o rosto escondido sob um capuz ensan-
ciente, ou a falta de convico na o este- gentado com um suter, sangramento
retipo. A cigarros sujos de Mafiosos que constante, deixando atrs um cheiro de
parece quase gastos para pendurar em plvora e da pobreza. O geist leva o cor-
seus ombros. Um trenchcoated cowboy redor a encontrar o homem que atirou
coberto de p parece muito pesado, mes- nele, mas cada soldado da gague que ele
mo no meio da cidade. Uma imitao de encontra e mutila ou mata, o leva mais
heri das artes marciais com cinzelado, longe do que seu objetivo inicial, mes-
msculos definidos por praticar esportes mo que o menino leve cada fantasma ao
e cortes sempre frescos e profundos, ci- descanso que desses homens criados
catrizes profundas em seus pulsos e no em sua vingana. Uma prostituta assas-
peito. Em outras partes do mundo, alguns sinada em um beco e deixada a sangrar
dos esteretipos realizam, outros no. sai atraindo uma mulher sem pele com
Um Destroado japones usa um brilhante facas em seus dedos e fio de cabelo. O
modelado. Olhe mais de perto, olhar uma geist clama por vingana contra inocen-
segunda vez, e veja os smbolos da morte tes e culpados. Ela inspira as legies de
trabalhados sutilmente para a impresso, espectros vingativos de assassinados e
um tecido padro em uma camisa, ou em abusadores de mulheres para se vingar e
um leno, ou impressos em algo abstrato encontrar uma espcie de resposta. Aqui
em um camiseta, de modo que voc tem est um banqueiro que se suicidou quan-
que olhar duas vezes antes de v-lo. do suas reservas de capital foram reduzi-
das a nada e sua esposa descobriu sobre
Criao de Personagem: Perso- seu caso: um fantasma sussurrando fez
nagens Destroados, muitas vezes fa- com que parece que seu dinheiro e sua
vorecem Atributos Sociais tanto quanto velha corda de tormenta, o leva cometer
atributos fsicos: uma alta proporo do um suicdio em potencial - aqueles que
Destroados so instigadores tanto quan- pensam, como ele, no merecem viver e
to artistas. Um monte de favorecem as incit-los, criando novos fantasmas e for-
habilidades fsicas. Um Devorador de Pe- ando-os a seguir em frente. Um soldado
cado que nunca foi realmente fisicamente particular que estava ao lado de uma ex-
orientada na vida pode se sentir levado a ploso de um nibus em Basra carrega
aprender a se defender, ou apenas come- com ele um composto estranho feito de
ar melhor em fugir. Ira um Vcio comum centena de vozes inocentes. Eles cons-
entre os Destroados. bvio, realmente tantemente gritam e choram em Ingls e
- forados a sua existncia por meio da Hebraico e rabe. Talvez tenha sido este
violncia, fcil Revidar. fcil, com os geist que obrigou o soldado a entregar a
sonhos e os flashbacks, desenvolver um sua arma para sempre e buscar uma ma-
ncleo de raiva. Muitos dos Destroados neira melhor. Ele derrota os fantasmas da
querem colocar as coisas em seu demo- guerra agora, e os impede a alimentao
nio interior, e justia uma virtude co- de novos conflitos. Esposa de um homem
mum... Mas isso Caridade. Faz sentido aterrorizado coloca veneno de rato no
para alguns dos Destroados ter Vanta- jantar. Desperta em uma maca de hospital
gens Estilo Luta mas a Inspirao da Van- coberta com suas prprias fezes e san-
tagem desproporcionalmente comum. gue, ela promete mudar. Mas a mudana
no vem fcil. O espectro de uma mulher
Devoradores de Pecados
ferida com estilhaos de vidro sussurra ao querem dizer isso.
seu ouvido que ela nunca ser perdoada.
Seu marido e filhos no vo perdoa-la, de Os Esquecidos: Pela ltima vez. Es-
qualquer maneira. Ela foi absolvida, e ele tamos indo por este caminho. Eu no ligo
est sob uma restrio para mant-la um para o que sua intuio lhe diz. Eu tenho
quilmetro de distncia de sua famlia. A um trabalho a fazer.
mulher sussurrando est ficando com ela.
Ele fica frustrada com os fantasmas dos Vampiros: Voc todo violncia. Ele
molestadores e agressores. Ela faz tudo define voc. Enfrent-lo. E isso significa
que pode para os fantasmas das vtimas, que eu vou ter que lev-lo. Traz-lo.
estes no agradecem. Eles no o agra-
decem tambm. Um homem calmo, um Lobisomens: Espero que eu te d
trabalhador de escritrio, uma das trinta uma indigesto.
pessoas no trem quando os terroristas o
explode, mas ele o nico que vai embo- Magos: Se eu tivesse puxado o gati-
ra. Ele diferente agora, de olhos frios e lho naquele momento, no haveria uma
cruis, e os pedaos do menino que ca- nica magia que poderia ter te salvado.
minha ao lado dele aprovam. a nica coi- Pense sobre isso.
sa que importa a vingana. No importa
contra quem. Mortais: Apenas fique atrs de mim.
Fique atrs de mim, e no olhe muito. E
Viso da morte: Ela vem violenta- por favor, cale a boca.
mente: tudo parece normal por um mo-
mento, e depois vem uma breve e cegan-

Geist
te dor de cabea. Ela passa, deixando
para trs a mais fina pelcula de sangue
sobre os olhos do Devorador de Pecado.
E agora, os mortos aparecem em toda
a sua glria sangrenta. Cada contuso,
cada corte, cada buraco de bala, tudo
parece mais claro que o dia, em detalhe
de cor impossvel. Feridas ainda vazam.
Contuses aparecem em um arco-ris de
cores doentias. A revelao da espuma
envenenada revestindo os lbios e rou-
pas com respingos espectrais. O mesmo
vale para as marcas do proprio Destro-
ado Ostentar: brilhante, sangrentas evi-
dncias de exatamente que tipo de as-
sassinatos o levou.

Chaves: Estigmata ou paixo.


Esteretipos
Os Silenciosos: Ento, o que, voc
quer mais coisas? Voc voltou dos mor-
tos, e tudo que voc quer uma coisa?

Os Enfermos: Nah, tudo bem. Depois


das coisas que vi, nada que possa me
adoecer.

As Presas: eu entendi. Embora eu


no veja como melhor quando eles no

78
OS Silenciosos:
Morte por privao
sudoeste por
OS Silen- um roubo que

ciosos. Morte
no cometeu,
e acham que
por privao eles vo lhe en-
sinar uma lio.
Eles deixam no
Ele volta. Sua l por trs dias,
boca bem aberta, e naquele tem-
ele respira pro- po ele morre de
fundamente, tre- sede e retor-
pidante, um grito na novamente,
em algum lugar pronto para pe-
entre o alvio e gar tudo o que
horror, e o triun- ele tem para
fo. Ele comea a jogar a ele. Um
hiperventilar. Seu estmago tem cibras velho sufoca graas a um vazamento mo-
e embrulha. Leva muito tempo para ele nxido de carbono
para vir a si mesmo, e somente quan- de um cano de gs na casa de seu
do ele faz isso que ele percebe o quo filho. Um homem que sofre dos piores v-
faminto ele est e com sede. E a criatura rus, ningum sabe sobre isso ficou pre-
enrolada dentro do estmago vazio que so e amordaado com uma meia por um
chora, exigindo para ser alimentado. Ele assaltante. Como ele sufoca porque seu
um dos Silenciosos, Seres Famintos, e nariz est to bloqueado, ele pensa: o
eles morreram de privao e voltaram em que um estpido caminho a percorrer. E
necessidade. Silenciosos porque ele se ouve algo, faz com que ele desperte entre
juntaram multido da fome, que morre os restos estilhaados de uma cadeira e
aos milhares todos os segundos de cada pedaos de corda rasgada, respira mais
dia. Um Devorador de Pecados Silencio- livremente do que jamais respirou por
so morreu em pobreza extrema, um das muitos anos. Outro Faminto foi morto por
milhes de vtimas da fome que poderia outro tipo de fome: a garrafa levou desde
ter sido evitado se os ricos apenas tives- o dia em que ele decidiu que ele no po-
sem a preocupao em fazer algo e co- dia lidar mais com a faculdade e matou-o
ragem para antagonizar o governo. Outro antes mesmo de trinta anos. A filha
spero ainda dormia nas ruas de uma adolescente de uma boa famlia suburba-
grande cidade perto de voc, e manteve na acabou
sua dignidade, mesmo acima da simples dormindo em um squat. Ela errou feio
oferta de necessidades bsicas. Ele est ao usar herona um tempo demais e ain-
com fome em uma porta de restaurante e da
voltou vida no lixo o pessoal deixou-la sente a agonia da droga em suas
em vez de chamar a polcia e ter o lugar veias a cada hora de cada dia. Por que
fechado. Guardas jogam um homem em um geist faminto escolhe um moribundo
uma cela de priso em alguma cidade no
Devoradores de Pecados
ou uma mulher difcil dizer. No final, es- ele agora capaz de suportar coisas que
sas ele nunca poderia ter lidado antes. Os fa-
criaturas tm um inexplicvel, apetite mintos muitas vezes vo silenciosamen-
de consumo e Parecem que alguma coisa te, roubado dos meios da vida, roubaram
sobre a pessoa e a maneira como ele ou sua energia para protestar, roubaram de
ela morre atrai o geist, nutre-o de alguma sua voz. Eles dizem que o homem sufo-
forma. Talvez liberarao da ultima ener- cado ou as experincias de um homem
gia vital no clmax de um processo lento, faminto traz um tipo estranho de paz no
arrastando a morte perfeitamente sabo- momento antes de morrer. O Devorador
roso. talvez a criatura atrada a contra- de Pecado mantm a paz e retorna a par-
gosto enviado por que no pode enten- tir do Submundo com ele. Ele morreu, e
der uma alma faminta a que deve juntar. ele voltou. Ele ainda est aqui. Ele pode
Qualquer que seja o motivo do geist para tomar qualquer coisa. Como que se mani-
retornar, esse tipo de morte altera a Um festa no comportamento depende do de-
silncioso de uma maneira importante: vorador de Pecados. Um dos Silenciosos

Geist

80
desenvolve algo que se aproxima a um culados so sutis: no Ocidente, mensu-
nvel, zen como a calma, mesmo quando rando escalas, pesos e medidas so um
seus amigos esto executando e gritan- motivo comum (as balanas so o smbo-
do ao seu redor. Outro se torna absolu- lo do Cavaleiro Negro no Livro
tamente indiferente sobre os perigos que do Apocalipse). Um americano Fa-
enfrenta. Outro se torna um enigma, rea- minto tem uma tatuagem na nuca, facil-
gindo aos horrores, sofrimentos e perigos mente visveis abaixo da linha de seu
que ele enfrenta de uma maneira bizarra. cabelo brutalmente curto, mostrando um
Ele no fala muito, mesmo para um dos par simples, estilizado de uma balana.
silenciosos, e cada um desses Devora- Outro Devorador de Pecados, um con-
dores de Pecado justifica o nome Silen- servador veste terno e tem o sinal da
cioso, no s no que diz respeito falta balana em seu alfinete de gravata. di-
de voz metafrica que vem de verdadeira ficilmente algum pergunta sobre isso a
pobreza e degradao, mas tambm no ele. A maioria das pessoas acham que
que diz respeito que voc pode contar um o sinal de algum tipo de alojamento. Um
Devorador de Pecado Silencioso porque silencioso trabalhando em um prdio lo-
ele realmente no fala muito. Seu com- calizado usa-o em uma camisa que ele
portamento poderia ser mal-humorado, criou e teve impressa na loja da rua. A
ou enigmtico, ou santo, ou arrogante. assistente social cuja trabalho a leva para
Ele pode latir as poucas coisas que tem os lugares mais carentes que se possa
que dizer ou sussurrar-los. Mas ele fala imaginar usa-o em um pingente.
quando tem algo quer dizer, que mui- um ex-boxeador que se matou com
to menos do que a maioria das pessoas lcool, traz como sua arma de escolha
pensa. Mesmo que um Faminto no pos- dois quilogramas em pesos medio liga-
sa expressar isso em palavras, o geist dos em uma corrente. Um viciado refor-
que aderiu a ele na extremidade final da mado que trabalha em uma casa no meio
privao torna a necessidade do Famin- do caminho tem a smbolo esculpido em
to, mais intensa do que ele jamais fez seu brao. Uma jovem que secou longe
antes. Mas uma necessidade diferente. de seu lar agora usa o smbolo em seu
como este: devorador de pecados pre- medalho para preencher o vazio que a
cisa encontrar, para ver e experimentar silenciou.
a inquietude dos mortos. Ele precisa ver Criao de Personagem: persona-
o submundo. A morte tem se tornar um gens silenciosos vm frequentemente,
Vcio para ele. Em seus sonhos, o devo- quase
rador de pecados Silencioso encontra-se por definio, de meios desfavoreci-
retornando a cada noite para um edifcio dos, lugares onde a fome e o Vcio so
vasto e vazio que da mesma maneira que normais. o devorador de pecados silen-
os sonhos fazem sentido quando voc cioso pode no ter tido muito de uma
est sonhando dentro dele, como se oportunidade de
seu corpo fosse um labirinto de constru- receber uma educao completa:
o, decrpito que ele explora, uma nova apesar de excees existem, habilidades
sala e corredor de cada vez, cada habi- Mentais
tao um amigo perdido, ou um inimigo so muito rara como primrios. Perso-
morto. Talvez seja isso que o Submundo nagens silenciosos suportam um monte
parece. de coisas, e tm a capacidade de supor-
tar mais: Atributos favor de resistncia
Marcas e Sinais: Um Devorador de esto acima dos outros - autocontrole,
Pecados silencioso, normalmente, no perseverana, e vigor. Traos fsicos re-
faz muito barulho sobre o que ele usa. cebem mais ateno
Suas roupas so durveis, e muitas ve- que atributos Mentais (a provvel fal-
zes mais baratas e simples. O Devorador ta de educao no impede de ser inte-
de Pecados silencioso mantm o cabelo ligentes).
curto e austero, e no tem tempo para As virtudes mais comum entre as si-
preparao de produtos. Os sinais reve- lenciosas so Fortitude e Temperana,
lam uma Verdadeira natureza que os vin- enquanto os Vcios mais comuns so In-
Devoradores de Pecados
veja e luxria. fome, e voc no tem nenhuma forma de
ajudar a isso. Que diabos voc pode fa-
Geists: O geist de um devorador de zer?
pecados silencioso leva mais tempo an-
tes de chegar a um acordo com ele. Ele Magos Algumas coisas no podem
e a criatura comunican-se a contragosto, ser batido. Mesmo com a magia.
seu ressentimento mtuo e dependncia
nunca desenvolvem em raiva real. Um Mortais: Voc tem tanto. Por que
Devorador de Pecado que morreu de voc est tomando algo que no seu?
anorexia no pode suportar olhar para
o geist que o segue, o que parece nada As Presas: Morte por causas naturais
mais do que um porco de p: grosseira-
mente gordo, coberto com sangue e pe-
daos de alimentos, com os olhos, como
pequenos buracos sem fundo.

Viso da morte: A viso vem lenta-


mente, como a aurora da fome, e traz com
ele uma aparncia gradual de decadn-
cia e privao. Um Devorador de Pecado
parece impossvel mente fino, com a pele
que aparece seca e rachada. Uma mosca
da terra sem ser escovada ou crculo de
sombras famintas ao redor com seus gri-

Geist
tos impossveis de evitar para quem pode
ver. Fantasmas de olhar pudo, vazio, dis-
tante. A viso de um fantasma pode fazer
um silncioso sentir fome, sede, ou falta
de ar.

Chaves: Quietude ou ultimo


suspiro.
Esteretipos
Os Destroados: Voc pode comba-
t-la e combat-lo, mas isso no vai mu-
dar absolutamente nada.

Os Enfermos: Voc tem uma idia


sobre o que significa desperdcio, eu
acho.

As Presas: Algumas coisas em voc


s tem que sair. Talvez no h nenhum
ponto. Alguma vez voc j pensou nisso?

Os Esquecidos: Mas, novamente,


talvez haja um ponto. talvez por padro
ao desespero?

Vampiros: Cristo... mas qual a gra-


a?

82
Lobisomens: Voc est com tanta
As Presas:
Morte pela Natureza
jetivo de mostrar o
As Presas: caminho que Gaia

Morte pela
chama sua morta.
Ele olha para os
Natureza fantasmas, tentan-
do imaginar como
Ela volta, vo- eles se encaixam
mitando gua no mesmo padro,
ou as lgrimas e trazendo resto da-
em sua carne queles, cujas mor-
escorrendo irre- tes no foram parte
gularmente em do plano mas
cicatrizes es- ser que eles foram
branquiadas e parte do plano?
partes comidas Outra visa compre-
de seu corpo vol- ender um quadro
tam a crescer em maior, tentando
um trabalhar a for-
nova forma plida insalubre, ou seu ma como toda esta vida, morte e ressur-
crnio recupera sua forma e se reforma reio, como todos os monstros e dem-
e os braos e as pernas juntas refazem nios e espritos e fantasmas e pessoas
em quase as mesmas formas que esta- ficando com suas vidas fazem parte do
vam antes, ou a escurido quase deixa o vasto sistema que nos rodeia. O mito do
brao inchado, retirando a carne em torno den no pode ser tomado literalmente:
da picada. Vez vai para trs e de repente coisas tm que morrer para que a vida
ela est toda de volta. Natureza lhe deu possa sobreviver, e os loucos e os mons-
devolveu. Natureza tros so todos parte disso. Talvez isso
no tem outra escolha. Chamam a signifique estabelecer um fantasma para
causa de sua morte de causas naturais. a causa de verdadeiramente entend-lo.
Chamam de um ato de Deus. Mas a ma- Mas, assim como muitas vezes, significa
neira de sua ressurreio faz deve um saber o que e de onde vem. Significa
das presas, os Devorados, os Afogados. encontrar o seu sentido final. Mesmo os
Natureza os matou, da mesma forma que geists, em toda a sua ferocidade terrvel,
um dia vai matar todos. O mundo tem uma so produtos da natureza, e de uma for-
massa, ciclo inescapvel, uma ordem ou ma distorcida, um sinal do caminho que
pelo menos tudo, mas irresistvel para a natureza tem suas lacunas. A natureza
uma presa pensar nesses termos. viajan- d uma segunda chance, apenas pesso-
do sozinho em estradas e caminhos pa- as recebem. Nada mais natural do que
dres mais longe por trilha batida, procu- morrer, mesmo que a natureza
rando a maneira que as pessoas morrem. termine vidas antes que eles tenham
Ele segue furaces e tornados, marcam feito algo em vida. E esta prematura mas
vtimas intrincadas em mapas , com o ob- natural morte chega a todos os tipos e
Devoradores de Pecados
maneiras. Um homem estava em uma encontr-lo. Ele perde dois dedos conge-
casa alugada de praia com sua famlia lados, mas por outro lado para ele nada
quando o tsunami a atingiu. Sua espo- pior
sa, seus filhos, sua casa, que foi varrida que o desgaste. Um jovem passa trs
completamente. E quando a gua baixou, dias nas ruas e no consegue encontrar
s ele foi deixado para lamentar e viver, um lugar quente para ficar no dia mais
ao lado da fria aquosa que lhe trouxe chuvoso, o mais ventoso da noite no ano.
de volta. Ou talvez eles foram enterradas Ele morre de exposio na entrada de um
sob milhares de toneladas de alvenaria, teatro. Outro vagabundo fica meio comi-
esmagado, exceto para ele. Ou talvez do por ces vira-latas por ele est bba-
eles estavam sob a casa quando o fura- do, incapaz de combat-los e morre de
co atingiu. Um afogado, caiu do barco e perda de sangue. Ou talvez tenha sido
afundando como uma pedra, encontrado os ratos que o fizeram, roendo em suas
pela guarda costeira flutuando com o ros- extremidades, deixando-o uma baguna
to para baixo na gua e estando impossi- ensangentada que, todavia, retorna pela
velmente vivo depois de dias em campo manh, com algum tipo de cicatriz, ple-
aberto. Um alpinista sobe a encosta de namente rosada. Ele voltou a natureza, e
uma montanha e expira de hipotermia ele montou sua tenda muito perto de um
quando a tempestade se levanta. Ele vol- formigueiro, e as formigas entraram dire-
ta no muito antes de o grupo de busca tamente na corrente saguinea indo direta-

Geist

84
mente ao seu corao, e comeram suas lhor se ele entrar na jaula, um alce entra
entranhas. ou ele perturbou abelhas afri- no curso de uma mulher que tenta fazer
canizadas enquanto caminhava pela flo- com que ele se mova para fora da estra-
resta e a nuvem o cobriu e o picaram 200 da. Talvez seja porque essas mortes pa-
ou 300 vezes, deixando-o morrer pelo recem to aleatrias e sbitas que uma
choque das toxinas, cercado por dezenas Presa faa um esforo para encontrar um
de cadveres minsculos, contraindo-se padro. Talvez ele encontre algum tipo de
o como dela. Ela voltou e terminou sua princpio evolutivo de trabalho. Talvez em
viagem com um dia de atraso, e os zum- vez disso, uma questo de algo mais
bidos nunca vo deix-la novamente. Um numinoso, mais como um sistema divino
homem perfeitamente normal caminha no trabalho. No importa se essas coisas
de casa para o bar e algo grande e vicio- no fazem qualquer sentido real. No
so e desconhecidos o retalham em peda- importa se a observao no arcar com
os, despercebido por qualquer pessoa: essas coisas. O que interessa ao Devora-
um dos grandes felinos que eles dizem dor de Pecados o aparecimento de um
que foi solto em 1970 e talvez comeou a padro. Ele v um ciclo, no s o da vida,
criao na natureza, ou algo ainda maior mas o da morte. Os fantasmas so um
e menos mundana. A atendente pet shop sinal de que o ciclo continua, de alguma
pe a mo em uma gaiola de cobra, no forma para alm da morte, e o Submundo
testada antes para saber que o tipo de parte do mundo. Em seus sonhos, o De-
cobra est l dentro. Uma mordida, mais vorador de Pecados roda, constantemen-
tarde as tonturas e o inchao, e ela cai no te, ultrapassando a queda das pedras e
banheiro pessoal. Ela acorda no escuro, as guas correntes, iludindo os animais
em uma poa de gua fria de seu prprio e enxames. Onde ele est indo? Ele no
vmito e depois de muito tempo o chefe sabe. Ele vai saber quando ele chega l.
trancou o lugar e foi embora, e sua mo
ainda est preta e sempre estara. Outro Marcas e Sinais: Na tradio ocultis-
tenta limpar o lixo em seu quintal e coloca ta ocidental, o Cavaleiro plido a prpria
o brao em direo de uma viva-negra. Morte, portador da foice,acompanhado
E um ambientalista em uma viagem a por Hades, com poderes para limpar um
uma floresta tropical do Brasil, poe a mo quarto da vida na Terra. O Ceifador um
nas costas de algumas terriveis espcies elemento comum, pintado nas costas de
raras de rs de rvore, e morre antes de um da revestimento de couro ou em uma
seus amigos poderem lev-lo de volta motocicleta, ou sobre o cap de um carro,
ao acampamento base de ... exceto que todas as chamas e crnio rindo com uma
na manha seguinte ele est bem. O mais foice brilhando. Mais obliquamente, o n-
longe que voc v, a maioria das coisas mero quatro ganha algum uso, tatuado na
podem com-lo, ou esmag-lo, ou afog- nuca de um jovem, ou representado por
-lo: ursos, lees, tubares, jacars, pu- quatro marcas no juntas da mo esquer-
mas, e outras criaturas mais raras e mais da de um homem, ou em forma de Bra-
perigosas. Avalanches e deslizamentos so na frente ou a cada uma das dzia de
de terra podem engolir um homem antes camisas suadas, camisas de futebol e ca-
mesmo dele saber o que o atingiu. Um misetas que um Devorador de Pecados
vulco ativo solta um nica exploso de veste, ou entalhadas em seu barba com
ar superaquecido no momento errado, e lminas de barbear para deixar uma cica-
pulmes de uma mulher so carboniza- triz viva. Uma das presas pode encontrar
dos instantaneamente a partir do interior, algum conforto perverso em carregar por
um casaco preto cobrindo a carne cozida. ai uma parte de um animal, um p de coe-
Mesmo os animais que no comem carne lho da sorte, ou uma mosca no mbar em
podem ser fatais: um touro chifra um peo uma corrente, ou um dente de tubaro,
de rodeio no estmago; um hipoptamo - ou um frcula intacta em uma caixa. Ou-
nunca amistoso, um animal engraado tro pode transportar cerca de um punha-
dos livros infantis - persegue, esmaga, e do de pedras polidas no bolso, que ele
mastiga um visitante de zoo imprudente vinheta juntos quando ele est imerso em
que acha que vai ter uma imagem me- seus pensamentos. Crnios de animais
Devoradores de Pecados
so uma herldica comum aqui, ou em- e morde e espumas e guincha e s vezes
blemas da natureza venenosa tais como fala com ele em um estridente cantar. O
teias de aranha viva-negra e ampulhe- montanhista agora parece ter o que equi-
tas. Outro Devorador de Pecados, que vale a uma pequena nuvem de tempes-
tem uma espcie de fetiche para tade reunida ao seu redor e ao seu lado,
observao emprica, sempre leva uma nuvem negra com raios pretos olhos
em torno de um antigo par de binculos, vazios e a boca, enorme no fim do escuro.
e talvez alguma outra ferramenta cien- Uma criatura predatria, um bpede com
tfica, como um par de separadores, ou um bocarra rosnando e olhos sem alma
um compasso velho redondo.Uma krewe com uma jaqueta de couro ainda san-
composta inteiramente de Presas carre- grando costurada em linha reta em seu
gam todos cadernos e lpis, e ench-los peito, acompanhando o que foi comido a
com as observaes que no fazem sen- caminho de casa vindo do bar e intimido-
tido para ningum alm de si mesmos. -o em busca dos significados do mundo
Os afogado e Os devorados que vo ar- ao seu redor e os fantasmas que afirmam
mados tendem a preferirem carregar ar- esses significados. Uma coisa enorme,
mas e ferramentas artesanais de todo o pinicando que parece inteiramente o in-
tipo de qualidade, a partir de um basto verso de uma vespa ou abelha gigante
predileto esculpido a partir de um galho e quase tao diferentede uma mulher que
de rvore at um machete com um cabo lambe a menina que a acompanha com
de osso intrincado. uma lngua. E cada vez, faz estremecer,
mas ela sabe que o ferro do geist est
Criao de Personagem: As presas sua disposio, se ela o permitir beij-la.
realmente pode ser qualquer um, a partir Uma coisa demonaca porca bpede nun-

Geist
de qualquer historico. A Me Natureza ca fala com o homem solitrio, um siln-
no exigente quanto quem mata. De- cio que assombra. Ele luta com ela tan-
pois de sua ressurreio, um devorado to como invoca seu poder, imundo e vil.
provvelmente desenvolve seus atribu- Mesmo quando ele no pode ver a coisa,
tos fsicos, embora Autocontrole e Ra- ele pode ouvi-la o percorrendo em volta
ciocnio so muitas vezes elevados. A de sua conscincia. Outro geist aparece
presa realmente no tem qualquer prefe- como uma chuva sem fim de pedras. Ele
rncia para uma categoria de habilidade. agarra com braos feitos de xisto. Fala
Praticamente qualquer habilidade pode atravs do barulho de cascalho caindo.
ter uso - A cincia to provvel como Um Destroado, homem meio devorado,
Atletismo, e Empatia pode ser desenvol- o que representa algo no muito diferen-
vida tanto quanto Briga. As virtudes mais te da morte do homem uma vez que um
comum entre as presas so Fortitude e sem-teto trouxe de volta, parece deleitar
Justia, tanto quanto as Virtudes comuns em ver os fantasmas de pessoas que
em quem se v nos padres do mundo. morreram assim como o seu Devorador
Os Vcios mais comuns so Preguia e de Pecado fez. Uma coisa, alta sinuosa
Luxria. como uma rvore gritando envolve seus
ramos sangrando ao redor dos membros
Geists: O geist pertencente a uma de uma mulher que morreu de exposio.
presa parece de alguma forma mais ele- Suas razes atingem seu estmago, enro-
mental do que outros geists . Um monte lando em volta de seu pescoo, e enterra
de geists deixam para trs sua aparn- em seu crebro. Ela est sempre l. Ela
cia humana, porm estas criaturas pare- no pode suportar ser mais tocada. Uma
cem nunca ter sido humanas. O Preda- mulher uma vez esmagada sob um desli-
do reage geists que os habitam como zamento de terra se encontra seguida por
sendo criaturas perigosas que precisam um geist semelhante a uma pessoa que
enganar e enganar, como uma inteligente esta to destruida quanto indetermina-
matilha de ces selvagens ao ar livre so- da em gnero, um saco de carne crua e
brepuja sua cauda. O homem que perdeu ossos quebrados, uma pontas afiada de
sua famlia no tsunami retorna com um cacos de
macaco invisvel em seu ombro, que pula ossos salientes da carne em varios

86
ngulos. Seu movimento faz todos os
sons de triturao e fragmentos de osso
ralando, cortando a carne, borbulhanto
sangue. Sua voz sufocada em sangue,
difcil de entender. Ele fala, e terrvel de-
mais para ouvir. Um homem reduzido a
uma forma estranha bestial, com unhas
como garras de aves, seus cabelos ema-
ranhados como penas e sua pele refora-
damente espessa, dura sob a
camada de pele escura que o sem-te-
to de longa data tm nas mos por raste-
jar e joelhos calejados, atrs um homem
solitrio como alguns indesejveis. Ele s
pode fazer os sons de uma besta.

Viso da morte: As vises que afli-


gem as presas nunca vo embora, e as
cicatrizes, membros esmagados, as ex-
tremidades dos ossos partidos e carne
castigada que revelam mais slida e
completa do que as vistas verdade que
eles cobrem.

Chaves: Primal ou poeira se-


pulcral.
Esteretipos
Os Destroados: Voc tem que en-
tender que a violncia parte do Plano.
Tenta fazer algo sobre isso perde com-
pletamente o ponto.
Os Silenciosos: Voc tem a atitude
certa, eu acho. Mas voc no curioso?
Os Enfermos: No! Voc tem que
respeit-lo. No algo que voc contro-
la. Voc no pode.
Os Esquecidos: sbita, sim. Mas
h um ponto. Tem que haver.
Vampiros: Voc no um meio como
antinatural como voc parece pensar que
voc , amigo.
Lobisomens: O que voc vai fazer?
Devorar-me de novo?
Magos Isso trapaa.
Mortais: H um significado, mas no
assim. Mas voc tem que estar l. E eu
no desejo isso para voc.
Devoradores de Pecados
Os Enfermos:
Mortos por
Pestilncia
nas um clich vazio,
Os Enfermos: ou ele consegue e

Mortos por Pesti-


voc no, e no
realmente voc, o
lncia que faz com que De-

Geist
vorador de Pecados
tenha algum signi-
Ela volta gritando, ficado. enfermos o
em convulses, as tem, mas agora tem
mos tremulam, baba a capacidade de
voando de sua boca, vencer outras bata-
seu olhos quase per- lhas, no menos im-
feitamente com circu- portante, a batalha
los brancos cegos. E contra o inimigo in-
termina, e quando ela terno, o monstro que
pisca se inclina em seu
e olha em volta, ombro, esconde em
ela se move com uma suas veias. Mas a
graa que nunca tinha antes de morrer, vitria vem de modo que o Devorador de
ela Pecados entende pelo que segue apos
se levanta e tem a aparncia de al- a morte. O Devorador de Pecado sai por
gum que tenha derrotado um inimigo cima com delicadeza e graa, e talvez
terrvel. um pouco duplicidade. Se o Devorador
E o geist que voltou com ela sussurra: de Pecados Silencioso supera a Morte
voc conquistou; voc tem mais a con- suportando-a e saindo do outro lado da
quistar ainda. Enfermo e destrudo por mesma, Um Enfermo desafia o Cavalei-
doena ou veneno, mas um conquistador ro a um jogo de xadrez e ganha trocando
de seus efeitos. Ele sobreviveu, e tendo algumas das peas quando o Adversrio
sobrevivido, ele vai superar as condies momentaneamente distrado. A inclina-
deste mundo e triunfar. A figura do Cava- o para encontrar solues vencedoras,
leiro Branco, Pestilncia, tem um arco e ento, uma coisa que os Enfermos po-
uma coroa. Ele conquista. Ele dem dizer que tm em comum uns com
Reina sobre tudo o que ele v. E o En- os outros. Certamente, pestilncia
fermo reina sobre ele. de costume para temo abrangente para um grande nmero
falar sobre uma batalha da vida em risco de maneiras diferentes de morrer. Infec-
contra doena, e enquanto um enfermo

88
es bacterianas e vrus podem estar em
sabe que para a maioria pessoas, ape-
qualquer caminho, desde o extico ate o atingem idosos e jovens igualmente (uma
mundano. O resfriado comum raramente jovem mulher se recupera de uma apen-
fica ruim o suficiente para levar a vida de dicectomia muito bem, porem a pneumo-
algum, mas aqui existe um homem, um nia a recebe
policial, talvez, um soldado humilhado por na noite anterior, quando ela chega em
ferimentos sofridos na linha do dever e le- casa). Outras, infeces mais desagra-
vado pela fadiga. Ele cai em uma explo- dveis tornaram-se, mais e mais podero-
so pelo erro que vem acontecendo ao sas, mais imunes ao tratamento - Alguns
redor, e ele est morto e frio e voltou para podem at dizer que ela sobrenatural.
a terra dos vivos antes que algum no Um ajuste no tratamento de um homem
hospital soubesse o mesmo. Por matria, durante a noite para remover alguns pon-
os hospitais so a casa perfeita das infec- tos de rotina e ele ficou contaminado com
es secundrias. Infeces respiratrias MRSA e acaba morrendo mesmo com in-
Devoradores de Pecados
tenso cuidado, e os IV e as drogas e a nais de sade que ele esta perfeitamen-
mscara de oxignio te saudvel e que eles nunca, nunca vo
no so o suficiente. E uma infeco ver o sintomas novamente. Ele vai para a
brutal que deforma o rosto de uma mu- casa, sem emprego, ou pelo menos sem
lher de dentro para fora, abre a barriga um pagamento. s vezes, a pestilncia
ao ar livre. Ela morre, ela retorna com sua vem de dentro. A celebridade de nome Z
carne entrelaada junta com as cicatrizes garante que as cmeras a seguiro em to-
mais espalhafatosas. Outras doenas se das as etapas da maneira como ela morre
escondem nas armadilhas do nosso quo- de cncer de estmago, todo o caminho
tidiano, nos pegam quando no espera- atravs da quimioterapia e da perda de
mos. Comer um ovo ruim ou um pouco de cabelo e do fracasso de seu corpo, por-
frango cozido e pegar salmonela. Comer que tendo-os vendo-a morrer melhor do
o hambrguer errado que no t-los assistindo-a em tudo. Eles
assistir a CJD reduzir o seu crebro a perdem o interesse depois que o milagre
uma intil confuso espongiforme, antes acontece e os paparazzi e as cmeras
que a criatura venha e envolva a seus de TV comeam omiti-la. Cncer vem de
tentculos em torno do caroo intil de muitas formas: cncer de pulmo, cncer
miudezas em sua cabea e transform-lo de garganta, melanomas, cncer testicu-
em algo que funciona, uma vez mais, lar, tumores cerebrais, cncer cervical,
sua maneira. cncer de mama... quase como se cada
Coisas como a gripe aviria no pas- tipo fosse a sua prpria criatura, com a
sam para o homem como muitas pesso- sua prpria sensibilidade, seus prprios
as pensam que sim, mas s vezes so desejos, da forma como eles falam sobre
essas bizarrices, uma forma trgica, a o assunto nos hospitais e nos arquivos

Geist
morte que parece atrair o geists para Os mdicos. Doenas psicolgicas podem
Enfermos: um milho de trabalhadores mat-lo indiretamente, s vezes o relacio-
agrcolas que recebem a namento de um Devorador de Pecados e
praga do frango morto que bica a mo um geist que tiveram com a depresso ou
deles enquanto eles tentam tir-los da doena alucinogena que a fez parar de
gaiola um assunto primordial para aten- comer ou tomar uma overdose ou saltar
es dos Geists. s vezes, a injustia na frente de um trem faz toda a diferena.
de tudo isso que traz o geist. Ou a justia Doena psicolgica uma companheira
de tudo. Ou ambos. Um homem casado comum. Envenenamento um irmo dos
em uma conferncia de negcios, longe enfermos. Um trabalhador de uma Usina
de casa, pega uma menina por uma noi- nuclear recebe uma terrivel exploso de
te, e ele descobre que ela se foi de ma- um reator danificado que as autoridades
nh. Ele vai para lavar o rosto e encontra encobriram, em vez de gastar o dinheiro
Bem vindo ao clube HIV rabiscado no para reparos, ele est bem por um dia, e
espelho quarto de hotel em batom de cor no dia seguinte e seu corpo deixa de fun-
vermelho sangue. cionar, e ento ele se levanta e ele est
Os Assolados, vtimas de peste, Mar- lutando, e o Administrador da um suspiro
cado por Vrus, venenos e Bactria, so de alvio e diz, olha, no h nada errado
Escolhidos pelo Cavaleiro Branco. Ele com o nosso empregado. Ele est bem. A
desenvolveu AIDS e morreu dentro de um vila inteira est com nveis perigosos de
ano, os mdicos devem ter se enganado alumnio em seu abastecimento de gua.
porque ele atingiu o fundo do poo e em O cabelo das pessoas ficam verdes, do-
seguida, por alguma ocorrncia estranha enas e cnceres comeam a ocorrer.
ficou melhor, tudo de uma vez. O traba- Apenas uma pessoa morre em um curto
lhador incansvel que precisava de ajuda prazo, e
parecia ter contraido Ebola, mas pode ter ela retorna, ainda mais presa com
sido, deve ter sido algo muito parecido uma colorao verde doentia nos ca-
com ela, porque aps o vmito de sangue belos que uma vez foram loiros. Saindo
esvaziar o seu intestino, ele s ficou me- pelo outro lado da morte, o Devorador de
lhor. Quatro meses em quarentena, ele Pecado Enfermo entende que a sobrevi-
tem sesses para convencer os profissio- vncia uma coisa ativa. Ele olha para

90
a existncia dos mortos inquietos como e estilo pode e tendem a ser caros, para
um desafio, um quebra-cabeas para re- melhor se ajustar ao estilo do conquista-
solver, um adversrio contra o qual apro- dor. A femme fatale e o infalivel profissio-
funda a si mesmo. O geist o leva a ver nal surgem bastante; por outro lado, os
os mortos como um desafio, e, em con- sinais de riqueza no significam necessa-
trapartida, o Devorador de Pecados se riamente que gosto, e estilo urbano, com
envolve em uma batalha de vontade e seus colares e anis, pode ser apenas
inteligncia para o controle final de sua atrativo.
alma. Em seus sonhos, ele imagina que Criao de Personagem: Qualquer
ela est na beira de um precipcio, e que um pode ficar doente. E o enfermo pode
todos que ele j amou corre para ele pas- vir de qualquer fundo em tudo. Ricos ou
sam por ele e comeam a cair e se per- pobres, educados ou no. O tipo da do-
der na escurido sem fundo e ele s pode ena que
pegar alguns. Quem ele vai pegar? como matou o personagem uma outra
encontrar uma soluo? questo: a maioria das pessoas que mor-
Marcas e Sinais: No Ocidente, os reram de vermes intestinais no eram de
smbolos da coroa e a flecha tm um jar- um certo afluente. A maioria das pessoas
go comum: uma menina com olhos im- que morreram de doenas sexualmente
possivelmente brilhantes tem uma coroa transmissveis foram muito ativas sexu-
tatuada no em sua cabea raspada, uma almente, tanto porque eles so parte de
aparncia brutal, o homem corpulento uma cena em que comum, ou porque
com as cicatrizes necrotizante em ambas eles so foradas a ser, porque era o que
as faces tem setas tatuadas sobre as cos- eles escolheram ou causaram para a sua
tas de suas mos; um homem pequeno, vida. Muitas pessoas que morreram de
de culos em um terno sob medida pos- infeces no hospital eram pessoas que
sui um design de uma pequena coroa te- tinham acesso aos cuidados hospitala-
cida no colarinho da camisa; um homem res (que os EUA, pelo menos, pressupe
de 20 anos que perdeu seu cabelo, clios uma certo grau de riqueza). Personagens
e sobrancelhas para a quimio e nunca re- Feridos se concentram em Atributos de
cuperou, veste uma tnica velha debaixo Refinamento (Destreza, Raciocnio, e
do casaco que uma vez que foi usado por Manipulao) e muitos Atributos Sociais
um quebra rocha de uma quadrilha na ca- tem como sua Categoria primaria. Habili-
deia a 70 anos atrs, coberta com setas dades sociais saem melhor, tambm, em-
genunas da priso. Devoradores de Pe- bora habilidades fsicas podem venham
cados de todo o mundo algumas vezes a calhar. Vantagens sociais so comuns:
adotam, o imaginario mdico, fazendo um a influncia de um Devorador de Peca-
pouco fora de forma, ou de alguma forma dos Enfermo passa pela sociedade como
errado. conquistas e medicina caminham uma praga. Uma proporo invulgarmen-
lado a lado aqui: uma mulher na casa dos te alta no Enfermo que tm um ponto na
trinta fora dos negocios tipica excentrica Vantagem Fama (porque s vezes re-
enfermeira, com saltos, precipitada e um cuperaes milagrosas fazem a notcia:
vestido moda antiga branco que no Oh, voc no aquele cara que se recu-
realmente um vestido de enfermeira tanto perou da AIDS? ). As virtudes mais co-
quanto parece um pouco como um; um muns entre os enfermos so Prudncia e
homem vestido com roupas que sugerem a Fortaleza. Os Vcios mais comuns so
vagamente, sem quaisquer sinais concre- a inveja, Avareza e luxria.
tos paramdico ou um mdico de planto,
usando esse estilo um pouco quadrado, Geists: Um homem que morreu sozi-
ligeiramente abotoado que nho de uma estirpe virulenta da malria
quase uniforme. Alguns enfermos que enquanto carregava uma bagagem na
andam muito armados preferem o siln- ndia retorna com uma figura semelhan-
cio, as armas mais sutis: uma pistola com te a um enxame de insetos que zumbe
um silenciador, um estilete , um canivete em torno dele, formando e reformando,
com cabo em marfim. Onde quer que es- olhando para
tejam, sejam eles quem forem, as roupas ele atravs dos olhos feitos de asas
Devoradores de Pecados
iridescentes, falando com ele com uma cores da peste, zumbindo ao redor entre
lngua feita de corpos de insetos, atravs as moscas, deixando pistas no ar.
de dentes feitos de trax e compostos ca- Chaves: Fantasma ou de lcrimosa.
beas olhos.
Um tumor enorme, dotado de peque- Esteretipos
nos e redondos olhos negros e bocas Os Destroados: Voc no pode bater
minsculas, atravessa o corpo de uma na tuberculose. S estou dizendo isso.
mulher, s vezes estendendo seus ten- Os Silenciosos: No basta sentar l
tculos para agarrar e dilacerar. Um tra- e esperar. tem que se Fazer algo sobre
vesti extravagante sombreado por uma isso.
criatura que se parece com ele, mas com As Presas: Sim, eu entendo exata-
enormes olhos pretos compostos e que a mente o que aconteceu. Mas eu no vejo
proboscdeo s vezes se movimenta para por que eu tenho que curvar a ele.
fora de sua boca. Uma mulher que mor- Os Esquecidos: Se voc nunca des-
reu de uma praga que ningum tinha des- cobrir como voc faz isso, me avise, est
coberto em sua cidade h dcadas atras, bem?
poderia ser se no o de forma literal feita
de um macio, emaranhado de ratos. Um Vampiros: Eu lidei com doenas pio-
mdico do hospital que se matou devido res que voc.
ao desesperado induzido pela ezquiso- Lobisomens: Eu vi o que aconteceu
frenia tem sua prpria enfermeira como depois que voc foi mordido. Voc pode
um cadver de mulher carbonizado, sem explic-la, mas parece bvio para mim.
olhos em um uniforme de enfermeira en- Magos: Se voc to quente, pode
sangentado e sujo segurando em ambos cur-los. Curr a todos. Mostre-me o que

Geist
as mos bisturis (silent hill??). O traba- voc tem.
lhador humanitrio que morreu de Ebola
parece sempre estar suavemente mido: Mortais: No fique muito envolvido
seu geist uma criatura, com muitos ten- comigo. Voc no pode.Estou veneno.
tculos e pontos aquosos, aparentemen-
te composto por uma fetida gua escura
e partes de animais mortos, suas garras
assim como os doentes so desprezveis
eles parecem lanar partculas visveis de
pestilncia quando passam atravs do ar.
Um trabalhador das docas de meia-idade
que morreu aps o aparecimento lento,
lento de uma molestia, atrai um geist, pa-
recido como um homem magro revestido
e engasgado em poeira. As voz do geist
um chiado e tosse.
Viso da morte: Ela aparece em eta-
pas ao longo do espao de alguns segun-
dos, mas no assim que voc perceber
at que seja tarde demais. Um minuto,
s um cara que voc est procurando,
e no prximo, voc pode ver o progres-
so da doena que o levou, a forma como
as bactrias ou vrus ou o veneno ou o
que fosse se espalha como se ele pos-
susse uma espcie estranha de no cor
prpria. E os fantasmas tem uma miasma
em torno deles, que mesmo sem a cor da
pestilncia que se quebra em pequenos
partculas molhadas da doena ao redor.
E os cadveres tm pequenos traos das

92
Os Esquecidos:
Morte por acaso
Os Esque-
que algo est erra-
do, o monstro vem

cidos: Morte
para ele e o refaz.
Ou ele est quase
por acaso um quarto de km
do local do ata-
que, mas quando
Ele volta, os terroristas ex-
em um sbito plodem o edifcio,
puxo, o terror um pedao dos
o atingi, na ple- entulhos que voam
nitude acordar, mais longe
como se fugisse que qualquer
de um pesade- outra coisa o acer-
lo. Que parece ta entre os olhos e
como uma eter- avana dois cent-
nidade, l est metros em seu c-
ele, sentindo a rebro. Ou um carro
coisa esmagan- colide com um hi-
do o seu peito. Ele sentiu isso antes, o drante de gua, enquanto esse homem
clssico do pesadelo, mas que desta vez est
a coisa que est sentada sobre ele real, passando por ele. O hidrante voa no
e quer entrar. Mesmo depois que a coi- ar e aterrissa sobre ele, matando-o ins-
sa ter se juntado a ele e poder se mover tantaneamente. Seu carro novo, e ele
novamente, ele no acredita no que esta no sabe que o jovem esquilo cujo cad-
acontecendo. ele no morreu. Isso no ver ainda hoje se encontra encravado no
aconteceu. Mas aconteceu. Ele morreu interior do chassis roeu o cabo de freio.
to de repente, de forma to abrupta que Ou os semforos esto com mau funcio-
ele nem sequer percebeu quando isso namento no cruzamento, e uma luz verde
aconteceu, e deveria ser vermelha. Ou seu carro bate
ele morreu em um tal estranho e im- em uma vaca no meio da noite, e a vaca
provvel jeito que ele s poderia atrair aterrissa no carro e o esmaga a, antes de
algo terrvel ate ele, que ele poderia ape- morrer em si. Ou ele tem medo de ara-
nas voltar como um dos o esquecidos, as nhas, e v uma pendurado em seu espe-
vtimas do infortnio. De todas as mortes lho retrovisor, ele tenta golpear-la e vira
que os Devoradores de Pecados experi- na frente de um nibus. Ou ele come uma
mentaram, a morte de um esquecido a tigela apenas mal preparada de sopa
mais estranha, e parece ser essas mor- baiacu no restaurante japons, recebe
tes incomuns que atraem seu geists. Um alta e caminha em linha reta na frente de
homem est em seu jardim dos fundos, e um caminho em movimento. Ou uma
um pedao de gelo cai do revestimento; espinha de peixe aloja na garganta. O
um jato WC cai em sobre ele, matando-o homem em Londres, que no percebe
instantaneamente. Antes que o gelo te- que ele est escavando sobre as ltimas
nha derretido, antes que algum perceba
Devoradores de Pecados
bombas no detonados da 2 Guerra risos. fcil rir da narcolepsia de uma lim-
Mundial,volta com um pequeno branco, padora de janelas que cai em seu prprio
emendado entre as peas do explosivos balde e se afoga, ou o viticultor que bate
que explodiram. ou ele vive em Nova York a cabea e cai em seu tonel de vinho, ou
e no percebe a granada de mo que ele o agricultor que tenta se livrar de coelhos
encontrou em seu falecido av ainda fun- na fiao de um cabo de alta tenso e
ciona. Um homem leva sua namorada at eletrocuta si mesmo, mas cada vez que
o telhado de um edifcio alto. algum morre, algo terrvel tomou a sua
Enquanto eles esto no auge da pai- chance. Uma velha grita aps o homem
xo, uma rajada forte de vento faz com que roubar sua bolsa, espero que
que ambos caiam 50 andares ate o cho. voc morra! O ladro corre cinqen-
A menina se levanta e tropea, ossos ta passos e cai morto de um ataque car-
quebram, um sussurrar em seu ouvido. daco. Ele vem a si na ambulncia. algo
Algumas das mortes parecem ridculas, senta ao seu lado, espera pacientemente
mas a morte, sempre uma questo de para que ele desperte. Uma mulher tra-

Geist

94
balha em uma mquina de secar roupa, ter nenhuma compulso real de encontrar
sem perceber que o os mortos inquietos ou explorar o mundo
ultimo de seus lenos est preso na interior. E, no entanto, no importa onde o
mquina a Estrangula. o geist vem ate relmpago
ela antes que o ciclo de secagem esteja Atingiu, no importa o quanto eles
concludo. Um criador de gado sai de seu podem tentar ocultar ou fugir, mundo os
trator para verificar a frente da mquina. encontrar. Os fantasmas, os monstros e
Seu co pula para assento da cabine a loucura aparecem sempre onde alguns
e, acidentalmente, aperta o boto para esquecido vo.
a frente, esmagando o fazendeiro con- Em seus sonhos, alguns esquecidos
tra a parede. Um homem em uma festa se imaginam em uma tabela em um cas-
na praia sai de uma piscina e as segue sino infinito, s vezes jogando blackjack,
para o karaoke, ainda molhado. No mo- s vezes brincando de roleta. O croupier
mento que ele pega o microfone, ele se usa um manto cinza, e a Devorador de
eletrocuta. Toda morte nica, e a ni- Pecados no pode ver seu rosto. tudo
ca coisa em comum parece ser pura m que acontece agora uma questo de
sorte. Mas para o Devorador de Pecados, sorte.
acordou agora com um companheiro fan-
tasmagrico hediondo, a m sorte no Marcas e Sinais: Os Esquecidos
uma coisa simples. a marca do destino. pode ver como os outros. Reconhecendo
Apenas um dois anos atrs, um america- o papel do acaso em suas novas vidas,
no esquecido chamado Averil Drake teve os esquecidos s vezes afetam a para-
uma viso de um quinto cavaleiro do Apo- fernlia do acaso ou destino, os bens da
calipse: o Cavaleiro Cinza, o portador da cartomante ou o jogador: um par de abo-
arma, O lanador dos Dados. Ele disse toaduras ou brincos que se parecem com
aos amigos de confiana que o que ele dados, ou um pingente na forma de uma
tinha sonhado ele tinha. Dentro de algu- moedamudarei sua mente, ou uma ca-
mas semanas, um deles tinha postado misa com um s de espadas desenhado
isso em um blog. Depois de um ms, va- nela. Alguns esquecidos levam dados,
zou na Internet, e uma grande proporo baralho de cartas de, ou pacotes de Ta-
de Devoradores, muitos dos quais nunca rot. Tatuagens de Tarot arcana (parti-
tinha ouvido falar de Averil Drake, come- cularmente a roda, a Torre e Louco) ou
aram a falar sobre o Lanador dos Da- I-Ching e hexagramas so comuns. Al-
dos como se tivessem visto, com se eles guns fazem uso de livros de adivinhao.
tivessem o conhecido. Os Devoradores Alguns rolam dados para ver onde eles
de Pecados que consumiram a histria vo em seguida. Como que por acidente,
lanada e comearam sugerindo que ele Um esquecido acaba parecendo um pa-
era real, e alguns deles usavam a pro- lhao ou um santo ou um mendigo ou um
pagao rpida da histria, como prova. pregador ou um sadhu ou um Bodhisattva
ele tornou-se algo um pouco mais do ou vrias dessas coisas ao mesmo tem-
que um mito. Existe realmente uma Lan- po. A maioria deles usam cinza.
ador dos Dados? alguns Devoradores
de Pecados foram procur-lo, ou ela, ou Criao de Personagem: De todos
ele no Submundo. Os que voltaram no Devoradores de Pecados, exceto talvez
encontraram-no. Mas mesmo os que no para as Presas, os esquecidos tm a me-
encontraram o Cavaleiro Cinza voltaram nor homogeneidade. A senhora Sorte re-
mudados, com maior capacidade de en- almente no parecem se importar a quem
tender. Eles acham que eles encontraram ela despreza: qualquer pessoa pode ser
O lanador dos Dados em outro sentido. um esquecido. Devoradores de pecados
Eles apontam a este simples fato: os Es- esquecidos no favorecem qualquer uma
quecidos, ao contrrio dos outros Devora- categoria de atributos ou habilidades, em-
dores de Pecados- os Destroados, que bora muitos tenham maior pontuao em
enfrentam a violncia, os silenciosos que Raciocnio, perseverana e Autocontrole.
suportam, os Enfermos que conquistam, A temperana a virtude mais comum
e as presas que entendem, no parecem dentre outros; Inveja tambm mais co-
Devoradores de Pecados
mum do que os outros Vcios. elementos flashes antes o Devorador de
Pecados, apenas alguns de cada vez, a
Geists: Um esquecido tem uma rela- cena da morte sendo jogada atrs dos
o com o seu coringa geist. s vezes ele olhos de sua mente, tanto para as pes-
trabalha em conjunto com a criatura. s soas a quem ela deve dinheiro quanto as
vezes ele luta com unhas e dentes. Ele pessoas para quem ela est vendendo
nunca sabe onde ele est com ela. Uma livros. muito perturbador.
mulher caiu ao comear o banho e bateu

Chaves: Industrial ou Crema-


a cabea, ela se afogou sem recuperar
a conscincia, at que o geist trouxe de
volta. O Geist, um homem magro, sem
olhos e uma boca que s vezes boceja toria.
alto o suficiente para engolir um homem
crescido inteiro, sempre parece levar o Esteretipos
Devorador de Pecados nas mandbulas
dos novos perigos, no importa onde ele Os Destroados: combat-la. Prote-
quer ir. O homem cujo freios falham acor- ge-lo. Ceder e o mundo no tem tempo
da envolto em um gemido, estridentes e para voc.
uma criatura com um lenol feito de linhas
de sangue. Outro homem, que morreu Os Silenciosos: Como voc pode ser
quando um raio atingiu seu celular, tem a to calmo?
companhia eterna de uma mulher envol-
ta firmemente em arames farpados que Os Enfermos: Voc est correndo
sangra sempre e canta em vez de falar. antes que voc possa andar.

Geist
Uma coisa inchada preta sem mos, sem
rosto, e sem As Presas: Qual o ponto de ver to-
p segue o homem que morreu quando das essas coisas quando voc no faz
ar vulcnico o carbonizou seus pulmes. nada para nos tirar da situao em que
Ele se assusta, mas no tanto quanto seu estamos?
companheiro Geist, um monstro com um
olhar to terrvel que ningum pode lem- Vampiros: E voc pensou que eu es-
brar sua aparencia, apenas sentir o terror tava sem sorte.
gelido. Outro esquecido, um narcolptico
que adormeceu enquanto conduzia, en- Lobisomens: Voc o pior tipo de
contra-se envolto friamente em uma coi- sorte. Afaste se.
sa feita inteiramente de chaves e cordas.
Enquanto isso, o homem esmagado pelo Magos: Que tal trazer um pouco des-
hidrante mantm se vendo uma besta de sa sorte por aqui, querido?
cabea mltipla igual ao diabo.
Sua esposa o abandona, ele no pode Mortais: No arrisco. um jogo de
manter-se de calafrios em sua cama de idiotas, cara.
casal, e ele se torna obsessivo sobre os
fantasmas continuam a assombr-lo. Ele
ganha um divrcio. Um terrvel anjo ruivo
persegue o agricultor eletrocutado, en-
quanto a mulher que comeu o peixe no
dodgy Restaurante japons tem de lidar
com as rgida pernas compridas da me-
nina ensanguentada de vestido branco,
cabelos pretos lisos obscurecendo o ros-
to dela.

Viso da morte: como tudo parece


ao menos uma vez, uma espcie
de colagem visual. A miscelnea de

96
Captulo 3
Os segredos
dos mortos
Devoradores de Pecados
Destrancar as
Manifestaes
sa contra os ataques. Esta Manifestao
Destrancar as Manifestaes termina instantaneamente se o Devora-
Cada chave destranca uma manifes- dor de Pecado sofre qualquer dano. Se
tao em uma diferente e mutuamente seu corpo de outra maneira perturbado,
forma exclusiva. Um Devorador de Pe- ele pode tentar manter o controle do Os-
cados pode ativar duas ou mais mani- srio com uma rolagem de Perseverana
festaes simultaneamente com Chaves + Autocontrole. O poder bsico do Oss-
diferentes, mas ele no pode destravar a rio permite o Devorador de Pecado criar
mesma Manifestao com mais de uma uma rea de plasma impregnando dentro
chave sem terminar a ativao anterior. de uma rea em particular, cujo tamanho
H sete Manifestaes principais: o Os- medido pela pontuao de sua Manifes-

Geist
srio, a Membrana, a Praga, a Marione- tao e seus sucessos de ativao. Algu-
te, o Oraculo, a Fria, e a Mortalha. Uma mas chaves podem modificar o tamanho
breve descrio de cada manifestao, da Ossrio em varias formas adequadas.
juntamente com a forma como os seus Por exemplo, o Ossrio Primitivo pode
efeitos variam de acordo com a chave ser maior do que outros Ossrios se des-
usada para desbloque-la, esto abaixo, travado dentro de uma floresta ou rea
com mais profunda descries das Mani- densamente arborizada. Enquanto o Os-
festaes muitos possveis efeitos a se- srio destrancado, o Devorador de Pe-
guir. cado geralmente podem sentir qualquer
pessoa ou coisa dentro da rea afetada

O Ossrio
que ela deseja localizar sem um teste,
desde que o objeto de sua pesquisa no
esteja ocultando-se ativamente dela (ou
Atributo: Raciocnio magicamente ou atravs de meios mun-
Quando um Devorador de Pecados danos). Ela pode projetar seus sentidos
manifesta Ossrio, ele permite que plas- para qualquer ponto dentro do Ossrio e
ma de seu geist percorra seu corpo para examinar a rea como se ela estivesse
impregnar a rea com resduo plasmti- ali. Muitas chaves permitem que o De-
ca. Desta forma, o Devorador de Peca- vorador de Pecado usar mais sentidos
do pode estender seus sentidos em uma esotricos a partir de qualquer ponto de
grande rea e afetar seu ambiente de vista dentro do Ossrio. Uma vez que o
formas associadas com a chave utiliza- Ossrio destrancado, o Devorador de
da para desbloquear o ossrio. Enquan- Pecado pode desbloquear Manifesta-
to o Ossrio destrancado, o corpo do es adicionais como desejado, e pode
Devorador de Pecado deve permanecer direcionar seus efeitos contra algum ou
em um estado de transe. O corpo Devo- alguma coisa que ele perceba dentro de
rador de Pecado no precisa descansar seu Ossrio. Se uma adicional Manifes-
no centro de um Ossrio, mas ele deve tao desbloqueado usando a mesma
estar em algum lugar dentro da rea afe- chave como a uma utilizada para desblo-
tada. Se pego de surpresa, o Devorador quear o Ossrio, o Devorador de Pecado

98
de Pecado normalmente perde sua defe- pode adicionar os sucessos da ativao
Ossrio para o prxima teste de ativao. mente quando ele entrar em um Territrio
Se as chaves so diferentes, no entan- Ossrio criado por outro Devorador de
to, os sucessos de ativao do Ossrio Pecado. O Devorador de Pecado intru-
no se aplicam. L uma exceo a essa so pode tentar estabelecer seu prprio
regra: a Devorador de Pecado no pode Ossrio dentro da mesma rea, mas o
direcionar Manifestao Raiva contra um Devorador de Pecado original pode re-
alvo fora de alcance de seu Ossrio. flexivamente infligir uma pena igual aos
sucessos de sua ativao nas tentativas

Ativao do Ossrio
por outras pessoas para estabelecer Os-
srios adicionais dentro de seu domno.
Custo: 1 plasma Se dois (ou mais) Devorador de Pecado
Parada de Dados: Raciocnio + (Ha- bem sucedidos, desbloquearem Oss-
bilidade Chave) + Ossrio rios em sobreposio, o Devorador de
Ao: Instantnea Pecado com mais sucessos considera-
do o mestre do Ossrio, e pode aplicar
Resultado da Rolagem reflexivamente uma pena igual aos seus
sucessos contra seus rivais em todas as
Falha Dramtica: A terra tem sede. O rolagens dentro Ossrios.
Ossrio no se manifesta, e o persona-
gem perde
dois pontos extras de plasma. Os Ossarios Elementais
Falha: A tentativa de manifestar o Os- Habilidade: Ocultismo
srio falha. rea de Efeito: Variavel
xito: O Devorador de Pecado cria O devorador de pecados instila as ca-
um Ossrio com durao de uma cena. ractersticas essenciais de um dos quatro
Com Ossrio 1, o raio do Ossrio igual elementos no tecido do seu Ossario. O
a (sucessos ativao x 10) metros. Com Ossrio do ultimo suspiro O Ossrio do
Ossrio 3, este raio aumenta para ativa- ultimo suspiro utiliza o frio e o poder de-
o (sucessos x 100) metros. Com, Oss- vastador das tempestades. Se o devora-
rio 5 deste raio aumenta para (sucessos dor de pecados destrancarem o Ossrio
de ativaox 1,5 km) . Uma vez que seus em um tempo frio ou durante um chuva
limites so estabelecidos, a rea coberta torrencial pesada, ele pode a adicionar o
pelo Ossrio fixa e no pode ser modi- seu nivel de ocultismo para aos sucessos
ficado pela Devorador de Pecado. Uma de ativao para propsitos de determi-
vez estabelecido, o Ossrio no pode ser nar a rea mxima.
desfeito prematuramente, e o Devorador
de Pecado no pode criar outros Oss-
rios enquanto um j esteja ativado. No
entanto, um Devorador de Pecado pode Ossrio do ultimo suspiro
tentar de substituir um Ossrio j existen- O devorador de pecados pode atingir
te (se algum ou um outro Devorador de qualquer pessoa dentro da rea do Os-
Pecado o criou) por um novo, seja para srio com uma poderosa sensao de
melhorar as Qualidades do Ossrio ou que ate os seus ossos esto congelando.
para afirmar o domnio sobre o de outro O jogador do devorador de pecados tem
Devorador de Pecado. que obter sucesso em um teste (racioci-
xito Excepcional: O Devorador nio + Ocultismo + sucessos de ativao),
de Pecado recupera o plasma gasto ao resistido pelo vigor do alvo. Se o devora-
desbloquear o Ossrio. Se ferido, o De- dor de pecados tiver xito, o alvo sofre
vorador de Pecado ainda pode manter o uma penalidade de dados em todas as
Ossrio com um Rolagem de (Perseve- aes iguais aos sucessos de ativao
rana+ Autocontrole ) bem sucedida, mas do devorador de pecados contanto que o
no se ele ficar inconsciente ou deixa o devorador mantnha a concentrao nele
Ossrio. Combate no Ossrio Qualquer e com o ar ao redor, ele podera atingir o
Devorador de Pecados, mesmo com um alvo com um frio amargo. Com um Su-
ponto em Ossrio vai saber imediata- cesso Excepcional, essa penalidade de
dados persistir contanto que o Ossrio
Devoradores de Pecados
persista, at mesmo sem a concentrao
continua do devorador de pecados. Este
poder custa 1 de plasma.

Ossrio do ultimo suspiro


O devorador de pecados pode atin-
gir alvos mltiplos dentro do ossrio com
efeitos climaticos mais fortes, tais ventos
so amargamente frios ou com chuva
fria. Mecanicamente, este poder funcio-
na igual ao anterior so que em adicional
o devorador pode atingir multiplos alvos
com penalidades de dados causadas por
clima. Cada alvo tem que testar vigor se-
paradamente, e aqueles que no adqui-
rem mais sucessos que o devorador de
pecados so afetados. Este poder custa
de 1 plasma por alvo a ser afetado.

Ossrio do ultimo suspiro


O devorador de pecados pode atingir

Geist
um indivduo com um ataque de frio. A
natureza precisa de cada ataque depen-
de das condies do ambiente depen-
dendo da natureza do tempo invocado,
um ataque poderia se manifestar como
um raio, uma rajada de vento que lana
um tronco de rvore sobre o alvo, ou at
mesmo uma enxurrada de neve com for-
a incrvel que o enterra abaixo de vrios
ps de neve e gelo. O jogador do devo-
rador de pecados tem que testar (racioci-
nio + Ocultismo + sucessos de ativao).
Geralmente, porque tal ataque vem como
verso de 4 pontos, a no ser que todo
parte de um efeito ambiental, um carter
o dano letal em vez de contusivo, e
atingido no pode usar a Defesa dele.
cada ataque custa 3 de plasma.
Porm, criaturas vivas tm um pouca re-
sistncia inata para fenmenos climaticos
prejudiciais. Subtraia o vigor do alvo para
todos os ataques climaticos. Armaduras
O ossrio da poeira sepucral.
O ossrio da poeira sepucral. utiliza
mundanas raramente protegem contra o a ressonncia da terra fria e morta. Se o
tempo inclemente, mas muitas formas de devorador de pecados manifestar o oss-
proteo mgica so aplicadas. Cada su- rio da poeira sepucral. em um cemitrio
cesso inflige um nvel de dano contusivo, atual ou em um ambiente subterrneo
e cada ataque custa 1 de plasma. como uma rede de cavernas ou tneis
subterrneos, ele pode somar o seu ni-
vel de ocultismo para os sucessos de
Ossrio do ultimo suspiro ativao para propsitos de determinar a
rea afetada. Tal ambiente subterrneo
O devorador de pecados pode agora
inflijir dano letal em qualquer alvo dentro pode ser obra da humanindade, como
do Ossario. Este poder s funciona igual catacumbas, mas o ambiente deve seja

100
predominantemente pedra ou trreo. O
devorador de pecados no pode ganhar alvo. Pedras se lanam contra eles, e bu-
a o beneficio do ossrio da poeira sepu- rados se abrem para apanhar os ps e os
cral. Dentro de um ambiente subterrneo tragarem ao cho. O jogador do devora-
completamente artificial como em tneis dor de pecados tem que testar (racioci-
de metr. nio + Ocultismo + sucessos de ativao,
menos Defesa). Cada sucesso inflige um
nvel de dano contusivo, e cada ataque
Ossrio da poeira sepucral. custa de 1 plasma.
O devorador de pecados pode afligir
qualquer pessoa dentro da rea do oss-
rio com um senso poderoso de claustrofo- Ossrio da poeira sepucral.

bia. O jogador do devorador de pecados
tem que testar (Manipulao + Ocultismo
+ sucessos de ativao), resistida pelo O devorador de pecados pode agora
autocontrole do alvo. Se o devorador de inflijir dano letal em qualquer alvo dentro
pecados tiver xito, o alvo, sofre uma pe- do ossario. Este poder funciona igual
nalidade de dados em todas as aes verso de 4-pontos, a no ser que todo o
igua aos sucessos do devorador de pe- dano letal em vez de contusivo, e cada
cados contanto que o devorador de pe- ataques custa 3 de plasma.
cados mantenha a concentrao, como a
escurido opressiva do ambiente, presas
na mente. Com um Sucesso Excepcional, O ossrio crematrio.
essa penalidade de dados persistir con- O ossrio crematrio utiliza a resso-
tanto que o ossrio persista, at mesmo nncia do fogo, calor e cinzas. Se o de-
sem a concentrao continua do devora- vorador de pecados manifestar o ossrio
dor de pecados. Este poder custa 1 de crematrio dentro em uma rea quente,
plasma. desolada como um deserto ou dentro dos
confim de uma estrutura incendiando, ele
pode acrescentar o seu nivel de Ocultis-
mo aos sucessos de ativao para prop-
Ossrio da poeira sepucral. sitos de determinar a rea afetada.
O devorador de pecados pode fazer
um ou mais objetivos se perder, seja nos
tneis retorcidos de uma catacumba ou
entre as lpides ameaadoras de um ce- Ossrio crematrio
miterio. O jogador do devorador d peca- O devorador de pecados pode aflijir
dos tem que testar (Manipulao + Ocul- qualquer pessoa dentro da rea do oss-
tismo + sucessos de ativao), resistidp rio com um desorientao febril. O joga-
pelo autocontrole do objetivo. Se o devo- dor do devorador de pecados deve testar
rador de pecados tiver xito, o alvo sofre (Manipulao + Ocultismo + sucessos de
dados de penalidade igual aos sucessos ativao), resistido pelo vigor do objetivo.
de ativao em todas as tentativas para Se o devorador de pecados for prospero,
navegar pelo ambiente atual. O devorador o alvo sofre uma penalidade de dados em
de pecados pode dirigir este poder contra todos as aes iguais aos sucessos do
alvos mltiplos, com cada, alvo testando devorador de pecados para enquanto ele
autocontrole separadamente. Este poder mantiver concentrao, como ele comea
custa 1 de plasma por alvo ser afetado, e a queimar com febre. Com um sucesso
os efeitos duram pelo tempo como que os Excepcional, essa penalidade de dados
objetivos permanecem dentro do ossario. persistir contanto que o ossrio crema-
trio persista, at mesmo se o devorador
de pecados no estiver se concentrando.
Este poder custa 1 de plasma.
Ossrio da poeira sepucral.
Ossrio crematrio
O devorador de pecados pode causar
a prpria terra para se revoltar contra um
O devorador de pecados pode inflijir a
Devoradores de Pecados
penalidade prvia em alvos de mltiplos, poder pode testar (raciocinio + Atletismo)
cada, um desorientado pela sensao para apagar as chamas sem receber
de fumaa, calor ardente que verte nos dano. Os sucessos do alvo neste teste
pulmes. este poder custa 1 de plasma so subtrados dos testes do devorador
por alvo a ser afetado, e os efeitos duram de pecados Comedor, com cada sucesso
contanto que os objetivos permaneam restante que inflige um nvel de dano le-
dentro o ossario. Qualquer alvo que ob- tal (ou agravou dano para seres que so
tiver mais sucessos em vigor que o de- especialmente vulnervel a fogo). Cada
vorador de pecados no afetado. Oss- ataque faz com este poder custar 3 de
rio crematrio: O devorador de pecados plasma.
pode acender materiais inflamveis den-

O Ossrio lacrimoso
tro do ossario, O jogador do devorador de
pecados tem que testar (perseverana +
Ocultismo + sucessos de ativao). Este O Ossrio lacrimoso utiliza os abraos
teste pode ganhar de +1 a +5 dados de frios do mar. Se o devorador de pecados
bonificao em tentativas para acender estende o Ossrio lacrimoso para um cor-
particularmente materiais inflamveis, po grande de gua, ele pode a adicionar
como trapos oleosos ou escovas seca, Ocultismo aos sucessos de ativao para
ou pode sofrer penalidade de 1 a 5 propsitos de determinar a rea mxima.
em tentativas para acender materiais Para ganhar este benefcio, o devorador
no inflamaveis, como pano molhado ou de pecados deve estar de fato na gua
isolamento de espuma. O devorador de distante da costa e a altura da agua deve
pecados pode no mirar alvos que se mo- estar sobre sua cabea (embora o oss-
vimentem com esse poder, nem qualquer rio possa ser destrancado de um barco)

Geist
ser vivo. Este poder custa um nmero ou o devorador de pecados deva estar
varivel de pontos de plasma iguais ao dentro (nivel do ossrio x 100) metros do
tamanho do fogo ser criado. como a cha- ponto onde algum se afogou nos ltimos
ma de uma vela 1 de plasma, enquanto dez anos.
explodir um carro poderiam custar 10.

Plasma Custo Tamanho Descrio Ossrio lacrimoso


1 1 ou menor: um livro. O devorador de pecados pode mirar
2 2-3 uma lata de lixo, um arbusto. qualquer pessoa dentro da rea do oss-
3 4-6 to tamanho de um homem rio e os afligir com a sensao psicolgi-
ca de se afogar. O jogador do devorador
4 7-10 at o tamanho de pecados tem que testar (raciocinio +
de um carro pequeno. Ocultismo + sucessos de ativao), resis-
5 11-15 at o tamanho de um tido pelo autocontrole do alvo + Psique.
caminho grande. Se o devorador de pecados tiver exito, o
Isto o Tamanho mximo que pode alvo sofre uma penalidade de dados em
ser incendiado com este poder. todas as aes iguais aos sucessos de
ativao do devorador de pecados pelo
tempo que o devorador de pecados esti-
Ossrio crematrio ver se concentrando, puser ele fica inca-
O devorador de pecados pode agora paz de retomar o flego acha que esta se
inflijir dano de fogo letal em qualquer alvo afogando. Com um Sucesso Excepcional,
dentro da rea do ossario. O jogador do esta penalidade de dados persistir con-
devorador de pecados tem que testar (ra- tanto que o ossrio persista, at mesmo
ciocinio + Ocultismo + sucessos de ativa- sem a concentrao continua do devora-
o). a Defesa no se aplica este teste, dor de pecados. Esse poder custa 1 de
mas leva alguns segundos para um alvo plasma.
receber dano das chamas, permitindo um
alvo perspicaz a deitar e rolar para apa-
gar as chamas sem receber dano. Qual- Ossrio lacrimoso
quer alvo sujeito a um uso prspero deste O devorador de pecados pode mirar

102
alvos multiplos mltiplos com a verso de
2 pontos deste poder. Mecanicamente, o devorador de pecados pode estender o
este poder funciona igual o anterior deste seu controle para cercar mltiplo edifcios
a no ser que o devorador de pecados conectados dos quais so parte a mesma
possa mirar os indivduos mltiplos com unidade (como uma manso e sua casa
penalidades de dados causadas por cli- de hspedes ou todo o complexo em uma
ma. Cada alvo testa autocontrole sepa- subdiviso residencial) mas no qualquer
radamente, aqueles que falharem em ad- lugar fora de uma estrutura. Com O Os-
quirir mais sucessos que o devorador de srio industrial , o devorador de peca-
pecados afetado. Esse poder custa 1 dos pode observar territorios grandes de
de plasma por alvo a ser afetado. uma propriedade ou alguns metros nas
de um bairro residencial.

Ossrio lacrimoso
0O devorador de pecados pode mirar O Ossrio industrial
um indivduo com um ataque de agua at O devorador de pecados pode mirar
mesmo em terra seca, manifestando uma em qualquer dispositivo mecnico que
inundao de agua salgada do mar para ele capaz de perceber dentro do oss-
golpear ao alvo. O jogador do devorador rio e ligalo ou desligalo a sua fora von-
de pecados tem que testar (raciocinio + tade. O jogador do devorador de pecados
Ocultismo + sucessos de ativao) a De- tem que testar (raciocinio + oficios + su-
fesa do alvo se aplica a este teste. Cada cessos de ativao) e gastar 1 de plasma.
sucesso inflige um nvel de dano contusi- Alm deste poder, o devorador de peca-
vo, e cada ataque custa 1 de plasma. Se dos reflexivamente acrescentar os su-
o alvo estiver de fato na gua (nadando cessos de ativao dele a qualquer teste
no mar ou vadiando em uma banheira), de raciocinio relacionado a perceber ou
este poder no no custara nada pra se entender qualquer aspecto da estrutura
ativar. dentro qual ele est. Ele pode perceber
facilmente passagens escondidas, caixas

Ossrio lacrimoso
forte escondidas e o iguais. Este aspecto
do poder no custa nada.
O devorador de pecados pode buscar
afogar a vtima at mesmo em terra seca.
Este poder funciona igual verso de 4 O Ossrio industrial
pontos, a no ser que cada sucesso infli- O devorador de pecados pode contro-
ge dois pontos de dano contusivo, e cada lar completamente um nico dispositivo
ataque custa 2 de plasma. dentro do ossario, enquanto dirige este
como ele desejar, usando a mesma para-

O Ossrio industrial
da de dados do poder prvio. Porem ele
pode fazer tais dispositivos fazerem so-
Habilidade: oficios mente coisas que esto dentro de suas
O Ossrio industrial utiliza a desuma- funes Quer dizer, ele poderia fazer um
nidade inexorvel da mquina e a esteri- aspirador comear a limpar um tapete
lidade que separa as Estruturas artificiais mas ele no pde fazer este voe sobre o
das naturais natural. Se o devorador de quarto. Este poder no custa nada con-
pecados destrancar o Ossrio industrial tanto que o dispositivo designado no re-
dentro de um edifcio de qualquer tipo, ele queira eletricidade ou esteja desplugado
pode acrescentar o seu nivel de oficios da tomada. Feitos como ativar uma um
aos sucessos de ativao para propsi- objeto desplugado ou mover um aspira-
tos de determinar a rea de mxima, mas dor desplugado da tomada custo 1 de
quando ele faz isso, a rea do ossrio plasma por objeto a ser afetado.
nunca pode estender alm da estrutura f-
sica do prprio edifcio. Para ganhar este
beneficio, no necessario o devorador O Ossrio industrial
de pecados estr dentro da estrutura, O devorador de pecados pode teleci-
mas ele deve poder tocar um de suas pa- naticamente mover qualquer artigo no
redes exteriores. O Ossrio industrial , vivo que ele possa perceber dentro do
Devoradores de Pecados
Geist
ossario. Ele pode fazer artigos se arre- completamente antinatural, como fazer
messarem a alvos ou ele pode ligar uma uma cadeira cruzar seus braos ao redor
televiso e a fazerela mostrar qualquer algum sentando e a contr ou re orga-
imagem que ele desejar. Controlar e ina- nizar as pinturas em uma tela pra exibir
nimar objetos desta maneira custa vrios uma outra descrio de imagem. Estes
pontos de plasma iguais ao tamanho do efeitos antinaturais s duram contanto
objeto. O jogador tem que testar (perse- que o ossrio permanesa depois eles re-
verana + ofcios + sucessos de ativao) vertem a sua forma anterior.
para ativar este poder. Se o devorador

O ossrio da paixo
de pecados tentar lanar o objeto em
um alvo, teste (perseverana + o Tama-
nho do objeto + sucessos de ativao, Habilidade: Empatia
menos a defesa do alvo). O devorador Ossrio da paixo concede uma com-
depecados pode fazer s um ataque preenso ao devorador de pecados so-
ataque por turno, e tambm o custo de bre os estados emocionais de qualquer
plasma igual ao Tamanho do objeto. ser pensante que esteja dentro de seus
domnios. Quando o ossrio da paixo
estiver ativo, o devorador de pecados
O Ossrio industrial pode adicionar os sucessos de ativao
O devorador de pecados ganha con- a ativao dele a todos os testes de Em-
trole sobre todos os objetos objeto den- patia para julgar a natureza emocional de
tro do ossario. Destrancando o Ossrio a qualquer um dentro da rea de sua ob-
este nvel aumenta o custo de ativao servao.
para de 5 plasma, mas depois disso, o

Ossrio da paixo
devorador de pecados no paga nada
para usar qualquer um dos poderes pre-
cedentes do ossrio industrial. Adicional- O Devorador de pecados pode instilar
mente, enquanto este poder est em efei- a rea com uma ressonncia emocional
to, o devorador de pecados pode gastar particular tal que qualquer um que entre
pode ser compelido a sentir aquele esta-

104
3 plasma para fazer um objeto fazer algo
do emocional. O jogador do devorador de O devorador de pecados pode causar
pecados tem que testar (Manipulao + dano algum psiquicamente pelo poder
Empatia + sucessos de ativao). da ressonncia emocional. Uma vez que
Para cada ponto de plasma gasto, o um alvo esteja sob o efeito de uma res-
devorador de pecados pode manche uma sonncia emocional criada pela ossrio
rea de 10 metros em raio com uma parti- da paixo, o devorador de pecados, pode
cular emoo. Qualquer um que entre na os atacar emocionalmente, drenando sua
rea afetada cujo o nvel de autocontrole fora de vontade e vitalidade. Ativar este
+ Psique menor do que os sucessos de poder custa 3 de plasma, e o jogador do
ativao ser compelido a sentir aquela devorador de pecados tem que testar (In-
emoo pelo perodo que permanecer teligncia + Empatia + sucessos de ativa-
dentro da rea. Sempre que um perso- o, menos o autocontrole do alvo). Cada
nagem afetado tentar agir ao contrrio da sucesso obtido teste faz o alvo perder
emoo instilada, ele sofre uma penalida- um ponto de Fora de vontade. Se o alvo
de de dados na ao igual aos sucessos for totalmente drenado em sua fora de
de ativao. vontade, ele recebe uma overdose emo-
cional e qualquer sucesso restante inflige

Ossrio da paixo
um ponto de dano contusivo.

O devorador de pecados pode afetar


qualquer parte do Ossrio ou todo com O Ossrio fantasma
uma emoo, usando as regras descritas Habilidade: Persuaso
debaixo da verso de 2 pontos, por um O ossrio fantasma concede ao devo-
custo de 5 pontos de plasma. rador de pecados o poder para ver por
qualquer iluso existente dentro da rea

Ossrio da paixo
do ossario. Enquanto ossrio fantasma
estiver ativo, o devorador de pecados
O devorador de pecados ganha o pode adicionar os sucessos de ativao
poder de se alimentar de fato das emo- para todos os teste para descobrir obje-
es fortes impregnadas no local como tos invisveis
um vampiro psquico. Sempre que um ou seres ou ver atravs de iluses
personagem afetado por uma ressonn- dentro o Ossario. Ele tambm pode adi-
cia emocional instilada pelos atos do de- cionar os seus sucessos de ativao para
vorador de pecados fazer alguma coisa qualquer caracterstica de Resistncia
importante, o devorador de pecados re- para manipular as suas prprias percep-
cupera plasma e, em alguns casos, For- es.
a de vontade. no h nenhum teste as-
sociados com este pode no h nenhum
teste associado com este poder. Caracte- Ossrio fantasma
rsticas recuperadas em situaes 1 plas- O devorador de pecados pode afe-
ma O alvo gasta um ponto de Fora de tar as percepes de um nico indivduo
vontade afetado pela emoo 1 plasma O dentro do Ossario. O jogador do devora-
alvo alcana um Sucesso excepcional ou dor tem que testar (Manipulao + Persu-
um Fracasso dramtico em decorrncia aso + sucessos de ativao). Este teste
da emoo 1 plasma O alvo se prejudica resistido pelo autocontrole + Psique do
em nveis de vitalidade como resultado da alvo. Se o teste tiver sucesso, o devora-
forte emoo 3 plasma: O alvo ou perde dor de pecados pode alterar as percep-
Moralidade ou ganha uma degenerao es do alvo com relao ao ambiente a
como resultado da sua volta, conforme ele mantm concen-
forte emoo. 1 plasma: O alvo morre trao sobre o mesmo. Com um Sucesso
de forma violenta em decorrncia da forte Excepcional, a iluso persistir por uma
emoo o devorador de pecado tambem cena inteira ate mesmo se o devorador
recupera um porto de fora de vontade. no estiver concentrao continua, em-
bora tenha que permanecer esttico e

Ossrio da paixo
incapaz de interagir com o alvo ele no
precisa estar concentrado. Criar uma ilu-
Devoradores de Pecados
so custa 1 plasma. tuso se o devorador de pecados gastar
3 de plasma para ativar este poder ou

Ossrio fantasma
letal se ela gastar 6. Indiferentemente,
a cada ataque o assassino ilusrio fizer
O devorador pode criar iluses ca- requer que o jogador do devorador teste
pazes de enganar mltiplos indivduos, (raciocnio + Intimidao + sucessos de
a um custo de 1 plasma por alvo. Se os ativao). a Defesa no se aplica a este
alvos permanecerem prximos, o devo- j que o assassino uma iluso e ento
rador poder fazer a iluso interagir com sempre vai atingir se o devorador assim
todos eles. Se eles dividirem, ele ter que desejar que ele faa. Porm, o alvo sub-
escolher o alvo com quem a iluso vai trai o seu nvel de autocontrole do ataque.
interagir, mas os outros alvos ainda Alm disso, se o autocontrole + Psique
so suscetveis a este poder pela a du- do alvo exceder os sucessos de ativao
rao de um cena. Em outras palavras, , ele ser imune ao assassino ilusrio.
o devorador no pode dividir a ateno
dele entre diferentes locais dentro do os-
sario, mas to longo pode focalizar ela em O ossrio primal
uma rea, ele pode controlar totalmente Habilidade: trato com animais
as percepes dos alvos encontrados na Manifestar o ossrio da primal pe o
rea. devorador de pecados em afinidade com
qualquer rea selvagem dentro do raio

Ossrio fantasma
de alcance do ossrio e qualquer animal
selvagem dentro deste, lhe permitindo
O devorador pode mirar em qualquer perceber os movimentos de tais criatu-

Geist
parte do ossrio ou inteiro, o encobrindo ras com um pensamento. Se o devora-
sua aparncia verdadeira, em uma ilu- dor de pecados destranca este ossrio
so a sua escolha. Uma choupana velha dentro um ambiente fortemente arboriza-
pode se tornar uma manso atordoante, do ou rea de floresta, ele pode acres-
enquanto um cemitrio desolado pode se centar seu nvel de trato com animais
tornar casa de festas. O jogador do de- sucessos para propsitos de determinar
vorador tem que testar (Manipulao + os padres da rea. Porm, em tal um
Persuaso + sucessos de ativao), pa- caso, a rea do ossrio nunca pode se
gando um custo de 5 plasma. Qualquer estender alm do alcance da floresta em
personagem que entrar na rea afetada questo, e seus efeitos so bloqueados
e tiver um nvel de perseverana me- por sinais de invaso da civilizao a
nor que os sucessos obtidos neste poder rea do ossrio da primal no pode se
vem a rea da forma que o devorador estender por qualquer estrada que corte
de pecados desejou.. a floresta, nem qualquer cerca construda
dentro dos ltimos dez anos, nem pode
Ossrio fantasma o devorador de pecados percebe dentro
de qualquer estrutura feita por mos de
O devorador de pecados pode preju- homens dentro do ossario.
dicar algum com uma iluso. Nenhum
dos poderes anteriores diretamente
prejudicial, embora eles possa prejudicar Ossrio da primal
um alvo indiretamente, por exemplo, es- O devorador de pecador pode mirar
condendo um vo de uma escadaria ou a um animal especfico dentro do ossrio e
extremidade de um precipcio. Por outro ativar o seu instinto de luta ou de fuga.
lado, este poder permite ao devorador de Qualquer animal afetado ou fugir do os-
pecados criar iluses que possam matar. srio to rpido quanto capaz ou atacar
A iluso resultante tem forma e atos de o primeiro humano que encontrar em sua
acordo com a vontade do devorador de raiva, seja qual for os desejos do devo-
pecados. O devorador de pecados pode rador de pecados. Este poder custa 1 de
fazer uma iluso de ele atacar qualquer plasma. No h nenhum teste a menos
um que acreditar nela. Os ataques do que o animal seja mgico ou caso contr-

106
assassino ilusrio infligem dano de con- rio sensvel em tal caso o jogador do de-
vorador tem que testar (raciocnio + trato rio, fazendo videiras agarrar os inimigos
com animais + sucessos de ativao, re- ou partes de arvores tentar esmag-los.
sistido pelo autocontrole do animal). Com Cada ataque custa 1 ponto para infligir
um sucesso Excepcional qualquer animal dano de contuso ou 2 infligir dano letal.
afetado recebe uma bonificao de dois O jogador do devorador tem que testar
dados para qualquer aes feitas sob (raciocnio + briga) para agarrar ou (ra-
efeito desta compulso, como testes de ciocnio + Armamento), adicionado aos
atletismo para fugir ou Briga para atacar. sucessos de ativao como dados de bo-
nificao. A defesa do alvo se aplica.

Ossrio da primal
O devorador de pecados pode mirar O ossrio estigmata
animais mltiplos com o poder preceden- Habilidade: Ocultismo
do a um custo de 1 de plasma por criatu- Enquanto esta Manifestao estiver
ra. Ele tambm pode mirar um animal es- ativa, o devorador pode percebe fantas-
pecfico e controlar este completamente. mas em qualquer lugar dentro do alcance
Este aspecto do poder custa 2 de plasma do ossario. O devorador sente os cami-
mas usa as mesmas regras mecnicas nhos automaticamente para o submundo
como no nvel anterior do poder. Se o de- que exista em qualquer lugar dentro do
vorador gastar 3 plasma, ele pode falar ossario. Embora todos os devoradores
at mesmo pelo animal com a sua prpria possam ver fantasmas automaticamente,
voz. um devorador no pode perceber fan-
tasmas alem da presena imediata dele

Ossrio da primavera
por atravez de um ossrio a menos que
tenha sido destrancada com a Chave es-
O devorador de pecados pode ago- tigmata.
ra criar respostas mais complicadas nas
criaturas da floresta. Com este poder, o
devorador pode se focar em um nico in- Ossrio estigmata
divduo dentro da rea do ossrio e ins- O devorador de pecados pode pro-
tilar dentro dele uma aura poderosa que teger um local dentro do ossrio contra
provoca uma fria primal dentro da maio- intruso espiritual, proibindo todos me-
ria dos animais. o alvo que est sob este nos os poderosos dos fantasmas podem
malfico efeito causara automaticamente entrar neste domnio. O jogador tem que
um radical e sanguinrio frenesi em qual- testar (Presena + Ocultismo + sucessos
quer e toda criatura que encontrar dentro de ativao). O alcance da rea protegi-
do ossario, e todos desde o menor e mais da geralmente igual a cinco metros por
covarde de tais criaturas invariavelmente plasma gasto. Porm, custdias desta
o atacara quando o ver. Este poder custa natureza tendem a conter limites estrutu-
3 plasma, e o jogador do devorador tem rais, assim se o alcance aproximada-
que testar (Manipulao + trato com ani- mente igual rea da casa na qual o de-
mais + sucessos de ativao, resistido vorador estava, normalmente a custdia
atravs do autocontrole + Psique). alm ser extensiva com as paredes da casa
de qualquer outros efeitos, o alvo deste em vez de formar um crculo de proteo.
poder reduzido a um Dado de sorte em Qualquer fantasma ser incapaz de pas-
todos os testes de trato com animais en- sar pelos limites da custdia a menos que
quanto estiver no ossario. Com um Su- o poder do fantasma exceda os suces-
cesso excepcional, a mancha colocada sos obtidos pelo devorador neste poder.
no alvo penetrante que persiste at Um fantasma que no possa atravessar
mesmo durante um dia inteiro depois do a custdia tambm no vai poder atingir
alvo sair do ossario. qualquer um dentro desta rea com Nu-
minas. Qualquer fantasma de que j este-

Ossrio da primal
ja dentro dos confins da custdia quando
erguida ser apanhado, a menos que
O devorador de pecados pode agora seja poderoso bastante para escapar.
manipular vida da planta dentro do ossa-
Devoradores de Pecados
Ossrio estigmata
O devorador pode criar custdias que Ossrio estigmata
suportam at mesmo alm da terminao esta a ultima afronta a dignidade
do prprio ossario. Para cada ponto de dos mortos, o devorador de pecados,
plasma extra gastado, uma custdia cria- pode escoar Essncia diretamente de
da com a verso de 2 ponto de ossrio um fantasma, convertendo esta em plas-
estigmata suportar durante uma hora ma. Nenhum contato fsico ou espiritual
depois do ossrio ser encerado. Para necessrio, o devorador pode mirar
cada nvel letal de dano o devorador de qualquer fantasma que ele possa per-
pecados infligir em si mesmo, a custdia ceber dentro dos confim do ossario. No
persistir durante um dia cheio depois do h nenhum custo de plasma. Ao invs, o
ossrio ser desfeito. devorador de pecados deve gastar um 1
ponto de Fora de vontade ou infligir 1 n-
vel de vitalidade letal em si por teste. O
Ossrio estigmata jogador devorador de pecados tem que
Tendo dominado a arte de proteger, o testar (raciocnio + Ocultismo + sucessos
devorador progride a arte mais difcil de de ativao menos o Poder do fantasma).
amarrao. Com este poder, o devorador Cada sucesso lquido drena o fantasma
pode ligar um esprito ou fantasma tem- em um ponto de Corpus que convertido
porariamente a um local, aderindo o corpo em 2 plasma. O devorador de pecados
espiritual da entidade a ancorar no local no pode armazenar mais plasma que o
como uma borboleta pega em uma teia. limite normal dele, mas isso faz no limi-
O devorador de pecados tem que testar tar o nmero de Essncia ou nveis de

Geist
(raciocnio + Ocultismo + sucessos de ati- Corpos ele pode roubar, o plasma extra
vao, Resistido pelo nvel de Poder do ser simplesmente perdido.
fantasma). Se o teste for prspero, o fan-

O ossrio da quietude
tasma ser ligado a uma rea do ossrio
do devorador de acordo com a escolha
do devorador, para cada hora por plasma Habilidade: manha
gasto ao ativar o poder. Com um Suces- O ossrio da quietude um lugar sutil
so Excepcional, dobra o nmero de horas comparado aos ossurios destrancados
que o fantasma ancorado. Se o devo- com outras chaves.
rador de pecados voluntariamente sofrer Onde o ossrio fantasma permite que
dois nveis de dano letal, o fantasma vai o devorador de pecados a moldar o que
ao invs estar rumo a um dia por plasma o inimigo dele v, o Ossrio da Quietu-
gastado. Enquanto preso, o fantasma de, lhe permite tornar o alvo negligente a
incapaz de deixar o local para qual an- certas coisas. Quando esta Manifestao
corado e sofre uma penalidade de dados destrancada, o devorador de pecados
em todas as Numina iguais aos (sucessos pode conferir uma bonificao de dados
de ativao + 1 por nvel de vitalidade le- iguais aos sucessos de ativao em to-
tal sofrido pelo devorador de pecados), o dos os testes furto relacionados a qual-
qual normalmente o bastante para fazer quer aliado da escolha dele a um custo
a maioria dos fantasmas desamparados. de 1 plasma por pessoa.
O devorador de pecados pode escolher
negar a penalidade da Numina se ele de-
sejar, e ele tambm pode libertar o fantas- Ossrio da quietude
ma da ancora como uma ao reflexiva. O devorador de pecados pode mirar
O devorador de pecados tambm pode um nico indivduo (inclusive um animal)
compelir qualquer fantasma que ele ligou dentro a rea do ossrio e inflige nele
a se materializar ou desmaterializar como uma penalidade de dados iguais aos su-
ele desejar, e ela ganha dados de bonifi- cessos de ativao em todos os testes de
cao igual aos sucessos de ativao em raciocnio relacionados a percepo ou
todos os testes sociais para influenciar ou observao. Fazer isso uma ao que
manipular o fantasma. no requer testes porem custa 1 plasma

108
por alvo afetado. O devorador de peca-
dos pode s pode infligir esta penalidade tudo ao redor dele. O jogador do devora-
em um personagem se os sucessos de dor de pecados tem que testar (raciocnio
ativao dele excedem o autocontrole, e + lbia + sucessos de ativao). Todos os
ele no pode afetar mais nenhum alvo. personagens dentro do ossrio cuja per-
severana menor que o sucessos obti-

Ossrio da quietude
dos para este poder dormiro para pela
durao do ossario. Isso custa 2 plasma,
O devorador de pecados pode silen- este um sono natural do qual um objeti-
ciar os inimigos, os afligindo com ce- vo pode ser despertado por contato fsico
gueira, surdez e estupidez. O jogador ou simplesmente um barulho alto. Por de
do devorador de pecados tem que testar 4 plasma, este um sono sobrenatural de
(raciocnio + manha + sucessos de ativa- qual nenhum alvo afetado pode ser des-
o, resistido pelo autocontrole + Psique pertado at o fim do ossario.
do alvo). Se o teste obtiver sucesso, o de-
vorador de pecados pode roubar do alvo
sua viso, ou audio ou a fala desde que Ossrio da quietude
o devorador de pecados se mantenha O devorador de pecados pode enlaar
concentrao nela, a um custo, de 2 plas- um alvo com tentculos de plasma invi-
ma. Gastando 4 plasma, ele pode roubar svel os quais vem das profundezas da
duas dessas habilidades, e gastando 6 sua alma e aplicar as sanguessugas para
plasma, ele pode afetar todas as trs. drenar sua vitalidade. Um uso prspero
Com um Sucesso Excepcional, o efeito deste poder far o perder pontos de For-
durar contanto que o ossrio permane- a de vontade. O jogador do devorador
a e nenhuma concentrao adicional de pecados jogador tem que rolar (Inte-
requerida. ligncias + Subterfgio + sucessos de

Ossrio da quietude
ativao, menos a perseverana do alvo).
Cada sucesso obtido faz o alvo perder
Usando o prprio plasma dele como um ponto de Fora de vontade tempor-
sanguessugas para arrancar a energia vi- rio. Se o alvo for completamente esgota-
tal dos inimigos, o devorador de pecados do em sua Fora de vontade, ele cai em
pode infligir uma exausto poderosa em inconscincia e no pode ser despertado
um alvo especfico. Normalmente, isso pelo menos pelas prximas doze horas.
far o alvo dormir muito menos, ignorar
Devoradores de Pecados
Teste: Vigor + (Habilidade Funda-
A membrana mental) + nivel de membrana
Atributo: vigor Ao: instantanea
De todas as Manifestaes desco- Resultados do teste
bertas pelos devoradores de pecados, a Falha dramtica: O devorador de pe-
membrana, certamente o mais ntima. cados e o geist se rejeitam em um nvel
Quando com esse dom o devorador de subconsciente. O devorador de pecados
pecados convida o geist a entrar em seu no pode acessar a membrana at o pr-
corpo, permitindo, seu plasma a fluir fora ximo pr-do-sol.
de suas celulas, o transformando interior- Falha: A tentativa para manifestar a
mente. Compartilhar o corpo com o geist membrana falha.
um ato inacreditavelmente ntimo, que xito: O devorador de pecados ab-
fortalece as os laos, entre o devorador sorve o geist para dentro dele, enquan-
e o geist. Uma vez est dentro de seu to o infunde o corpo dele com plasma os
corpo, o geist podem mudar a carne, mol- unindo em um.
dando esta de modo definido pela Cha- xito Excepcional: devorador de pe-
ve destrancada para esta Manifestao. cados e o geist agem em harmonia. Qual-
O A membrana estigmata permite a um quer teste para ativar os poderes subsidi-
devorador de pecados a para controlar rios da membrana ganham o beneficio
o sangue dele como se vazase do corpo do 9 .
dele, e at mesmo cortar membros para

As Membranas Elementais
agir como homunculos. A menos que
caso contrrio seja especificado pela a
Chave destrancanda, as mudanas fsi- Habilidade: Ocultismo

Geist
cas totais causadas pela membrana so O geist adentra a carne do devorador
visveis para todo o mundo que olha para de pecados e se transforma no elemento
o devorador de pecados. O poder bsico associado.
da membrana coloca o geist no corpo de A membrana do ultimo suspiro esfria
devorador de pecados. Estes poderes o o corpo do devorador de pecados. Ele
afetam diretamente, em lugar de outras sempre ter o toque frio e ligeiramente
pessoas ou fantasmas. os sucessos de mido, como se ele estivesse morto por
Ativao neste teste regularmente infor- vrias horas, e fica translcido e indistin-
mam a magnitude dos poderes subsidi- to. O devorador de pecados acrescenta
rios que se ramificam fora a cada ver- os sucessos de ativao dele a qualquer
so desta Manifestao. Onde poderes teste de furto, e no pode ser descoberto
secundrios requerem teste de dados, em equipamentos de imagem trmica.
os sucessos de ativao so acrescen-
tados parada de dados como normal.
A membrana dura regularmente at o fim Membrana do ultimo suspiro
da cena, embora um devorador de peca- O devorador de pecados move-se um
dos possa escolher despedir o geist dele vento frio em lugar de caminhar. Ele per-
mais cedo se ele assim desejar. As maio- manece duas polegadas sobre a super-
rias dos poderes subsidirios da mem- fcie do cho, e pode caminhar sobre a
brana so cumulativos como a fuso do gua
devorador de pecados e o em uma forma da mesma maneira facilmente.
mais poderosa. Todos so poderes sob
uma nica Chave isso no exige nenhum
teste ou despesa de plasma ativar pois
Membrana do ultimo suspi-
so cumulativos; o devorador de pecados
ganha todos os benefcios assim que ele
ro
O devorador pode drasticamente re-
veste a membrana. Naturalmente, um de- duzir a temperatura de seu corpo, conge-
vorador de pecados pode ter uma mem- lando at um galo de gua com um to-
brana ativada de cada vez. que e negociando o e causando dano de
Ativao da membrana contuso em qualquer oponente durante
Custo: 1 plasma

110
um agarro em uma briga.

Membrana do ultimo suspi- Os ossos do devorador de pecados e
ro unhas se tornam diamantes rgidos. Os
ataques desarmados dele causam dano
Este poder faz o devorador de pe- letal em lugar de contuso.
cados to insubstancial quanto o ar. Ele
pode reflexivamente gastar dois pontos
de plasma para ignorar qualquer ataque Membrana da poeira sepulcral
completamente que acontea depois da
iniciativa dele.
Destrancar este poder permite ao de-

Membrana do ultimo suspiro


vorador de pecados se transformar em
uma esttua viva, s vezes, chamada de
o Anjo de Cemitrio. O jogador gasta
dois de plasma testa vigor + Ocultismo
O devorador de pecados se funde com + (sucessos de ativao). Sucesso indi-
os ventos. Gastando dois pontos de plas- ca que o devorador de pecados se torna
ma, ele desaparece e pode se re-formar uma esttua de pedra. Ela no pode se
em qualquer lugar dentro de uma distan- mover nesta forma, mas surpreenden-
cia de seu nvel de membrana em milhas temente resistente a dano. Ele ganha um
um minuto depois. A partida e ponto de ponto de Durabilidade por sucesso, e Es-
chegada devem ambos estar ao ar livre. trutura igual a Durabilidade + Tamanho.
Ele pode permanecer nesta forma por um
A membrana da poeira sepul- dia por ponto de Psique durante o qual
ele cura a duas vezes a velocidade nor-
cral mal. Qualquer Estrutura perdida nesta
forma ignorada quando ele reverte a
A membrana da poeira sepulcral trans-
forma o corpo do O devorador de peca- forma humana. Nesta forma, o devorador
dos em poeira e rochas em seu interior. de pecados est efetivamente incons-
Quando esta membrana destrancada, ciente e desavisado dos ambientes a sua
ele fica imune a estar atordoado ou em volta, embora ele retenha algum senso
golpe fatal (Mundo das trevas, pg. 166- da passagem de tempo. Em um sucesso
167). excepcional, ele permanece atenta dos
ambientes a sua volta.

Membrana da poeira sepulcral Membrana crematria


A membrana crematria acende uma
Os ossos do devorador de pecados chama dentro do peito do devorador de
viram rocha solida. Ele recebe dano de pecados que eventualmente consome o
contuso de armas de fogo em vez de seu corpo. Ele sempre morno ao toque,
letal. como se ele estivesse tendo uma febre,
e pode fazer o corpo dele arder com uma

Membrana da poeira sepulcral


luminosidade de uma fogueira. Qualquer
um que tentar atacar o devorador de

pecados sofre os sucessos de ativao


como uma penalidade para
A Manifestao transforma at mes- o teste de ataque.
mo a carne do devorador de pecados em
poeira e pedregulho. Ele recebe nveis de
vitalidade temporrios iguais aos suces- Membrana crematria
sos de ativao. O corpo do devorador de pecados
um crisol. Ele pode receber um ponto

Membrana da poeira sepulcral de dano letal para ganhe trs pontos de


plasma.
Devoradores de Pecados
forma lquida, funde com o corpo de

Membrana crematria
gua, e emerge a uma distancia de seu
nvel de membrana em milhas a um dife-
O personagem ganha reflexos e mo- rente ponto dentro de um mesmo corpo
vimentos ageis. Ele pode espalhar os su- de gua ao fim da cena.
cessos de ativao entre a Iniciativa, Ve-
locidade, e Defesa; cada dois sucessos
concedem uma +1 de bonificao. Membrana lacrimosa
O devorador de pecados pode se

Membrana crematria
transformar em uma onda. Ela viaja
30 ps diretamente adiante, adicio-
O corpo do devorador de pecados bri- nando os sucessos de ativao em dano
lha inacreditavelmente. Qualquer um que letal para todos dentro de 10 ps do ca-
olhar diretamente a ele estar cego por minho dele.
vrios turnos iguais ao seus sucessos de
ativao.
Membrana industrial
Membrana crematria
Habilidade: oficios
A membrana industrial mergulha o
O devorador pode transformar plas- devorador de pecados e seu geist em
ma em seu crisol interno. Ele pode gastar uma figurao de um fantasma da ma-
vrios pontos de plasma at a ativao quina. Ele anda ngreme na linha que
iguais sucessos. Cada trs pontos lhe divide criatura e maquina, capaz de se
permitem distribuir 2 pontos extras entre unir com dispositivos artificiais, e a mais

Geist
os atributos de refinamento conforme ele altos nveis podem implantar coisas no
manifesta a membrana crematria. corpo. poderes subsidirios da membra-
na industrial no requerem testes , e at
A membrana lacrimosa mesmo aqueles que se tratam freqente-
mente de mais que um pedao de tecno-
A membrana lacrimosa infunde o cor- logia imediatamente. Os efeitos deste po-
po do devorador de pecados com gua der so consideravelmente surrealistas,
salgada, fria. Ele pode se mover pela substituindo cincia com isso que alguma
gua sem penalidades, nadando ao seu coisa do mundo dos mortos necrotecno-
nvel de deslocamento inteiro. logia. A maioria dos poderes da mem-
brana industrial permite o devorador de
Membrana lacrimosa pecados a se fundir com pedaos de tec-
nologia. Uma vez que ele implantada a
O devorador de pecados segura os ini-
um pedao de tecnologia, ele a adiciona
migos com a inevitabilidade esmagadora
sucessos de ativao para as paradas de
dos mares. Ele acrescenta os sucessos
dados relacionados a usar a tecnologia.
de ativao sua Fora quando agarra
Ao usar a membrana Industrial, ele no
algum em uma briga.
pode corretamente se relaciona com hu-
manos, sofrendo um modificador de 2
Membrana lacrimosa para todos os testes de presena. Inicial-
mente, a membrana industrial permite ao
Este nvel permite ao devorador de
pecados a fluir ao redor dos ataques. Ele devorador de pecados implantar artigos
a aplica Defesa contra ataques de armas artificiais simples de at Tamanho 3 no
de fogo. corpo dele. Cada artigo custa um ponto
de plasma para implantar. Tudo que ele
funde com seu corpo no pode depender
Membrana lacrimosa fontes de poder eletrnicas ou qumicas.
O personagem pode imergir em qual- Ele pode esconder ou revelar os objetos
quer corpo de gua, reaparecendo em como uma ao reflexiva.
outro lugar. Ele tem que estar sobre um
corpo de gua para destrancar este po-
Membrana industrial

112
der. Ao fazer isso, ele se transforma em
O devorador de pecados pode implan- o teste de ativao das manifestaes)
tar qualquer coisa de Tamanho 3 ou me-

Membrana da Paixo
nor, inclusive armas de fogo e ferramen-
tas. Ela pode segurar um nmero total de
objetos no corpo dele at o seu nvel de O devorador de pecados pode traba-
membrana, ele pode usar apenas 2 dois lhar em conjunto com o geist para foca-
artigos imediatamente (estendendo cada lizar-se em um problema especfico. Ele
um por um dos braos). pode transformar qualquer teste de Habi-
lidade Mental mundano em uma ao de
rotina gastando um ponto de plasma.
Membrana industrial
Membrana da Paixo
A este nvel, o devorador de pecados
pode manifestar todos os objetos arma-
zenados simultaneamente dentro dele, O personagem pode entender as res-
crescendo como braos extras (que se postas emocionais de outros em um nvel
aparecem como construes mecnicas) mais profundo do que antes. Ele adicio-
se necessrio. na os sucessos de ativao dele como
dados de bonificao para Empatia rela-
cionada a seres mundanos, Intimidao,
Membrana industrial Persuaso, Socializao, ou manha.
O personagem pode se fundir com ob-

Membrana da Paixo
jetos maiores, Tamanho ate 10 + psique
do devorador de pecados. Ela no pode
armazenar nenhum outro artigo dentro Com um toque, o personagem pode
dele enquanto unido com um dispositivo forjar um lao emocional forte com outra
grande, e custa dois pontos de plasma pessoa. Ele pode fazer outra pessoa o
para se unir com isto. As mos dele e amar durante o tempo em que a membra-
pernas fluem na mquina enquanto ele a na da paixo estiver ativada. Se o alvo
controla. dela tentar a evitar ativamente, ela pode
precisar primeiro obter sucesso em um
teste de Destreza + briga para o tocar. O
Membrana industrial jogador gasta dois pontos de plasma e
O devorador de pecados pode arma- testa Manipulao + Empatia + (sucessos
zenar artigos dentro do seu corpo e unir de ativao) contra a autocontrole do alvo
maquinas maiores, e os revela como em + Psique (resistncia reflexiva). Suces-
membrana industrial , entretanto cada so infunde o alvo com uma admirao
objeto que ele revela e cultiva um brao opressiva para com devorador de peca-
custa um ponto de plasma. dos. Ele no entrar uma em ao violen-
ta contra ele enquanto ele manifestar a

A membrana da Paixo
membrana da Paixo. Algumas pessoas
(especialmente com a virtude caridade ou
Habilidade: Empatia Justia ou orgulho ou Ira como o Vcio)
A membrana da paixo convida o iro mais adiante, lutar para no perder a
geist a compartilhar a mente do devora- causa da paixo. Quando o efeito termi-
dor de pecados como tambm o corpo nar, o alvo sabe que ele foi manipulado.
dele. Este o limiar da ligao, quando Ele recebe um modificador de +3 no au-
ele compartilha todos os pensamentos e tocontrole ao negociar com o devorador
noes com o geist. Ele pode no ter ne- de pecados at o fim do captulo.
nhum segredo real enquanto ela veste a
membrana da paixo, mas em troca ele
ganha a ajuda do geist em assuntos de Membrana da paixo
corpo e mente. O devorador de pecados O devorador de pecados e o geist
adiciona o seu nvel de membrana em da- obtm controle completo sobre as suas
dos de bonificao dados a todos os tes- mentes e almas. Qualquer poder sobre-
tes de Inteligncia que ele fizer enquanto natural que diretamente afete a mente do
manifestar a membrana da paixo (salvo devorador de pecados difundida e incli-
Devoradores de Pecados
nada a falhar pelo poder do geist em cima sofram um medo terrvel. Espectadores
de outro uso do poder contra o geist. O sofrem uma penalidade igual ao o nmero
devorador de pecados pode aplicar uma de sucessos obtidos para este poder em
penalidade de 5 a qualquer uso de um qualquer ao que no envolva se enco-
controle mental ou emocional usado con- lhendo de medo ou correr para longe do
tra ele gastando um ponto de Fora de devorador de pecados. Esta penalidade
vontade; esta uma ao reflexiva. dura por um turno por sucesso obtido.

A membrana fantasma Membrana fantasma


Habilidade: Persuaso O corpo do devorador de pecados se
A membrana fantasma infunde o de- torna virtualmente espectral em sua flexi-
vorador de pecados com a essncia da bilidade. Qualquer dano de contuso que
iluso e da loucura. O seu corpo se tor- receba ser dividido (arredondando para
na macio e flexvel como ectoplasma sob baixo).
suas mos, capaz assumir terrificantes

Membrana fantasma
formas ou formas impossveis. O devora-
dor de pecados pode alterar a forma do
seu corpo como uma ao instantnea. O devorador de pecados pode defor-
isso no altera as caractersticas dele di- mar o seu corpo de modos estranhos, es-
retamente, uma modificao satisfatria tirando o trax em uma gaiola ou fazendo
pode adicionar os sucessos de ativao crescer membros extras. Ele pode gastar
para um teste de Habilidade Fsica. um de plasma para adicionar os suces-
sos de ativao para qualquer teste de

Geist
briga, incluindo aqueles feitos para agar-
Membrana fantasma rar os inimigos.
O devorador de pecados pode au-

Membrana fantasma
mentar a forma alterada dele para infligir
um medo paralisante em qualquer um
que a vr. O jogador gasta dois de plas- O devorador de pecados pode se
ma e testa transformar em uma forma que induz a
vigor + Expresso + (sucessos de loucura absoluta um nico alvo. O joga-
ativao)-(o nvel mais elevado de auto- dor gasta 2 de plasma e 1 Fora de von-
controle das testemunhas). Os Sucessos tade, e testa Manipulao + Expresso +
fazem com que aqueles que vm o devo- (sucessos de ativao) contra o autocon-
rador de pecados durante esta ativao trole + Psique (resistncia reflexiva). O

114
Sucesso inflige ao alvo uma nova dege- mal) e 1 Fora de vontade, e testa vigor
nerao menor, ou a forma maior de uma + trato com animais + (sucessos de ativa-
degenerao existente. Esta degenera- o) como uma ao imediata. Sucessos
o dura at o fim da cena. concedem a ele a forma do animal. Se o
animal for menor, adicione a diferena de

A membrana primal
tamanho em pontos para Destreza do
devorador de pecados e subtraia da esta
Habilidade: trato com animais diferena e sua fora e vigor. Se o animal
Destrancar a membrana primal per- for maior, acrescente a diferena em Ta-
mite ao devorador de pecado assumir manho entre fora e vigor mas subtraia
os aspectos de animais para aumentar da Destreza. No importa a Classifique
o seu corpo. Assumindo os aspectos de segundo o tamanho, os Atributos Fsicos
animais selvagens, o devorador de peca- do devorador de pecados no podem ser
dos pode acrescentar os sucessos de ati- reduzidos abaixo de um ponto.
vao a qualquer teste de percepo. Se Em forma de animal, tem que comuni-
encoberto, ele pode localizar os inimigos car de forma no verbal. Onde ele pode
atravs de som ou cheiro (acrescentan- usar Habilidades Sociais, ele a faz com
do os sucessos de ativao aos testes uma penalidade de trs dados. Ele ga-
de raciocnio + autocontrole) Ele tambm nha bonificaes para Percepo e De-
adiciona a os sucessos de ativao para fesa da Besta conforme os nveis 1 e 2,
qualquer teste de Sobrevivncia para se- mas no pode acessar outros poderes
guir rastros. da membrana primal sem reverter a for-
ma humana. O devorador de pecados
Membrana primal pode permanea transformado at o fim
da cena, mas pode reverter a forma de
O devorador de pecados ganha uma humana a qualquer momento. O jogador
conscincia instintiva de animal do que pode ativar este poder, ou o ficara, ou fi-
fazer dentro de uma situao perigosa, car com habilidades muito limitadas nos
ele usa o seu valor mais alto entre racio- poderes de 1 a 3 pontos associados com
cnio ou Destreza para determinar a De- a membrana primal.
fesa. Ele tambm pode gastar um ponto
de plasma para adicionar os sucessos de
ativao para a Velocidade por um turno. Membrana primal
O devorador de pecados pode dividir
Membrana primal o corpo em um grupo de animais peque-
no, um bando de corvos, um enxame de
O seu corpo assume novas caracte- ratos, ou um agrupamento de aranhas. O
rsticas bestiais, o devorador de pecados jogador gasta 2 plasma e testa perseve-
pode distribuir os seus sucessos de ativa- rana + trato com animais + (sucessos de
o entre os Atributos Fsicos. Estas mu- ativao) como uma ao imediata. Su-
danas levam a cabo todos os derivados cesso divide o seu corpo em um grupo
de atributos como Iniciativa e vitalidade. de animais, desintegrando onde ele est
Este poder custa um ponto de Fora de de p. Nesta forma ele se move a quatro
vontade para se ativar por uma cena. vezes a Velocidade por turno controlar
muitos corpos distintos so difceis, e faz
Membrana primal atacar e praticamente impossvel. Ele ga-
nha cinco dados a todos os testes de fur-
O personagem pode transformar o
to para evitar perseguio, e qualquer um
seu corpo em um animal com Tamanho
que atacar o enxame com uma arma nor-
entre 3 e 7. Ele precisa comer alguma
mal no pode causar danos para afetar
da carne do animal primeiro e gastar um
ate ele se quando ele re-formar. Apenas
ponto de plasma para interiorizar sua
fogo e ataques de gs podem danificar
forma. Ele pode armazenar uma forma
o grupo de criaturas. Este d poder per-
animal por ponto de Psique, mas perde
manece at o fim da cena ou at o per-
depois de um ms. O jogador gasta 1
sonagem escolher terminar com o efeito,
plasma (por ponto do Tamanho do ani-
Devoradores de Pecados
e ele no recebe outros benefcios da
membrana primal em quando este poder Membrana estigmata
estiver ativo. O devorador de pecados Talvez o mais perturbador dos pode-
pode reflexivamente gastar um ponto de res disponveis ao devorador de pecado,
plasma para permanecer nesta forma du- esta habilidade permite ao devorador de
rante uma hora. pecados a separar um dos prprios bra-
os dele e controlar a longa distancia. O

A membrana estigmata
membro pode se mover na mesma Velo-
cidade do devorador de pecado, e retm
Habilidade: Ocultismo os atributos fsicos e velocidade, mas o
Misturar seu geist com a membrana Tamanho 2 e tem a metade da vitali-
estigmata. concede o poder ao devo- dade do devorador. Controlando o brao
rador de pecados sobre o seu prprio custa a concentrao total do devorador
corpo, controlar funes de automticas de pecados quando esta fora da sua rea
como a respirao. No nvel mais bsico, de alcance; se est no mesmo quarto que
o devorador de pecados pode controlar ele pode controlar este como uma ao
as funes metablicas. Ele no precisa reflexiva. O brao s destrudo se so-
respirar, comer, ou dormir enquanto mani- frer todos os nveis de vitalidade em dano
festa a membrana estigmata, ele imune agravado, e no sangra. O devorador de
a penalidades de fome ou fadiga. pecado tem que coletar o prprio mem-
bro dele, e no pode curar qualquer dano
Membrana estigmata recebido por este at que ele re-prenda o
mesmo em seu corpo. Prender o membro
O personagem pode controlar o seu uma ao instantnea.

Geist
prprio fluxo de sangue. Ele tem que in-
fundir o sangue com um ponto de plasma.
ele pode focalizar o seu fluxo sanguneo Membrana estigmata
dando a ele breves sentidos, ele pode O devorador e pecados pode fazer um
escorrer com velocidade normal do per- homnculos apartir do prprio sangue.
sonagem. O sangue no pode escalar Isto custa 2 pontos de plasma, e a quan-
paredes, mas o devorador de pecados tia de sangue necessria para isso causa
pode dar ao sangue formas especficas, ao devorador e pecados um ponto dano
permitindo manipular objetos com uma letal. A criao tem os mesmos Atributos
fora efetiva de 1. e Habilidades do devorador e pecados,
porem seu tamanho 2, e tem metade
Membrana estigmata dos nveis de vitalidade do devorador e
pecados. Ele pode ver e pode ouvir pelos
O devorador de pecados pode foca- homnculos, e controlado diretamente,
lizar por um momento e ver atravs de mas fazer isso lhe d uma penalidade de
sua prpria poa de sangue. Derramar a 3 dados em qualquer ao. At mesmo
quantidade de sangue necessria custa quando no esta sob controle do devo-
um ponto de dano de letal. Ele pode es- rador e pecados, o homnculos tem bas-
colher ver por qualquer poa desde que tante conscincia para aplicar a Defesa
seja seu prprio sangue enquanto usa a para ataca e resistir a poderes sobrena-
membrana esgmatica, ou seja ele atravs turais.
de seu sangue pode ver traves de poas
de seu sangue que estejam em outros
locais, mas ele s pode olhar por uma A membrana da quietude
poa de sangue por vez e mudar a viso Habilidade: furto
dele uma em ao imediata. enquanto Manifestando a membrana da quietu-
olha atravs de uma poa de sangue o de o devorador de pecados se une com
devorador de pecados no esta atento a essncia das sombras do sub mundo.
aos prprios ambientes a sua volta e no conforme ele destranca os poderes da
pode aplicar o sua Defesa para qualquer membrana da quietude ele pode ate mes-
ataque. mo que ele pode viajar pelas sombras e

116
ate mesmo subjugar seu corpo em uma
sombra viva. Manifestar esta membrana Manifestar a Maldio expoe o geist
simplesmente aplica os sucessos de ati- de um devorador de pecados para fora
vao como uma penalidade para todas de suas correntes
os teste de raciocnio + autocontrole fei- em uma pequena escala. ele no ata-
tos para descobrir o devorador de peca- ca os inimigos diretamente, ao invez
dos atravs viso, som, ou cheiro. deixa um pequeno toque de seu plas-
ma. Por aquele plasma, o

Membrana da quietude
geist pode tocar o mundo.Ao contrrio
de outras manifestaes, o geist s pode
O devorador de pecados desliza seu cutucar eventos ao redor da vtima, em
corpo sombrio atravs dos ataques. Ele vez de interagir com ela diretamente a
pode adicionar o seu nvel de membrana Maldio das Bestas pode voltar todos
ao valor de Defesa dele. os animais que ele conhece contra ele,
enquanto a Maldio estigmata garante
Membrana da quietude que suas feridas sangrem e atraiam as
atenes dos mortos inquietos.. Embora
O devorador de pecados pode andar seus efeitos sejam
pelas sombras. Ele tem que estar sobre sutiis, sem a interveno direta de um
um pedao de sombra grande o bastante geist, criaturas sobrenaturais
para se esconder, e pode se mover pra que possam perceber auras ou magia
qualquer sombra dentro de 10 metros por ainda podem captar
sucesso de ativao. Ele gasta 1 plasma sinais da Maldio.
ao pisar na sombra, desaparecendo total- O poder bsico da Maldio coloca
mente, e aparecendo dentro da sombra um feitio em uma nica pessoa, por uma
de destino no comeo do prximo turno srie de pontos de psique x 10 em me-
dele. tros. O efeitos do hex dependem da cha-
ve usada para desbloquear a Manifesta-
Membrana da quietude o. Embora o alvo normalmente esteja
desavisado de que esta
O devorador de pecados pode se tor-
sendo amaldioado ela ainda resiste
nar uma sombra viva. Ele pode gastar um
influncia do geist, entretanto,
ponto de plasma para se transformar em
com o mais baixo valor entre a sua
uma forma sombria, quase-slida para o
perceverana ou auto controle.Uma mal-
resto da cena. Como parte-sombra, ele
dio assola o seu alvo por um perodo
pode atravessar frestas de janelas ou
limitado, definido pelos sucessos de ati-
por baixo de portas, e pode fluir ou pode
vao. O feitio pode ter efeito imediato;
rastejar sobre as superfcies planas sua
alternadamente, o Devorador de pecados
velocidade mxima.
pode definir uma ocorrncia especfica
como um gatilho para a maldio, como
Membrana da quietude a vtima ver uma ruiva homem, ou da
prxima vez que ela come carne. Anexar
O devorador de pecados pode mudar
reflexivamente entre a solidez e a sombra uma condio para uma maldio impe
incorprea com a despesa de um ponto um modificador de -2 no teste. Se a vti-
de plasma. Enquanto incorpreo, ele fica ma no atender a condio dentro de um
imune dia por sucesso a ativao, a maldio se
a dano fsico (entretanto no os ata- dissipa.
ques de entidades em Crepsculo). Po- Ativao da maldio
rm, ele s pode se mover em superfcies Custo: 1 plasma
planas, e no pode manipular objetos en- Teste: Presena + (Habilidade Fun-
quanto esta forma de sombra. damental) + nivel de maldio - o menor
nivel entre persevarana ou autocontrole
da vitima.
Maldio Ao: instantanea
A Maldio Resultados do teste
Atributo: Presena Falha Dramtica: O feitio sai pela
Devoradores de Pecados
culatra. O Devorador de pecados sofre os
efeitos de sua maldio pelo o restante
da cena.
Falha: A tentativa para manifestar a
Maldio falha.
xito: O devorador deixa um rastro
do plasma seu Geist sobre sua vtima.
Este rastro tem a durao de um dia por
sucesso, durante qual a maldio afeta
sua vtima. Se o Devorador de pecados
anexa uma condio a sua maldio, a
durao inicia a partir o ponto em que a
vtima satisfaz a condio. Se a condio
no for atendida dentro de um dia por su-
cesso, a maldio no se aplica.
xito Excepcional: A vtima pode
sentir a presena da maldio, que pesa
sobre ela. Ela sofre uma penalidade de
-1 a quaisquer teste feitas para resistir a
degenerao ou ganhar uma degenera-
o enquanto a maldio permanece em
vigor.
Uma pessoa s pode estar sob efeito
uma maldio de cada vez. O devorador

Geist
de pecados pode acabar com os efeitos
de sua prpria maldio como uma ao
reflexiva, embora ele tenha que tocar a
vtima. Outro devorador de pecados pode
forar uma nova maldio em um alvo,
mas deve obter mais sucessos de ativa-
o do que a maldio existente. Isto apli-
ca-se mesmo se a maldio inicial foi de-
finida com uma condio que ainda no
foi cumprida. O devorador de pecados
com essa manifestao tambm pode
gastar um ponto de plasma para tentar
remover uma aplicao da Maldio. Se
seus sucessos de activao forem iguais
xito: O devorador de pecados remo-
ou supere os da ativao feitos para lan-
ve a maldio, embora
ar o feitio em primeiro lugar, a maldio
quem defini a maldio esteja ciente
removida. Se o Devorador de pecados
de que algum tenha adulterado
remover a maldio sem a chave apro-
com sua obra.
priada, o teste sofre uma penalidade de
xito Excepcional: A maldio reti-
-2.
rada sem nenhum
Custo: Nenhum
um problema. Quem colocou a maldi-
Teste: Presena + (Habilidade Fun-
o no sabe que ela
damental) + nivel de Maldio contra
foi removida.
os sucessos de ativao da maldio.
Falha Dramtica: A maldio dura
mais tempo do que
normalmente. Determinar a durao
A Maldio do ultimo suspiro
A Maldio do Ultimo suspiro sutil.
como se a maldio original tivesse dois uma maldio de cus sombrios e ventos
sucessos a mais de ativao. amargos, todos sentimos em nossa pele.
Falha: O Devorador de pecados no A vtima sente os efeitos da exposio
pode remover a maldio.

118
ao vento, chuva e frio, mesmo dentro de
casa ou em um dia ensolarado. Quando
ao ar livre, a maldio se intensifica, in- A Maldio da poeira sepulcral

flige uma penalidade igual a metade dos
sucessos de ativao em qualquer testes
enquanto expostos. O efeito bsico da Maldio da areia
sepulcral se aplica a qualquer um que
tentar compartilhar uma cama com a v-
Maldio do ultimo suspiro tima do feitio.
O devorador de pecados pode au-

Maldio da poeira sepulcral


mentar a durao do efeito psquico para
trs dias por sucesso de ativao gastan-
do um ponto extra de plasma.

A vtima sofre at mesmo quando ele
Maldio do ultimo suspiro no esta dormindo. Ele fica com falta de
A temperatura geral diminui e a vti- r mesmo sem qualquer exerccio. Pela a
ma tem a impresso que esta debaixo durao da maldio, a vtima perde um
de neve. Sempre que ele tenta usar uma ponto de Fora (para um mnimo de 1).
Habilidade Fsica ao ar livre sofre uma Este efeito custa um ponto adicional de
penalidade de 2 para tentar manter o plasma, e s afeta a vtima da maldio.
equilbrio.
Maldio da poeira sepulcral
Maldio do ultimo suspiro
Tremendo e incapaz para se concen-
trar, a vtima no pode nunca ficar quente O peso sentido pela a vtima aumenta
o suficiente. Todas as suas aes sofrem novamente, restringindo os seus braos e
um modificador de -2. limitando os seus movimentos. O devora-
dor de pecados gasta um ponto extra de
plasma, e reduz a Destreza da vtima em
Maldio do ultimo suspiro 1 para cada dois sucessos de ativao
(para um mnimo de 1).

Maldio da areia sepucral


A escurido alcana o interior da alma
do alvo. A vtima tem que ter sucesso em
um teste de perseverana ou perde um
ponto de Fora de vontade ao trmino de
cada hora. Este efeito no negado atra- Os membros da vtima sentem como
vs de abrigos. eles fossem envolvidos em uma cama-
da grossa de lama. Ele no pode sentir
nada. Testes que requerem manipulao
A Maldio da poeira sepulcral sofrem uma penalidade igual aos suces-
Uma vtima da Maldio da poeira se- sos de ativao. Conforme a vitima vai
pulcral sente o peso do mundo abaixo de ficando sem tato, diariamente ela perde
seus ps. Normalmente no nada que um ponto de fora de vontade devido
um par de xcaras de caf no possa re- privao sensorial. O devorador de pe-
solver, mas noite o peso esmaga o seu cados deve gastar dois pontos extras de
peito e o toma o flego o bastante para plasma para ativar esse efeito.
despert-lo novamente. Esta maldio
dura seis horas por sucesso de ativao.
A vtima no pode dormir pelo da dura- A Maldio crematria
o do feitio (veja Fadiga, Mundo das Assim como o homem criou fogo para
trevas pg. 179, mas note que a vtima deter a escurido, a Maldio crematria
automaticamente tem sucesso em testes rouba este legado. a nica maldio Ele-
de vigor + perseverana). mental com efeitos largamente fsicos,
a maldio basicamente, lhe impede de
fazer fogo: isqueiros reluzem mas no
Devoradores de Pecados
pegam, e esse se quebra se for usado do feitio.

Maldio lacrimosa
pra atacar. Se ela tenta fazer uma chama
de outra fonte, como com um pedao de
papel, a chama, ira enfraquecer e morrer O Devorador de pecados pode infli-
diante dos seus olhos. gir um turno de depresso poderosa em
lugar de hidrofobia, como o os fracassos
passados da vtima voltam a assombrar.
Maldio crematria Ela perde um ponto de Fora de vontade,
O efeito do bloqueio ao fogo estende e no pode gastar Fora de vontade at
a uma rea de 10 metros por ponto de o maldio acabar.
Psique se o devorador de pecados gastar

Maldio lacrimosa
um ponto extra de plasma quando enfei-
tiar a vtima. No apenas ningum faz
fogo dentro quele rea, como tambm Se o Devorador de pecados paga um
fogos existentes apagam, especialmente ponto extra de plasma, a maldio dura
perigosos em um apartamento com um um dia por sucesso de ativao.
fogo a gs.
Maldio lacrimosa
Maldio crematria O geist bombardeia sua vtima com
Fascas de eletricidade se recusam a imagens de fracassos e amores perdidos
incendiar uma vtima. Qualquer dispositi- de ao longo da sua vida. Isso custa ao
vo que corra eletricidade, como computa- Devorador de pecados um ponto extra
dores, interruptores, no funcionam. de plasma, mas inflige um modificador de

Geist
2 adicional a todos os teste, e o alvo
ainda fica sobre os efeitos da Maldio
Maldio crematria Lacrimosa .
Este poder custa um ponto extra de

Maldio lacrimosa
plasma, mas estende os efeitos da Mal-
dio crematria fora para 10 metros
por ponto de Psique. Dispositivos eltri- A vtima incapaz se por de p peran-
cos deixam de trabalhar simplesmente te a viso da gua. Durante um dia por
quando eles entram na rea. sucesso na ativao, a vtima sofre o de-
generao histeria com o gatilho em se
molhar. Isso custa dois pontos de plasma.
Maldio crematria
At mesmo o sol vira sua face para a A Maldio Industrial
vtima. Ele golpeado pela cegueira para Habilidade: Artes
da durao do feitio. Qualquer teste de A Maldio Industrial faz de sua viti-
percepo visual automaticamente falha, ma um antema para o mundo moderno.
e ele usa as regras de combate as cegas Enquanto a maldio crematria faz sim-
(Mundo das trevas, pg. 166) em comba- plesmente artigos de fogo e eletricida-
te. de falharem, a Maldio Industrial instila
dispositivos ao redor da vtima com um

A Maldio Lacrimosa
grau de malevolncia. Computadores so
infectados com vrus e spyware mesmo
Feitios da tristeza e lamentao, as no estando conectados com a Internet,
magias potentes da Maldio lacrimosa ferramentas deslizam fora das mos da
to variado e caprichosa quanto os ma- vtima, e os freios de carro falham no pior
res. A maldio inicial instila a vtima com momento possvel. O devorador de peca-
um medo irracional da gua durante uma dos que usa este feitio tm que esco-
hora por sucesso na ativao. Freqen- lher o tipo de tecnologia que a maldio
temente, ele no pode se pr prximo o afetar, e usar o modificador apropriado
bastante para beber um nico copo pela listado abaixo da Chave Industrial. O fei-
a durao da maldio. A vtima ganha a tio no afetar facilmente qualquer tec-

120
degenerAo: hidrofobia para a durao nologia recente. assim enfeitiar o laptop
de uma vitima mais difcil que enfeitiar Habilidade: Empatia
o carro dela. Essa maldio trs o Amor e dio ao
O efeito bsico da Maldio Industrial corao de uma vtima da maldio, fre-
reduz o qentemente sobre pessoas nunca vista
modificador de equipamentos tecno- antes. O valor da Maldio da Paixo
lgicos 0. Dispositivos com um modi- vem de sua imprevisibilidade. At mesmo
ficador negativo no afetados. O dis- o devorador de pecados que destranca
positivo no deixa de funcionar, mas o a Manifestao no sabe o que resulta-
personagem ter muita dificuldade pra dos o poder ira trazer, s quais emoes
controlar o objeto amaldioado. ele encorajar o geist dele a impregnar.
A vtima desta maldio encontra a emo-

Maldio industrial
o seja qual for que o devorador de pe-
cados tenha especificado, agindo como
Todo pea tecnolgica que a vtima um tema peridico em sua vida pela a
possui em volta ter sua bonificao durao do feitio. Ele necessariamente
transformada em penalidade. O dispo- no sente a emoo diretamente, mas as
sitivo que o ajudou no passado agora o pessoas a sua volta sim, e isso s vezes
impede. objetos que j do uma penali- pior, um homem amaldioado com a
dade, se por serem de fabricao inferior paixo ou amor poderia assistir a menina
ou instabilidade inerente, tenha suas pe- que ele cobiou cair nos braos de seu
nalidades aumentado em 2. melhor amigo, ento ele fara apenas um
movimento para que o marido dela para
Maldio industrial descubra. Inicialmente, a ressonncia
emocional s passa para pessoas que a
cada teste que a vtima fizer envolven- vtima tocar, mas nveis mais elevados po-
do o objeto causara um ponto de dano dem estender a pessoa que interagir com
ao objeto por sucesso de ativao. Este a vtima de maneira que a maldio pode
dano afetado pela Durabilidade normal- o afetar os outros em volta com um teste
mente. reflexivo de perseverana + autocontrole.
Se ele no alcana mais sucessos que
Maldio industrial que o devorador de pecados em seu tes-
te de ativao, a maldio ira afeta-lo.
O dispositivo afetado se retorce nas
mo da vitima, extremidades afiadas se
contraem surpreendentemente. todo tes-
te do que a vtima fizer com a pea afeta-
Maldio fantasma
Qualquer pessoa que a vtima falar
da causara trs dados de dano contusivo. poder sentir a emoo.
O Devorador de pecados tem que gas-
ta um ponto extra de plasma para ativar
este efeito. Maldio fantasma
Qualquer um dentro 3 metros do vti-
Maldio industrial ma sente a emoo. Qualquer ao que
fortifique essa emoo ganha uma boni-
Acidentes acontecem. Cabos de freio ficao igual ativao aos sucessos de
quebram e armas carregadas disparam ativao. enquanto esses que vo contra
antes da vtima ter uma chance de os a emoo escolhida sofrem uma penali-
puxar. O devorador de pecados tem que dade igual aos sucessos de ativao.
gastar dois pontos de plasma ativar este
efeito. Um artigo tecnolgico com um mo-
dificador de equipamento menor ou igual Maldio da paixo
aos sucessos de ativao causara (3 x O devorador de pecados tem que
seu modificador de equipamento) em da- gastar dois pontos extras de plasma para
dos de dano letal a vtima. autorizar esta verso do feitio. Sempre
que a vtima entra uma em ao de al-
A Maldio da Paixo gum modo relacionada emoo (tentar
seduzir um alvo amado, tentar, evitar um
Devoradores de Pecados
ataque feito sob a influncia da ira), o tes- deslizam de suas mos, e ele no pode

Geist
te recebe uma penalidade 4. Esta ver- escrever coerentemente enquanto es-
so da maldio pode perdurar durante tiver sobre efeito da maldio. Ele sofre
uma hora por sucesso de ativao. uma penalidade nos testes de Destreza
e percepo iguais aos sucessos de ati-

Maldio da paixo
vao. Isso apenas o comeo de seu
tormento.
Este nvel alimenta a ressonncia
emocional do feitio por traz do devora-
dor de pecados. Todas as falhas resul- Maldio fantasma
tantes deste feitio de quatro pontos lhe O devorador de pecados pode inserir
do um ponto de plasma. personagens fictcios na mente da vtima.
Estes personagens parecem reais vti-

A Maldio fantasma
ma, falam com ela, e geralmente agem
iguais a outras pessoas. O devorador de
Habilidade: Persuaso pecados pode fazer um personagem por
A Maldio de fantasma uma mal- sucesso de ativao, ou gerar os deta-
dio de iluso e loucura. A vtima pode lhes especficos at mesmo intervalos no
ver ou pode ouvir coisas que no esto l subconsciente da vitima. Uma vez criado,
em baixos nveis, enquanto a nveis mais os personagens fictcios esto sob o con-
altos as iluses podem o seguir ao redor trole do sub consciente da vitima, e no
e o conduzir a insanidade. Um devorador do devorador de pecados.
de pecados particularmente srdido pode
deixar algum muito tempo sob a Maldi-
o fantasma o bastante para que a v- Maldio fantasma
tima seja diagnosticada com esquizofre- Os sentidos da vtima de equilbrio ou
nia, o deixando vivo, mas muito incapaz de distncias se deterioram e se tornam
interferir com os planos do devorador de completamente maleveis. Todos os tes-
pecados. Para uma vtima da Maldio tes de Destreza para fazer algo mais que
fantasma, tem lapsos de ausncia e tor- caminhar so lentamente reduzido em
o. Inicialmente, ele se aparece desa- trs dados para o resto da cena enquanto
jeitado e atrapalhado, garrafas e jarros a maldio durar.

122
Maldio fantasma Maldio primal
O devorador de pecados pode mudar Animais de um tipo especfico (cani-
os fatos de como a vitima entende o mun- nos, pssaros, cobras ou semelhantes)
do. Ela pode fazer uma afirmao simples buscam a vtima. Embora eles no ata-
por sucesso de ativAo: O governo quem, vrios animais iguais a um para
pode ler seus pensamentos pelos re- cada sucessos de ativao. Estes ani-
cheios em seus dentes, ou Satlites de mais seguem a vtima pela durao da
governo irradiam vacas em seu crebro maldio, tentando se pr to ntimo
todas as noites, ou O mundo bidimen- quanto possvel com a vitima. Se ele en-
sional A vtima acredita nestas declara- trar em um edifcio, os animais puxados
es como verdadeiras e objetivas pela a pela maldio, tentaro entrar com ele e
durao da maldio, entretanto ele pode faro o seu melhor pra isso.
gastar um ponto de Fora de vontade ig-

Maldio primal
norar os efeitos desta convico por uma
cena. Se a convico implantada o pe
em perigo (como acreditar que ele pode Os animais da Maldio primal so
voar enquanto sobre um edifcio), ele mais diretamente hostis em natureza, e
pode gastar um ponto de Fora de von- vo tentar prejudicar a vtima, entretan-
tade para terminar os efeitos da maldio to no se o nico modo para isso for um
completamente. Distorcer a realidade de modo suicida.
uma vtima desta maneira custa dois pon-
tos extras de plasma.
Maldio primal
O foco da maldio muda drastica-
Maldio fantasma mente. Um feitio desta forma custa dois
Gastando um ponto de Fora de von- pontos de plasma. O devorador de pe-
tade quando ele lana o seu feitio na vti- cados chama um animal fantasmagri-
ma, o devorador de pecados pode aplicar co que ira afetar afeta a paz de esprito
a penalidade bsica para todos os testes do alvo, um animal de estimao morto,
de destreza e percepo ou perseveran- um animal que ele matou acidentalmente
a e autocontrole. ou deliberadamente, ou igual. O animal
fantasma silenciosamente permanece
na mente do alvo pela sua durao, im-
A Maldio Primal pondo uma penalidade para os testes de
Habilidade: trato com animais perseverana ou autocontrole iguais aos
O homem que sofre com a maldio sucessos de ativao. A sombra um
primal tem o mundo natural voltado con- fantasma, e pode ser negociado com ou-
tra ele. Na cidade, ele sofre de ataque de tros devoradores de pecados, entretanto,
ratos ataques de ratos, pombos, gatos qualquer teste para sofrera um penalida-
e cachorros, entretanto se ele viajar pe- de de 2 assim se o intercessor fizer no
los esgotos, ele pode descobrir a verda- possuir a Chave Primal.
de por traz de todas essas histrias de

Maldio primal
jacar. Na selva, a Maldio pode fazer
os lobos, pumas, e toda a vasta gama
de criaturas, verdadeiros inimigos. Todos O devorador de pecados suplica a um
os efeitos da maldio durante uma hora fantasma com um poder de ate quatro
por sucesso de ativao. Para comear, pontos, mas sendo um aspecto bestial
a Maldio Primal azeda a relao da mais medonho. Uma vez por dia, ela pe-
vtima com qualquer e todos os animais: gar seu alvo em um local sozinho e ata-
pela a durao da Maldio, todas os car com uma parada de dados igual aos
testes de trato com animais que a vitima sucessos de ativao. A vtima perde um
fizer, sofre uma penalidade igual aos su- ponto Fora de vontade por sucesso.
cessos de ativao.
A maldio estigmata
Devoradores de Pecados
Habilidade: Medicina a durao do feitio. O devorador de pe-
Outras maldies so sutis, afetando cados tem que gastar um ponto extra de
as percepes e o estado mental do jo- plasma ao lanar o feitio para ganhar
gador. No somente isso mas a maldio este efeito.

Maldio estigmata
estigmata afeta o sangue e os humores.
Feridas de estigmas que se recusam a
coagular ou curar, doenas estranhas, e Este feitio de fato sangra o alvo para
o poder de ver os mortos inquietos so o fora de sua carne, o forando a entrar
domnio destas maldies. Como base, o em estado de Crepsculo pela a durao
devorador de pecados pode infligir uma da maldio, entretanto custam ao devo-
ferida que sangra profundamente pela a rador de pecados dois pontos extras de
durao da maldio, entretanto s cau- plasma. A vtima no pode se materializar
sa um nico ponto de dano letal. Banda- at a maldio terminar.
gens no podem deter o fluxo de sangue,
entretanto a ferida permanece indolor es-
tranhamente, e o alvo no sofre os efeitos
de perda de sangue. Este feitio dura du- A Maldio de Quietude
rante uma hora por sucesso de ativao Habilidade: furto
depois disso a vtima deixa de sangrar e Um homem caminha por uma rua de
a ferida se cura. cidade abarrotada. Pessoas que se en-
contrem por acaso com ele, mas eles
nem mesmo percebem que ele esta l.
Maldio estigmata Ele pede ajuda, implora algum para lhe
Role um dado a cada cena; se o re- prestar qualquer ateno, e grita em um

Geist
sultado for igual ou menor que os suces- mundo em que esquecido. E na escu-
sos de ativao, uma nova ferida estig- rido, um devorador de pecados o assis-
matizada se abre. Alguns devoradores te e risos. Tal o poder da Maldio da
de pecados Cristos desfrutam disso fa- Quietude, um poder em forma de pesade-
zendo as suas vtimas sangrarem pelos lo corta a conexo da vitima com o conta-
pulsos, ps, e do lado do torso, as feridas to humano, inicialmente s de viso, mas
clssicas de Cristo. Outros criam linhas depois de pensamentos completamente.
sangrentas ao longo da testa da vtima, Qualquer que esteja sob efeito da mal-
ou escrevem smbolos estranhos nas vti- dio da quietude, durante o tempo em
mas. O alvo no sofre nenhum dano des- que se esta amaldioado acaba assistin-
ta hemorragia. do seu prprio funeral, mas s se as pes-
soas se lembrarem dele o bastante para
este ser declarado morto. O poder bsico
Maldio estigmata da Maldio de Quietude remove a pre-
o devorador de pecados pode infligir sena e publicidade da vida da vitima. To-
ao invs uma doena terrvel. Pela a du- dos os testes de presena e manipulao
rao, a vitima recebe um ponto de dano sofrem uma penalidade igual aos suces-
letal por hora, e sofre uma penalidade sos de ativao, ela tem muita dificuldade
igual aos sucessos de ativao em todos para convencer as pessoas em sua opi-
os testes Sociais devido s leses e fe- nio ou modo de pensar ou tem que fazer
ridas abertas. Apesar de sua aparncia, muito esforo pra atrair a sua ateno.
a doena causada por este feitio no Alguns devoradores de pecados usam
contagiosa. esta Maldio em si mesmo no interesse

Maldio estigmata
de anonimato. Porem pra sua decepo
esse tipo de poder, o corta da sua prpria
O cheiro das camadas de sangue do krewe como a conexo com seus inimi-
alvo atrai os mortos inquieto na rea. A gos, no entanto os mortos ainda se lem-
vtima se torna uma ncora para fantas- bram muito bem deles.
mas antigos, eles no se lembram o que
pretende ao ser humano. Uma apario
ou poltergeist por sucesso de ativao Maldio da quietude

124
ganha a vtima como uma ncora para Pessoas no se lembram da vtima
a menos que algo os incite, seja que um
carta chegando escrita pela vtima ou as Maldio da quietude
aes da vitima no local. s vezes po- O devorador de pecados que pe
deria ser agradvel que um proprietrio a maldio pode gastar dois pontos de
se esquece dos trs meses de aluguel plasma ao fixar a maldio para remo-
atrasado, porem lembre se que vtima ver a habilidade do alvo para entender
no pode lidar com outras situaes com os outros. Todo mundo que ele encontrar
ir para um clube e ver a namorada dele mostrara caractersticas indefinidas, o
com um sujeito, at que ele a lembra que personagem no entende o que os outros
o personagem que esta sentado prxi- falam apenas uma coisa como sussurros
mo a ela. A vtima perde acesso a todos incompreensveis.
os Mritos sociais pela a durao da mal-

Maldio da quietude
dio.

O alvo est ferido com uma intensa


Maldio da quietude afazia sobrenatural (um distrbio cerebral
O devorador de pecados gasta um que afeta a capacidade de comunicao,
ponto extra de plasma. At mesmo quan- tanto verbal como escrita). Ele no pode
do na presena da vtima, as pessoas, a falar de forma compreensvel, e qualquer
esquecem. Se eles o verem, eles no o tentativa para escrever produz frases
observaro. Se eles o ouvem no fara di- sem sentido como batidas de teclas alea-
ferena. Para a durao da maldio, a trias ou rabiscos.
vtima simplesmente anulada, esqueci-

Marionete
da, pelo mundo mundano. A vtima sofre
uma penalidade 3 para os testes so-
ciais e ganha a degenerao depresso A Marionete
para o resto da durao da maldio. Atributo: Manipulao
Talvez a manifestao mais invasi-
Devoradores de Pecados
va e assustadora, a Marionette, como o verana + Psique.
prprio nome indica, permite o Devorador Ao: instantanea
de pecados para aplicar seu plasma para Resultados do teste
obter controle de objetos, animais e at Falha dramtica: A tentativa de ativa-
pessoas. Para aqueles dotados com a o falha, e
segunda viso, o devorador de pecados o Devorador de pecados pode no
com sua mo, e tentculos invisveis de tentar usar qualquer nivel de marionete
plasma alcanam o alvo de seu desejo, o para o resto da cena na quele alvo.
subjulgando e grando obedincia convin- Falha: A tentativa para destrancar a
cente. A Marionette no inspira lealdade Marionete
nas pessoas afetadas, a vtima perma- falha.
nece em livre-arbtrio e, muitas vezes vo- xito: O Devorador de pecados pare-
calmente em oposio, mas seu corpo foi ce lanar um tentaculo de plasma invisivel
escravizado. Algumas Marionettes potn- que alcana e agarra o alvo da Manifes-
ciais podem transformar seres humanos tao, forjando uma conexo simpatica,
vivos em zumbis virtuais, e Devoradores que permite a possibilidade de controle.
de pecados mergulhados nas tradies O sucessos de ativao somam para ou-
e religies Vodoun muitas vezes descre- tros testes relacionados a Marionete, a
vem escravos amarrados com Marionette ligao simpatica dura por uma para uma
como zumbis, a fim de tirar proveito das cena a menos que o Devorador de pe-
crenas locais sobre dessas religies. A cados escolha terminar esta prematura-
natureza exacta do controle depende de mente. Uma vez que uma ligao esta-
qual chave usada para desbloquear a belecida, o Devorador de pecados pode
Marionette. A Chave primitiva e industrial manter esta por perodos mais longos ao

Geist
so usadas para controlar animais e m- custo de 1 plasma por hora.
quinas, respectivamente, mas as outras xito Excepcional: O Devorador de
chaves podem fazer mais ... mtodos pecados recupera um ponto de plasma
abstratos de controle, como a Marionette gasto.
da Paixo, que manipula as emoes de

As Marionetes Elementais
outra pessoa, ou a Marionete da quietu-
de, que toma o controle de seu corpo. A
Chave fantasmagrica destrava o poder As verses Elementais da Manifesta-
de criar msticos fantoches sob controle o Marionete trabalham de forma bas-
do Devorador de pecados, enquanto a tante diferentemente das outras verses
chave estigmata lhe permite manipular deste poder. Em vez de manipular ou
fantasmas e espritos. Geralmente, o alvo moldar alguma outra criatura, coisa ou
da manifestao deve estar dentro da li- emoo, O devorador de pecados gera,
nha de viso do devorador de pecados. um homnculo minsculo das sobras
Se o Devorador de pecados tem o oss- espirituais de um ser vivo. Para criar um
rio ativo ou a Manifestao do Oracle que homnculo, o devorador de pecados tem
lhe permite ver o alvo, ele pode influen- que criar um fetiche pequeno chamado
ci-lo, mesmo fora de sua viso imedia- de ovo do homnculo. Os materiais re-
ta contanto que o alvo esteja dentro do queridos para o ovo variam de acordo
alcance da outra manifestao. Uma vez com o elemento o qual o homnculo ser
que o controle estabelecido, o devora- criado. Ar pede o ultimo suspiro de um ser
dor de pecados normalmente pode per- humano antes da morte. Terra requer um
ceber seu escravo e manter controlole punhado de sujeira de uma sepultura na
pela durao da manifestao. qual um corpo foi enterrado dentro da l-
Ativao da marionete tima hora. Fogo requer um punhado de
Custo: Variavel cinzas de um corpo humano cremado ou
Teste: Manipulao + (Habilidade resduo de um ser humano que foi quei-
Fundamental) + nivel de marionete. mado ate as cinzas. gua requer uma
Outros seres sensveis que sejam al- quantidade pequena de gua puxada dos
vos do controle por pulmes de uma vtima de afogamento
a Marionete resistem testando perse- ou igual quantia de gua do mar tirada

126
do oceano prximo onde uma pessoa de Poder.
foi enterrada nos ltimos minutos. Uma Ao: instantnea
vez que o devorador de pecados tenha Resultados do teste
adquirido o apropriado material elemen- Falha dramtica: A tentativa para
tar, ele tem que forjar esse em um ovo de criar o ovo de homnculo falha. O fantas-
homnculo gastando um ponto de plas- ma do defunto usado como a base para
ma por ponto de Tamanho a criatura ira o ovo (embora se o defunto previamente
ter, como tambm um ponto de Fora de era ativo como um fantasma) chamado
vontade permanente. O devorador de pe- rea e imediatamente fica hostil com
cados no pode gastar mais plasma que o devorador de pecados que tratado
o seu nvel de Marionete Elemental. O como uma Ancora para o fantasma para
surgimento do ovo varia conforme o tipo a durao da cena.
elementar, como tambm a aparncia que Falha: A tentativa para criar o ovo de
o homnculo toma. Qualquer tipo de ovo homnculo falha.
ser capaz de se ajustar facilmente den- xito: O devorador de pecados gera
tro da mo de uma pessoa. Um ovo pode um ovo de homnculo que pode ser usa-
ser destrudo, cada ovo tem Durabilidade do para o nascimento de um homnculo
igual ao nvel de marionete do devorador com as caractersticas esboadas abai-
de pecados e Estrutura igual a sua Dura- xo. O ovo suporta um perodo de tempo
bilidade + sucessos de ativao. Destruir igual a um ms por sucesso de ativao
um ovo termina a Manifestao automati- ao trmino do qual o devorador de pe-
camente. Enquanto suportar, o devorador cados pode gastar outro ponto de Fora
de pecados pode investir o ovo com um de vontade permanente para preservar o
ponto de plasma a qualquer hora e fazer ovo por outro tempo de mesma durao.
o homnculo emergir e executar a sua or- xito Excepcional: O devorador de
dem. Enquanto o homnculo estiver ati- pecados e os homnculos so bem rela-
vo, o devorador de pecados tem controle cionados. Enquanto o homnculo estiver
total sobre esta criatura e pode perceber ativo, o devorador de pecados pode des-
por seus sensos e pode falar por sua voz, viar a sua ateno do homnculo de dirigir
mas ele tem que manter concentrao sua ao a outra coisa por um numero de
constante e no pode entrar nenhuma em turnos iguais aos sucessos de ativao
ao diferente de se focalizar no homn- antes de ele regredir devolta a seu ovo.
culo. Se a concentrao do devorador de Durante esse tempo, o homnculo conti-
pecados oscilar ou se o homnculo sofrer nuara seguindo sua ltima instruo. As
bastante dano o bastante para o matar, caractersticas bsicas de um homnculo
reverte automaticamente a forma de ovo. forjado com Marionete Elemental so as
Tambm far isso, onde quer que seja, seguintes: a criatura comea com Fora,
ao trmino da cena a menos que o de- Destreza, vigor, e Tamanho igual ao nvel
vorador de pecados gaste outro ponto de de marionete Elemental do devorador de
plasma para manter sua atividade para pecados O homnculo vai sempre usar os
uma cena adicional. Atributos Mentais e Sociais de seu cria-
dor, como tambm, as Habilidades suas

Ativao da marionete
(desde que seja somente uma extenso
da sua vontade e personalidade), mas so-
(Verso elemental) fre uma penalidade de 3 de dados em
Custo: 1 plasma por ponto de Tama- todos os testes relacionados a Presena
nho + 1 Fora de vontade permanente devido a sua aparecimento perturbadora.
Teste: Manipulao + Ocultismo + Cada homnculo de perto se assemelha
nvel da marionete. Geralmente, no h pessoa cuja morte o deu origem. Quer
nenhum teste de resistncia, mas se o dizer, um homnculo da poeira sepulcral
defunto cujo corpo da pessoa usado se assemelhara pessoa de quem sepul-
como a base para o ovo homnculo exis- tura foi perturbada para criar o ovo. Em-
tir como um fantasma, ele pode resistir bora o homnculo haja de acordo com as
tentativa de violar seus restos ele pode ordens de seu criador, este, falar com
testar reflexivamente Resistncia + nvel a voz da pessoa morta e freqentemen-
Devoradores de Pecados
te ter muitos de seus traos e truques rial. Ataques baseados em gua infligem
de personalidade, no entanto eles no dano letal em homnculos da poeira se-
interferem no controle do devorador de pulcral, se for totalmente submergido por
pecados. Um homnculo do ultimo sus- mais de um turno ele retroceder imedia-
piro formado da respirao agonizan- tamente a sua forma de ovo. O ovo de um
te de uma pessoa. Se parece com uma homnculo da poeira sepucral se apare-
verso minscula da pessoa morta, mas ce como uma pedra castanha cinza em
com pele azul plida sugestivo de ciano- qual cauterizado a imagem do defunto.
se. O homnculo do ultimo suspiro tm Um homnculo crematrio forjado das
asas que lhes permitem voar a trs ve- cinzas de um corpo recentemente crema-
zes a sua Velocidade normal. Tambm, do ou diretamente dos restos de algum
homnculo do ultimo suspiro so mais que foi queimado vivo. Assemelha-se ao
difceis de ver e acrescentam os suces- defunto, mas em cor preta, pele crepita-
sos de ativao a todos os testes de furto. da, e um aroma de cinzas. Como os seus
Porm, eles so altamente vulnerveis a Primos do ultimo suspiro, homnculo cre-
fogo ou baseados em calor ataques des- matrio tm asas e pode voar, entretanto
te tipo acrescentam uma bonificao de sua Velocidade normal. Homnculo cre-
+3 gratificao dados a todos os testes matrio tambm totalmente imune a
de ataque. O ovo para um homnculo do fogo ou dano baseado em calor. Como o
ultimo suspiro um Fragmento de gelo da poeira sepulcral, porm, este homn-
transparente cauterizado com a face culo altamente vulnervel a gua. Ata-
do defunto que geme em agonia. Um ques baseados em gua infligem dano
homnculo da poeira sepulcral forma- letal em homnculos da poeira sepulcral,
do da terra fresca de um corpo recente- e sendo totalmente submerso por mais

Geist
mente enterrado. Tambm se assemelha de um turno voltara imediatamente a sua
a uma verso minscula do defunto, mas forma de ovo. O ovo de um homnculo
com pele rochosa cinza e o constante crematrio se parece com uma pedra de
aroma de decadncia. Homnculo da carvo, incomodamente quente ao toque,
poeira sepulcral mais forte e mais re- e cheira a carne queimada. Finalmen-
sistente que outros tipos, adicionando +1 te, um homnculo da lacrimosa obtido
a todos os testes baseados em fora e apartir da gua dos pulmes de uma vti-
ganha Armadura igual aos sucessos de ma de afogamento ou do mar aonde um
ativao. Porm, eles recuam perante a corpo humano foi sepultado mais cedo na
gua, e em suficiente quantidade, esta mesma cena. Tal homnculo normalmen-
pode transformar a sua carne em lama te tenha pele esverdeada ou azul, cons-
e pode destruir a sua consistncia mate- tantemente molhada com olhos pretos.

128
Tambm tenha mos palmadas e ps malmente tm um teste de resistncia
tambm. O homnculo pode tomar flego descrito abaixo de cada Manifestao es-
subaqutico e pode nadar a trs vezes pecfica)
sua velocidade normal. Se o devorador Ao: instantnea
de pecados, o homnculo da lacrimosa Resultados do teste
pode ter um rabo de peixe no lugar de Falha dramtica: A tentativa para
suas pernas. Tal espcime pode nadar roubar o homnculo falha, e o verdadei-
a quatro vezes a sua Velocidade normal ro dono do ovo sabe exatamente onde o
mas pode mover s metade de sua Ve- ovo esta.
locidade normal em terra seca. Como os Falha: A tentativa para roubar o
seus primos do ultimo suspiro, homnculo homnculo falha.
da lacrimosa altamente vulnervel fogo xito: O devorador de pecados adqui-
ou ataques baseados em calor, tal ataque re propriedade do ovo, mas tem que gas-
recebe uma bonificao de +3 dados a tar um ponto imediatamente de Fora de
todos os testes de ataque. O ovo de um vontade para reajustar o perodo de vida
homnculo da lacrimosa um globo neve do ovo durante um tempo
transparente. Se a pessoa olha de perto, (baseado nos sucessos de ativao
a pessoa pode ver que a neve se apare- original para o criador).
ce ser feita de raspas de unhas. Quando xito Excepcional: O novo dono au-
o devorador de pecados alcana a Mario- tomaticamente ganha controle sobre ovo
nete Elemental , o homnculo ganha que suportar durante (sucessos de ati-
o potencial para quasi sentiencia. Alm vao) em meses sem a despesa de um
de classificar Atributos Fsicos e o tama- ponto de Fora de vontade.
nho, o homnculo comea com um ponto

A Marionete Industrial
em cada dos atributos Mentais e Sociais,
e o devorador de pecados pode gastar os
sucessos de ativao para ceder pontos Habilidade: ofcios
aos atributos mentais ou sociais (uma Com este poder, o devorador de pe-
base de um para um) ou em Habilidades cados exercita o domnio sobre os dispo-
(a uma relao de trs pontos de habilida- sitivos mecnicos e tecnolgicos, como
des por sucesso de ativao gasto). Tal tambm moblia, construindo instala-
homnculo pode seguir as ordens de seu es, e obras de arte. Qualquer teste de
criador sem a sua superviso constante, marionete industrial esta sujeito aos mo-
permitindo o devorador de pecados, ha dificadores de dados listados abaixo do
focalizar-se em outras coisas enquanto o Nvel de Tecnologia. A ativao bsica
criado obediente executa os desejos do simplesmente o teste permite uma for-
devorador. possvel um a um devorador ma de telecinese, uma ligao emptica
de pecados roubar um homnculo longe forjada entre o devorador de pecados e
de seu criador. Para fazer isso, o larapio o objeto afetado que lhe permite se mu-
deve primeiro adquirir o ovo e ento tente dar a rea sua vontade. A menos que
harmonizar se com ele. O criador sente combine com o ossrio ou o Orculo, o
intuitivamente quando uma tentativa de devorador de pecados deve estar dentro
roubo acontece e pode resistir a reflexi- da linha de viso de qualquer objeto que
vamente. O criador tambm pode sentir ele deseje manipular com esta Manifes-
o local e distncia de um ovo roubado tao. Alguns dos efeitos de nveis mais
com uma teste prospero de raciocnio + altos associados com o ossrio Industrial
autocontrole e pode achar encontrar este duplicam os poderes desta Manifestao,
como algum tipo de percepo mgica. mas a marionete Industrial normalmen-
te mais barata, sacrificando o alcance e a
versatilidade pela eficincia. Com Mario-
Furtando um Homnculo nete Industrial , o devorador de pecados,
Custo: Nenhum, mas o larapio tm pode manipular qualquer dispositivo at
que ter a pose fsica do ovo. Tamanho 5. Cada ponto adicional nesta
Teste: Presena + Ocultismo + nvel Manifestao adiciona +5 para o Tama-
de marionete (os seres que sentem nor- nho mximo. Com Marionete Industrial
Devoradores de Pecados
, o devorador de pecados pode ma- objeto (- Defesa do alvo). Qualquer forma
nipular um dispositivo ou objeto maior at de custos do ataque 1 plasma por ata-
Tamanho 25, mas ele tambm pode ma- que e requer concentrao total e uma
nipular objetos at maiores sofrendo uma ao completa por parte do devorador de
penalidade de dados iguale a 1 para pecados.
cada 10 pontos de Tamanho ser manipu-
lado mais de 25. O devorador de pecados Enquanto o devorador de pecados
pode exceder apenas exceder o limite de mantm concentrao, ele pode fazer
Tamanho normal com a verso de cinco o dispositivo fazer qualquer coisa que
pontos. Destrancar a Marionete Industrial normalmente o ajustaria dentro de seus
requer o gasto de plasma igual ao nvel parmetros de desgnio, at mesmo se
mnimo preciso para afetar o dispositivo no puder executar tal ao normalmen-
baseado em seu Tamanho. Uma vez ele te. Por exemplo, ele poderia comandar
tenha sucesso no teste de ativao, o um aspirador de p eltrico para come-
devorador de pecados pode comandar o ar a varrer um cho, ou ele poderia fa-
dispositivo afetado a executar quaisquer zer um rdio produzir qualquer som que
umas das aes seguintes citadas adian- ele desejar ou uma televiso para mos-
te sem trar quaisquer imagens que ele desejar.
custo de plasma: Usar esse poder custa 1 plasma, e o
O devorador de pecados pode alter- controle dura por uma cena ou at que
nar qualquer dispositivo eltrico ou me- o devorador de pecados seja distrado.
cnico em ligado ou desligado. Esta ao Se controle for perdido, o devorador de
pode ser executada reflexivamente. pecados tem que gastar outro ponto de
O devorador de pecados pode te- plasma para reafirmar. Geralmente, o tes-

Geist
lecineticamente manipular o dispositivo te para qualquer tal atividade sofisticada
como se ele estivesse exercitando uma raciocnio + perseverana a menos que
Fora igual aos sucessos de ativao. alguns outros Atributos ou combinao
Quer dizer, se o jogador obtiver quatro de Habilidades paream mais pertinentes
sucessos de ativao e o dispositivo po- (como raciocnio + conduo para contro-
deria ser erguido por algum com uma lar um carro, ou raciocnio + informtica
Fora + Atletismos igual a 4 ou menos, para cortar um sistema de computador).
ento o devorador de pecados poderia Qualquer ao executada com este po-
mover o dispositivo livremente por si s. der requer uma ao completa por parte
Esta ao requer concentrao limitada do devorador de pecados.
devorador de pecados pode empreen- Finalmente, ao ltimo nvel da Mario-
der outros aes enquanto move o obje- nete Industrial, o devorador de pecados
to, mas ele sofre uma penalidade de -2 pode destrancar este poder: Marionete
dados na ao. O devorador de pecados industrial
tambm tem acesso a seguinte opo de Infundindo o objeto de sua ateno
poder adicionais mas todos requerem a com plasma, o devorador de pecados
despesa de plasma adicional: pode sobrecarregar este, o fazendo ex-
plodir violentamente. Este poder s pode
Se os sucessos de ativao exce- afetar dispositivos que so eltricos ou
dem o mnimo exigncia para mover o mecnico em sua natureza. O jogador
dispositivo em 1, o devorador de pecados gasta 1 plasma por ponto do dispositivo
pode deslizar este vigorosamente pelo alvo Classifique segundo o tamanho, e
cho com objetivo de um ataque. A para- teste perseverana + oficio + (sucessos
da de dados para este ataque perseve- de ativao) como uma ao imediata. Se
rana + sucessos de ativao (-a Defesa bem sucedido, o dispositivo alvo explo-
do alvo). Se os sucessos de ativao ex- de violentamente, infligindo um nvel de
ceder, a exigncia mnima para mover o dano letal por sucesso em todos na rea
dispositivo em 2, o devorador de pecados (Tamanho do dispositivo x 3) metros do
pode telecineticamente lance o dispositi- dispositivo. Personagens atentos do que
vo contra o alvo, usando perseverana + est acontecendo pode tentar saltar para
sucessos de ativao + o Tamanho de uma cobertura como uma ao reflexiva,

130
com sucesso em um teste Destreza + de vontade para atacar aquela pessoa.
Atletismos reduzindo o dano infligido Quando o alvo gasta um nmero total de
Atravs em um ponto por sucesso. pontos de Fora de vontade igual aos su-
cessos de ativao, o controle do devora-

A Marionete da Paixo
dor de pecados termina, e ele no pode
ter o personagem como alvo emocional
Habilidade: Empatia novamente durante a mesma cena.
Marionete da paixo
O devorador de pecados pode des- Com Marionete da Paixo
trancar o Marionete para forjar uma liga- O devorador de pecados somente in-
o emptica com o emocional bruto de flige uma emoo mais forte. Ele no tem
outra pessoa. O devorador de pecados nenhuma influncia sobre a natureza da
tem que fazer primeiro um teste de ati- resposta do alvo, e se, por exemplo, ele
vao de Marionete, resistido pelo alvo, ativar uma raiva homicida em um alvo,
autocontrole + Psique. Uma vez que a li- ele, tem se preocupar em no ser a pri-
gao emptica formada, o devorador meira vtima do objetivo.
de pecados ganha uma perspiccia intui-
tiva sobre a personalidade do alvo. Pela
a durao da Manifestao, o devorador Marionete da paixo
de pecados pode acrescentar os suces- O devorador de pecados pode esco-
sos de ativao dele a todos os testes de lher associar a emoo que inflige a uma
presena ou manipulao relacionados a pessoa em particular ou objeto. Assim,
influenciar o alvo por manipulao mun- ele pode fazer o alvo se apaixonar por ela
dana, alm de adicionar, sucessos de ati- (ou com qualquer outro a sua escolha).
vao como normal para qualquer outra Ele pode fazer o alvo desenvolver uma
invocao de Marionete. fobia especfica, como aracnofobia. Ou,
ele pode fazer o alvo associar os senti-

Marionete da paixo
mentos seus de euforia com um estmulo
especfico, como uma droga ou alguns
Tendo ganhado perspiccia na natu- estmulos mais exticos, como escravi-
reza emocional da vtima, o devorador do extrema ou at mesmo um espetcu-
de pecados pode ativar uma resposta lo de televiso especfico.
emocional prpria a sua escolha. O jo-
gador gasta 1 ponto de plasma e testa
Manipulao + Empatia + ( sucessos de Marionete da paixo
ativao), reflexivamente resistido por au- O devorador de pecados pode esten-
tocontrole + Psique. Se o teste tiver xito, der os efeitos da durao da cena habi-
o alvo assume imediatamente um esta- tual por durante um dia inteiro o custo de
do emocional novo e intenso da escolha cada manipulao a 2 de plasma. Cada
do devorador de pecados. A resposta do ponto adicional de plasma a estende a
alvo para essa emoo deve ser apro- durao da emoo por um dia adicional.
priada para o quadro debaixo. Alm de

Marionete de paixo
qualquer resposta emocional especifica
um alvo afetado tambm sofre uma pena-
lidade em todas as aes de dados iguais Tendo dominado os estados emocio-
aos sucessos do devorador de pecados nais simples, o devorador de pecados
devido a ser superado emocionalmen- pode agora escolher instilar dentro do
te. O alvo pode negar esta penalidade alvo um estado emocional to severo
gastando um ponto de Fora de vontade que sobe ao nvel de uma degenerao.
por ao empreendida em contraveno Mecanicamente, o teste para infligir uma
a emoo. Por exemplo, o personagem degenerao igual ao teste para mani-
precisar gastar pontos de Fora de von- pular emoes. Porm, em vez de infligir
tade para entrar uma em ao para salvar um estado emocional na vtima, o devo-
algum que ele esta sendo compelido a rador de pecados o amaldioa com uma
odiar, mas ele no precisara gastar Fora degenerao escolhida pelo jogador da
Devoradores de Pecados
lista em pg. 97 do Mundo das trevas. A nas 2 pontos possam ser acrescentados
degenerao moderada a menos que um uma caracterstica. Uma vez que o
o teste resulte em um xito excepcional jogador nomeie estes pontos, eles so
em qual caso severa. Os efeitos desta fixos e no podem ser designado nova-
degenerao duram durante um dia por mente a qualquer outra caracterstica em
plasma gasto. um uso posterior deste poder. O devora-
dor de pecados ganha uns quatro pon-

A Marionete fantasma
tos adicionais para distribua entre esses
mesmos Atributos com marionete fantas-
Habilidade: Intimidao ma , e .
Em vez de exercitar controle sobre
algum coisa externa ou pessoa, o devo-
rador de pecados toma controle direto so- Marionete de fantasma
bre o seu prprio geist. Com este poder, o Quatro pontos so obtidos. O joga-
devorador de pecados pode fazer o geist dor tambm pode escolher gastar estes
dele se manifestar externamente como pontos para adquirir o poder de vo em
um corpo espiritual que ele pode possuir vez de em caractersticas melhoradas.
e pode controlar. Enquanto o corpo do Se o jogador alocar um ponto para vo,
geist estiver manifestado, o devorador de o corpo geist pode voar a sua Velocida-
pecados pode deixar seu corpo em um de normal. Cada ponto adicional alocado
estado letrgico, e ele fica completamen- aumentos a velocidade do vo por si s.
te e inadvertidamente desavisado do que Assim, gastando trs pontos em vo, o
ocorre a sua volta. O devorador de peca- devorador de pecados poderia possuir
dos tem que fazer um teste de ativao um corpo geist que voa a trs vezes a

Geist
de Marionete normal, mas os tentculos Velocidade normal.
plasmticos no se estendem para alem

Marionete fantasma
do corpo do devorador de pecados para
o objetivo dele mas ao invs surgem na
frente do devorador e o envolvem, for- Quatro pontos so ganhos. O jogador
mando um corpo de fantasma sob o seu tambm pode escolher gastar pontos em
controle. uma arma pessoal para o corpo geist do
personagem. Ele pode conceder para o
geist qualquer armamento natural como
Marionete fantasma garras ou um esporo dentilhadas, uma
em seu mais bsico nvel, o corpo do arma branca arma que uma parte intrn-
geist tem caractersticas iguais ao de- seca do corpo geist, ou simplesmente um
vorador de pecados prprio em nveis gelando ou ardente toque que permita o
normais, mas tem seus prprios, normal- corpo do geist para infligir mais dano com
mente horrorosas. Como tal, o corpo do ataques de briga. Para cada dois pontos
geist ganha dados De bonificao em to- alocados ao corpo geist, ganha uma +1
dos os testes de Intimidao iguais aos dado de dano letal para certa forma de
sucessos de ativao Enquanto possui o ataque.
prprio do seu geist, o devorador de pe-

Marionete de fantasma
cados pode se materializar e desmateria-
lizar vontade com a despesa de 1 ponto
de plasma, e ele tem acesso para todos Quatro pontos so ganhos. No h
os poderes normais dele enquanto esta nenhum efeito adicional alm
neste estado. aumentando mais ainda o potencial
dos Atributos, vo, ou ataques letais.

Marionete de fantasma
O devorador de peados ganha uns A Marionete Primal
quatro pontos adicionais que podem ser Habilidade: trato com animais
distribudos no corpo do geist entre fora, O devorador de pecados pode influen-
Destreza, vigor, Presena, Tamanho, ou ciar as aes de um nico animal que ele

132
Velocidade, embora no mais que ape- possa perceber (se diretamente ou pela
manifestao do ossrio ou orculo). Com sa de videiras avanarem para cima e
xito em um teste de ativao, o devora- estrangular um alvo. Ele pode fazer uma
dor de pecados estabelece um lao com planta at mesmo uma planta se desvin-
o animal designado. Ento, o devorador cular de seu local e se mover de acordo
de pecados pode influenciar o animal em com a sua vontade. Se o devorador de
uma variedade de modos. O nvel bsi- pecados desejar que a planta ataque al-
co de controle permite ao devorador de gum alvo, o teste de ataque, sempre ser
pecados dirigir as aes do animal. Ativar baseado em raciocnio + briga + suces-
este poder custa um ponto de plasma por sos de ativao, contra a Defesa como
animal, e uma ao imediata. Se prs- normal. A Manifestao dura uma cena
pero, o animal ira obedecer os comandos ou at a concentrao do devorador de
do devorador de pecados contanto que pecados acabar. O devorador de pecados
ele permanea em concentrao. O de- no pode entrar em nenhuma outra em
vorador de pecados pode perceber pelos ao enquanto controlar a planta.
sentidos do animal e at mesmo falar por

Marionete primal
estes como uma ao de fala normal. Um
animal controlado com este poder pode-
ria mastigar as linhas de freio de um car- O devorador de pecados pode coman-
ro ou cuidadosamente espiar um alvo e dar um nico animal de qualquer tama-
o guiar a uma armadilha. Se o devorador nho ou qualquer combinao de animais
de pecados perder a concentrao, ele a qual Tamanho total no exceda 20. O
ainda mantm a conexo mas tem que devorador de pecados no sofre nenhu-
testar este poder novamente para reto- ma penalidade por dominar mltiplos
mar controle direto. animais. Ele pode organizar os animais
sob o controle dele como peas em um
tabuleiro de xadrez, criar tticas de ma-
Marionete Primal tilha sofisticadas usando contra os seus
O devorador de pecados pode co- inimigos.
mandar um nico animal at Tamanho 2.

Marionete primal
Marionete primal o devorador de pecados ja no pre-
O devorador de pecados pode co- cisa se contentar com animais comuns
mandar um nico animal at Tamanho 5 o servindo. Com este poder, o devora-
ou dois animais de at Tamanho 2. dor de pecados pode injetar plasma no
corpo de um nico animal, aumentando

Marionete primal
seus poderes fsicos e o transformando
em um servo este o obedecer instintiva-
O devorador de pecados pode co- mente em todas as coisas pela a durao
mandar um nico animal at Tamanho de seu melhoramento. O jogador investe
10, dois animais at Tamanho 5, ou at um ou mais pontos de plasma no corpo
(sucessos de ativao) em animais de at do familiar, at um mximo igual ao vigor
Tamanho 2. Em adio, o personagem inalterado do animal, e testa presena +
pode insinuar o plasma dele nas fibras trato com animais + sucessos de ativao
de uma planta, animando e movendo a (- o vigor do animal). Para cada ponto de
planta conforme, a sua vontade. Animar plasma gastado, o animal ganha +1 para
uma planta, o jogador gasta 1 de plasma o atributo Fsico ha escolha do jogador,
por ponto de Tamanho (at um nmero como tambm um +1 dado para todas os
mximo de pontos iguais a Psique do de- testes de raciocnio + autocontrole e para
vorador de pecados) e testa manipulao todos os teste de Intimidao. O devora-
+ perseverana + (sucessos de ativao). dor de pecados no precisa manter con-
Contanto que o devorador de pecados centrao para assegurar a lealdade do
mantenha a concentrao, ele pode fa- seu animal servo, embora ele tenha que
zer a planta mover como ele desejar. Ele se concentrar para emitir ordens novas
pode fazer seus tentculos se moverem e que contradigam ou previamente substi-
atacar um alvo. Ele pode fazer uma mas- tuam os comandos. O devorador de pe-
Devoradores de Pecados
Geist
cados e o seu servo so unidos por uma ao devorador de pecados a controlar a
conexo psquica que dura at seis ho- mente do ser vivo vtima, mas o permite
ras por ponto de plasma gastado no teste manipular o corpo da vitima contra sua
(isso substitui o limite normal de durao vontade, a deixando ciente escravizao
para a Marionete Primal). Porm, o efei- porem mas incapaz lutar contra isso.
to termina imediatamente se o animal for

Marionete estigmata
morto, se o devorador de pecados sofre
bastante dano para receber penalidades
por feridas, ou se o devorador de peca- O poder bsico desta Manifestao
dos for dormir ou ficar inconsciente. Alm debilita um fantasma somente e previne
disso, ao controlar plantas como no nvel Esse de prejudicar o devorador de pe-
3 deste poder, o Tamanho da planta que cados e simultaneamente faz deste em
pode ser afetada igual a 5 por plasma um servo mais flexvel. O teste de ativa-
gasto (at um mximo igual a Psique do o forja um elo emptico com um fan-
devorador de pecados). tasma que penaliza o fantasma em aes
iniciadas pelo fantasma que so contr-
rias a vontade do devorador de pecados.
A Marionete estigmata Porm, o fantasma tambm sente que
Habilidade: Ocultismo mais fcil de executar aes ordenadas
Pelo sacrifcio de sangue, a Mario- pelo devorador de pecados. O fantasma
nete estigmata permite a um devorador no compelido a obedecer ao devora-
a mostrar controle sobre os fantasmas. dor de pecados, mas se escolhe fazer
Perturbadamente, em seus nveis mais assim, suas Numinas e outros poderes
altos, este poder permite ao devorador de funcionam mais efetivamente. O jogador
pecados a compelir um fantasma que ele gasta 1 de plasma e tem que oferecer
escravizou a possuir uma pessoa viva, a uma medida de pontos de vitalidade ao
transformando em um zumbi vivo o for- fantasma (sofrendo a escolha dele 1 letal
ando obedecer aos comandos dele. Po- ou 3 contuso); alm disso, o jogador tes-

134
rem a Marionete estigmata no permite ta Manipulao + Ocultismo - Resistncia
do fantasma. Se bem sucedido, para a cutar uma nica ao a escolha do devo-
durao da cena, o fantasma alvo sofre rador de pecados. Comandos que sejam
uma penalidade de dados igual aos su- consistentes ou incompatveis com a na-
cessos de ativao em todas as aes tureza do fantasma impem gratificaes
que buscam prejudicar o devorador ou ou penalidades de um a cinco dados para
aquilo que uma violao direta aos seus o teste. Comandar o fantasma de um in-
comandos. Em a outra mo, se o fantas- cendirio falecido para iniciar um incn-
ma empreende qualquer ao exigida dio poderia render uma bonificao de +2
pelo devorador de pecados, o fantasma dados, por exemplo, enquanto comandar
ganha uma bonificao de dados igual o fantasma de uma vtima de assassinato
aos sucessos de ativao. Aes empre- a proteger o assassino dela incorreria a
endidas pelo fantasma que no contradi- uma penalidade de 5 provavelmente.
gam os desejos do devorador de peca-

Marionete estigmata
dos e nem as cumprem nem no sofrer
nenhuma penalidade nem ganham uma
gratificao. O devorador de pecados pode fazer
em um fantasma que ele domesticou com
Marionete Estigmata a possuir um ser
Marionete estigmata humano, at mesmo se o fantasma no
O devorador de pecados pode com- tiver nenhuma Numina ou o equivalente.
pelir um fantasma a o acompanhar onde Um fantasma impotente a resistir a esta
quer que ele v. No h nenhum teste a fuso se tiver j sido ancorado, conse-
este nvel de poder, o teste de ativao qentemente a condio prvia. O joga-
tem o efeito adicional de fazer tempora- dor gasta 2 plasma e testa Manipulao
riamente o devorador de pecados uma + Ocultismo + (sucessos de ativao). O
ncora primria para o fantasma, assim, alvo da posse resiste com perseverana
o compelindo a permanecer dentro da + Psique. Com sucesso, o fantasma pos-
rea de 10 metros de apartir do devorador sui imediatamente o alvo pela a durao
de pecados a toda hora. Se o devorador da cena. O alvo normalmente esta atento
de pecados desejar usar este aspecto da a tudo que ocorre durante a possesso,
Marionete, ele deve acrescentar um pon- mas no tem nenhum controle sobre seu
to de Fora de vontade ao custo normal prprio corpo somente um observa-
para o sacrifcio de Sangue, mas se ele dor passivo a observar as atividades do
faz isso, a conexo entre fantasma e o fantasma. O fantasma geralmente pode
devorador de pecados dura durante uma fazer seus agrados enquanto possui a v-
hora por sucesso de ativao em vez de tima, mas permanece sujeito a comandos
s uma cena. emitidos pelo devorador de pecados com
o poder da Marionete de Estigmata. Se

Marionete de estigmata
o devorador de pecados gasta um pon-
to de plasma adicional ao ativar a posse,
O devorador de pecados pode ativa- ele pode suprimir a conscincia do alvo,
mente comandar um fantasma e o obri- o fazendo completamente desavisado, do
gar a fazer um comando. O devorador de que aconteceu durante o tempo de posse
pecados tem que forjar primeiro um elo a menos que ele obtenha vrios suces-
emptico com um dos poderes anterio- sos em um teste de raciocnio + perse-
res. Uma vez que a ligao esteja forja- verana igual aos sucessos de ativao.
da, o devorador pode emitir comandos ao Enquanto em posse do corpo do alvo,
fantasma e impor sua vontade como de- o fantasma no tem acesso a qualquer
sejar pela durao da ligao. Fazer isso uma de suas Numinas.
requer que o jogador teste Manipulao
+ Intimidao + sucessos de ativao,
oposto pela Resistncia do fantasma. Marionete de estigmata
Este teste de Resistncia no sofre a pe- Ao realizar uma posse fantasmag-
nalidade de dados infligidos normalmen- rica, o devorador de pecados, possibili-
te pelo sacrifcio de sangre. Se for bem ta ao fantasma a usar qualquer uma de
sucedido, o fantasma compelido a exe- suas Numinas que pode razoavelmente
Devoradores de Pecados
ser empregada enquanto possui um an- Manifestao do Oraculo baseia-se nes-
fitrio mortal. Adicionalmente, o tempo de ta chthonica sabedoria, permitindo que o
aumentos da posse uma hora por su- devorador de pecados possa acessar as
cesso de ativao. percepes especiais de seu Geist. Para
qualquer pessoa capaz de detectar ener-

O Orculo
gias plasmticas, um Devorador de pca-
dos que tenha desbloqueado o Oraculo
Habilidade: Inteligncia perceptvel pois seus olhos, brilham com
Muitas lendas falam da viso possu- uma fora espectral. A utilidade bsica do
da pelos mortos e de seu poder de alertar Oraculo simplesmente aumentar a Per-
os vivos de eventos futuros. Com efei- cepo do devorador de pecados. Cha-
to, o termo necromancia literalmente ves especificas alteram essa percepo
se refere prtica de adivinhar o futuro de forma apropriada
atravs da comunicao com o mortos. A Ativao de orculo

Geist

136
Custo: 1 plasma em chamas, levando 2 nveis de dano de
Teste: Inteligncia + (Habilidade Fun- fogo letal pelo menos no fazer nenhum
damental) + Nivel de Orculo esforo para sair das chamas. Se o de-
Ao: instantanea vorador de pecados destrancar a Mani-
Resultados do teste festao corretamente, ele no levar
Falha dramtica: A tentativa de ativa- nenhum dano duradouro. Ao invs, ele ira
o falha, e o cair em tipo de morte como um transe en-
Devorador de pecados pode no ten- quanto a sua forma astral sai do corpo li-
tar usar nenhum poder relacionado a vre para viajar como ele desejar. Quando
Orculo a Manifestao terminar, o devorador de
para o resto da cena. pecados pode emergir do seu transe (es-
Falha: A tentativa para destrancar o tourando violentamente para fora da terra
Orculo falha. em do Orculo da poeira sepulcral) com
xito: Uma nvoa plida de vapores nenhum sinal visvel de dano. Se porem a
de plasma se manifesta ardendo nos Manifestao for, malsucedida o devora-
olhos do devorador de pecados, visvel dor de pecados na verdade sofre o dano
s para fantasmas e outros Devoradores infligido e pode estar em perigo de morte
de pecados. Pela a durao da cena, o se no houver ningum para ajud-lo na
Devorador de pecados adiciona um n- superfcie caso ele esteja enterrado ou se
mero de dados de bonificao iguale aos afogando,
sucessos de ativao a todos ps testes ou ate mesmo queimando.
de raciocinio baseados em observar e Ativao do orculo (Verso Elemen-
entender fenmenos pertinentes Chave tal)
destrancada com o Orculo. Custo: 1 plasma, mais 1 plasma adi-
xito Excepcional: Sucessos adicio- cional por extraordinria hora de projeo
nais so a prpria recompensa. astral
Teste: Inteligncia + Ocultismo + nvel

Os Orculos Elementares
de Orculo
Ao: instantnea
Habilidade: Ocultismo Resultados do teste
Utilizando a compreenso dos ele- Falha dramtica: A tentativa de ati-
mentos do submundo, o devorador de vao falha. O devorador de pecados na
pecados pode adquirir um senso de cla- verdade sofre qualquer dano infligido no
rividncia poderoso. H quatro Orculos corpo dele, e ele no poder se livrar do
Elementais, cada um deve ser domina- perigo Elemental no qual ele se colocou
do separadamente. Os poderes Orculo sem a ajuda de algum. Pior, qualquer um
Elemental esto entre as Manifestaes que for nomeado a assistir seu corpo so-
mais perigosas para se usar, como eles frer uma penalidade de 3 em qualquer
exigem que o devorador de pecados teste para perceber que a tentativa falhou
abrace sua morte no objetivo de trans- e que o devorador de pecados est mor-
cender os limites do prprio corpo.. Para rendo de fato.
destrancar o Orculo do ultimo suspiro, o Falha: A tentativa de ativao falha.
devorador de pecados tem que se permi- O devorador de pecados sofre o dano
tir ser sufocado ou tem que ser estran- infligido em seu corpo, mas ele poder
gulado. Para Destrancar o Orculo da se livrar sem receber qualquer dano adi-
poeira sepulcral, o devorador de pecados cional. Qualquer um nomeado a assistir
tem que se permitir a ser enterrado vivo. o evento perceber imediatamente que a
Destrancar o Orculo da lacrimosa, o tentativa
devorador de pecados tem que se sub- falhou e que o devorador de pecados
mergir. Em todos os trs casos, o devora- pode precisar de ajuda.
dor de pecados tem que sofrer bastante xito: O devorador de pecados cai
dano de contuso do ambiente ate estar em um estado de morte como um coma.
inconsciente para destrancar a Manifes- A forma astral dele vaga livre para fora
tao. Para o Orculo da Pira crematria, do corpo dela ele pode viajar onde quer
o devorador de pecados tem que se fixar que ele deseje estando em um estado
Devoradores de Pecados
de Crepsculo. A forma astral intang- Se o corpo dele estava submerso em um
vel e invisvel salvo para outros seres em lago ele surge de repente da superfcie
Crepsculo e que so esses capazes de sem esforo. Se ele for apanhado em um
ver e afetar os seres de Crepsculo. En- edifcio em chamas, ele caminhara para
quanto o devorador de pecados estiver fora do incndio sem nenhuma marca de
na forma astral, o corpo dele parece estar queimadura na roupa. Alm de permitir
morto, salvo para outros devoradores de projeo astral, esse poder concede pro-
pecados que vo automaticamente per- priedades reparadoras, totalmente til
ceba ele esta se projetando astralmente. para escapar de situaes mortais. Por
Enquanto projetado, o devorador de pe- exemplo, se um devorador de pecados
cados pode usar qualquer Manifestao capaz de destrancar o Orculo da poeira
ou outros poderes que no lhe exijam que sepulcral for subterrado vivo em uma ca-
toque algo fisicamente dentro do mundo verna, ele pode usar este poder para pr
material. Em vez das caractersticas nor- o seu corpo em um transe protetor e en-
mais dele, o devorador de pecados tem trar em projeo astral para buscar ajuda.
uma avaliao de Poder igual para o mais Porm, esta imunidade no se esten-
alto atributo entre Inteligncia, Presena, de a proteger de outros elementos ou de
ou Fora; o refinamento e baseado pelo uma fonte no Elemental. Se o devorador
mais alto entre raciocnio, Manipulao, de pecados acima mencionado fosse reti-
ou Destreza; e um nvel de Resistncia rado da caverna e ento ateado fogo (ou
igual ao mais alto valor entre, perseve- simplesmente receber um tiro com uma
rana, autocontrole, ou vigor. pistola), o dano resultante no seria cura-
Com Orculo Elemental , O devora- do quando a fins de Manifestao. Com
dor de pecados pode voar na forma as-

Geist
Orculo Elemental
tral dele a uma velocidade igual ao ( nvel
de Orculo Elemental) x 100 milhas por
hora. Se o devorador de pecados intera- No h nenhum prazo em quanto
gir com fantasmas enquanto nesta forma, tempo a projeo astral pode durar, al-
ele ganha uma bonificao de trs dados gumas lendas falam de um devorador de
se os fantasmas se os restos mortais do pecados que foi pego em uma rebelio
fantasma esto ou foram dispostos den- nos anos vinte e foi enterrado vivo na fun-
tro daquele elemento correspondente a dao de um recente edifcio construdo.
Chave. Quer dizer, se o devorador de pe- A forma astral dele ainda vaga esperando
cados interagirem com um fantasma cujo a base daquele edifcio enfraquecer para
corpo foi enterrado no subterrneo, ela surgir novamente finalmente livre. Um
pode receber trs dados se ele possuir a devorador de pecados saber automati-
chave da poeira sepulcral, Se o corpo do camente se algum est mexendo com
fantasma fosse enterrado no mar, a chave o seu corpo letrgico com um prspero
lacrimosa se aplicaria. Se for cremado ou teste de raciocnio + autocontrole + nvel
foi queimado em um incndio, aplica-se de orculo + sucessos de ativao obti-
a Chave de Pira crematria. Finalmente, dos. Embora a velocidade normal dele, o
se interagindo com algum cujo corpo foi devorador de pecados pode fazer a sua
partido os elementos, ele pode utilizar a forma astral pode voltar ao seu corpo
Chave do ultimo suspiro. O devorador de imediatamente e reflexivamente.
pecados pode manter a forma astral dele xito Excepcional: Os nveis de po-
por um nmero de horas igual aos suces- der, refinamento e resistncia do devora-
sos de ativao, mais uma hora adicional dor de pecados, so
por plasma extra gasto. A o fim daquele considerados um ponto 1 mais altos.
perodo, a forma astral dele retornara ao
corpo dele que ento desperta livre de
todo o dano. Isso inclui dano recebido an- O Orculo Industrial
tes da ativao desta Manifestao que Habilidade: Investigao
tambm significa isso apresenta um bara- O Orculo Industrial concede pers-
to meio de cura rpida. Se ele for enterra- piccia em fazer objetos, desde moblia
do na terra, ele brotara livre da sepultura. antiga feita a mo para objetos de arte

138
eletrnica. Enquanto esta Manifestao
esta ativa, o devorador de pecados pode te o jogador do devorador de pecados a
aplicar os sucessos de ativao a todos perguntar para o narrador uma questo
os testes feitos para entender ou obser- sobre a histria anterior do objeto.
var tais artigos. Ao executar alguma ao

Orculo industrial
Inteligente relacionada a estudar ou exa-
minar o objeto, o devorador de pecados
usa os sucessos de ativao como uma Com este poder, o devorador de pe-
bonificao de dados para qualquer tes- cados pode estudar um objeto durante
te. Alm de usos bvio do Orculo Indus- poucos alguns segundos e imediatamen-
trial, o devorador de pecados pode somar te nota manchas fracas e pontos de pres-
os sucessos de ativao para a so, fazendo esse mais fcil de quebrar
teste de raciocnio + Investigao ao meio ou esmaga este em pedaos. O
para notar uma caixa forte escondida ou jogador gasta 1 plasma e testa intelign-
um sistema de alarme silencioso, ou um cia + Investigao + (sucessos de ativa-
teste de raciocnio + autocontrole para o). Para cada sucesso obtido, o devo-
notar quantas pessoas no quarto esto rador de pecados pode ignorar um ponto
levando armas escondidas. Os Modifica- da Durabilidade do objeto quando atacar
dores de Anacrotecnologia (veja pg. 111) ele ou tentar destruir este durante o curso
se aplicam a daquela cena.
todas as aplicaes do Orculo Indus-
trial.
Orculo industrial
Utilizando o poder de tecnologia para
Orculo industrial transcender distncia, o devorador de pe-
este nvel eleva a conscincia e a ex- cados pode usar equipamentos de tele-
pande para conceder perspiccia sobre comunicaes para projetar seus sensos.
as propriedades de um objeto feito e suas O devorador de pecados faz uma simples
fraquezas. Sempre que um devorador de ligao, assumindo que algum atenda
pecados que tem destrancado o Orculo no outro lado, ela pode projetar os sensos
Industrial tenta operar, danifica, incapaci- e ligados ao telefone do outro lado. Em
te, ou destruir um objeto (como chutando si mesmo, este poder pode no parecer
em uma porta, desarmando um explosi- muito impressionante. O devorador de
vo, ou um carro), o jogador pode somar pecados pode perceber qualquer coisa
os sucessos de ativao como uma bo- na rea como se ele fosse o ponto de re-
nificao de dados em qualquer teste cepo do telefone, e ele pode reorientar
pertinente. Este benefcio no se limita os sensos dele para ver qualquer coisa
a testes relacionados a raciocnio mas que poderia ser visto daquele ponto. Po-
pode ser aplicado para qualquer teste rm, se o devorador de pecados tambm
que possa se beneficiar logicamente de tiver acesso Manifestao de ossario,
uma perspiccia sobrenatural no artigo ele pode destrancar aquela Manifestao
ser manipulado. com a Chave Industrial, e se centrar no
telefone receptor, e poder usar qualquer
poder associado com o ossrio Industrial
Orculo industrial como se ele estivesse fisicamente no lo-
Destrancando o Orculo industrial cal. Esta Manifestao termina imedia-
e controlando o objeto ento por vrios tamente se a chamada do telefone for
segundos, o plasma fluir das mos do desconectada. O devorador de pecados
devorador de pecados e passara para o tem que destrancar primeiro o Orculo in-
dispositivo, produzindo uma nvoa esfu- dustrial com um teste de ativao bsico,
maada de plasma isso concede vises e gastar um ponto de plasma gastando
ao devorador de pecados da histria an- e testar Inteligncia + Investigao + (su-
terior do objeto. O jogador gasta 1 plasma cessos de ativao). O teste para iniciar
e testa inteligncia + Investigao + (su- este poder sofre penalidades de Ana-
cessos de ativao); os sucessos garanti- crotecnologia (veja pg. 111) como adian-
dos concedem um valiosa perspiccia do te: no aplique nenhuma penalidade se
passado do objeto. Cada sucesso permi- a chamada e Telefones receptores so
Devoradores de Pecados
telefones fixos. Aplique 4 penalidade ciar emoes com cores (como associar
se ambos os telefones so telefones de medo com a com a cor laranja ou raiva
celulares. Se for um telefone celular e o com um luminoso vermelho). Porm, mui-
outro uma linha fixa, aplique 2 de pena- tos outros devoradores de pecados per-
lidade. Este poder s pode ser usado por cebem auras por outros sensos, como
telefones padro, embora rumores entre ouvindo amor ou cheirando desespero.
os devoradores de pecados que alguns independente como estas manifestaes
entre eles podem exercitar este poder de sensos paranormais, sucesso, neste
por mquinas de fax e at mesmo por In- teste permite aos devoradores de peca-
ternet, embora com muita dificuldade. Se dos imediatamente a compreender o es-
bem sucedido, pela a durao da ligao, tado emocional atual da pessoa.
o devorador de pecados pode perceber

Orculo de paixo
qualquer coisa dentro da rea onde o te-
lefone receptor esta. Se o devorador de
pecados tentar destrancar o ossrio In- Este poder permite ao devorador de
dustrial no local designado, da ativao pecados a obter informao mais deta-
ele recebe vrios dados de gratificao lhada alem de somente o estado emocio-
iguais aos sucessos neste teste. nal atual do alvo. Para cada sucesso num
teste de raciocnio+ Empatia, devorador
de pecado pode aprende um do seguin-
O Orculo da Paixo tes: objetivos Virtude, Vcio do alvo, ou a
Habilidade: Empatia Fora de vontade atual, a sinergia atual
O Orculo de Paixo permite ao devo- do alvo, (ou o equivalente para outros ti-
rador de pecados a ganhar uma perspi- pos de criaturas), ou que degeneraes o

Geist
ccia no emocional de qualquer um com alvo possui (uma degenerao revela-
quem ele interaja. Com o poder bsico do por sucesso). Porm, usar isso custa
desta Manifestao, o devorador de pe- 1 de Fora de vontade em adicional ao
cados se torna sobrenaturalmente hbil a custo normal de percepo de aura.
entender as emoes de outros. Pela a

Orculo da paixo
durao da cena, ele pode adicionar os
seus sucessos de ativao para qualquer
teste mundano baseado em Empatia ou A conscincia do Devorador de peca-
Intimidao. Se o alvo do devorador de dos das intenes inimigas lhe permite
pecados algum com que ele j tem a se antecipar os aos esforos inimigos
forjada uma ligao emptica pela Mario- para evadir se dos ataques. Em ordem
nete da Paixo, ele adiciona 2 dados de para fazer um Ataque Intuitivo, o devora-
bonificao a qualquer teste pertinente. dor de pecados de gastar 1 de plasma.
Fazer isso lhe permite a adicionar Suces-
Orculo da paixo sos de ativao do orculo para qualquer
O devorador de pecados tambm ga- teste de briga, armas brancas, ou Armas
nha beneficio dos 9 em teste de Empatia de fogo.
e Intimidao feita durante a cena.

O Orculo fantasma
Orculo da paixo Habilidade: Investigao
O devorador de pecados pode perce- Enquanto a maioria dos usos da cha-
ber as auras de outros seres, permitindo ve fantasma permite o devorador de pe-
grande perspiccia em, seus estados cados a criar para criar e manipular ilu-
emocionais. O jogador gasta 1 plasma ses, o Orculo fantasma lhe permite ver
e testa raciocnio + Empatia + (sucessos por iluses ao invs, no s as criadas
de ativao) - o alto controle do alvo. Su- por glamour ou iluses criadas por ma-
cesso concede um entendimento sobre o gia, mas tambm as menos esotricas
estado emocional do objetivo. A natureza comuns a humanidade. Depois de des-
precisa do entendimento varia de per- trancar o Orculo fantasma, o devorador
sonagem a personagem. A maioria dos de pecados pode adicionar os seus su-

140
devoradores de pecados parecem asso- cessos de ativao para testes de Em-
patia mundanos descobrir mentiras. Ele de invisibilidade. O devorador de peca-
tambm pode adicionar os sucessos de dos tambm pode somar os sucessos
ativao como dados de bonificao para de ativao a qualquer teste para resistir
testes mundanos de manha e Persuaso, a efeitos mgicos que poderia o forar
como as percepes dele o habilitam me- a acreditar algo que falso. Se o efeito
lhor a fazer as mentiras dele se ajustar as um que normalmente no permite um
expectativas do alvo. teste resistido, permita ao devorador de
pecados para testar a sua Inteligncia +

Orculo fantasma
Investigao (sem somar sucessos de ati-
vao) contra o teste do efeito enganoso.
A perspiccia do devorador de pe- O efeito deste poder no se soma com
cados nesta rea j se torna mais forte. outras bonificaes concedidas por Ma-
Gastando 1 de plasma, o devorador de nifestaes.
pecados pode receber o beneficio do 9
em um nico teste de Empatia para des-
cobrir mentiras ou um nico teste de ma- Orculo fantasmal
nha ou persuaso para persuadir outros A maioria das iluses esconde a ver-
com suas mentiras. dade. Ao devorador de pecados, um pou-
co de iluses revelam isto. O devorador

Orculo fantasma
de pecados pode ativar uma alucinao
poderosa isso pode conceder advertn-
O olhar do devorador de pecados cias profticas. Quando o jogador dese-
pode cortar ao corao de at mesmo jar para invocar tal viso, o narrador deve
atravs das iluses sobrenaturais. En- fazer os dados rolarem de forma que o
quanto o oraculo fantasma estiver des- jogador no saber o resultado do teste
trancado, o devorador de pecados pode e se a viso verdadeiramente precisa
acrescentar os sucessos de ativao a ou no. O jogador gasta 3 de plasma e
qualquer Atributo pertinente a resistir ou testa Inteligncia + Oculto + (sucessos
ver atravs de iluses mgicas, inclusi- de ativao); a ao requer um minuto
ve efeitos que conferem qualquer forma, pelo menos de concentrao por plasma
Devoradores de Pecados
gasto. Se prspero, o devorador de pe-
cados tem um episdio alucinatrio breve Orculo primal
no que concede a percepo de eventos Os sensos animalescos do ao devo-
futuros. Para cada sucesso, o devorador rador de pecados um senso intuitivo do
de pecados pode perguntar uma questo humor daqueles que interagem como ele,
sobre o futuro que o narrador possa res- especialmente o humor daqueles que po-
ponder na forma de uma viso secreta dem ser hostis para ele. O devorador de
e surrealista. O quanto mais distante o pecados tambm pode adicionar o seus
evento, mais difcil perceber. Penalida- sucessos de ativao para testes de Em-
des se aplicam como adiante: patia mundanos e para testes de Iniciati-
va.
O devorador de pecados busca per-

Orculo primal
cepo de eventos que acontecero
dentro daquela cena (0).
quando a Manifestao destranca-
... dentro da prxima hora (1). da, o devorador de pecados ganha todos
os benefcios do mrito senso Direo
... dentro do prximo dia (3). (veja Mundo das trevas, pgina 110), mas
apenas ao ar livre. Este benefcio no
... cada dia adicional que o devorador pode ser usado para ajudar o devorador
de pecados deseja olhar no futuro de pecados navega enquanto estiver por
(1). exemplo abaixo do cho ou dentro de um
edifcio.
Este poder falha automaticamente se

Geist
a penalidade de dados chegar 10.
Orculo primal
o poder bsico dista Manifestao
Orculo fantasma permite o aumento da acuidade sens-
O poder do devorador de pecados ria, os Sensos elevam a conscincia do
para perfurar o vu de iluso aperfeio- devorador de pecados para nveis verda-
ado. Enquanto esta Manifestao des- deiramente sobre-humanos. Ele ganha o
trancada, o devorador de pecados pode beneficio do 9 em todos os teste basea-
ver por qualquer iluso automaticamente dos em raciocnio para observar os am-
contanto que a Psique dele exceda o atri- bientes.
buto de poder racial do criador da iluso(
potencia de sangue, instinto primitivo,
gnose etc). Orculo primal
quando o Orculo Primal destran-
O Orculo Primal cado, o devorador de pecados ganha a
Habilidade: Sobrevivncia habilidade para localizar outros somen-
atravs Orculo Primal, o devorador te atravs do cheiro. Localizar tratado
de pecados pode afiar os seus sensos como um teste estendidos de raciocnio +
com o mundo natural, utilizando a sel- Sobrevivncia + (sucessos de ativao),
vageria oculta do seu geist para ganhar resistido pelas parada de raciocnio + fur-
entendimento do ambiente. Quando o to. Cada teste representa at uma hora
orculo primal e destrancado, o devora- de perseguio.
dor de pecados pode acrescentar os su- Resultados do teste
cessos de ativao como uma bonifica- Falha dramtica: O devorador de pe-
o em dados a todos os seus testes de cados desviado ou segue um falso ras-
raciocnio baseados em percepo. Ele tro, normalmente que o coloca em perigo.
tambm pode adicionar os sucessos de Falha: O devorador de pecados no
ativao uma bonificao de dados para obtm mais sucessos que o alvo. O de-
todos os testes mundanos de trato com vorador de pecados perde o cheiro, mas
animais e testes de sobrevivncia. pode tentar achar novamente o rastro
com um teste subseqente, embora cada

142
teste subseqente sofre uma penalidade
de 1 dado cumulativo. narrador uma pergunta sobre o fantasma.
xito: O devorador de pecados ob- Possveis perguntas incluem o seguinte:
tm mais sucessos que o alvo. O devora- Que o fantasma era em vida?
dor de pecados pode discernir o caminho quais as ncoras (grilho) do fantas-
feito por seu oponente e pode o localizar ma?
por at uma hora. O narrador determina que Numinas o fantasma possui?
quantos sucessos so necessrios para o qual sua Virtude e Vcio?
acumular no objetivo de pegar o rastro do Como o fantasma morreu?
alvo. Como uma regra geral, o teste esten-

Orculo de estigmas
dido requer 5 sucessos para cada milha
de cho percorrido. Adicionalmente, uma
vez que o devorador de pecados sentiu o O devorador de pecados pode des-
cheiro, ele se lembrar disto automatica- cobrir sutil resduo plasmtico deixado
mente por at um dia e pode reconhecer para trs de aplicaes prvias de Nu-
qualquer um durante o que ele encontre minas fantasmagrico ou Manifestaes
atravs do cheiro durante tempo. de devoradores de pecados. O jogador
xito Excepcional: O devorador de tem que testar raciocnio + autocontrole +
pecados excede a parada em sucessos sucessos de ativao para notar resduo
por 5 ou mais. At mesmo se o devora- plasmtico deixado para trs na ltima
dor de pecados fracassar em um teste hora. Cada hora adicional inflige 1 dado
subseqente, ele no perde cheiro e no cumulativo de penalidade. Uma vez que o
sofre nenhuma penalidade em testes lo- devorador de pecados localiza os restos
calizados. Adicionalmente, o devorador plasmticos, ele pode optar por observar
de pecados pode o que ocorreu clarividentemente quando
nunca esquea do cheiro e sempre o resduo plasmtico foi deixado. Este po-
poder reconhecer ao senti-lo por perto. der no tem custo para encontrar resdu-
Possveis Modificadores: os, porem Ver o passado custa um ponto
O devorador de pecados tem alguma de plasma, e requer um teste de Racioc-
posse do alvo que leva o cheiro dele (+1 nio + Ocultismo + sucessos de ativao.
a +3). O cheiro muito antigo (1 por Para cada sucesso, o jogador pode fazer
dia, para uma penalidade de mximo de uma pergunta ao narrador uma pergunta
10). sobre os eventos que aconteceram quan-
O inclemente tempo levou parte do do a Numina ou Manifestao foram usa-
cheiro (3). das.

O Orculo estigmata Orculo estigmata


Habilidade: Ocustismo quando o orculo estigmata des-
Com esta Manifestao, o devorador trancado, o devorador de pecados tam-
de pecados ganha um especial entendi- bm ganha o habilidade para localizar
mento sobre fantasmas e outros seres o mais prximo ponto de entrada para
em Crepsculo. O bsico poder permite o sub mundo. O jogador tem que testar
ao devorador de pecados para somar os raciocnio + Ocultismo + sucessos de
sucessos de ativao a todos os testes ativao, com uma penalidade de dados
baseados em inteligencia para observar aplicada, para o teste igual a 1 por mi-
ou entender qualquer coisa que pertena lha de distancia a partir do devorador. O
a atividade fantasmagrica na rea. jogador pode lanar um dado de sorte se
necessrio, mas pode no usar este po-
Orculo de estigmata der para descobrir entrada to longe se a
O devorador de pecados pode exami- sua parada de dados for reduzida a 10.
nar um fantasma para ganhar informao

Orculo estigmata
sobre este. O jogador testa raciocnio +
Oculto + (sucessos de ativao), resistido
pela Resistncia do fantasma. Se o jo- O devorador de pecados pode projetar
gador obtiver mais sucessos que o alvo, a alma no submundo. A sua alma aparece
para cada, sucesso, ele pode fazer para o nas Profundidades Nativas como onde
Devoradores de Pecados
corpreo como qualquer outro fantasma Habilidade: Investigao

Geist
ser achado l. a alma do devorador de Com esta Manifestao, o devorador
pecados tem forma normal e pode ser de pecados recebe um entendimento dos
danificada por quaisquer dos perigos do mortos. O poder bsico permite ao devo-
sub mundo ou habitantes, e qualquer rador de pecados para acrescentar os su-
dano infligido nele tambm infligido em cessos de ativao a todos os testes de
seu corpo fsico. O devorador de pecados Investigao ou Medicina relacionados a
pode voltar a seu corpo automaticamente examinar um corpo morto ou outros res-
e reflexivamente, mas precisa uma ao tos fsicos.
completa de concentrao para fazer isso
durante esse tempo ele pode ser vulner- Orculo da quietude
vel a perigo. Alternativamente, ele pode O devorador de pecados tambm ga-
romper o lao. fazendo o devorador de nha o beneficio do 9 em todos os tais tes-
pecados retornar para o corpo fsico, mas tes.
inflige um nvel de dano letal automtico
no corpo. O jogador gasta 2 plasma e 1
Fora de vontade, e testa vigor + Ocul-
Orculo da quietude
Com este poder, o devorador de peca-
tismo + (sucessos de ativao). Se bem
dos se torna o supremo mdico legista.
sucedido, a alma dele se aparece no sub-
Tocando restos humanos, o devorador
mundo onde ser pra todos os efeitos
de pecados pode reviver os ltimos mi-
iguais a um fantasma. O devorador de
nutos de vida defunto. O jogador gasta 1
pecados retm acesso s Manifestaes,
de plasma testa inteligncia + Medicina +
e sua forma corporal e suas funes no
(sucessos de ativao). Para cada suces-
submundo exatamente como se ele tives-
so obtido, o devorador de pecados perce-
se viajado fisicamente ate l. O devorador
be um minuto de tempo visto pelos olhos
de pecados pode viajar imediatamente s
do defunto que conduzem at a morte
Profundidades Nativas, mas de l pode
dele. O jogador do devorador de pecados
viajar a qualquer parte do submundo por
pode perguntar para o narrador se uma
meios convencionais.
questo sobre o que o personagem v
por sucesso. Alternativamente, o joga-
O Orculo da Quietude dor pode escolher perguntar se o defunto

144
vai se tornar um fantasma e, nesse caso,
pode fazer perguntas sobre o estado atu- do o mundo ao redor dele com as ener-
al do fantasma.. gias de morte. A furia no sutil. direcio-
nado pelo devorador de pecados, o seu

Orculo da quietude
geist alcana e ataca algum. A natureza
precisa do ataque varia, dependendo da
Ao questionar a morte, o jogador pode Chave destrancada
fazer perguntas que interessam a qual- pela furia. Mais adiante, o Devorador
quer aspecto da vida do defunto, em lu- de pecados pode mudar a aparecia da
gar de s perguntas pertencentes morte furia a qualquer hora, contanto que seja
dele. temtica com Chave usada, uma explo-
so de raiva Bestial poderia enviar corvos
Orculo de quietude carnieiros para rasgar o seu adversrio
em pedaos ou convocar uma nuvem de
Com esse nvel bastante macabro, o vespas e abelhas para rastejar por todo
devorador de pecados pode destinar o o seu corpo. A menos que uma Chave
conhecimento e habilidades do defunto especificamente manifeste o ataque no
para seu prprio uso. Para utilizar este mundo fsico, a manifestao Furia ge-
poder, o devorador de pecados tem que ralmente invisvel. O alvo pode perceber
ter acesso a uma quantidade de restos seus efeitos, como certas criaturas sobre-
humanos pelo menos equivalente para naturais podem tambem usando poderes
Classificar o tamanho 1. Se o defunto como Percepo de Aura dos vampiros
possuir um ou mais Habilidades a um n- ou a Viso de Mago de um feiticeiro. O
vel mais alto que o devorador de peca- poder bsico da furia permite a um Devo-
dos ou possuiu um Mrito mental ou mais rador de pecados a atacar um alvo a um
que ele poderia achar til, o devorador de alcance de at dez metros por ponto de
pecados pode temporariamente os reivin- Psique. O teste de ativao para a Furia
dique aquilo para si. O devorador de pe- tambm o dano. O teste de ataque sub-
cados pode adquirir apenas as habilidade trai Defesa ou outra Caracterstica no lu-
melhores da pessoa ou Mrito novo de gar da defesa, dependendo da Chave (se
cada vez, e os benefcios s duram por referida como a Defesa Fundamental).
uma cena, durante qual tempo o devora-
dor de pecados no pode se afastar dos
restos mais do que (Psique x 10) metros, Furia
se passar disso o efeito termina.. O dano pode ser contusivo ou letal.

O jogador gasta pontos 2 plasma e Furia


testa inteligncia + Ocultismo + (suces- O Devorador de pecados pode ignorar
sos de ativao). Bem sucedido, pela a modificadores por cobertura incluindo es-
durao da cena, o devorador de peca- tar substancialmente escondido

Furia
dos pode ganhar um dos benefcios se-
guintes:
O alcance estende para a linha de vi-
Ele pode substituir uma Habilidade so.
do defunto em lugar da prpria.
Furia
Ele pode adquirir um Mrito Mental O Devorador de pecados pode infligir
possudo pelo o defunto. dano agravado s custas de um ponto de
Fora de vontade por ataque.
Ele pode adquirir qualquer Especiali- Ativao da Furia
zao do defunto. Custo: 1 plasma
Teste: Fora + (Habilidade Funda-
mental) + nivel de furia -( defesa funda-
Furia mental)
Atributo: Fora Ao: instantanea
Algumas Manifestaes so sutis, Resultados do teste
pondo maldies em um alvo ou infundin- Falha dramtica: O plasma destroi o
Devoradores de Pecados
corpo do devorador de pecados, causan- fica crescentemente fsica. A sujeira do
do um ponto de dano letal. sepulcro entra na circulao sangnea,
Falha: A tentativa para manifestar a ou uma vtima poderia desenvolver con-
furia falha. tuses consistentes com os impactos de
xito: O Devorador de pecados mani- pedras lanadas. Uma pessoa morta pela
festa a furia, fazendo o seu geist golpear fria da poeira sepulcral poderia ter os
a algum. O designado recebe um ponto pulmes preenchidos com barro, o corpo
de dano (contuso, letal ou agravado de- dele, esmigalhado por dentro, ou mesmo
pendendo do nivel de furia) por sucesso. um monte de terra dentro dele.
xito Excepcional: As feridas ter-

A fria da crematria
rveis infligidas por tal Furia potente a
prpria recompensa.
A Fria crematria engrinalda suas
vtimas em chamas fantasmagricas. A
A fria Elemental mais baixos nveis, o calor puramente
Habilidade: Ocultismo psicossomtico; a mais altos nveis, as
defesa chave: : vigor chamas invisveis criam muito reais fe-
O devorador de pecados infunde os ridas e queimaduras. O alvo fica febril,
seus ataques com o poder de um dos como se sofresse de insolao. Alm do
quatro elementos clssicos, alterando dano, a fria da pira crematria inflige
seus efeitos, como apropriado. Note que uma penalidade para Percepo e De-
cada Chave Elemental deve ser adquirida fesa igual ao nvel de fria do devorador
separadamente. de pecados pela a durao da cena (no
cumulativo). Uma pessoa normalmente

Geist
A fria do ultimo suspiro
morta pela fria da crematria queima
completamente ate as cinzas, cremado
Atinge suas vitimas ate os ossos, le- pelo poder do geist.
vando um frio espectral que s o alvo A fria lacrimosa
pode sentir. Alm de dano, a fria do ul- A vtima da fria lacrimosa tem os
timo suspiro inflige uma penalidade a pulmes pesados e pequenos, como se
Defesa e deslocamento igual ao nvel de estivesse cheios de gua salgada. Alm
fria do devorador de pecados pela a du- do dano, a fria da lacrimosa inflige uma
rao da cena (no cumulativo). Como a penalidade para os testes Fsicos iguais
elevao do dano em letalidade, os efei- ao nvel de fria do devorador de peca-
tos se tornam mais pronunciados. Gelo dos para a durao da cena (no cumula-
pode se formar na pele da vtima. Uma tivo). O nvel mais alto deste poder, gua
pessoa morta pela fria do ultimo suspi- fria e salgada, s vezes com sufocantes
ro pode ter o corao dele congelado por algas daninhas se funde no corpo da v-
dentro de seu trax, ou at mesmo deixar tima, aguaceiros saem do nariz e boca,
um cadver congelado que se quebra e ou at mesmo jorram de suas glndulas
lentamente derrete. lacrimais. O cadver de uma pessoa nor-
malmente morta pela fria lacrimosa se
A fria da poeira sepulcral parece inchado, como se tivesse ficado
submerso por vrios dias.
Vtimas da fria da poeira sepulcral
sentem uma tremenda presso os es-
magando, como se ele estivesse sendo A fria industrial
enterrado vivo. Torna-se mais difcil falar, Habilidade: ofcios
como se a boca da pessoa fosse sufoca- Defesa fundamental: Durabilidade
da com poeira e areia. Alm do dano, a A Raiva Industrial esmaga e fratura
fria da poeira sepulcral inflige uma pe- o inanimado. Este poder usado contra
nalidade para Manipulao e Velocida- objetos de material em lugar de entida-
de igual ao nvel de fria do devorador des. O devorador de pecados destranca
de pecados taxando pela a durao da o poder e testa para atacar como habitu-
cena (no cumulativo). Como a elevao al, mirando a Durabilidade do alvo. Pena-

146
do dano em letalidade, a presena trrea lidades de Anacrotecnologia no aplique
a este uso da fria Industrial. Gastando

A furia fantasma
um ponto de plasma, o devorador de
pecados pode adicionar o nvel de fria
aos dados de qualquer teste de ataque Habilidade: Persuaso
feito contra um objeto, embora esta boni- Defesa fundamental: autocontrole
ficao se torne sujeito a penalidades de Um devorador de pecados que des-
Anacrotecnologia. (Em ordem a ganhar a tranca a fria fantasma pode gerar ilu-
bonificao inteira, por exemplo, o objeto ses realsticas que atingem o corpo do
deve ser fabricado antes de 1960.) seu inimigo. Os nveis iniciais, os danos
infligidos por essa Manifestao so ilu-
srios, causando feridas debilitantes at
A fria da paixo mesmo enfraquecendo a capacidade e
Habilidade: Intimidao distino da vitima. conforme o devora-
Defesa fundamental: autocontrole dor de pecados destranca poderes no-
A fria da Paixo busca pelas recorda- vos, ele pode criar iluses que faa uma
es da vtima, fazendo retornar momen- vtima em se prejudicar. O dano causado
tos de fraqueza e dor para incapacitar o pela fria fantasma bsica e comple-
inimigo do devorador de pecados. Quan- tamente ilusrio (entretanto pode contar
do o devorador de pecados destranca a como contusivo, letal ou agravado como
fria da Paixo, ele inflige trauma mental sempre). Se a vtima for completamente
que causa dano contusivo. morta por esse poder, ele morre de medo;
caso contrrio ele talvez um pouco trau-

Fria da paixo
matizado, ao trmino da cena.

O devorador de pecados pode intimi-


dar os inimigos mostrando uma imagem Fria fantasma
do medo interior da vtima. A vtima re- O devorador de pecados pode criar
cebe 2 de penalidade a qualquer teste um oponente espectral que golpeia ao
Social feito contra o devorador de peca- oponente. O jogador gasta 2 de plasma
dos pela a durao da cena. e testa Manipulao + Persuaso + nvel
de fria. Sucesso cria um combatente es-

Fria da paixo
pectral com uma parada de dados igual
ao sucessos de ativao. Esta apario
Estes lapos emocionais podem fazer causa dano ilusrio, e age antes do devo-
uma vtima congelar de terror. O jogador rador de pecados. O uso principal deste
pode gastar um ponto extra de plasma combatente somar em nmeros a favor
para reduzir a Defesa de vtima a 0 at a do devorador de pecados. O oponente
prximo turno. Fria da paixo dura por trs turnos, ento desaparece
Este ataque focaliza os pensamentos em nvoa.
de vtima sobre a sua prpria mortalida-
de. Para cada ponto de dano recebido, o
devorador de pecados pode gastar dois Fria fantasma
pontos de plasma para escoar um ponto Quando um devorador de pecados
de Fora de vontade da vtima. destranca esta habilidade, ele pode sol-
tar um caador onrico, uma pequena

Fria da paixo
parte do geist que ataca o oponente e o
fere quando ele dorme dorme. O jogador
A este nvel, devorador de pecados gasta 2 plasma e testa Presena + Per-
pode devastar o mente do alvo. O jogador suaso + nvel de fria contra a perseve-
gasta 2 de plasma e 1 de Fora de vonta- rana + Psique do alvo. Se o devorador
de, e testa Manipulao + Empatia + nvel de pecados obtiver xito, da prxima vez
de fria contra o mais baixo valor entre que a vtima cair no sono, ele assom-
perseverana ou autocontrole. Cada su- brada por pesadelos terrveis. Ele sofre
cesso reduz um dos Atributos Mentais do dano ilusrio igual a sua Fora. Este dano
alvo por em ponto. Este dano de Atributo permanece at o prximo sono maior que
cura ao mesmo como se fosse dano letal. seis horas.
Devoradores de Pecados
atacar, mas a nveis mais altos criaturas

Fria fantasma
mundanas podem se unir ao ataque.

O personagem pode criar iluses que Fria primal


aterrorizam a vitima que reagem com O devorador de pecados pode mani-
muita dificuldade. Este poder custa um festar mais de uma criatura: corvos as-
ponto adicional de plasma. Se o perso- sassinos, um matilha de ces infernais,
nagem receber qualquer dano, o alvo ou um enxame de urubus. Os ataques
deve ser bem sucedido em um teste de so mais difceis de defender. cada ponto
perseverana + autocontrole para fazer de plasma gasto alm do um necessrio
qualquer coisa diferente de se movimen- para ativar a fria primal reduz a Defesa
tar em sua velocidade normal para longe do alvo em um ponto.

Fria primal
do devorador de pecados pelo o resto da
cena.
Este nvel de Manifestao impele a
um enxame de insetos venenosos a ras-
Fria fantasma tejar para a pele do alvo, mordendo do-
O corpo da vitima tem uma reao fsi- lorosamente e picando. O jogador gasta
ca aos terrores. O devorador de pecados 2 de plasma e testa vigor + trato com
adiciona a fora a qualquer teste de dano animais + nvel de fria - vigor do alvo.
feito contra a vitima da fria fantasma. Sucesso convoca um enxame de inse-
tos para molestar um inimigo. O enxame

A fria primal
age ao termino do turno do devorador de
pecados e tem uma parada de 4 dados

Geist
Habilidade: trato com animais de ataque para qual os quais a Defesa
Defesa fundamental: Defesa do alvo no se aplica. Os insetos atacam
A fria primal estimula os animais a para um turno por sucesso.
atacarem aos inimigos de um devora-
dor de pecados. Inicialmente, esses ani- Fria primal
mais so extenses espectrais do geist O devorador de pecados pode au-
que dissipam imediatamente depois de mentar os ataques usando animais na

148
rea prxima gastando um ponto de plas- vtima se torna letrgica e distrada. A
ma. Em uma rua da cidade, ratos e ca- cada dois pontos de dano obtidos (arre-
chorros tornam se feras pra ajud-lo, em dondado para baixo) tambm inflige um
reas rurais ele pode atrair pumas, lobos, modificador de 1 modificador (mximo
ou at mesmo ursos. Precisamente quais 5) para testes Mentais pela a durao
animais esto na rea fica a critrio do da cena. Ataques sucessivos no empi-
narrador. Acrescente vrios dados ao ata- lham penalidades; a penalidade mais alta
que igual ao Tamanho do maior animal sempre se aplica.

Fria estigmata
atacante.

Fria primal Em um ataque bem sucedido, o devo-


O devorador de pecados pode espa- rador de pecados pode gastar um ponto
lhar a ateno dele em mais de um ini- extra de plasma para forar a vitima a ex-
migo gastando um ponto de plasma por pelir mais fluidos de seu corpo. Ao trmi-
alvo extra. este poder no permite o per- no do turno da vtima, ele recebe um pon-
sonagem a fazer mais que um ataque; ao to de dano contusivo at que ele receba
invs faa o teste uma vez contra a mais cuidados mdicos (sucesso em um teste
alta Defesa de todos os alvos, mais um simples de inteligncia + Medicina j o
por vtima extra. Se o teste tiver suces- suficiente) ou ate o fim da cena.
so, divida os sucessos entre cada alvo.
Nenhum alvo pode Recber menos de
um ponto de dano se o jogador obtiver
muitos sucessos. Os nveis dois, quatro, Fria estigmata
e poderes de cinco ponto da fria primal O alcance se estende a 20 metros por
podem se aplique ao mesmo teste de ati- ponto de Psique.
vao. Porem a requerer muito plasma,
e o devorador deve gastar um ponto de
Fora de vontade para usar dois poderes
furia estigmata
O devorador de pecados pode forar
juntos, ou dois pontos de Fora de von-
o sangue da vtima a sair por cada poro.
tade para usar todos os trs. Isto caro,
Isso ligado com fria estigmata , mas
mas a combinao dos poderes poten-
custa dois pontos de Fora de vontade,
te bastante para valer isto.
alm disso, para o custo de dois de plas-
ma. O dano infligido a cada turno agra-
A fria estigmata vado em vez de contusivo.
Habilidade: Ocultismo
Defesa fundamental: vigor
A fria estigmata convoca s energias
A fria da Quietude
Habilidade: fria
primitivas do sangue e da morte. O dano
Defesa fundamental: vigor
ritualista infligido para ativar essa cha-
Longe da impotncia, a fria da Quie-
ve permite ao geist de um devorador de
tude raiva fervente em malcia contro-
pecados a afetar fantasmas da mesma
lada, veneno colocado na comida, e um
maneira que facilmente ele pode afetar
estilete no corao em lugar de um ata-
os vivos (ou no vivos), ele faz o sangue
que frentico com uma faca de cozinha.
infligir feridas terrveis. Esta Manifestao
Os ataques feitos pela fria da Quietude
requer que um devorador de pecados en-
so invisveis, ataque telecineticos, como
tre mais prxima dos inimigos do que ou-
facas feitas de ectoplasma no vistas. Os
tros usos da fria o alcance deste poder
ataques esto completamente silencio-
de 2 metros por ponto de Psique.
sos, no possuem nenhum impacto ou
Fria Estigmas dano nos tecidos.
O devorador de pecados pode fazer
os humanos sangre pelos olhos e ore-
fria da quietude
O devorador de pecados pode infligir
lhas, enquanto fantasmas expelem se-
dano que parece no deixar nenhuma
melhantemente fluidos vitais no ar. Alm
marca. Se ele mata um alvo com a fria
do dano causado pelo ataque bsico, a
Devoradores de Pecados
da quietude, ele pode escolher fazer pa- puda ou cerdas, enquanto um que favo-
recer que o cadver morreu de causas rea a Mortalha industrial poderia parecer
naturais.. usar armadura forjada de partes de carro
rejeitadas ou metal enferrujado. Indiferen-

Fria da quietude
temente de sua aparecia ou efeitos, ge-
ralmente a Mortalha invisvel a qualquer
O devorador de pecados pode igno- um exceto um Devorador de pecados ou
rar alguma medida de cobertura slida ao um fantasma, ou, quem possa perceber
atacar. Ao golpear atravs de coberturas, que o carter esta se defendendo. Outras
o jogador trata a cobertura como tendo -1 criaturas sobrenaturais podem perceber
de Durabilidade. a Mortalha com poderes apropriados,
como Percepo de aura dos vampiros
Fria da quietude ou Viso de aura dos Magos.
Ativao da Mortalha
O devorador de pecados pode gol- Custo: 1 plasma
pear de qualquer ngulo. Ele gasta um Teste: perseverana + (Habilidade
ponto adicional de plasma no ataque, e o Fundamental) + nivel de mortalha Morta-
vigor da vtima no se subtrai como uma lha
defesa. Ao: instantanea
Resultados do teste
Fria da quietude Falha dramtica: A tentativa para
manifestar a Mortalha sai horrivelmente
Este poder horrvel pode roubar a
errada. O Devorador de pecados sofre
respirao da boca da vitima. Contuses
vrios nveis de dano contusivo igual ao

Geist
roxas e feias surgem na garganta da v-
seu nivel de mortalha e no poder des-
tima e ele sufoca. O jogador gasta 2 de
trancar a mortalha para o resto da cena.
plasma e testa fora + briga + nvel da
Falha: A tentativa para manifestar a
fria - Defesa do alvo. Se bem sucedido,
mortalha falha.
a vtima sofre dois pontos de dano letal
xito: O Devorador de pecados ma-
por turno e no pode aplicar a Defesa a
nifesta a Mortalha que prov uma bonifi-
quaisquer ataques. Este poder dura um
cao de Armadura igual ao nivel de mor-
turno por sucesso.
talha dele, como tambm qualquer efeito
especial provido pela Chave que usou na
Mortalha. ativao.
xito Excepcional: A Mortalha do
Atributo: Perseverana
A Mortalha geralmente a Manifes- Devorador de pecados considerada um
tao usada para propsitos defensivos. nivel mais alta para propsitos de deter-
Quando o devorador de pecados usa a minar o nivel de Armadura.
Mortalha, o vinculado permite que o plas-
ma surja de seu geist a fluir sobre seu A Mortalha do ultimo suspiro
corpo, condensando-se em uma dura Alm de prover armadura igual aos
concha que protege de danos.O plasma sucessos de ativao, a Mortalha de Ven-
do Geist flui para fora do corpo do de- to Frios tambm nega completamente
vorador de pecados atravs de todos os qualquer dano que o resultado de extre-
poros, envolvendo seu corpo e formando mos de frio. A Mortalha do ultimo suspiro
uma armadura de plasma. Os resultados tambm nega completamente os efeitos
precisos variam de acordo com a Chave de qualquer ataque baseado em qual-
destrancada com a Manifestao. Alm quer forma da Chave do ultimo suspiro a
disso, devoradores de pecados geral- menos que o devorador de pecados ata-
mente personalizam as suas Mortalhas cante adquiriu mais sucessos de ativao
conforme cada um a veste. Um Devora- que aquele que usou a chave Chave para
dor de pecados que favorea a Mortalha a defesa.
primal ser envolvido freqentemente na
silhueta de alguma grande criatura amea-
Mortalha do ultimo suspiro

150
adora de musculos ondulados e pele fel-
O devorador de pecados completa- agarro.
mente imune a ataques baseados em gas

Mortalha da poeira sepucral


ou sufocamento (mas no se afogamen-
to) enquanto esta Mortalha estiver ativa.
O devorador de pecados pode puxar a
fora da terra inflexvel. Ele agora acres-
Mortalha do ultimo suspiro centa a sua Fora ao nivel de Mortalha
O devorador de pecados pode formar para propsitos de determinar o seu nivel
a Mortalha sua de ventos frios e amargos de armadura.

Mortalha da poeira sepucral


que infligem dados de dano contusivos
iguais aos sucessos de ativao em qual-
quer um que o tocar ou quem ele tocar O devorador de pecados pode fazer a
enquanto a Mortalha estiver ativa. Cada sua Mortalha ficar particularmente resis-
vez que o dano inflingido, o devorador tente a pedra, terra e metal. Se atacado
de pecados tem que pagar 1 ponto de com um metal ou arma trrea, uma es-
plasma. Um teste de briga pode ser exigi- pada, balas, ou simplesmente uma pedra
do para infligir este dano em um alvo re- lanada, o devorador de pecados pode
sistindo, mas os dados de dano infligidos regredir qualquer dano na Mortalha de
com este poder no pode completar um letal para contuso a um custo de 3 de
ataque de briga o devorador de pecados plasma.
tem que escolher se vai golpear alvo ou
o congelalo, mas ela no pode fazer am-
bos. Mortalha da poeira sepucral

Mortalha do ultimo suspiro O devorador de pecados pode enca-
nar o plasma pela sua Mortalha, fazendo
a explodir em uma cascata de p. O joga-
O devorador de pecados pode ignorar dor devorador de pecados tem que testar
cmpletamente dano de eletricidade por (perseverana + autocontrole + suces-
fontes mundanas. Contra efeitos mgicos sos de ativao). Qualquer um dentro de
que infligem dano eltrico, o devorador dez metros cujo vigor seja menor que os
de pecados adiciona o Ocultismo para o sucessos neste teste seja superado por
seu nivel de Armadura da Mortalha para comea tossirem e sufocar. Para o pr-
determinar quo efetivo o ataque. ximo turno, qualquer um dentro da rea
de efeito ser reduzido um Dado de sorte
em todos os testes e perder a Defesa.
Mortalha dos ventos frios Ento, para o prximo (sucessos de ati-
O devorador de pecados pode forjar vao) turnos, qualquer personagem afe-
a Mortalha de ventos to frios que eles tado, sofrer uma penalidade 5 dados
pode causar ulceraes imediatas. Este em todas as aes. Este efeito custa s 2
poder funciona precisamente como a ver- de plasma, mas termina a Manifestao
so de 3 pontos a no ser que o dano imediatamente e potencialmente perigo-
infligido letal e o devorador de pecados so pois deixa o devorador de pecados
tem que pagar 2 de plasma cada vez que vulnervel a dano. O devorador de pe-
so lanados os dados de dano. cados pode proteger os aliados do p de
engasgamento a um custo de 2 plasma

A Mortalha da poeira sepucral


por aliado protegido.

Alm de prover Armadura igual ao


nivel de mortalha do devorador de pe- Mortalha dapoeira sepucral

cados, a Mortalha da poeira sepucral,
tambm torna o devorador de Pecados
completamente imune a sufocao (mas O devorador de pecados to afinado
no afogamento ou ataques com gs) e com a terra que ele pode transferir dano
a qualquer dano infligido por ataques de de qualquer fonte em To longo que o
Devoradores de Pecados
devorador de pecados esteja em conta- dano infligidos com este poder no po-
to com a terra ou no mais que (Psique) dem completar um teste de briga o de-
em metros sobre a terra, ele pode negar vorador de pecados tem que escolher se
qualquer quantia de dano a um custo de vai golpear seu alvo ou queimalo, mas ele
2 plasma por nvel de vitalidade perdido. no pode fazer ambos.
Se o ataque inflige dano agravado, o au-

Mortalha crematoria
mentos do custo vai para 4 plasma por
nvel de dano.
Como o poder de 4 pontos, exeto que
o custo do devorador de pecados dobra,
A Mortalha Crematoria o dano agravado.
Uma Mortalha Crematoria ilumina a

A Mortalha Lcrimosa
rea que cerca o devorador de pecados
com um fogo fantasmagrico que envol-
ve o seu corpo. Em adio a bonificao Alm de conceder Armadura igual ao
de Armadura normal, o devorador de pe- nivel de Mortalha, a Mortalha Lcrimosa
cados pode ver na escurido completa permite ao devorador de pecados a res-
pela luz sobrenatural da Mortalha que ele pirar de forma subaqutica pela durao
gera. Claro que, desde que s devorador do poder. Ele tambm pode adicionar os
de pecados e fantasmas possam normal- sucessos de ativao a todos os testes
mente perceber uma Mortalha, s tais se- relativos a nadar ou caso contrrio ficar
res podem perceber a luz que a Mortalha em ambiente subaquatico.
gera. Assim, o devorador de pecados e
os aliados podem se mover facilmente Mortalha lcrimosa

Geist
enquanto os inimigos permanea na es- Gastando 1 de plasma, o devorador
curido. de pecados pode mergulhar qualquer
chama mundana cujo Tamanho me-
nor que os sucessos de ativao. Se a
Mortalha crematoria chama for mgica em sua natureza, o
O devorador de pecados pode ignorar jogador do devorador de pecados pode
totalmente os efeitos prejudiciais do fogo testar (perseverana + autocontrole + su-
natural e calor. Contra fogo sobrenatural cessos de ativao, resistidos por qual-
e calor, o devorador de pecados adiciona quer parada de dados usada para criar o
o Ocultismo para o nivel de armadura da fogo mgico). Se o teste obtiver sucesso,
Mortalha. a chama magica extinguida.

Mortalha crematoria Mortalha lacrimosa


O devorador de pecados pode acen- O devorador de pecados pode causar
der qualquer material inflamvel com um gua do mar salgada a se manifestar nos
toque a um custo de 1 plasma. pulmes de qualquer um que o tocar ou
quem ele tocae. Este ataque inflige dados
de dano contusivo iguais aos sucessos de
Mortalha crematoria ativao em qualquer um que o tocar ou
A aura do devorador de pecados ago- quem ele tocae enquanto a Mortalha esti-
ra queima os que se opoem a ela. Se o ver ativa. Cada vez que o dano infligido,
devorador de pecados tocar outra pessoa o devorador de pecados tem que pagar
ou for tocado por outra pessoa, ele pode 1 de plasma. Um teste de briga pode ser
escolher a queimar com as chamas fan- requerido para infligir este dano em um
tasmagricas, infligindo vrios dados de alvo resistindo, mas os dados de dano in-
dano letais iguais aos sucessos em ati- fligidos com este poder no podem com-
vao, Cada vez que dano infligido, o pletar um teste de briga o devorador de
devorador de pecados tem que pagar 2 pecados tem que escolher se vai golpear
de plasma. Um teste de briga pode ser alvo ou afogalo, mas ele no pode fazer
requerido em ordem a infligir este dano ambos.

152
em um alvo resistindo, mas os dados de
gica. gastando reflexivamente 1 de plas-
Mortalha lcrimosa ma, o devorador de pecados pode dobrar
Gastando 2 de plasma, o devorador o Armadura da Mortalha contra um nico
de pecados pode infligir dano de gua ataque do qual ele est atento que envol-
em qualquer coisa inanimada ou dispo- va um dispositivo humano ( feito pelo ser
sitivo mecnico que ela tocar. O jogador humano). Tais dispositivos podem incluir
do devorador de pecados tem que testar armas brancas (como uma faca ou espa-
(perseverana + oficios + sucessos de da), uma arma de fogo, ou qualquer outro
ativao). Se o dispositivo for mecnico, ataque feito com um dispositivo tecnol-
aplique Durabilidade como normal. Se for gico, se algum tentar atropelar o perso-
eletrnico ou caso contrrio vulnervel nagem com um carro ou tentar bater em
a gua, a Durabilidade no se aplica ao sua cabea com um laptop.
ataque.

Mortalha industrial
Mortalha lcrimosa O devorador de pecados pode abrir
Como pela verso de 3 pontos, a no qualquer fechadura no mgica com a
ser que o devorador de pecados possa despesa de 1 de plasma. Se a fechadu-
escolher pagar 3 de plasma ao invs de ra for eletrnica, o jogador do devorador
1 para infligir dano contusivo automtico de pecados tem que testar Inteligncia +
igual aos( sucessos de ativao menos o Furto + (sucessos de ativao), aplicando
vigor do alvo). as penalidade de anacrotecnologia.

A Mortalha Industrial Mortalha industrial


Habilidade: oficios O devorador de pecados pode fazer
A Mortalha Industrial permite ao de- ele completamente invisvel maioria das
vorador de pecados a formar plasma em formas de vigilancia eletrnica, inclusive
uma armadura a qual particularmente mquinas fotogrficas e dispositivos gra-
resistente a ataques de natureza tecnol- vadores. Ele ainda pode ser descoberta
Devoradores de Pecados
se, por exemplo, o guarda de segurana
observar uma mudana de objeto por si Mortalha da paixo
s ou uma porta que abre sem nenhuma O devorador de pecados pode fazer
razo a empurrar, mas o devorador de pe- ele mais aterrorizante a outros, adicio-
cados ele no ira aparecer em qualquer nando os sucessos de ativao como
forma de segurana eletrnica. uma bonificao em dados para qualquer
teste de Intimidao durante a cena.

Mortalha industrial
O devorador de pecados pode causar Mortalha da paixo
qualquer tipo de maquinaria (eletrnica O devorador de pecados pode mol-
ou mecnica) a quebrar. O jogador tes- dar a sua aura para se ajustar ao estado
ta Inteligncia + oficios + (sucessos de emocional de qualquer um com quem ele
ativao), aplicando as penalidades de interagir. O devorador de pecados pode
anacrotecnologia. Durabilidade se aplica gastar 1 ponto de plasma para adicionar
a este teste, e cada tentativa de incapa- os sucessos de ativao para a Mortalha
citar um dispositivo custa 1 de plasma. como dados de bonificao para qual-
Este poder normalmente exige para de- quer teste de manipulao ou presena
vorador de Pecados tocar o objetivo, mas durante a cena.
dobrando o custo de plasma, ele pode mi-

Mortalha de paixo
rar qualquer dispositivo dentro (Mortalha
x 10) em metros.
O devorador de pecados pode atacar
os inimigos com um toque psiquicamente
Mortalha industrial

Geist
devastador. Sempre que o devorador de
O devorador de pecados pode forjar pecados toca ou tocado por outra pes-
a Mortalha dele de eletricidade, infligindo soa, ele pode rolar vrios dados de dano
dados de dano letal iguais aos sucessos iguais (sucessos de ativao menos o
no teste de ativao em qualquer um com autocontrole do objetivo). Se o teste obti-
quem ele entre em contato fsico. Cada ver tiver xito, o alvo se torna emocional-
vez que o dano infligido, o devorador mente fraco e perde um ponto de Fora
de pecados tem que pagar 2 plasma. Um de vontade temporria por sucesso. Este
teste de briga pode ser exigido para infli- ataque custa de 1 plasma. Ao contrrio
gir este dano em um objetivo resistindo, semelhantemente aos Poderes de morta-
mas os dados de dano infligidos com este lha, este efeito pode completar um tes-
poder no pode completar uma parada te de ataque. Quer dizer, o devorador de
de briga o devorador de pecados tem que pecados pode golpear o alvo dele para
escolher se vai golpear alvo ou o eletro- inflija dano fsico e tambm tente escoar
cutalo, mas ele no pode fazer ambos. a Fora de vontade da vitima, embora o
O devoprador de pecados tambm pode custo de plasma seja 3.
pagar 2 de plasma ao usar a verso de 4

Mortalha da paixo
pontos deste poder para evitar a Durabili-
dade de um dispositivo.
Como no poder de 4 pontos, a no ser
que o devorador de pecados pode ativar
A Mortalha da Paixo um debilitante trauma emocional. A este
Habilidade: Empatia nvel, o devorador de pecados pode do-
Alm da gratificao de Armadura brar o custo de plasma normal para ne-
normal, a mortalha da paixo permite ao gar a penalidade normalmente infligida
devorador de pecados para adicionar a no testye pelo autocontrole do alvo. Alm
Mortalha o seu nivel de perseverana ou disso, se o devorador de pecados drenar
autontrole para propsitos de resistir a completamente a Fora de vontade de
ataques mgicos que poderiam a afetar a seu inimigo, ele pode impor uma pertur-
mente ou o estado emocional. bao nele a sua escolha ela dura ate
a vitima recuperar pelo menos ponto de

154
Fora de vontade.
Mortalha fantasma
A Mortalha de Fantasma A utilizando terrvel conhecimento do
Habilidade: Persuaso submundo e dos fantasmas que esprei-
Alm dos benefcios de Armadura nor- tam dentro deste, o devorador de Pe-
mais, a Mortalha fantasma permite ao de- cados pode se encobrir dentro de uma
vorador de pecados para adicionar a sua aparecia ilusria que ira amedrontar uma
manioulao para a Defesa contra todos determinada pessoa. S o indivduo mira-
os ataques feita por seres, que a Morta- do percebe o devorador de pecados em
lha distrai e perturba os quais que pode- seu semblante aterrorizador, e s aque-
riam o dano a ele. le alvo pode ser o foco para tal ataque.
Dano de ataques feitos com este poder
mortalha fantasma parecem freqentemente ser o resul-
tado de subitos ataques do corao ou
O devorador de pecados pode ocul- aneurisma. O jogador do devorador de
tar as suas prprias caractersticas da pecados tem que gastar plasma e testar
observao de outros. Qualquer um ten- (sucessos de ativao, menos o autocon-
tando se lembrar de qualquer coisa sobre trole do alvo). Cada sucesso no teste in-
o devorador de pecados aparentimen- flige um nvel de dano no alvo. Por 1 de
te sofre uma penalidade de dados igual plasma por ataque, este dano sera contu-
aos sucessos de ativao. Este efeito sivo. Por 3 de plasma por ataque, letal.
automtico a menos que o devorador de Alm disso, at mesmo se o devorador
pecados escolha no ocultar as suas ca- de pecados no infligir dano no inimigo,
racteristicas. ele no poder a atacar devido ao terror
pela durao da cena a menos que o au-
Mortalha fantasma tocontrole dele seja mais alto que os su-
cessos de ativao.
O devorador de pecados pode cau-
sar fazer nico alvo se esquecer tudo
que uma vez aconteceu na presena do
devorador de pecados. O jogador do de-
A Mortalha Primal
Habilidade: trato com animais
vorador de pecados tem que testar Ma- A Mortalha Primal a mais durdoura
nipulao + Persuaso + (sucessos de do que outras Mortalhas, no entanto ela
ativao), resistido pela perseverana + enche a mente do devorador de peca-
Psique do alvo. Este poder custa 1 de dos com a natureza bestial de um animal
plasma. selvagem. Enquanto a Mortalha estiver
ativada, o devorador de pecados pode
Mortalha fantasma gastar um ponto plasma para acrescen-
tar o seu nivel de vigor a sua Armadura
O devorador de pecados pode refor-
de mortalha contra um nico ataque de
mar a mortalha fantasma dele para enga-
qualquer tipo.
nar outros. Com este poder, o devorador
de pecados pode escolher se embrulhar
em uma iluso que lhe permite parecer
com outra pessoa. Compare os sucessos
Mortalha primal
O devorador de pecados pode tem-
de ativao com o autocontrole de qual- porariamente aumentar os seus Atribu-
quer um com quem o devorador de pe- tos Fsicos com plasma atravez de sua
cados interage. Se os sucessos igualam Mortalha. Enquanto a Manifestao esti-
ou excedem o autocontrole de um deter- ver ativa, o devorador de pecados, pode
minado personagem esse personagem reflexivamente gastar plasma para au-
acredita que o devorador de pecados mentar a sua Fora, Destreza, ou vigor
quem reivindica ele para ser. Os efeitos por um nico teste. Para cada ponto de
desta iluso duram contanto que a Morta- plasma gasto, o devorador de pecados
lha seja mantida. Esse poder custa 1 de pode aumentar um dos Atributos Fsicos
plasma por pessoa ser enganada. em um ponto. O devorador de pecados
no pode gastar mais plasma que o me-
Devoradores de Pecados
nor nivel entre trato com animais ou seu madura provida por qualquer tipo de Mor-
nivel de mortalha. talha defende contra estas garras como
se elas s infligissem dano letal, embora

Mortalha primal
qualquer dano resultante seja consi-
derado agravado. Ativando estas garras
O devorador de pecados pode refle- custa de 4 plasma.
xivamente gastar 1 de plasma para gerar
garras plasmticas ou garras que inflijam
+2 dano letal. Contra fantasmas materia- A mortalha estigmata
lizados, estas garras infligem dano agra- Habilidade: Ocultismo
vado. As garras so normalmente visvel A mortalha estigmata ajuda o devo-
s para o devorador de pecados e fantas- rador de pecados defendendo contra os
mas, mas os efeitos podem ser sentidos ataques de fantasmas e outros devora-
por qualquer um que o devorador de pe- dores de pecados. Enquanto a Mortalha
cados ataque. estigmata estiver ativa, o devorador de
pecados adicionando o seu nivel de re-

Mortalha primal
sistencia da Mortalha contra todos os po-
deres de Numinas usados contra ele por
O devorador de pecados pode au- fantasmas e contra todos os efeitos de
mentar os seus Atributos fsicos por um Manifestaes usados contra ele por ou-
perodo estendido. Enquanto a Mortalha tros devoradores de pecados que afetem
estiver ativa, o devorador de pecados o seu corpo, mente ou alma.
pode gastar os sucessos de ativao em
plasma, junto com 1 ponto de Fora de
Mortalha estigmata

Geist
vontade. Para cada plasma gasto, o de-
vorador de pecados pode adicionar um O devorador de pecados pode tocar
ponto para a sua fora, Destreza ou vi- agora fantasmas no manifestos e qual-
gor, dividindo os pontos como desejar. Os quer outro ser em Crepsculo como se
efeitos duram pela a durao da Morta- eles estivessem manifestados. Ele pode
lha, e o devorador de pecados pode usar os prejudicar com um Ataque de briga
este poder uma vez por nivel de Mortalha. bem sucedido.

Mortalha primal Mortalha estigmata


O devorador de pecados pode mani- Os benefcios do poder de 2 pontos
festar garras ou presas que infligem dano agora se estendem a qualquer arma bran-
agravado em todos os alvos. Porm, a Ar- ca levada pelo devorador de pecados, lhe

156
permitindo fazer ataques de Armamento pessoas. Enquanto este efeito estiver
contra seres ativo, um observador passivo nunca vai
em Crepsculo. notar a presena do devorador de peca-
dos a menos que ele chame a ateno

Mortalha estigmata
ele tocando ou atacando o observador ou
causando um pouco de alarde perto caso
se encobrindo com uma capa de san- contrrio. Qualquer um procurando o de-
gue , o devorador de pecados pode usar vorador de pecados ativamente no vai
a mortalha estigmata para entrar em Cre- poder o ver a menos que ele adquira mais
psculo durante um tempo limitado. O sucessos em um teste raciocinio + auto-
devorador de pecados pode se desmate- controle que os sucessos de ativao.
rilazar vontade e entra em Crepsculo Qualquer um que por qualquer razo sai-
por um minuto por sucesso de ativao, ba disso uma pessoa atacar uma pessoa
embora ele possa terminar o efeito e se invisivel impoe uma penalidade de dados
rematerializar vontade. Este poder cus- em todos os ataques contra ele igual os
ta 3 de plasma e 1 de Fora de vontade, sucessos de ativao A este nvel, o de-
mas o devorador de pecados pode esco- vorador de pecados ainda visvel para
lher sofrer um nvel de dano letal em lugar tecnologia como mquinas fotogrficas
do custo de plasma da Fora de vontade ou culos de proteo infravermelha, e
ou dois nveis de dano letal em lugar de para os sensos dos animais. Atacar qual-
ambos. quer um ou tentar danificar qualquer ob-
jeto fsico vai automaticamente terminar
Mortalha estigmata esta Mortalha.
Como no poder de 4 pontos, exeto que
o devorador de pecados pode trazer uma Mortalha da quietude
pessoa por sucesso em com ele. Uma Os benefcios do poder de 2 pontos
pessoa que resista ou trazida violenta- esta melhorado, a invisibilidade do devo-
mente em Crepsculo pode resistir tes- rador de pecados agora se estende a tec-
tando perseverana + Psique. O estado nologia e para animais. Adicionalmente,
de Crepsculo pode durar por uma cena. o devorador de pecados pode atacar ou-
Ele pode terminar o efeito e remateria- tros agora sem sacrificar a invisibilidade,
lizar a sua vontade sem nunhum custo. embora cada ataque custe 1 de plasma.
Porm, uma vez que se rematerialize o Como com o poder de 2 ponto, qualquer
devorador de pecados, qualquer um que um que percebar que a pessoa invisvel
cruzou a barreira, com ele tambm volta, por perto (como depois de ser atacado
um devorador de pecados no pode usar por um) sofre uma penalidade de dados
este poder para puxar alguem que ja es- em todos os testes de ataque iguais aos
teja em estado de crepusculo. sucessos de ativao.

A Mortalha da Quietude Mortalha da quietude


Habilidade: furto O devorador de pecados pode se fa-
Alm dos beneficios de armadura, a zer intangvel o bastante para passar por
mortalha da Quietude tambm melhora uma parede ou outra barreira slida. Fa-
a furtividade do devorador de pecados. zendo isso requer uma turno insteiro de
Enquanto a Mortalha da Quietude estiver concentrao e a despesa de 1 de plas-
ativa, o devorador de pecados adiciona ma. A intangibilidade dura por uma ao
o nivel de Mortalha como dados de bo- completa.
nificao para todos os relacionados a
furtividade.
Mortalha da quietude
Mortalha da quietude
O devorador de pecados pode se tor-
ne reflexivamente intangivel para se eva-
O devorador de pecados pode gastar dir de ataques fsicos. Quando o devora-
de 1 plasma para ficar invisvel a outras dor de pecados est sujeito a uma ataque
Devoradores de Pecados
de briga, Armas de fogo ou Armamento Convite de Krewe a mais amplamente
para qual a Defesa dele normalmente conhecida das cerimnias, mas mui-
se aplicaria, ele pode gastar 3 plasma tos Devoradores de Pecados experientes
para permitir o ataque para passar pelo sabem meia dzia ou mais de cerimnias.
o seu corpo. Esta defesa s aplica a ata- Mecnica cerimonial.
ques com um ataque puramente fsico, Cada cerimnia tem algumas caracte-
se o devorador de pecados for atacado rsticas em comum. Todas as cerimnias
com uma tocha flamejante, por exemplo, so realizadas com testes resisitidos. O
pode acalmar o fogo com a intangibilida- Devorador de Pecados comea a reali-
de dele. Tambm, se o ataque normal- zar as aes envolvidas na cerimnia, e
mente infligiria dano agravado, o custo continua com o ritual at que ele obtenha
de plasma aumenta para 5. Este poder o nmero necessrio de sucessos. Salvo
uma exceo aos limites normais em elementos em contrrio, uma cerimnia
quanto plasma que um devorador de pe- tem um nmero de alvos de sucessos
cados pode gastar por turno. Se a psique igual a 2 + o nmero de pontos da ceri-
do devorador de pecados no alta o mnia. Alm disso, quanto maior
bastante para permitir ele a gastar 3 ou 5 o nmero de pontos em uma cerim-
plasma, ele ainda pode fazer isso quando nia, maior o tempo entre os testes. A Ca-
ativar este poder, mas fazer isso custara racteristica do personagem Synergy po-
tambm 1 ponto de fora de vontade por dem afetar este teste (ver pg. 86). Se o
ativao. nmero de sucessos alcanado em um
teste com cinco ou mais sucessos, a ceri-

Cerimnias
mnia pode ser considerada um sucesso
excepcional, e conferem benefcios adi-

Geist
Cerimnias so rituais, geralmente as- cionais.
sociada aos fantasmas ou os mortos que Estes benefcios no se aplicam a um
o Devorador de Pecados pode aprender. sucesso excepcional foi testado no incio
Esses rituais no usam diretamente o po- do processo, mas o nmero de alvos por
der do Geist tanto que eles dependem de sucessos alcanado com um teste de
uma profunda conexo com o submundo quatro ou menos sucesso - o sucesso ex-
e seus habitantes. Cerimnias so todas cepcional deve ser o teste que se fecha
exatamente isso: o Devorador de Peca- a cerimnia.
dos deve executar um conjunto de aes Enquanto a maioria das cerimnias
especficas e deve freqentemente usar so fceis de se completar, h uma con-
suportes especficos, como fios de ferro seqncia para o fracasso. Se um perso-
ou espelhos. Sem ambos os adereos e nagem falhar em trs testes (em suces-
aes e a cerimnia no pode ser rea- so ou de outra forma), sem concluir com
lizada. Embora seja possvel descrever sucesso a cerimnia, a cerimnia falhar e
os passos fsico de uma cerimnia, h ele deve comear de novo.
poucas compilaes preciosas de tais Falhas dramticas so ainda piores,
informaes. Em geral, o Devorador de fazendo perder todos os sucessos acu-
Pecados aprende as cerimnias direta- mulados e muitas vezes causando algum
mente de um professor. muitos dessas tipo de penalidade. Embora a cerimnia
cerimnias tem sculos de idade. No pode ser relativamente simples e rpida,
entanto, os personagens pode atualizar Sucessivas falhas podem atrair a ira es-
cerimnias mais velhas que melhor se pectral.
adquam com as realidades da vida mo-
derna. Por exemplo, a maioria das ceri- Viso Final ()
mnias que exigem uma imagem de um H lendas que a ltima coisa que al-
alvo que foi adaptado de modo que as gum v diante de seus olhos quando
fotografias podem ser usadas. Cada ceri- morrem permanentemente gravadas
mnia aprendido como uma Mrito se- em suas retinas. Esta cerimnia permite
parado. Devoradores de Pecados podem que o Devorador de Pecados veja essa
aprender tantas cerimnias ou to pou- viso final.
cas como eles desejarem. A cerimnia de Estas imagens so sempre do ponto

158
da pessoa que morreu. O limite e exata- se o cadver era mope e sem culos to-
mente aquilo que a pessoa viu, nem mais das as imagens sero borradas.
nem menos. Se algum foi baleado nas xito Excepcional: O Devorador de
costas, todos os Devoradores de Peca- Pecados pode ver o que o cadver fez
dos v o mundo que parece ser puxado durante seus ltimos trs minutos de sua
repentinamente e depois o cho subindo vida. O Devorador de Pecaodos pode
at encontrar a pessoa como ela caiu. examinar e reproduzir estas imagens.
Esta cerimnia s fornece informao Modificadores sugeridos
visual, o ritualista no pode ouvir tudo o Situao do modificador
que foi dito. +2 O cadver morreu menos de uma
Realizando a Cerimnia: Esta cerim- hora atrs
nia exige que o Devorador de Pecados +1 Os olhos do cadver estavam co-
toque o cadver e olhe em seus olhos bertos ou
mortos. fechada logo aps sua morte
O cadver no pode estar morto -1 Esta cerimonia foi feita com suces-
a mais de trs dias, mas mesmo se os so no cadver anteriormente
olhos secaram ou forem bicados por cor- -2 Os olhos do cadver comearam a
vos, o Devorador de Pecados ainda pode se deteriorar
usar esta cerimnia. Mesmo assim, ele ou que tenham sido bicadas por ps-
s pode revelar o que a vtima viu: uma saros ou comido
vtima cega, ou uma que estava com os por insetos.
olhos vendados ou em um espao total-

Encontrar ()
mente escuro, quando ela morreu, vai
mostrar o limite da viso naquele momen-
to, mas a escurido. Esculpir ou remover Esta cerimnia utilizado para a loca-
olhos do para que a Viso final no seja lizao do divino de uma pessoa, viva ou
usada e uma tcnica para um assassino morta. As principais limitaes so que o
Devorador de Pecados e alguns dos fan- Devorador de Pecados deve ter pelo me-
tasmas mais espertos. nos um pedacinho do corpo do alvo. Uma
gota de sangue (pelo menos 75% livre de
Parada de Dados: Psyche + Racio- materiais estranhos, tais como sujeira),
cinio uma lasca de unha, ou mesmo um nico
Ao Extendida: ( Numero alvo 3) fio de cabelo ser suficiente.
Incrementao de Tempo: The Devo- Alm disso, a cerimnia permite que o
rador de Pecados fazer um teste a cada Devorador de Pecados localize a pessoa,
turno. mas no fornece a localizao da pessoa
Resultado do teste. em um mapa , o Devorador de Pecado
deve fisicamente rastrear o alvo.
Falha Dramtica: Todos os sucessos Realizando a Cerimonia: O Devora-
so perdidos. . a cerimnia dor de Pecados deve amarrar o parte do
falha, proporcionando nenhuma in- Material usado do corpo em um saco de
formao ao Devorador. Alm disso, os pano pequeno no final de uma corda. O
olhos do cadver murchar e no pode ser Devorador de Pecados deve, ento, girar
usado na cerimnia novamente. lentamente em um crculo enquanto se-
Falha: Nenhum sucesso e acumula- gura a corda em uma mo. Eventualmen-
do. te, ela ssente a corda comear a puxar.
Sucesso: O Devorador de Pecados Esta cerimnia pode ser realizada quan-
v tudo que o cadver viu durante o ul- tas vezes desejar, como para triangular a
timo momento de vida. O jogador pode localizao de alvo.
examinar cuidadosamente esta imagem, um cadver, o cativerio de uma pes-
deix-la lenta, congelar, ou repetir a ima- soa, ou qualquer outro pessoa que esteja
gem como desejado. No entanto, ele deve parada muito fcil de localizar com esta
olhar fixamente nos olhos do cadver du- cerimnia. Localizar uma pessoa viva
rante todo tempo. Alm disso, o ritualista que est se movendo ao redor pode ser
v tudo exatamente como o cadver viu, extremamente difcil. Esta cerimnia no
Devoradores de Pecados
pode ser usado para localizar um fantas- alvo. Enquanto o Sin-Eater detm para a
ma, apenas vivos ou um ou outro cadver string, ela continua a sentir esta presso.
fsico. O Devorador de Pecados no pre- Este puxo ir continuar por 5 minutos
cisa saber o nome do alvo, tendo apenas por sucesso.
uma mancha de sangue da pessoa ou fio xito Excepcional: Se o nmero de
de cabelo a cerimonia ir funcionar per- sucessos exceder o nmero necessrio
feitamente. em cinco ou mais sucessos, o ritua-
Parada de Dados: Psyche +Vigor lista continuara a sentir a corda puxando
Ao Extendida: ( Numero alvo 3 para na direo correta para os prxima hora.
a localizao de uma cadver e 6 para Alm disso, o Devorador de Pecados
Localizar um alvo vivo) sabe mais claramente se o alvo esta a
Incrementao de Tempo: The Devo- uma dzia de metros, a poucos quilme-
rador de Pecados pode fazer o teste uma tros ou algumas dezenas, centenas ou
vez milhares de quilmetros de distncia.
A cada meio hora.
Modificadores sugeridos
Falha Dramtica: Todos os sucessos Situao do modificador
so perdidos. . A corda atrai a ateno +1 O Devorador de Pecados tem v-
dos fantasmas que comeam a puxar-la rios diferentes tipos de conexes fisiccas
em direes aleatrias. O resto do cor- com o alvo, como como alguns fios de ca-
po perde toda a conexo e no pode ser belos e uma lasca de unha.
usado para esta cerimnia novamente. -1 As peas do alvo so antigas, gas-
Falha: Nenhum sucesso e acumula- tas ou decadentes.
do. -3 O alvo incorporel ou e um mortos-

Geist
Sucesso : O Devorador de Pecados -vivos (como um vampiro).
. Se o requerido nmero de sucessos -3 A Devorador de Pecados est ten-
alcanado, o Devorador de Pecados sen- tando use vrias conexes para o alvo de
te uma atrao sobre a corda. A corda uma vez e, pelo menos uma dessas liga-
puxa fornecendo ao personagem a dire- es um pedao de outra pessoa.
o da pessoa, ou seus cadver. A fora

Convite de Krewe ()
da atrao d uma idia aproximada de
quo longe se encontra,quanto mais for-
te e a atrao mais perto se encontra do

160
Esta cerimnia est no centro da cul- Modificadores sugeridos
tura dos Devoradores de Pecados. Ela Situao do modificador
permite que um grupo de confinados en- 1 O devorador de Pecados ingeriu be-
contreuma nova ala e um Devorador de bidas alcolicas ou alucingenos imedia-
Pecados sejunte a uma ala existente. tamente antes da cerimnia.
-2 Um ou mais dos indivduos presen-
Realizando a Cerimonia: O ritual re- te se sente coagido a aderir.
quer um local associada morte, como -3 O devorador de pecados ou inte-
um cemitrio, necroterio ou crematrio, grantes da ala pretende trai-lo.
para ser realizado. cada Fundador cor-

Transmitir ()
ta palma da mo, sofrendo um ponto de
dano letal e derramando uma quantida-
de de sangue, ento deita-se para entrar Esta uma das mais importantes,
em um estado de transe como mortos. L mas menos conhecida cerimnias usado
eles estabelecer o canal, uma parte re- pelos Devoradores de Pecados. Quan-
ceber revelaes e a outra parte se es- do resolvem suas vrias ncoras, muitos
tabelece com seu prprio ethos. Apenas fantasmas naturalmente transmitir sua
um membro precisa realmente conhecer Recompensa Final, o que quer isso
esta cerimnia, mas todos os fundado- possa significar. Tudo o que Devorador
res o devem executar as mesmas aes. de Pecados realmente saber que es-
Para aderir a um ala j existente, o novo ses fantasmas desaparecem para sem-
membro deve pre. No entanto, alguns fantasmas per-
ser liderado por um membro existente, manecem em Crepsculo ou o Mundo
que o nico que precisam conhecer a dos Mortos, incapaz de partir por conta
cerimnia. O novo membro formalmente prpria. Com esta cerimnia, um Devo-
aceita participao na ala, corta a sua rador de Pecados de fantasmas podem
palma da mo para para infligir um ponto de boa vontade retirar os ferros e assim
de dano letal e entra em uma viso para permitir a passagem de forma pacfica
canalizar o canal de Krewe para qualquer destino que os aguarda.
Alguns ficam surpresos com a facilidade
Parada de Dados: Psyche ( ou de se aprender essa cerimnia como e
Psyche+ Presena) simples deste que ja tenha sido feitos
Ao: Extendida ( Numero alvo 6 para todos os trabalhos necessarioa para aju-
procurar um Krewe e 3 para um krewe j dar um fantasma passar em j sido feito
existente.) antes.
Incrementao de Tempo: O devora- Realizando a cerimnia: O Devorador
dor de pecados faz um teste a cada 10 de Pecados simplesmente leva mo ao
minutos para procurar um Krewe ou uma fantasma e se concentra em relaxar e
vez por turno para um Krewe j existente. deixar que ele escute sua voz, dando ao
Falha Dramtica: Todos os sucessos fantasma a viso de uma cena que o de-
so perdidos, o rito est contaminado. vorador de pecados escolha para termi-
O Devorador de Pecados nunca poder nar o efeito, o que vem em primeiro lugar.
procurar o Krewe em particular. Uma nova Se o destinatrio no olhar e fazer com
tentativa dos fundadores dever ser feita que o ritual acabe antecipadamento, o
sem o fundador que falhou ou com um Devorador de Pecados incapaz de agir
membro substituto antes de pode realizar como um canal para o fantasma durante
a cerimnia de novamente. 3 dias.
Falha: Nenhum sucesso e somado
Sucesso : O Devorador de Pecados Parada de Dados: Psyche + Manipu-
encontra um ala com sucesso ou con- lao
segue se jutar a uma , ver fundando um Ao: Extendida ( Sucessos neces-
Krewe (pp. 179-184) para mais informa- srios 3)
es. Incrementao de Tempo: O Devora-
xito Excepcional: Sem beneficios dor de sucessos pode fazer um teste a
adicionais. cada turno.
Devoradores de Pecados
Falha Dramtica: O Devorador de Incrementao de Tempo: O devora-
Pecados perde sua voz pelo resto da dor de Pecados pode fazer um teste a
cena. cada minuto.
Falha: Nada acontece. Falha Dramtica: O espelho se quer-
Sucesso : Uma voz sombria sai da bra tornando-o intil para a cerimnia.
boca do Devorador de Pecados. Falha: Nenhum sucesso e somado.
xito Excepcional: Nenhm efeito adi- Sucesso : Sucessos so somados. Se
cional acontece. o nmero de suecessos atingido, o De-
Modificadores sugeridos vorador de Pecados v uma imagem fixa
Situao do modificador do o alvo e as imediaes que ele se en-
+2 O beneficiario e um conhecido do contra, como uma fotografia e m tomadas
participante da sesso. no momento em que a cerimnia foi rea-
+1 O beneficiario esta na propria se- lizada. a imagem aparece que mostrando
pultura do fantasma. um limite de espao de aproximadamen-
-1 O beneficiario viu o Devorador de te 10 metros de distncia de alvo. Se de-
Pecados na ultima hora. sejar, o Devorador de Pecados pode ver
-2 O Devorador de Pecados ja teve a imagem ampliada, para que ela possa
um contato negativo com o beneficiario . examinar algumas parte mais de per-
to.

Viso distante ( )
xito Excepcional: Se o
nmero de sucessos alcanado, a
Esta cerimnia permite que o Devo- imagem retrata o movimento no minuto
rador de Pecados ganhe uma viso bre- seguinte, bem como uma imagem de v-
ve de um indivduo. Se o indivduo um deo sem som.

Geist
fantasma, essa cerimnia revela a atual Modificadores sugeridos
localizao do fantasma em ambos os Situao do modificador
mundos Mortal ou o Mudo dos Mortos. Se +2 O espelho era um pessoal posse
a pessoa est viva, ento este cerimnia do alvo foi usados muitas vezes.
mostra a pessoa e seu entorno imediato +1 O Devorador de Pecados conhece
no mundo mortal. o alvo e o nome completo dele.
-1 O espelho ou outra superfcie que
Realizando a cerimnia: Esta cerim- refletia a imagem rachada, sem brilho,
nia exige um espelho ou superfcie refle- ou de outra forma esta em ms condi-
xiva semelhante ou que possa refletir a es.
face do alvo pretendido. Se o alvo um -2 A imagem do alvo foi refletido s
fantasma, ento o espelho ira refletir o muito brevemente ou parcialmente pelo
rosto da pessoa quando estava viva, ou espelho.
alguma manifestao fsica criada pelo -3 O imagem do alvo foi refletido em
fantasma. O Devorador de Pecados deve um painel de vidro, uma polida superfcie
tambm saber o nome da pessoa ou pelo de metal, ou algo mais reflexivo que no
menos um descrio, tais como a mulher um espelho. Este penalidade pode ser
alta preta que atirou em mim ontem ou cumulativa com a descrito acima.
o fantasma que est assombrando este
apartamento . Ao olhar no esperlho o De-
vorador de Pecados ira ver as imagens Vozes distantes ( )
comeando a se formar. Esta imagem O Devorador de Pecados pode enviar
visvel para outros Devoradores de Pe- uma mensagem curta e receber uma res-
caos, mas no para mortais. A imagem posta breve de um alvo, que pode estar
tambm no pode ser fotografado com vivo ou morto. O alvo ouve a pergunta
qualquer coisa, exceto uma cmera que como se fosse o proprio personagem e
tambm seja um Memento. pode responder como eles faria se fei-
Parada de Dados: zesse essa pergunta em pessoa (no
Pysche+Raciocionio h compulso para falar a verdade). Al-
Ao: Extendida ( Sucessos neces- vos mortais desta cerimnia no notam
srios 4) imediatamente a fonte da pergunta e

162
respond-la casualmente. No entanto, ate meia duzia de palavras e o alvo ira for-
aps a cerimnia terminar, o mortal livre necer uma resposta com ate meia duzia
para ser intrigar e se preocupar quanto de palavras deste que o Devorador esteja
fonte da voz. Esta cerimnia pode ser portando um instrumento de escrita.
realizada em ambos os mundos, mortal e xito Excepcional: Nenhum efeito
o Mundo dos Mortos e os localizao do adicional.
alvo no importa. Modificadores sugeridos
Situao do modificador
Realizando a cerimnia: ao executar +2 O Devorador chegou a falar com
esta cerimnia para entrar em contato o alvo pessoalmente. Neste caso, o alvo
com um fantasma, o Devorador de Peca- claramente ouve o a voz do Devorador e
dos deve sabe quem est falando.
realiz-la no local da sua morte, em +1 A Devorador de Pecados est
sua sepultura, ou em um local onde o fan- usando uma caneta, lpis, ou algum per-
tasma apareceu anteriormente. Ao reali- tence do alvo. Isso tambm pode servir
zar esta cerimnia para entrar em contato como conexo com o alvo.
com um -1 O Devorador de Pecados no co-
alvo vivo, o Devorador de Pecados nhece a nome completo do alvo
deve realizar esta cerimnia em um edi- -2 Habitao, sepultura, ou lugar de
fcio que alvo vive ou viveu dentro. Para morte do alvo foi seriamente perturbado
contato com o alvo, o Devorador de Pe- ou modificado desde que o alvo viveu,
caos se senta e escreve uma mensagem, morreu, ou foi enterrado l.
e ento permite que a
caneta ou lpis possa
descansar em sua mo
ou deixa os dedos des-
cansarem levemente no
teclado. Qualquer res-
posta que for feita ser
automticamente escrita
, ou feita com a propria
mo do Devorador de Pe-
cados.
Parada de Dados:
Psyche + Presena
Ao: Extendida ( Su-
cessos necessrios 5 )
Incrementao de
Tempo: O devorador de
Pecados pode fazer um
teste a cada minuto.
Falha Dramtica: To-
dos os sucessos so per-
didos, e o alvo fica com
a sensao de que uma
ameaa esta observando
ele.
Falha: Nenhum su-
cesso e somado.
Sucesso : Sucessos
so somados. Se o nu-
mero de sucessos neces-
srios e atingido o Devo-
rador de Pecados pode
enviar uma pergunta com
Devoradores de Pecados
-3 O alvo esta vivendo como morto- se aplica a outros criaturas sobrenaturais
-vivo ( Como um vampiro.) dotado. O efeito dura uma cena.
Parada de Dados:
Psyche+Manipulao
Levantar o Vu ( ) Ao: Estendido ( Sucessos neces-
O Devorador de Pecados no pode srios 4)
deixar de ver os mortos. eles podem su- Incrementao de Tempo: O devora-
primir a sua habilidade com esforo, mas dor de Pecados poder fazer um tese por
eles vem o mundo de uma maneira que turno.
no podem ser definida com meras pala- Falha Dramtica: Todos os sucessos
vras. Nenhum ser humano comum pode esto perdidos, e a tentativa provoca um
compreender verdadeiramente as expe- tipo de reao psquica. O alvo deve tes-
rincias dos Devorador de Pecados tem tar Raciocionio + Autocontrole para evitar
sem v-la com seus prprios olhos. Com uma pertubao temporria que dura por
esta cerimnia, um Devorador pode tem- um nmero de dias igual ao seu Morali-
porariamente fornecer a capacidade de dade.
ver e ouvir fantasmas, geists, e outras Falha: Nenhum sucesso e somado.
criaturas que existem em um estado de Sucesso : Sucessos so ganhos. Se o
coalescncia. Permitindo que uma pes- nmero alvo e alcanado,o alvo ganha a
soa normal veja o mundo a partir dessa viso de fantasmagorica (p. 174) e pode
perspectiva e pode ter conseqncias perceber a realidade mrbida e marcas
terrveis. Testemunhar a dimenso da da morte (p. 177).
morte xito Excepcional: Nenhum efeito a
inevitabilidade pode alterar para sem- mais e adicionado.

Geist
pre a sua perspectiva e de vida e morte Modificadores sugeridos
de um mortal. Situao do modificador
+2 O alvo j tem alguma forma de ha-
Realizando a cerimnia: O Devorador bilidade psquica ou sobrenatural.
de Pecados executa este ritual cobrindo +1 O alvo ja participou desta cerimo-
as plpebras do sujeito com cinzas toma- nia em outro momento.
das de um corpo cremado. Isto pode ser -1 O alvo est ativamente resistente a
conseguido a partir de uma urna em um cerimnia.
manto, um crematrio, ou por mais -2 O alvo nunca conheceu ningum
meios mais nefastos. que morreu.
Quando o alvo abre os olhos, ele v

Ouvir o uivo espectral ( )


o mundo exatamente como um Devora-
dor de Fantasmas. Fantasmas podem ser
vistos e ouvidos, mas que a extenso A maioria dos Devoradores de Peca-
da interao. Sem usar Numinas, um fan- dos tem fantasmas o suficiente para lidar.
tasma no pode afetar o alvo e nem pode No entanto, alguns tolos ou Devoradores
toca-lo e nem o alvo pode afetar um fan- dedicado vo procura de problemas
tasma. O mortal tambm pode ver mar- fantasmagrica. Outros desejam procurar
cas da morte, incluindo a tipos de fantasmas especiais ou fantas-
a sade relativa daqueles ao seu re- mas com desejos especficos. Este ceri-
dor. Ele pode at mesmo v prpria sa- mnia permite que o Devorador escute
de, em um espelho, por exemplo. im- fantasmas nas proximidades
possvel preparar verdadeiramente um chamando a sua dor ou sua neces-
ser humano comum para a experincia. sidade. Esta cerimnia pode permitir o
A primeira vez que um morte sofre do Devorador escutar ou saber a localiza-
Levantar o Vu, ele deve ter sucesso em o aproximada de um fantasma proximo
um teste de Raciocnio + Autocontrole ou pelo som, alguma necessidade desespe-
sofrer uma pertubao temporrio por um rada ou que pode ser simplesmente rai-
nmero de dias igual a sua moralidade. va fome. O Devorador pode ouvir de um
Falha dramticas sobre neste teste infli- fantasma com um tipo particular de ne-
ge uma pertubao permanente. Isto no cessidade ou fome, como um desejo de

164
vingana, um desejo de proteger um ente ticular ate o fim da cena.
querido ou um desejo de destruir e matar. Modificadores sugeridos
Realizando a cerimnia: Esta cerim- Situao do modificador
nia pode ser realizada somente no mun- +2 O rdio tem mais de 20 anos
do mortal. (o senso comum considera sui- +1 O mapa est detalhado o suficien-
cdio decretar esta cerimnia no Mundo te para mostram edifcios individuais
dos Mortos.) Para realizao ele exige -1 O mapa ou/e o rdio tem menos de
tanto de rdio como um mapa da rua lo- um ano.
cal que inclui a atual localizao do De- -2 O Devorador est usando essa ce-
vorador. O Devorador liga o rdio entre as rimnia em uma cidade ou de outros lo-
estaes, que produz tanto silncio como cais relativamente desconhecido.
esttica aleatria, em seguida, toca seu

Mascara a Morte ( )
dedo lentamente sobre o mapa em uma
espiral a partir de sua localizao atual. O
Devorador ira encontra o fantasma com Com esta cerimnia, o Devorador
a necessidade que deseja na de forma pode alterar a aparente causa da morte
desesperada de algo ou apenas um fan- de um cadver. Embora este ritual no
tasma na com desejo de justia, de para mascare os indicadores sobrenatural de
ajudar um mortal, ou o desejo de matar como uma vtima
mortais. Devorador move seu dedo em morreu e no vai passar pela inspe-
uma espiral no mapa, a partir de sua lo- o de outra Devorador, o suficiente
calizao atual. para enganar um Tcnico forense ou um
Parada de Dados: Psyche + Racio- mdico. O Devorador pode fazer um ca-
cinio dver que morreu de
Ao: Estendido ( Sucessos neces- uma ferimento a bala olhar como se
srios 4) fossem estrangulados em vez disso ou se
Incrementao de Tempo: O Devora- afogou. Os restos carbonizados de uma
dor pode fazer um teste a cada minuto. vtima incndio pode ser feito para se pa-
Falha Dramtica: Todos os sucessos recer como se ele simplesmente morreu
esto perdidos. O Devorador no ouve em seu sono de insuficincia cardaca.
nada, mas um ou mais fantasmas perce- Este ritual no afeta a cena da morte.
bem o Geist e qualquer um que desejar Sangue pulverizados sobre as paredes
pode procurar o Geist. Enquanto isso, o ainda parecem para equipes forenses
Devorador no pode usar esta cerimnia como consistente com mtodo original da
at o proximo por do sol. morte da vtima. Provas fsicas, impres-
Falha: Nenhum sucesso e somado. ses digitais, cabelo e fibras, etc, perma-
Sucesso : Sucessos so ganhos. Se necem. Marca da morte da vtima no
os sucessos necessrios so atingidos, o pode
rdio comea fazendo barulho quando o ser modificada, e os usurios de ou-
Devorador toca o dedo em uma localiza- tras cerimnias, como Viso final ou Psi-
o no mapa com um fantasma do tipo cometria tambm iro ver a verdade. Cei-
desejado na residncia. Algum que pro- feiros usam esta cerimnia para tirar as
cure fantasmas com raiva ouviria gritos autoridades do seu caminho, mas outros
melanclicos de raiva e ocasionais gri- acham mais elaborado usar este poder
tos sobre a motivao particular da raiva como rivais ou inimigos para plantar pro-
desse fantasma ou talvez seu nome. Se vas corpo em corpos. Ainda outros usam
nenhum fantasma do tipo desejado exis- esta cerimnia para mais fins mais obs-
te dentro da rea do mapa o Devorador curos que e melhor no dizer.
saber.
Sucessos excepcional: O fantasma Realizando a cerimnia: ao executar
em especial revelara mais sobre ele este ritual, o Devorador deve ter um es-
como seu nome e no fundo de seus gri- pao de trabalho adequado. Uma mesa
tos suas ansiedaes. Alm disso, mesmo de exame, como a encontrada em uma
aps a cerimnia acabar, o rdio continua morturias ou necrotrio, o ideal, mas
a transmitindo a voz do fantasma em par- um piso de ladrilho ou grandes mesa de
Devoradores de Pecados
Geist
jantar tambm vai servir. O Devorador
deve usar plasma para reformar o corpo. Manifestao plasmica( )
Um ponto de plasma Devoradores que trabalham para faci-
apagar um buraco de bala ou subs- litar a comunicao entre os vivos e os
tituira um brao amputado, 2 pontos ir mortos so muitas vezes frustrados com
recriar metade do corpo, e 3 pontos so as dificuldades de ser o intermedirio.
necessrio para reconstruir um corpo in- Em seu papel como mediador, mais f-
teiro a partir de cinzas. cil, muitas vezes simplesmente deixar
Parada de Dados: Psyche + Destre- sombra falar por si. Para todos os efeitos
za os Devoradores podem moldar seu plas-
Ao: Estendido ( Sucessos neces- ma em uma Caul viscosa, dando forma a
rios 4) um fantasma no mundo fsico. O fantas-
Incrementao de Tempo: O Devora- ma no pode agir com violncia nesta for-
dor pode fazer um teste por minuto. ma; seu toque nojento, mas inofensivo.
Falha Dramtica: O Devorador so- Voz da sombra audvel. Alguns Bonepi-
fre um nvel de dano letal semelhante ao ckers que usam suas habilidades como
montante de plasma usado para reparar um meio para fazer um pouco de dinheiro
o corpo, que se manifesta como feridas com este ritual, porque o processo real
semelhantes s da vtima. pelo qual eles falam com fantasmas no
Falha: O corpo no e restaurado. to chamativo o suficiente para que os
Sucesso : O corpo e restaurado. clientes acreditem. Realmente, que coisa
Sucessos excepcional: O devorador mais simples qu senta-se para um ch
recupera um ponto de plasma. comos mortos? Na maioria dos casos,
Modificadores sugeridos apenas o plasma assume a aparncia
Situao do modificador aproximada do fantasma. Temos havido
+2 a aparncia desejada se parece vrias instncias de co-artista Devorado-
com a causa da morte. res trabalhando com mscaras para re-
+1 O Devorador e a vtima comparti- presentar de forma antitica ludibriando
lham o mesmo limiar. clientes ricos com mentiras e falsas pro-

166
messas.
dentro dos ltimos dias, bem como pro-
Realizando a cerimnia: O Devora- porcionar imagens tanto da aparncia e
dor literalmente excreta plasma de um com das atividades dos fantasmas.
de seus orifcios. Que pode implica em
vomita-lo, cuspi-lo, deixando escorrer pe- Realizando a cerimnia: O Devorador
las narinas, transmitindo-o de um ferida deve usar um cmera que totalmente
aberta ou mtodos menos educado, 2 de funcional, mas que tambm tenha a tam-
plasma deve pa na lente, ou tenh a lente completa-
ser dedicado tarefa. Esta cerimnia mente coberto. Um pedao de fita preta
funciona melhor quando realizada perto sobre a lente funciona muito bem. Came-
de uma das ncoras de um fantasma. ras Digital
possvel chamar uma sombra atravs de funcionam igualmente bem, assim
outros mtodos, mas sua capacidade de como cmeras de vdeo. O Devorador em
se comunicar com o Devorador tnue o seguida, desenha vrio simbolos comple-
suficiente sem tentar adicionar outro filtro xos sobre o objeto cobrindo a lente da
entre o fantasma e os mortais que deseja cmara e tira dezenas de fotografias da
entrar em contato. rea onde ele suspeita que houve ativi-
O plasma mantm a sua maleabilida- dade fantasmagrica. Quando revela as
de por uma cena ou at que o fantasma fotografias, os fantasmas sero clara-
escolhe acabar com a comunicao. mente visveis, mesmo se estiveram em
Parada de Dados: Psyche+Vigor Crepsculo, quando estavam no local.
Ao: Estendida ( Sucessos Neces- Parada de Dados: Psyche+Destreza
srios 4 ) Ao: Estendido ( Sucessos neces-
Incrementao de Tempo: O Devora- srios 5 )
dor pode fazer um teste por turno. Incrementao de Tempo: O Devora-
Falha Dramtica: Todos os sucessos dor pode fazer um teste por minuto.
esto perdidos. o plasma no assumir a Falha Dramtica: Todos os sucessos
forma do fantasma em questo, e na ver- esto perdidos. a cmera tira apenas fo-
dade, chama a ateno de um ser mais tografias imprecisa e distorcida ate o dia
maligno no processo. seguinte.
Falha: Nenhum sucesso e somado. Falha: Nenhum sucesso e somado.
Sucesso : O plasma assume a forma Sucesso : Sucessos so acumulados.
aproximada do fantasma. Se a quantidade de sucessos e alcana-
Sucessos excepcional: O plasma as- do, as imagens tiradas ou reveladas mos-
sume a forma exata do fantasma e no tram qualquer fantasmas que tenham
h duvidas quanto a sua identidade. entrada ou sido visto na ltima semana.
Modificadores sugeridos Imagens turvas retratam o fantasma ou
Situao do modificador fantasmas revelando o que ele fizeram
+2 Mais de uma das ncoras do fan- ento e pode fornecer pistas sobre sua
tasma esto presentes. identidade e seus motivos. A data e hora
+1 Uma das ncoras do fantasma da assombrao pode ser determinada
esta presente. se o a cmera exibe a data e hora nas
-1 O fantasma no tem ncoras nas imagens ou
proximidades, mas existe em Crepsculo. se houver um relgio na sala
-2 O fantasma no tem ncoras e tem Sucessos excepcional: As imagens
de ser convocado a partir do Mundo dos so especialmente claras e faceis de se
mortos. identificar.
Modificadores sugeridos

Fotografia espectral ( )
Situao do modificador
+2 O Devorador est usando uma c-
O Devorador entrar em uma sala onde mera com pelo menos 20 anos
h suspeitas de ter tido atividades fantas- +1 A Devorador gasta pelo menos
magricas e podem tirar fotografias des- meia hora para tirar as fotografias
ses fantasmas. Estas fotografias revelam -1 A cmera de fraca qualidade ou a
se houve fantasmas em um localizao sua lente esta mal coberta.
Devoradores de Pecados
-2 O Devorador leva menos de meia dispositivo usado no tem que ser uma
hora tirando fotos. cmera de vdeo. Embora seja possvel
para capturar vdeo completo usando

Vozes mortos no Ar ( )
esta cerimnia, o Devorar pode escolher
para gravar imagens ou udio apenas se
Investigadores paranormais usar assim o desejarem.
um nmero de tcnicas na tentativa de Seja qual for o dispositivo, o Devora-
provar (ou refutar) a existncia de fan- dor deve preparar escrevendo uma srie
tasmas. Uma dessas tcnicas conheci- de insgnias em sua superfcie. Se esta
do como Fenmeno de Voz Eletrnica. insgnia no pode ser apagada ou danifi-
Alguns acreditam que se um fantasma cada, seno ele tera que ser re-inscritos
est presente, ecos de sua voz e imagem um de cada vez. Por fim, o Devorador
pode ser captada por gravao munda- deve ligar o dispositivo, e infundindo-lo
nas equipamento. Se as provas existen- com Um plasma para cada 1 minuto que
tes ou suporta EVP meramente um queira gravar. Em o caso das fotografias
registro de fantasmas que se manifesta ainda, ela pode levar um rolo de 24 ex-
e seus prprios significados discutvel. posies por plasma gasto. As imagens
O devorador que conhecem este ritual e sons gravados geralmente no so da
pode confirmar que possvel gravar a melhor qualidade. Os resultados tendem
imagem e voz de um fantasma, mesmo a ser granulado e distorcida, mas definiti-
em Crepsculo. quase to fcil como vamente reconhecvel.
simplesmente ligar um vdeo cmera em Parada de Dados: Psyche+Raciocinio
um quarto vazio, mas os resultados so Ao: Estendido ( Sucessos neces-
tambm mais interessante do que os te- srios 6 )

Geist
chos que so realatados ouda imagens Incrementao de Tempo: O Devora-
questionaveis dos caadores de fantas- dor pode fazer um por turno
mas produziram at agora. Desta forma, Falha Dramtica: Todos os sucessos
alguns Devoradores passar mensagens esto perdidos. As tentativas de grava-
de entes queridos falecidos, ultimatos de o chamam outra coisa.
vingana ou chantagem, ou descobrir o Falha: Nenhum sucesso e somado.
culpado por trs uma assombrao usan- xito: vdeo de m qualidade, mas
do o dispositivo de gravao como uma utilizvel, udio, ou imagens so grava-
espcie da cmera de vigilncia espec- dos.
tral. No h nenhuma maneira conhecida Sucessos excepcional: Se os suces-
para gravar imagens do Mundo dos Mor- sos necessarios so atingidos o udio e
tos. video so de uma qualidade surpreen-
dentes.
Realizando a cerimnia: Ao executar
esta cerimnia, o equipamento no pre- Modificadores sugeridos
cisa estar em perfeito funcionamento. Na Situao do modificador
verdade, ele no precisa nem ser pluga- +2 O dispositivo de gravao tem mais
do em tomadas nenhum poder terreno de 75 anos de idade.
necessrio para iniciar a gravao. O +1 O dispositivo de gravao tem mais
devorador achar que tecnologia mais an- de 50 anos de idade.
tiga realmente melhoram o resultados, -1 O dispositivo de gravao tem me-
neste caso. nos de 25 anos de idade ou mais recente.
(Consulte anachrotech na p. 111.) -2 O dispositivo de gravao tem me-
Uma cmera Betamax , um Eidolosco- nos de 10 anos de idade ou mais recente.
pe Latham seria ainda melhor. A nica li-
mitao real que a mdia em si deve
estar em condies utilizveis, e o Dedicar Talisman ( )
Devorados(ou o destinatrio) deve ter Qualquer Devorador de Pecados
os meios para visualizar ou desenvolver pode usar amuletos. Eles so encontra-
a gravao. Por essa razo, a maioria dos em coisas ou artefatos negociados,
dos ritualistas usam 8mm ou Betamax. O transformados em colares ou chaveiros,

168
adornados e exibidos como smbolos de Ao: Estendido (nmero alvo 5)
poder do Devorador. Os Comensais do Incremento de tempo: O Devorado
Devorador que aprendem esta cerimnia pode fazer um teste a cada 10 minutos.
ganham a capacidade de dedicar certos Falha Dramtica: Todos os sucessos
objetos com energias mortais que possuir esto perdidos. O amuleto se torna in-
a sua prpria limiar, uma tecla especfica. til para qualquer Chave, e o amuleto no
Se um amuleto j est dedicada, eles po- pode ser usado pra qualquer ser rededi-
dem tambm alterar a Chave associada cado para nenuma outra chave. O ritua-
com um encanto pr-existente. Um item lista que sofreu a falha so poder dedicar
simples e andino no um amuleto pr- qualquer outra pea apos trs noites.
prio, no importa o quanto ele ressoa com Falha: Nenhum sucesso e aculmula-
a morte ele pode fornecer a tela em bran- do.
co para uma. O ato de embelezamento e xito: Sucessos so aculmulados.
de apresentao necessrio para o de- Se o nmero alvo alcanado, o amule-
vorador poder explorar o poder latente de to esta dedicado Chave desejada, en-
um amuleto. A inteno tira um certo as- quanto provendo ao Devorador um bnus
pecto do limiar do objeto, dedicando-o para todos os testes relacionados aquela
Chave desejada. Para mais informaes chave.
sobre mementos ver pag 195. Sucessos excepcional: Nenhum efeito
Realizando a Cerimnia: Os adereos adicional.
ritual variam usado de acordo com a cha-
ve com a qual o item est sendo dedica- Modificadores sugeridos
do. O encanto deve ser decorado de uma +2 as decoraes e a chave a ser de-
forma que simboliza a chave desejada, dicada tem haver com a histria do item.
se atravs de imagens ou usando mate- +1 a Chave desejada apropriada
riais adequados para com a historia do amuleto.
a chave. -1 o amuleto ja foi dedicado a outra
O amuleto dos Vento Frios podem chave.
usar penas, ou outro smbolo do elemen- -2 o amuleto ja foi dedicado a outra
to de ar. chave com sucesso excepcional.
O amuleto do Sepulcro de pedra po-

Vincular Ancora ()
deriam ser decorados com pedras e pe-
dras preciosas.
O amuleto das Pira de Chamas com Como ncoras de um fantasma so
cinza ou se queimado, se eles podem so- destrudas pela hostilidade ou atrito sim-
breviver tal tratamento. ples, seu controle sobre o mundo dos
O amuleto das Lagrimas manchadas vivos diminuda. Quando suas ltima
pode decorado com pinturas a base de ncora so destrudas, eles so varridos
aguas. para o submundo e e apresentados aos
O amuleto da Industria poderia ser Kerberoi. utilizao este ritual, o Sin-Eater
uma maquina ou um machado. pode prolongar o tempo de um fantasma
O amuleto da Paixao poderia ser no crepsculo do mundo vivo, dando-lhes
adornado com um feixe de o cabelo de outra ncora qual se agarrar. Com esta
um amante, ou o sangue de um inimigo. cerimnia, um Sin-Eater pode at mes-
O amuleto dos Fantasma poderia ser mo ajudar um fantasma j remetido para
usado com tintas furta cor que que de o submundo a encontrar uma pausa na
certos angulos pudesse mostrar outras existncia cercada de estranhos pesade-
imagens lo, permitindo-lhes, pelo menos, um olhar
O amuleto da Primavera poderia ser para os vivos. mesmo a assombrao
decorado com partes de animais ( penas, voyeurstico de um fantasma em Creps-
dentes, pele etc... ) culo prefervel ao submundo pelo me-
O amuleto dos Stigmas usa sangue nos para maioria dos fantasmas. A nova
humano e claro. ncora age como qualquer outra ncora,
Parada de Dados: Psique + Manipu- e qualquer objeto que pode ser uma n-
lao cora - seja ele um pedao de jias, a casa
Devoradores de Pecados
onde o fantasma cresceu, ou a bisneta
dela - pode ser ligado ao fantasma. Modificadores sugeridos
Ver p. 209 do livro de Regras do Mun- +2 A nova ncora pertencia ao fantas-
do das Trevas para informaes comple- ma na vida.
tas sobre ncoras. -1 A ncora nova uma exata dupli-
Se a ncora desejada uma pessoa, cata de uma das ncora fantasmas que o
a sua presena (e conhecimento) til, fantasma perdeu.
mas no obrigatrio. Um pedao de -1 O fantasma no tem vontade de ser
seus cabelos ou at mesmo uma fotogra- vinculado a uma nova ncora.
fia ir fazer. -2 A ncora no ressoa com o fantas-
Realizando a Cerimnia: A parte mais ma.
difcil do processo encontrar o item cer-

Guardio Fantasma ()
to para agir como a ncora.A nova nco-
ra no necessariamente tem de significar
algo para o fantasma, mas ajuda um pou- Esta cerimnia potente pode fora um
co. A cerimnia tem que ser promulgada vinculo de um fantasma para vigiar um lo-
em terreno que tenha uma conexo com cal especfico, pessoa ou objeto e guarda
o fantasma em questo, se esse o seu esse protetorado de danos com suas me-
tmulo, seu antigo quarto, ou o lugar onde lhores habilidade. Se esse local ou item
ele foi morto. Uma ncora pode ser ate destrudo ou a pessoa morre, o esprito
mesmo a traseira de um txi, onde o fan- imediatamente liberado. No entanto, o
tasma nasceu. Uma vez que a nova n- fantasma no pode atacar, diretamente
cora encontrado, ele deve ser simboli- ou indiretamente, seu protetorado e no
camente ligada ao fantasma. Esta mais pode, de nenhuma maneira

Geist
comumente realizado atravs da criao libertar-se ou prejudicar o seu prote-
de um altar, em torno da objeto com itens torado. Ele pode pedir ou implorar por li-
que ajudam a evocar a vida do fantasma. berdade, mas no pode tomar nenhuma
A fantasma que era um policial na vida ao para libertar-se. o fantasma tambm
pode exigir que o novo ncora para ser no pode se aventurar mais de 21 me-
cercada por algemas e um distintivo, re- tros daquio que esteja protegendo Alm
cortes de jornais ou de prises que ele disso, tanto o Sin-Eater que realizou esta
fez, outro fantasma que era um mdico cerimnia fantasma, quanto o protetora-
pode querer um estetoscpio ou outros do que venha ser uma pessoa, pode dar
acessrios de sua profisso. Somente um comando ao fantasma para no ata-
quando o fantasma sente uma conexo car qualquer um que no esteja tentan-
com o ncora eles podem forjar a ligao do prejudicar o protetorado do fantasma.
necessria para transformar um objeto No entanto, nenhum outro comando sera
em uma ncora. obedecido pelo fantasama que venha do
Parada de Dados: Psique + Auto protetorado.
Controle Realizando a Cerimnia: O Sin-Eater
Ao: Estendido ( Sucessos neces- deve gravar uma srie de sigilos pequena
srios 6 ) em uma moeda e, em seguida, anexar a
Incremento de tempo: O Devorado moeda no alvo. Tipicamente, o Sin-Ea-
pode fazer um teste a cada 15 minutos. ters prega ou cola a moeda a um lugar
Falha Dramtica: Todos os sucessos ou objeto e se o alvo e um ser vivo, pede
esto perdidos. a ncorao desejada que ela mantenha a moeda em seu bolso
destruda, fazendo com que o Sin Eater ou us-lo em torno de seu pescoo como
sofra dois pontos de dano letal. um pingente. Se a moeda for removida,
Falha: Nenhum sucesso e somado. o fantasma temporariamente deixa de
xito: Se o nmero alvo atingido, a proteger o seu alvo. Colocar a moeda em
ncora desejada vinculado. O fantasma alguns outras pessoa ou objeto no far
tem um novo sopro de vida. com que o fantasma para de proteger o
Sucessos excepcional: se o nmero objeto ou pessoa. No entanto, re-ligar a
alvo alcanado, o Sin-Eater ganha 2 moeda para o alvo original instantanea-
ponto de plasma. mente faz com que o fantasma proteja o

170
alvo novamente. pelo fantasma.
Parada de Dados: Psique + Manipu- -1 O alvo completamente desconhe-
lao - Poder do Fantasma cido do fantasma.
Ao: Estendido ( Sucessos neces- -3 O alvo um ser sobrenatural.
srios 5 ) -3 O alvo uma das ncoras do fan-
Incremento de tempo: O Devorado tasma que o fantasma deseja prejudicar
pode fazer um teste a cada 10 minutos. ou destruir.
Falha Dramtica: Todos os sucessos

Consertando as Moedas Mor -


esto perdidos. O fantasma ataca o De-
vorador que tentou usar esta cerimnia.
Nenhuma enfermarias ou outras prote-
es podem proteger o Sin-Eater desse tais ()
fantasma em particular durante uma cena Plasma pode manter um Sin Eater
completa. vivo mesmo quando a sua carne ferida
Falha: Nenhum sucesso e somado e rasgada. No entanto, esta uma me-
xito: Sucessos so ganhos. Se o dida temporria, uma real cicatrizao
nmero alvo alcanado, o fantasma vai de feridas requer tempo, uma investidura
proteger a pessoa, lugar ou objeto, ele maior de plasma, e uma cerimnia para
estara guardando com suas melhores afastar a morte.
habilidades pela proxima semana. Realizando a Cerimnia: Esta ceri-
Sucessos excepcional: Sucessos so mnia normalmente rpida e brutal, o
ganhos. Se o nmero alvo alcanado, o reconhecimento de rituais envolvendo
fantasma vai proteger a pessoa, lugar ou figuras notveis da morte (como deuses
objeto, ele estara guardando com suas submundo, Cavaleiros, ou quem mais
melhores habilidades pelo prximo ms. importante para o Tradio mitolgica
Modificadores sugeridos do Sin-Eater). O Sin-Eater respira alguns
+3 O alvo uma das ncoras do fan- de seus prprios plasma, que se mistura
tasma que o fantasma deseja proteger. com o sangue do alvo e comea a tricotar
+2 A meta positivamente ligado ao o a carne. Se as feridas esto sangrando,
fantasma, um parente, ou amigo do fan- o Sin-Eater usa uma poro do sangue
tasma na vida, casa do fantasma ou um para desenhe sigilos apropriado na car-
objeto que o fantasma usado uma vez. ne. A libao de lcool, derramado na fe-
+1 A moeda usada uma vez foi tocado rida ou dado aos feridos, um parte da
Devoradores de Pecados
cerimnia. uma habitao. Alm disso, ele dura mui-
to mais tempo, proporcionando uma pro-
Parada de Dados: Psyche + Inteli- teo duradoura contra os fantasmas.
gncia Muitos Sin-Eaters usam esta cerimnia
Ao: Estendido (numero alvo 6, um para protege suas casas e as casas de
para cada ponto de dano letal no alvo, +2 seus entes queridos.
para cada ponto de dano agravado sobre
o alvo). Realizando a Cerimnia: O Sin-Eater
Incremento de tempo: O Sin-Eater deve marcar cada uma das paredes inte-
pode fazer um teste a cada turno. riores do local com pinturas de sangue.
Falha Dramtica: Todos os sucesso- Cada parede exterior deve ser marca-
as so perdidor e o Devorador perde os do com uma pintura de sangue, enquanto
pontos de plasma investidos que o Sin-Eater canta vrias frases pe-
Falha: Nenhum sucesso e somado dindo para os fantasmas partirem. Esse
xito: Sucessos so ganhos. Se sangue pode vir de qualquer fonte, mas
o nmero alvo atingido, o Sin-Eater deve ser de sangue real, e no deve
pode gastar plasma para curar as feridas ter mais que um dia. Este warding ime-
do alvo. Cura de um ponto de dano por diatamente cancelada se algum destas
contuso custos Um ponto de plasma; pinturas de sangue forem sempre lava-
cura de um ponto de dano letal custa 2 das ou removidas. No entanto, as impres-
de plasma; cura de um ponto de dano ses das mos podem ser escondidas
agravado custa 3 de plasma. O Sin-Eater atrs de cortinas, pinturas, revestimentos
pode gastar plasma tanto quanto ele de- ou similar. Esta cerimnia no pode afe-
sejar, sujeito aos limites baseado em Py- tar qualquer edifcio maior do que uma

Geist
siche da despesas de plasma por turno e grande casa ou loja. No pode proteger
sua prprias reservas. Ele tambm pode um prdio de escritrios inteiro, um pr-
escolher curar dano agravado ou dano le- dio de apartamentos, ou uma vasta man-
tal primeiro. so. Sin-Eaters pode usar esta cerimnia
Sucessos excepcional: Sucessos so para proteger um quarto individual ou at
ganhos. o alvo cura um ponto adicional mesmo uma ala inteira de uma enorme
de dano por contuso, sem nenhum custo manso.
de plasma.
Modificadores sugeridos Parada de Dados: Psyche + Destre-
+2 O personagem tem alguma forma za
de bebidas alcolicas para derramar na Ao: Estendido ( Sucessos neces-
ferida. srios 10 )
+1 O personagem possui a chave de Incremento de tempo: O Devorado
Stigmata. pode fazer um teste a cada 10 minutos.
-1 O indivduo ferido no teve nada Falha Dramtica: Todos os sucessos
para comer nas ltimos 8 horas. esto perdidos. at o prximo nascer do
-1 O Sin-Eater est realizando o rito sol, fantasmas so atrados para este lo-
em si mesmo. cal. Este local tambm no pode ser pro-
-2 O ferido um ser vivo sem acesso tegido ate o proximo nascer do sol.
a um geist (humano normal, lobisomem, Falha: Nenhum sucesso e somado.
etc) xito: Sucessos so ganhos. Se o
-3 O feridos um morto-vivo corpreo nmero alvo atingido, a cerimnia
(vampiro, etc.) um sucesso. Fantasmas no pode entrar
ou usar qualquer poder para afetar qual-

Casa das Enfermarias ()


quer pessoa ou qualquer coisa dentro do
local. Alm disso, outras seres em Cre-
Sin-Eater pode proteger um local para psculo que tentarem entrar no local s
que fantasmas ou outras entidades em pode faz-lo se o seu atributo de Poder
Crepsculo no possam entrar. Ao con- ou Psyche ou similares for maior que o a
trrio do crculo warding, esta cerimnia Psique do Sin-Eater que criou este Ward.
pode proteger um quarto inteiro ou toda Este warding dura durante por semana.

172
No final deste tempo, as pinturas de san- Realizando a Cerimnia: Esta cerim-
gue seca e descamam as paredes. nia exige pelo menos quatro Sin-Eaters,
Sucessos excepcional: Sucessos so cada um diferente Threshold. Enquanto
ganhos. Se o nmero alvo atingido, as o ritualista executa a cerimnia real, os
enfermarias duram um ms completo. outros trs devem ficar como simblicos
Modificadores sugeridos guardies da nova passagem. O Sin-Ea-
+3 O local de propriedade e usada ter que realizar a cerimnia comea, con-
ou habitado por mortais que no sabem sagrando a rea. Ento, ele unge cada
nada sobre fantasmas ou o sobrenatural participante com terra tirada do tmulo de
+1 O local e propriedade ou alugada algum do mesmo Limiar - um dos Torn
pelo Devorador seria ungido por terra tirada do tmulo de
-1 O local e frenquentado por varios uma vtima de assassinato, ou uma do
seres. Stricken seria ungido do tmulo de uma
-2 A localizao est assombrado vtima de cncer. Em seguida, o lder
da cerimnia desenha (em giz ou cinza)

Criar Portes dos Mortos


uma srie de sigilos em torno da passa-
gem desejada, cada um simbolizando as
() Chaves utilizada para destravar o porto.
Finalmente, cada participante deve corta-
Alguns Sin-Eaters vem como seu de- -se com uma lmina, sofrendo um ponto
ver fechar todos os corredores para o Un- de dano letal e derramando sua vida so-
derworld, eles destroem portes ou en- bre a terra. S ento o porto e desblo-
contrar maneiras de desativa-los, cortar queado permitindo uma passagem para
o acesso de Sin-Eaters e tons parecidos. o submundo.
Outros acham o acesso ao Submundo Parada de Dados: Psyche + Perse-
essencial para qualquer nmero de ra- verana
zes. Lidar com fantasmas, procurar ob- Ao: Estendido ( Sucessos neces-
ter informaes h muito tempo apagado srios 7 )
da vida mundo e outros objetivos menos Incremento de tempo: O Devorado
prosaicos exigem do Sin-Eaters a viagem pode fazer um teste a cada 10 minutos.
para o labirinto escuro e mortal. Qualquer Falha Dramtica: Todos os sucessos
que sejam razes, difcil encontrar ve- esto perdidos. a dedicao falhar espe-
lhas estradas, eixos cortado na carne do tacularmente, fazendo com que o porto
mundo que do acesso s escuras rotas potencial venha a explodir em uma explo-
do submundo, e mais dificil ainda para o so de energia mortal, causando 4 pon-
Sin-Eaters atravessar sem dinamitar as tos de dano letal em cada participante.
entradas, como caminhos antigos corroi- Falha: Nenhum sucesso e somado.
dos, desaparecem, ou so destrudos. xito: Se o o nuemero alvo e atin-
necessrio vislumbrar novos caminhos gindo o ritual termina, criando um novo
na escurido. Com esta cerimnia, um porto e uma nova passagem para o sub-
grupo de Sin-Eaters pode dedicar um mundo.
novo porto, ou reabrir um desativado. O Sucessos excepcional: Se o numero
porto no pode ser em qualquer lugar. alvo e atingido, cada Devorador que par-
Ele deve estar em lugares nas profun- ticipou da cerimonia recebe 4 pontos de
dezas da terra, ou aqueles raros lugares plasma.
onde se sente a morte sobre os vivos. Um Modificadores sugeridos
cemitrio recm dedicado no vai fazer +2 O gateway desejado j foi uma
nada, mas aquele que tem legies de sol- passagem para o Underworld.
dados ou contem gerao aps gerao +1 Para cada um Devorador de limiar
de habitantes de uma cidade seria mais diferente acima dos 4 necessarios.
que o suficiente. O local de uma tragdia -1 Para cada semana deste a ultima
terrvel, aqueles lugares onde mesmo os viagem dos devoradores participantes ao
mortais podem sentir a mo fria da morte submundo.
sobre seu ombro, so os mais adequados
para hospedar uma entrada para a terra
dos mortos.
Devoradores de Pecados
A ceia dos Mudos ()
Esta cerimnia poderosa permite que
os vivos e os mortos possam coexistir
por um curto perodo de tempo, alm da
alegria poderosa de poder brevemente
experimentar os prazeres da carne e da
presena dos vivos, esta cerimnia for-
nece aos mortais e fantasmas a chance
para gastar poucas horas um com o ou-
tro.
Realizando a Cerimnia: A cerimnia
deve acontecer em torno de uma mesa,
com um nmero suficiente de cadeiras
para todos os que vivem, ou no, que
esto presente. Alm disso, deve haver
uma quantidade suficiente de talheres e
alimentos para todos. A cerimnia deve
ocorrer meia-noite em uma das trs noi-
tes da lua nova. Para iniciar o cerimnia,
o Sin-Eater que realizar a cerimnia deve
apagar todas as luzes no quarto e fechar
as portas e as cortinas de modo a tornar
a sala escura. O Sin-Eater em seguida,

Geist
acolhe a todos para a ceia em um longo
elaborado discurso preparado. Ele, ento
liga as luzes e tambm pode abrir as por-
tas ou cortinas como desejar.
Parada de Dados: Psyche + Perse-
verana
Ao: Estendido ( Sucessos neces-
srios 7 )
Incremento de tempo: O Devorador
faz um teste a cada minuto.
Falha Dramtica: Todos os sucessos
esto perdidos. Todos os fantasmas pre-
sentes so banidos de volta para o sub-
mundo e todos os seres vivos presentes realizada se torna incorpreo at que
sofrem um nvel de dano por contuso retorne a sala. Esta cerimnia termina
por cada membro que participa da ceri- quando o sol nasce.
monia. Sucessos excepcional: Nenhum efeito
Falha: Nenhum sucesso e somado. adicional.
xito: Sucessos so ganhos. Se o Modificadores sugeridos
nmero alvo de sucessos atingido, o +3 A relao de sangue ou ncora de
fantasma passa do crepusculo e se de- pelo menos um fantasma est presente.
banda para o mundo mortal todos os +1 A ceia realizada em uma sala de
fantasmas na sala. Todos os fantasmas jantar com grandes quantidades de boa
se tornam totalmente fsicos e capaz de comida.
interagir com o mundo fsico e qualquer -1 O presente comida escassa ou de
mortais que esto presentes. Fantasmas m qualidade
tambm pode consumir e desfrutar de -3 Os fantasmas no conheo nenhum
comida e bebida e desfrutar de qualquer dos mortais ou Sin-Eaters presente.
outra prazeres fisicos que eles possam

Acorrentar Ligaes ()
querer tentar. No entanto, qualquer fan-
tasmas que sair da sala onde a cerimnia

174
A criao de um corrente no algo por fantasmas. para cada grilho organi-
pequeno. O Sin-Eater cria fechaduras zados desta forma o ritualista ganha um
em um fantasma dentro da sua ncora, bnus de +1.
obrigando o fantasma a usar seus pode- Parada de Dados: Psyche + Perse-
res a servio de seu carcereiro. Em teo- verana
ria, a cerimnia destina-se a remover os Ao: Estendido ( Sucessos neces-
fantasmas que so muito perigosas ou srios 7 )
mal-intencionado mas ainda so auto- Incremento de tempo: O Devorador
rizado a continuar a interferir no mundo faz um teste a cada 15 minutos.
vivo, sem expea-los para o purgatrio do Falha Dramtica: Todos os sucessos
Underworld. Se a priso em um item que so perdidos e o Devorador perde um
faz o fantasma completamente incapaz ponto de fora de vontade.
de interagir com o mundo ao seu redor Falha: Nenhum sucesso e somado.
mas prefervel do que o Underworld xito: Sucessos so somados. Se
algo discutvel, mas a maioria dos Sin- o nmero alvo alcanado, o fantasma
-Eaters concordam que aps a sua pri- est ligada a sua ncora, e o grilho
meira viagem para baixo fica mais facil criado.
aceitar. Sucessos excepcional: Sucessos so
A realidade das coisas que, en- somados. Se o nmero alvo alcanado,
quanto muitos Sin-Eaters fazer uso desta o grilho criado e o Devorador recupera
cerimnia para tomar julgamento sobre o ponto de fora de vontade gasto.
fantasmas perversos sem entreg-los Modificadores sugeridos
para o Underworld, h aqueles que no +2 O fantasma um participante dis-
se importam se um fantasma culpado posto.
ou inocente. Eles escolhem para vincular +1 O fantasma e o Devorador tem o
fantasmas em grilhes puramente para mesmo limiar.
ganhar a servio de suas Numinas. +1 Para cada um grilho usado como
Realizando a Cerimnia: Todas me- parte do Funil.
nos uma das ncoras do fantasma deve - 1 Para cada 50 anos o fantasma tem
ser destrudas antes que o ritual possa estado ativo.
ser realizado.

Porto Sepucral ()
O espao do ritual deve ser preparado
com a ncora colocado precisamente no
centro de uma espiral alguns Sin-Eaters Esta cerimnia poderosa permite que
chamam de Funil, e outros chamam de o Sin-Eater e qualquer um possa viajar
fuga. A ncora em si gravada com com ele para entrar em um porto Por-
uma srie de sigilos mortal, que simbo- to e alguns minutos depois, sair em ou-
lizam a priso de uma alma. Quando o tro porto, sem ter que passar atravs
fantasma entra em uma espiral, se con- do Underworld. Usando esta cerimnia,
vocado, enganado, ou presos em seus o Sin-Eater e seus companheiros podem
braos, ela inexoravelmente o puxa rapidamente atravessar o mundo mortal.
para baixo em sua ncora. Quando a Realizando a Cerimnia: Esta cerim-
sombra est presa dentro da ncora, o nia pode ser realizada apenas no mundo
Sin-Eater deve passar um ponto de For- mortal, perto de uma Porto. O Sin-Eater
a de Vontade para selar as ligaes e e todos que o acompanham na viajem
criar o grilho. Para mais informaes devem colocar uma pequena massa de
sobre grilho, ver p. 201. Fantasmas par- terra de cemitrio em suas lnguas. Em
ticularmente velhos e poderosos podem seguida, o Sin-Eater deve tirar vrios
ser mais difcil para prender desta manei- smbolos complexos e escrever o nome
ra. Para cada 50 anos, o fantasma tem de seu destino no gateway. O Sin- Eater
sido ativo, o teste sofre uma penalidade pode especificar um gateway especfico
de -1. Esta penalidade pode ser cancela- em outras do submundo como um desti-
da, colocando grilhes existente em torno no ou ele pode simplesmente especifique
da espiral do funil, para criar uma espcie um local da cidade ou de outras e iro sur-
de armadilha fantasmagrica alimentada gir em um dos gateways neste local. Ao
Devoradores de Pecados
viajar desta forma, o Sin-Eater pode levar no ser com os olhos vendados, os mor-
um nmero de outros companheiros igual tais devem fazer teste de perseverana +
a seu nmero de pontos de Psyche ou auto controle, para evitar entrar em pni-
duas vezes o nmero de indivduos que co e fugir ao longo do caminho ssea. No
pertencem a sua ala. todos devem andar final desta via, os viajantes surgem em
de mos dadas segurando no gateway. seu destino, saindo na porta de entrada
No entanto, eles no precisa continuar do Underworld para o mundo mortal.
andando de mos dadas quando no ca- Sucessos excepcional: Se o numero
minho para seu destino. Alternadamente, alvo e atingido, a viagem e reduzida pela
o Sin-Eater pode conduzir um memento metade.
veicular para o gateway, quando utilizan- Modificadores sugeridos
do um este tipo de memento, o Sin-Eater +2 O Sin-Eater ja viajou par Submun-
pode levar tantas pessoas quanto cabe- do utilizando o porto de seu destino.
rem no veculo. -1 O Sin-Eater s tem ouvido falar ou
Parada de Dados: Psyche + Inteli- visto fotos do porto de destino, mas nun-
gncia ca o viu pessoalmente.
Ao: Estendido ( Sucessos neces- -2 Destino do Sin-Eater um algo ge-
srios 7 ) ral e no um um local especifico.
Incremento de tempo: O Devorador

Cativeiro espectral ( )
faz um teste a cada 10 minutos.
Falha Dramtica: Todos os sucessos
so perdidos e o Devorador e qualquer s vezes, um fantasma to terrvel
um que o acompanhe acaba parando no e difcil de destruir que o Sin-Eater pode
submundo em algum lugar que nunca ti- encontrar outra resposta de aprision-

Geist
nham visto antes. -lo. O Sin-Eater pode ordenar a fantasma
Falha: Nenhum sucesso e somado. para entrar em uma sala ou contentores e
xito: Sucessos so ganhos. Se o pode, ento, vincular o fantasma de modo
nmero de alvo atingido, o Sin-Eater que deve permanecer dentro do quarto
e seus acompanhantes entram na porta ou recipiente enquanto ele permanece
de entrada para o submundo e caminhar fechado.
atravs de um espao estranho e muta- Realizando a Cerimnia: O Devorador
vel, onde um caminho de ossos se esten- marca o exterior ou interiror da sala ou
de diante deles. Todos os tipos de fantas- recipiente com sigilos complexos que sig-
mas, incluindo alguns que parecem olhar nificam priso. O Sin-Eater pode, ento,
de forma terrivelmente desumana para ordenar que um nico fantasma que en-
os viajantes, mas no pode se aproximar tre, e possivel ver claramente as marcas
enquanto os viajantes permanecem no ao entrar na sala ou no recipiente. O Sin-
caminho. A viagem demora cerca de 20 -Eater deve, ento, selar todas as sadas
minutos se os personagens se movem e aberturas com fios de ferro (verses
em um passeio rpido. Reduzir pela me- desta cerimnia tambm existem que
tade neste momento, se os personagens usam fio de cobre, linha de pesca de alto
esto viajando em um memento veicular. teste, ou at mesmo cabelo humanos).
Qualquer um que deixa o caminho apare- O Sin-Eater pode selar o espao interno
ce instantaneamente em algum local ale- ou externo e o espao pode ser qualquer
atrio no Underworld. Se estiverem perto coisa a partir de um quarto em uma casa
de um dos fantasmas assistindo, o via- ou um armrio indo deste uma caixa a
jante perdido aparece no submundo jun- uma garrafa de refrigerante. Garrafas de
to a este fantasma. Se isso acontece, os vinho e refrigerantes so especialmente
outros viajantes pode continuar, abando- popular, e alguns Sin-Eaters tm extensa
nando seu companheiro, ou segui-lo para colees de fantasmas em pedaos de
fora do caminho, e eles iro sair no ponto seu manto ou adegas. O fantasma pode
no mesmo local no Underworld. Sin-Ea- atacar o Sin Eater, mas no pode fugir,
ters pode tomar mortais ao longo desta enquanto o Sin-Eater est fazendo os
jornada, mas as vistas, sons e cheiros teste para esta cerimnia.
da viagem so estranhos e terrveis, e a Parada de Dados: Psyche + Presen-

176
a- Resistencia do fantasma pode colocar um fantasma de sua esco-
Ao: Estendido ( Sucessos neces- lha. Para todas as intenes e fins, uma
srios 7 ) vida, respirao corpo eo fantasma torna-
Incremento de tempo: O Devorador -se um ser normal, mortal. Um fantasma
faz um teste por turno. no precisa ser colocado em seu prprio
Falha Dramtica: Todos os sucessos corpo, e na verdade, na maioria das ve-
esto perdidos. no s no o fantasma zes no , porque o corpo deve ser fres-
ligada, mas o Sin Eater no pode cegar co ou a cerimnia no vai funcionar. Isso
ou controlar esse fantasma de qualquer pode complicar as coisas um tanto para o
forma nas prximas 24 horas. fantasma: eles no se parecem com eles
Falha: Nenhum sucesso e somado. mesmos, e no tm forma de provar sua
xito: Sucessos so ganhos. Se o identidade aos entes queridos, e eles se
nmero alvo atingido, o fantasma for- parecem com uma outra pessoa, com os
ado para dentro do quarto ou container, entes queridos deseus prprios. Mas eles
uma vez que esse e fechado, o fantasma esto vivos, e eles podem sentir.
no pode sair ate que o quarto ou reci- Esta no uma soluo permanente,
pientes seja aberto pelo lado de fora. o no entanto do momento em que o fantas-
recipiente tambm imune a todos os ma comea a respirar, ele tem uma se-
ataques dos fantasmas. mana para viver. Quando o tempo previs-
Sucessos excepcional: Sucessos so to se esgotar, o corpo morre novamente.
ganhos. Se o alvo nmero atingido, as Essa morte ser aromatizado por limiar
paredes do quarto ou do recipiente e a do fantasma: uma sombra que foi assas-
ligao do fio que o fecha todos ganham sinado uma vez ter que passar por isso
dois pontos de Durabilidade enquanto o novamente, um fantasma que morreu de
fantasma permanece no interior. doena sero derrubadas pela doena.
Alm disso, uma das ncoras do fan-
Modificadores sugeridos tasma destrudo pela segunda morte.
+4 O Sin-Eater enganou o fantasma Se o fantasma tinha so mais uma, eles
fazendo entrar por vontade propria na so imediatamente atrados para dentro
sala ou no recipiente. do Underworld. Para muitos fantasmas,
+1 Um recipiente ou o quarto tem mais este
do que um sculo de idade. o suspiro final, uma celebrao final
-1 A sala ou o recipiente no her- antes de desistir, uma ltima chance para
mtico. fazer a coisa certa, ou dizer adeus.
-3 O Sin-Eater no possui o quarto ou Realizando a Cerimnia: O corpo
recipiente. deve ser purificado, banhado e prepara-
do antes de o ritual mesmo comear, en-

Assas da Traa ( )
quanto
estabelece o cadver inerte sobre
Fantasmas faro quase qualquer coi- uma cama de flores, simbolizando a mor-
sa para sentir o calor do sol em seu rosto te e a vida (lrios, ris e ltus so comuns),
novamente, ou a escova de seda dos l- o Sin-Eater desenha smbolos no corpo,
bios de um amante. A existncia de um culminando em um sigilo que significa
fantasma definida pela ausncia de vida na testa do cadver, e o fantasma
vida. da seu nome sobre o corao. O esfor-
As coisas que se arrependem e per- o ajudar o fantasma a se mudar para
deram. Todo o seu ser um ncleo de o corpo custando do Sin-Eater um ponto
desejo por algo que no pode tocar ou de Fora de Vontade. O ponto gasto so-
ser. Esta cerimnia, ento, o a moeda mente se a cerimnia for bem sucedida.
mais poderosa de Sin-Eater tem ao ne- Esta cerimnia no promulgada leve-
gociar com os mortos. Com este ritual, mente.
o Sin-Eater pode ter um cadver recm Parada de Dados: Psyche + Manipu-
morto e devolv-lo vida, salvo que ele lao
um vaso vazio, desprovido de alma e per- Ao: Estendido ( Sucessos neces-
sonalidade. Para este navio, o Sin-Eater srios 7 )
Devoradores de Pecados
Incremento de tempo: O Devorador ele protegido de dano. Como notvel,
faz um a cada 30 minutos plasma reage com hostilidade a presena
Falha Dramtica: Todos os sucessos de agentes prejudiciais de fora que so
so perdidos, as energias de morte irrom- introduzidos no corpo de um devorador
pem do cadver provocando 3 pornto de de pecados e nenhum agente externo
dano letal no cerimonialista. mais prejudicial que uma faca para os
Falha: Nenhum sucesso e somado. intestinos ou uma ferida de tiro para a
xito: Se o numero alvo e atingido o cabea. De um certo modo, plasma a
fantasma entra no corpo com sucesso. expresso fsica do geist, a relao hu-
xito Excepcional: Se o numero alvo mana, uma parte significativa do vincu-
e atingido o fantasma recebe mais 3 dias lo, isso permite um geist para ocupar o
extras de vida. mesmo espao com um Devorador de
Modificadores sugeridos pecados. Plasma pode ser usado para
+2 O corpo pertence ao fantasma es- reforar esse vinculo, permitindo um geist
colhido. a absorver dano que poderia prejudicar
+1 O corpo pertencia a um parente do seu anfitrio. A qualquer hora um que um
escolhido fantasma. devorador de pecados receber dano ele
-1 Para cada hora o corpo est morto tem duas opes. O personagem pode
alm da 6. marcar normalmente as caixas de vita-
-2 O fantasma no est disposto a en- lidade ou ele pode escolher absorver a
trar no corpo. maioria do dano gastando plasma. Um
personagem pode gastar um nico ponto

Carne Ectoplasmica
de plasma como uma ao reflexiva para
negar um ponto de dano temporariamen-

Geist
Plasma o combustvel que mantm te. O tipo de dano d na mesma. Plasma
um devorador de pecados funcionando. prontamente absorve o dano agravado
No s permite um Devorador de peca- causado pelas garras de um ghoul apo-
dos a controlar seus poderes por Mani- drecido como faz com o dano de um tiro
festaes, tambm ajuda manter ou uma garrafada de cerveja na cabea.

178
Esta habilidade pode do-lhe a vida e garantindo a continuao
s ser usada para negar feridas que da obrigao. Somente as almas dos
acontecem na hora, no reduzir danos devoradores de pecados que morrem de
tardios ou ja acontecidos. Cada vez que o velhice viajam para alm do alcance de
personagem escolher gastar um ponto de um geist. Caso contrrio, a alma de um
plasma para negar este dano, ele deveria devorador de pecados devolvida para
marcar uma caixa de vitalidade com um continuar, ele gostando ou no. H sem-
ponto. Ao trmino da cena, convertese pre um seno, um preo a ser pago por
cada ponto para dano de contuso, dei- enganar a morte. Quando um devorador
xando o devorador de pecados dolorido de pecados morre, ele devolvido vida
e contundido, mas provavelmente vivo. no prximo amanhecer ou ao anoitecer, o
Plasma reduz o dano bruto do trauma, que ocorrer primeiro, com uma membra-
mas as marcas fsicas causaram pelo na de ectoplasma sobre seu rosto (veja
dano ainda permanee. Um personagem abaixo). O personagem curado de uma
que encheu as caixas de vitalidade dele nico ferimento, apenas suficiente para
com pontos como resultado de dano ab- permitir que ele funcione apos a ressur-
sorvendo com plasma no sofre nenhu- reio. Ele no lembra de nada do tem-
ma penalidade de ferimentos at que es- po ele passou morto, encontrando um
ses pontos se convertam em dano atual. grande espao vazio na sua memria. A
Os pontos provem um mtodo simples passagem entre a vida e a morte dificil
de manter marcas as vitalidades antes e dolorosa em mente e alma, e a expe-
que elas se tornem feridas. Se toda a vi- rincia declina o equilbrio da Sinergia
talidade de um carter estiver cheia com para o Geist. Ao retornar, um devorador
pontos, ele incapaz absorver mais al- de pecados perde um ponto de sinergia e
gum dano gastando plasma, e qualquer de sua Sinergia mxima potencial redu-
ferida subseqente comearo ser efeti- zida em dois. Como um exemplo, um de-
va normalmente. dano contusivo obtido vorador de pecados com uma sinergia 7
como resultado de pontos que se conver- morre e, devolvido vida por seu Geist.
tem em feridas no podem ser absorvi- Sua Sinergia imediatamente cai para 6 e
dos uma segunda vez gastando plasma. seu mximo possvel de sinergia redu-
Feridas que so absorvidas com plasma zido para 8. Se ele fosse morto de novo,
sangram uma nevoa branca e viscosa sua Sinergia cairia para 5 e sua sinergia
de ectoplasma at que o dano se conver- mxima cairia para 6. Se a ressurreio
ta em contuso. Esta uma ocorrncia de reduzir Sinergia do personagem a
antinatural bvia, inconfundvel isso no zero, ou o seu potencial Sinergia mxima
pode ser escondido. A hemorragia de para zero, o personagem removido do
plasma imune a efeitos ambientais fsi- controle do jogador, embora no neces-
cos como vento ou chuva, a ferida conti- sariamente da histria (veja o quadro mi-
nua a sangrar at que convertida. Qual- servel). Cada morte posterior e retorno
quer personagem com conhecimento de diminui o devorador de pecados e for-
devoradores de pecados podem identifi- talece o seu Geist. Bem pior, na opinio
car os fenmenos prontamente, que po- de muitos devoradores, so os demais
deria ser uma desvantagem em algumas preos que devem pagar por sua volta a
situaes. vida. Por enganar a morte, novamente, o
devorador de pecados perturba o equil-

Ressurreio
brio, e assim tambm a morte toma outro
em seu lugar. To perto quanto o devora-
Os laos entre um geist e um devora- dor de pecados possa descobrir isso, a
dor de pecados so fortes e profundos. pessoa a morrer selecionado ao acaso.
Corpo e alma, amarrados as duas meta- Para o Devorador de pecados impro-
des de um todo no so facilmente se- vvel que tenha anteriormente conhecido
paradas, mesmo com a morte. O Geists a pessoa, mas ele sempre sabem como
pode ir alm da plida e enfraquecida eles morreram. A membrana que abrange
alma de um devorador de pecados e co- as habilidades de um devorador de pe-
loca-la de volta ao seu corpo, devolven- cados em seu retorno traz a memria da
Devoradores de Pecados
morte da quele que tomou o seu lugar. A morte. Eles chamam esses itens lem-
primeira coisa que um devorador de pe- branas, algo de uma referncia frase
cados v ao acordar de seu sono frio memento mori - literalmente, Lembre-
a ultima coisaque seu substituto viu. Esta -se de sua morte. Para devoradores de
experincia perturbadora impe uma pe- pecados, esses objetos funcionam como
nalidade de -2 nos testes para evitar ga- mais do que uma lembrana da morte,
nhar uma degenerao aps a queda de pois eles servem como ferramenta de
Sinergia que vem com a morte. Os deta- cerimonial e crachs de escritrio, e so
lhes da morte sempre tem uma relao uma ligao fsica entre os mortos e os
direta com o limiar do devorador de pe- vivos. A maioria mementos so criados
cados. Um devorador de pecados com o como um subproduto acidental da proxi-
seu limiar ligado aos enfermos v como a midade com morte e alguns so mais
mulher que morreu em engasga seu lugar intimamente envolvidos. Uma bala que
com seu prprio sangue aps um cncer saiu da arma de uma gangue em direo
estranhamente acelerado devora seus a uma multido, matando um inocente ou
pulmes em minutos. Um devorador de inimigo, pode tornar-se um memento. Um
pecados com o limiar dos esquecidos v machado usado por um louco para mata
um estranho atropelado por um nibus. famlia forjado pela raiva e dor em um
Dada uma escolha, muitos devoradores memento. A barra de madeira que veio
de pecados escolheriam a morte, sobre partir de um bero onde o beb virou cal-
a causar a morte de outros, mas seus mamente e morreu por asfixia absorve a
geist dificilmente mudam de opinio pra passagem do inocente, e a dor aterrori-
cumprir a vontade de seus vinculados. A zante dos pais. Outras lembranas so
Rede de Crepscular est cheia de hist- intencionalmente criadas por mortos ani-

Geist
rias sobre devoradores de pecados que mados. Fantasmas inquietos so pres-
conseguiram garantir a promessa de seu sionados a servio por devoradores de
geist de no ressuscit-los, apenas para pecados que capturaram suas ncoras e
encontrar-se retornados com uma Caul e realizaram cerimnias msticas que ligam
a memria da morte de um estranho em o fantasma a um servio. Mementos vm
sua mente.. Raramente, um geist vai de em diferentes formas e tipos. Mementos
fato manter sua palavra e permitir a seu Keystone so uma representao fsica
Devorador de pecados a dignidade da da ligao entre geist e o devorador de
morte. Alguns rumores dizem que se um pecados. mascaras da morte so o res-
devorador de pecados por via das dvi- tos slidos de um geist que foi destrudo,
das, localizar uma substituto em potencial enquanto mementos grilhes so cria-
para seu geist este lhe permitir morrer e dos a partir das ncoras de fantasmas.
ento apos isso ira pegar o subtituto. Vanitas so mementos mori que um de-
vorador de pecados cria como uma acei-

Mementos
tao sobre a natureza de seu prpria e
inevitvel morte. Os encantos so lem-
Uma jaqueta de couro marrom com branas menores que contm a energia
uma velha mancha em uma manga pul- sem forma da morte, e memorabilia so
sa com uma energia escura para aqueles quase objetos lendrios com a essncia
que podem vr, uma navalha pisca com de um encanto, mas com um empate a
energia vinda de uma existncia longa uma (ou infame) pessoa famosa, even-
o suficiente para cortar a carne macia, to, local. Todos os mementos possuem
um velho transistor retirado de um rdio algumas regras gerais. Um memento
pendurado como um chaveiro ainda tem deve ser brandido para ser usado ativa-
leve cheiro de gua e oznio. Todos estes mente, no caso de grandes mementos,
itens, estes memento mori, brilham com pelo menos tocados. O contato com o
uma aura de morte: testemunhas de aci- memento estabelece o canal necessrio
dentes, violncia,e desespero. Cada de- por qual um devorador de pecados pode
vorador de pecados um colecionador, se beneficiar do uso do objeto. Qualquer
de vrios tipos, e os itens que formam ao pode se beneficiar apenas do uso
suas colees vm com uma histria de de um nico memento. Um personagem

180
no pode tentar acumular bonificaes um geist com as caractersticas de um
de mementos mltiplos. Infundido com a naufragio uma vtima de inanio uma
morte, mementos so mais fortes do que placa de madeira, sobre a qual os alimen-
os materiais normais eles so compostos tos colocados imediatamente apodrecem
de Memento mori, adicione o seu nivel de e se deterioram. Pedras angulares tem li-
merito durabilidade d oobjeto em questo miares e duas chaves que se relacionam
(que por sua vez aumenta a Estrutura). com o geist de que so parte. Estes sig-
Um memento destrudo perde todas as nificantes apresentam uma oportunidade
energias obscuras uma vez contidas e grande de mostrar como a pedra angular
torna-se apenas um outro pedao de lixo se relaciona com o geist e ao Devorador
quebrado. de pecados a quem pertence agora. A
sempre acesa tocha da Mulher Ardente

Pedras angulares
tem o limiar da morte por violncia jun-
to com as chaves paixo e elemental. O
Cada devorador de pecado visitou que isso indica sobre a mulher queiman-
essa fronteira cinzenta que existe entre a da que ela foi vtima (ou talvez a auto-
vida e a morte. nesse lugar que ele era ra) de violncia (Os destroados), relativo
atemporal visitado por um geist e sua car- ao uso do fogo (pira crematoria) e foi a
ne fraca foi apoiada com fora espiritual. possuidora ou alvo de fortes emoes,
Como parte do processo de juno entre (Paixo). Provavelmente, o devorador de
geist e humano, o devorador de pecados pecados que tem ligado com a mulher
dado um dom para simbolizar o vnculo. queimada tem um ou mais destes signifi-
Este dom uma lembrana da distoro, cados, mesmo se ela no o fez antes. O
nada menor do que o corao imovel de Limiares e Chaves no precisam ser exa-
um geist. uma manifestao fsica do tamente correspondentes aos do geist ou
passado do geist e a chave para o seu o devorador de pecados, mas semelhan-
poder. O ato de oferecer este objeto pre- tes. Devoradores de pecados que de-
cioso para um Devorador de pecados cretam Manifestaes que compartilham
uma declarao de capacitao, o aperto uma chave com a pedra angular ganham
de mo de uma parceria e, em parte, uma um bnus de +3 para os testes.
demonstrao de submisso. Sem um
corpo para andar e falar, e fornecer uma
ncora fsica para eles, um geist pouco Talisms ()
mais que um fantasma excepcionalmente Toda morte tem uma presena e ener-
poderoso. Ao oferecer a sua pedra angu- gia prpria, que mesmo os mais munda-
lar, o geist reconhece o valor do humano nos podem sentir. Ela pode ser sentida
com o qual tem se ligado. Cada chave no silncio opressivo de um cemitrio, no
diferente e a forma que assume carrega grito de um fantasma, e deixa uma mar-
um significado para a histria do geist, ca fria nos locais em que toca, causando
mesmo se o Geist no poder lembrar exa- arrepios nos cabelos na parte de trs do
tamente o que isso poderia ser. O espec- seu pescoo. Esta energia sem forma e
tro afogado de um geist, sufocado com disforme, mas devoradores de pecados a
algas, sua face, uma massa rochosa de reconhecm imediatamente. Objetos co-
cicatrizes, pode no se lembrar por que muns podem tornar-se impregnado com
a sua pedra angular uma polida, presa a morte, dando-lhes uma espcie de mr-
de marfim, mas isso em nada diminui o bida solidez. Para devoradores de peca-
poder do memento. embora, a conexo dos, uma visita a um museu pode ser
entre um geist e sua pedra angular, pelo freqentemente como uma visita a um t-
menos, parece bvia. A pedra angular de mulo. A espada de um conquistador ainda
uma mulher queimanda, um geist que carrega as memrias do sangue que der-
aparece apenas como uma massa de ramou. Uma pintura na parede carrega
carbonizada ou em chamas com o cheiro a energia espectral de donos passados
de carne queimada - uma tocha sempre que morreram enquanto contemplavam
acessa que no pode ser extinta por qual- essa. Dispositivos modernos absorvem a
quer modo conhecido. A pedra angular de potncia da morte da mesma maneira. O
Devoradores de Pecados
telefone celular de um executivo que mor- mas nenhuma Chave especfica. talis-
reu de repentinamente de um ataque car- mans contm as energias da morte, um
diaco derrentente vibra, mesmo se sua fator que os faz til. Um devorador de Pe-
bateria ja estiver morta. A mquina foto- cados com a cerimonia de dedicao de
grfica digital de um correspondente de talisman pode moldar estas energias em
guerra retm mais que s quadros de vti- qualquer Chave que se ajuste dentro do
mas inocentes. Devoradores de pecados Limiar do talisman. No caso de talismans,
recorrem a estes objetos cotidianos que o Limiar do objeto deve ser visto como
contm o essncia da morte como talis- a histria de fundo do contesto que indi-
mans. Nem todos os objetos que teste- car que Chaves podem ser formadas.
munham a morte se tornam um talimam. Um ursinho que pertenceu a uma crian-
Geralmente, s particularmente as emo- a que morreu de cncer teria o Limiar
cionais, abruptas, ou significantes mortes dos enfermos (morte atravs de doena)
criam a quantia de energia requerida para e poderia ser moldada a energia que con-
saturar um objeto com a morte, e nem to- tm na chave fantasma (expressando a
dos os objetos presente so afetados. S continuao da criana que sonha com
objetos que estavam intimamente conec- sade e felicidade), a Chave da Paixo
tados com os mortos ou com a causa da (expressando a raiva da criana ou dos
morte sero provaveis de se tornar talis- pais dela sobre a morte intempestiva
mans. Um sinal de rua que testemunha dela), ou at mesmo o Chave da quietu-
um acidente fatal improvvel se tornar de (expressando o desespero silencioso
um talismam. O par favoritos de sapatos dos pais e da criana) dependendo das
de uma modelo mais provvel se tornar circunstncias de vida e morte isso entra
um talismam do que a cadeira em a qual na criao do talisman. Uma vez que uma

Geist
ela discutiu os ltimos momentos dela de Chave escolida, no pode ser mudada.
vida. talismans podem de qualquer ta- Dando as energias ocultas no talismam
manho, mas talismans maiores no so uma direo, um devorador de pecados
fceis de se trabalhar ou levar. A maioria definiu seu novo propsito. devoradores
dos Charmes levado por devoradores de de pecados ganham +1 de bonificao a
pecados de Tamanho 1 ou 2, entretan- testes de Manifestao com uma Chave
to mementos maiores que so levados que coincide com a naturesa do talisman.
facilmente ou usados (como o capacete Talismans so comerciados livremente
de um soldado de Primeira Guerra Mun- entre devoradores de pecados. talismans
dial que ainda guarda um buraco de bala) no impem nenhum limite nos seus do-
tambm comum. Como outros memen- nos e vem sem desvantagens que incitam
tos distintos, talismans tm um Limiar, muitos devoradores de pecados a cole-

182
cionar e exibir talismans especialmente necessariamente no a aderiram idia
interessantes como um tipo de smbolo por de traz dele. Sim, alguns Devorado-
de status. Um apelido comum entre as res de pecados criam arte funerria com
krewes urbanas para talismans bling a finalidade de focalizar em alguma for-
de morte. Exibio de particularmente ma de vida aps a morte ou recompen-
nmeros impressionantes ou grandes de sa pos-terrestre, mas da mesma maneira
talismans podem dar a um devorador de que muitos criam vanitas para os lembrar
pecados uma bonificao para testes so- que agora o tempo para participar de
ciais ao lidar com outros devoradores de prazeres mundanos: coma, beba, e seja
pecados (mximo de +3). alegre, pois amanha vc pode levar um
tiro na face ou bater em um carro. Este
Resumo de talismans tipo particular de memento criado por um
tm um Limiar e contm o informe da Devorador de pecados intensamente
energia da morte. pessoal. vinculado ao seu Limiar mas a
nenhuma Chave, a criao significativa
usando a cerimonia de dedicao de a inspirar o pensamento e meditao em
talismans, a energia pode seja moldada morte. O Devorador de pecados rumina
em uma nica Chave. Uma vez que um em vida, morte, todos os materiais interio-
talisman foi determinado a uma Chave, res, focalizados de algum modo em como
pode no ser mudado. aquele personagem na verdade morreu
ou, como outros poderiam morrer sob as
uma vez por partida, devoradores de mesmas condies (assim, se o persona-
pecados ganham uma bonificao de +1 gem chutasse o balde quase de um pro-
a teste de Manifestao com uma Chave fundo cncer invasivo, ele poderia pensar
que coincide com a do talisman. devora- no tempo dele no hospital,
dores de pecados que exibem um nme- ou ele poderia visitar de fato mental-
ro grande de talimans ou um singulares mente todos os que esto morrendo ss
e impressionantes talismans, podem ga- em quartos de hospital estreis). A gne-
nhar at uma +3 dados em testes Sociais se do vanitas de um carter uma tarefa
ao lidar com outros devoradores de pe- pessoal; o krewe no pode ajudar em sua
cados. criao. Nenhum teste necessrio criar
um vanitas, entretanto, o narrador pode

Vanitas ()
pedir um prprio teste (Destreza + oficios
para uma escultura, racionio + Expresso
Ao longo dos sculos, o termo me- para um poema, ou at mesmo Intelign-
mento mori tem uma coisa muitas vezes cia + Computao se uma programa-
indicada como algo cria mo, uma lamu- o ou algo baseado em photoshop) para
ria executada por um quarteto de cordas, determinar sua qualidade artstica ou
um poema escrito em dsticos elegacos, funcional. At mesmo um fracasso nste
ou um tmulo ornamentado, escultura. teste no afeta o memento em seu efeito
devoradores de pecados tm a sua pr- metafsico atual, porm (entretanto uma
pria verso sobre os ritos funerarios de falha dramatica pode). contanto que o jo-
tal criaes conhecidas como vanitas. O gador gaste os pontos de experincia no
termo, uma vez indicado as pinturas dos Mrito, o vanitas trabalha como foi criado.
sculos 16 e 17. as pinturas de ainda-vida A natureza do vanitas determinada pelo
dos 16 e 17 sculos. Essas pinturas ca- personagem, se uma expanso de fo-
racterizam-se pela comum envolviemnto tografia de cadveres, um janela de vidro
com a morte e seus simbolismo de cr- colorido, que descreve uma pessoa mor-
nios, ossos, frutas podres, e ampulhetas, rendo, ou uma memria de uma experin-
seu significado era retratar a idia de que cia prxima da morte do personagem es-
vida terrestre era passageira e que todas crita em uma mquina de escrever velha,
as vaidades insignificantes associadas funciona como qualquer coisa contanto
com nossas existncias mundanas eram que seja feita somente pelo personagem.
completamente passageiras. Devorado- O memento tem que ter presente em si
res de pecados roubaram o nome, mas elementos de morte em geral (crnios,
Devoradores de Pecados
pssaros de carne putrefata, ofrendas, a
foice de um ceifeiro, uma ampulheta) mas Grilho ()
tambm tem elementos que especifica- isto cruel para um devorador de pe-
mente representem o prprio Limiar do cados acorrentar um fantasma em sua
personagem (um devorador de pecados prpria ncora? Ou arrancar um espec-
cujo Limiar as Presas poderia pintar em tro do submundo e deixalo preso para
uma matilha de cachorros famintos ou vagar inquieto no mundo dos vivos um
lobos que rasgam a um corpo, enquanto ato de crueldade? Em qualquer o caso,
um devorador de pecados de quem o Li- o resultado de ligar uma sombra inquieta
miar o destroado poderia compor um em sua prpria ncora resulta em um tipo
pedao de msica cuja msica borrada de memento muito especial, um grilho.
em sangue). Um personagem pode rumi- As seuas perspiccias sem igual e habi-
nar no vanitas dele para ganhar pontos lidades fazem devoradores de pecados
de Fora de vontade gastos. Muitos de- excepcionalmente capazes em seus pro-
voradores de pecados escolhem manter cedimentos com fantasmas. O episdio
os seus mementos de vanitas em segre- de quase morte que todo devorador de
do, porm, escondido de outros do tipo. A pecados experimentou os d uma cone-
razo para isto que outros devoradores xo ntima com a morte o transforma em
de pecados podem destruir o vanitas do uma especie de fantasma hbrido dando
personagem, fazer isso permite aquele um tato ntimo para interagir com apari-
devorador de pecados a recuperar todos es do Crepsculo. Esta concordncia
os pontos de fora de vontade perdidos, entre devorador de pecados e fantasmas
mesmo que isso ultrapasse sua parada. constri uma certa quantia de empatia na
Resumo de Vanitas parte do devorador de pecados para os

Geist
um devorador de pecados pode em mortos infelizes que viajam pela a Terra.
um vanitas, uma vez por sesso de jogo, Dado a quantia de informao que flu-
extrair a natureza do Limiar dele e a sua tua junto a Rede Crepscular, a maioria
propria experincia de morte. Pra fazer dos devoradores de pecados percebe
isso ele necessita ela estr na presena que destruir ncora de um fantasma ira
do vanitas. O personagem testa racioci- basicamente condenar o fantasma para
nio + perseverana. Para cada sucesso uma existncia infernal no submundo.
neste teste, o personagem recupera um Poltergeists, espectros possessores, e
ponto de Fora de vontade perdido. Ele fantasmas vingadores representam peri-
tem que gastar uma cena inteira em nes- gos que no podem ser negligenciados.
ta meditao; ele simplesmente no pode Este um dilema filosfico sem respos-
fazer rapidamente isso. tas boas e poucas solues potenciais.
Cada vanitas tm que ter o prprio A criao de um memento grilho no
Limiar do personagem e descrever aque- exatamente uma soluo. devoradores
le Limiar de alguma maneira. Vanitas me- de pecados que no querem enviar um
mentos no tm Chaves associadas a fantasma com uma etiqueta e uma pas-
eles. sagem so de ida ao submundo podem os
Um personagem pode no ter mais ligar ao invs para as suas ncoras com
de um vanitas memento. Ele pode cer- a cerimnia apropriada. esta soluo tem
tamente criar outra arte ou objetos que suas vantagens distintas do que simples-
refletem o seu Limiar, mas s um na ver- mente banir um fantasma e do mundo
dade conta como o memento para os pro- material. O fantasma, compelido para
psitos de recuperar Fora de vontade. ajudar o devorador de pecados e se fazer
Outros devoradores de pecados po- til na forma de um memento. Ordinaria-
dem destruir o vanitas. Fazer isso permite mente, devoradores de pecados reser-
aquele devorador de pecados para recu- vam a ligao de um fantasma para um
perar toda a fora vontade dele para seu memento para fantasmas que so muito
mximo sem teste (fora de qualquer teste perigosos para serem permitidos existir
necessrio destruir o memento). em forma descontrolada. Mesmo os de-
voradores de pecados podem sentir que
eles esto fazendo um favor aos fantas-

184
mas os ligando a um memento, em lugar pois da morte; elas so simplesmente
de os lanar ao Mundo dos mortos, nem barrados de usar. Com esforo, porm,
todos os fantasmas concordam. Alguns fi- o devorador de pecados dono de de um
cam enfurecidos instintivamente por esta memento grilho ainda pode se benefi-
prtica (at mesmo se eles no estiverem ciar das habilidades sobrenaturais do fan-
cientes o bastante para reconhecer o que tasma. Gastando um ponto de Fora de
esta havendo exatamente) e reagem de vontade, um devorador de pecados pode
forma desfavoravel com o devorador de compelir o fantasma dentro do grilho
pecados que tenta o acorrentar. narrado- para ativar aquela Numina atravez do seu
res devem se sentir livres para impor uma corpo, pedindo emprestado basicamente
penalidade em testes sociais para devo- seu poder. Esta tarefa extraordinaria-
radores de pecados que esto levando mente difcil para o fantasma. At mes-
um memento grilho ao negociar com mo com permisso, alcanar alm dos
um fantasma. Mltiplos griles devem au- confim de sua priso muito complicado.
mentar a severidade da penalidade. esta Por isto, o fantasma s pode lanar a sua
de fato no deve ser uma penalidade, mais poderosa Numina, com o resultado
mas deve leve em conta o personagem todos os griles so possuem uma unica
e natureza do fantasma que o devorador numina assossiada a ele. A tenso de
de pecados est negociando. Fantasmas produzir a Numen em comando e exausti-
que so restos efemeros das pessoas va e o fantasma requer algum tempo para
que foram acorrentadas ou presas em se recuperar antes de produzir a Numina
vida por exemplo, so mais provveis de novamente. desta forma um devorador
ser instintivamente enfurecidos por pre- de pecados s pode receber o poder de
senciar um grilho. O mesmo serve para uma numina de um grilho apenas uma
fantasmas que se sentem presos em sua vez por cena. Encarnar um efeito de uma
encarnao atual. Alguns devoradores Numina confia nos sensos e habilidades
de pecados tiveram sucesso at mesmo do devorador de pecados mais do que
negociando com sombras incontrolveis os do fantasma. personagens devem
mostrando as possveis conseqncias usar o Atributo chave + Habilidade para
casualmente de seus atos. gerar uma parada de dados pra usar a
Numina, em lugar, das caractersticas

Prises inquietas
fantasmagricas. Exatamente que Atri-
buto e Habilidade so requerido deve ser
Grilhes tenha um Limiar e uma Cha- determinado quando o grilho criado,
ve que relacionam o personagem ao fan- baseado na Numina em questo. Um en-
tasma vinculado ao memento. O fantas- carnar, Compulso (veja o Mundo das
ma de um homem que morreu depois de trevas, pg. 211) poderia pedir um teste
ser sugado por uma maquinaria industrial de Manipulao + Persuaso em lugar de
pude produzir um memento com o Limiar Poder + refinamento. S testes prsperos
Esquecido (morte acidental) e a Chave pra encanar Numens com com o limite de
Industrial (morte atravs de mquina). O uma vez-por-cena. Embora a descrio,
fantasma de uma mulher que cometeu uma Numen encarnada s pode afetar j
suicdio cortando os pulsos dela depois um alvo, a menos que o efeito criado seja
da morte do marido poderia produzir um completamente de rea. Uma lista de Nu-
memento com o Limiar destroado (sui- minas podem ser achadas no Mundo das
cdio) e a Chave de Estigmata (sangue). trevas livro basico comeando na pg.
Devoradores de pecados ganham uma 210. O grilho no vinculado de nehu-
bonificao de +2 todos os testes de Ma- ma maneira ao devorador de pecados
nifestao com uma Chave da que coin- que o criou. Eles podem ser roubados,
cide com o grilho. Embora um fantasma vendidos ou comercializados com outros
aprisionado dentro de sua ncora perca devoradores de pecados e alguns devo-
a habilidade para afetar o reino material radores de pecados fazem sempre isso.
de qualquer maneira, no perde seu co- Seria uma extenso dizer que o grilho
nhecimento ou capacidades. Fantasmas poderia servir como uma forma de mo-
retm a Numina deles desenvolvido de- eda corrente entre as krewes, mas este
Devoradores de Pecados
memento fantasmagrico usado para aproximadamente uma imagem abstrata-
reembolsar dvidas ou adocicar o panela mente impressa sobre ela.). mascaras da
em transaes de potencial. resumo do morte no so maiores do que o tamanho
grilho Um grilho tem um Limiar e uma 3 em termos de objetos e devem ser usa-
Chave que relaciona para o personagem das para ser ativadas. A maioria das mas-
o fantasma aprisionado dentro. caras da morte duplicam a face do Geist.
No entanto, no entanto uma mascara da
devoradores de pecados ganham morte pode tormar muitas formas, tais
uma bonificao de +2 pra ativar uma como luvas ou mesmo lenos.
Manifestao com uma Chave da que Alm da Morte A mascara da morte
coincide com o grilho. como uma pedra angular. A diferena
que ela facilmente perceptvel para
A presena de um grilho pode enfu- devoradores de pecados, geists e fantas-
recer instintivamente fantasmas que im- mas. De certa forma, mascaras da morte
pem uma penalidade a testes Sociais. poder ser vistos ou sentidos como obje-
tos dos mortos, em vez de simples ob-
Cada grilo tem uma nica Numina jetos mortais que ativam as chaves. Um
associada com este essa pode ser usada observador que j tenha encontrado e
por um devorador de pecados. ativado uma pedra angular ou um perso-
nagem que tem pesquisado ou coletado

Mascaras da morte ()
conhecimento sobre pedras angulares
pode testar Inteligncia + Ocultismo para
Geists no so mais imortais do que identificar a mascara como um cadaver
os devoradores de pecados com que se de geist usado para fazer parte desta pe-

Geist
vinculam. Embora seja verdade que no dra angular. Dependendo das circunstn-
envelhecem, geists podem ainda ser cias em que a pedra angular foi adquiri-
mortos ou at mesmo desaparecer com da e sobre os sentimentos sobre o geist
o tempo. Ao contrrio de seus homlo- destrudo em nome do observador, isso
gos humanos, no entanto, geists sempre poderia levar a problemas com situaes
deixam para trs evidncias fsicas per- sociais ou poderia melhorarlas. narra-
manentes de sua existncia na forma dores devem se sentir livres para impor
de uma distoro. Muito parecida com a penalidades ou bonificaes para testes
restos de carne fria de um humano que sociais para personagens que exibem
passou alm do vu, uma pedra angular abertamente ou usam uma mascara da
o cadver de um geist. Quando um geist morte que depende da situao. Como
destrudo, sua pedra angular torna-se um exemplo, se um devorador de peca-
permanentemente material, deixando o dos testemunhou o uso de uma mascara
estado crepuscular para sempre. A pedra da morte que ele reconheceu como origi-
angular mantm a memria do geist, bem nal de um geist para o que era um aliado
como os restos do corpus efmeros do do personagem, a menos que um argu-
Geist. Aps a destruio de um geist, a mento muito constrangedor fosse a expli-
sua pedra angular impressa com o rosto cao a destruio daquele geist, o dono
do Geist. O resto dos trapezides desbo- sofreria uma penalidade para todos os
tados que eram sua face, deixando nada testes Sociais em procedimentos futuros
mais do que uma mscara construda a com devoradores de pecados. Mascaras
partir dos materiais de uma pedra angu- da morte so uma dualidade entre mais
lar. devoradores de pecados se referem e menos til que pedras angulares ati-
a essas sobras como mascaras da mor- vas. Uma mascara da morte perde uma
te e usm tanto para honrar os mortos e de suas Chaves na destruio do geist
acessar os persitentes poderes da pedra (reduzindo a uma), concede s uma es-
angular transformada. (Alguns chamam ttica bonificao de +1 para Habilidade
estas peas de Rostos, ou vestgios, associada ou quando usada como uma
pois isso exatamente o que eles so, ferramenta ritual para cerimnia, e modi-
um vestgio de uma vez um geist que fica a bonificao +2 para manifestaes
existiu, uma mscara com o seu rosto ou correspondentes. O que faz uma masca-

186
ra da morte verdadeiramente preciosiosa tir a um Devorador de pecados a produzir
a sobra do corpo do geist que permane- chamas fantasmagricas que queimam
ce como um memento. Um devorador de sem combustvel ou aquecem, mas ainda
pecados pode utilizar aquela sobra e pro- prove luz. Pedras angulares tm um peso
ver com plasma. Cada mascara da mor- metafsico, aparte de sua transcenden-
te pode guardar 5 pontos de plasma dos cia. o peso do conhecimento acumu-
quais um devorador de pecados pode ti- lado das foras sobrenaturais, e o peso
rar como se fosse de sua reserva intena. total da morte. Conforme um devorador
Um devorador de pecados pode puxar de pecados fica mais poderoso, ele ga-
uma quantia de plasma por turno de seu nha a fora necessria levar o peso que
memento igual as limitaes que sua psi- vem de mltiplas pedras angulares. Um
que, mas ele pode tirar plasma da mas- devorador de pecados s pode levar um
cara da morte ou de sua reserva interior numero de mascaras da morte iguais a
um de cada vez por turno e nunca os dois metade da Psique (aredado para baixo).
juntos. Mascaras da morte recuperam o Resumo da mascara da morte
plasma gasto naturalmente ao nivel de mascaras da morte possuem um
um pontos de plasma por dia, ao entarde- limiar e uma chave que se relaciona ao
cer. Uma vantagem que uma mascara da geist do qual elas eram uma parte.
morte tem sobre pedras angulares so o Uma mascara da morte oferece uma
poder do geist de qual o restos formaram bonificao de +1 para habilidades as-
a mascara. A mascara da morte retm sociadas, uma bonificao de +1 para
a memria da Chave perdida da pedra cerimnias que contenha elementos rela-
angular que permite a um devorador de cionados ao limiar da mascara da morte
pecados que usar esta para produzir um e uma bonificao de +2 para Manifesta-
efeito em conjunto com aquela chave. Os es correspondentes.
restos chamuscados em forma de mas- Mascaras da morte retm a memria
cara da morte da Mulher incendiada que da Chave perdida durante sua transio
perdeu a Chave elemental quando se tor- de pedra angular para mascara da morte,
nou uma mascara da morte, pode, permi- dando a esta a habilidade para manifes-
Devoradores de Pecados
tar um poder fantasma Fundamental com o objeto.
relacionado quela Chave.
Mascaras da morte guardam cinco O personagem ganha uma bonifica-
pontos de plasma que podem ser usados o Social assim com todos os talismans:
pelo dono em lugar de gastar sua reserva +3 ao lidar com outros devoradores de
interna de plasma. Plasma gasto regene- pecados. Porm, tais testes Sociais ga-
ra a uma taxa de um ponto de plasma a nham agora o bonus com 9. Note que
cada dia, ao entardecer. esta gratificao s considerada em
Um devorador de pecados pode le- jogo se ele estiver usando ou exibindo
var um numero de mascaras da morte o objeto caso contrrio a caso contrario
ingual a metade do seu nivel de psi- os teste sero nomais. Tambm note que
que (arredondado pra baixo). o narrador o rbitro final se esta bonifi-
cao ou no apropriada. Se o perso-

Memorabilia ()
nagem estiver negociando com um inimi-
go mortal, outro devorador de pecados,
O rifle de Oswald. Os dentes de Hitler. balanando um colar, feito dos dentes de
A limusine de Arquiduque Ferdinand. O Hitler improvvel obter uma gratificao
globus cruciger de Mary II. Famosos ou para, por exeplo, Persuaso.
infames inevitavelmente pessaos mor-
rem. E quando eles fazem, algumas das Se o objeto um pedao de equi-
coisas eles possuem ou que os cercam pamento (como o fifle de Oswald, o que
dentro daquele momento fatal infundido matou o Kennedy), tem uma bonificao
com energias potentes de alm do mun- de +5 no equipamento alm de sua gra-
do dos vivos. Coletores amam este tipo tificao aceita habitual. Assim, enquanto

Geist
de memorabilia de morte, de um modo a maioria dos rifles tem 5(L) dano (que
mrbido, morte uma coisa que conecta essencialmente sua gratificao de equi-
a todos ns, desde o contador humildes pamento), o rifle de Oswald em particular
ao presidente dos estados unidos. To- oferta um adicional +5 alm destes que
dos ns morremos. Todos ns deixamos os rifles ja possuem. Isto s verdade
para trs coisas. Devoradores de peca- para devoradores de pecados; um perso-
dos esto entre o mais preciosos coleto- nagem humano normal no ganha esta
res quando se trata de memorabilia. Para gratificao adicional.
eles, estes cones e relquias podem ofe-
recer um salto grande em status, mas Se o objeto no um pedao de
tambm pode lhes conceder uma medida equipamento (Os dentes de Hitler ou o
de poder. Memorabilia no final das con- globus cruciger de Mary), ento o devo-
tas como um talisman, mas vai bem mais rador de pecados tem que escolher uma
alm disso que essas que quinquilharias nica Habilidade com que a memorabilia
da morte de um-ponto podem prover. Es- tenha ligao ao comprar este memen-
tes so iconicos. Estes so infames. to. Quando o personagem usa a Habilida-
Resumo de Memorabilia de, ele pode escolher concentrar primeiro
Memorabilia so tecnicamente talis- durante um unico turno. Na prximo turno,
mans, que sairam de moda, podem muito o personagem ganha uma bonificao de
poderosos muito poderoso. Eles termi- +3 para a ao devido a o foco obtido
naram determinados para um particular pelo poder das energias da morte que
Limiar fixo determinado pelo o dono do ressonam o memento.
talisman. Estes estes objetos devem ser
sincronizados a uma certa Chave, como Desvantagens: Memorabilia oferecem
outros talismans, e a pessoa faz isso umas desvantagens de por seu uso:
usando a cerimonia de dedica ode ta- Sempre que o devorador de pecados
lisman charme. Alm disso, os seguintes ganhar qualquer benefcio do memento
benefcios so considerados em-jogo: (at mesmo a gratificao Social), ela
Como com todos os talismans, o perso- assombrado durante o prximo perodo
nagem ganha +1 a todos os testes de prolongado de sono atravs de pesade-
Manifestao que utilizam uma ligao los envolvendo o dono anterior do artigo.

188
(Sonhos sobre o assassinato de Kennedy usada por algum com o conhecimento
ou qualquer coisa para fazer com Hitler espiritual certo. Essa a conjectura, de
possa, obviamente, est instabilizando qualquer maneira. A verdade que de-
totalmente.) Como um resultado, o car- voradores de pecados no sabem muito
ter no ganha um ponto de Fora de von- sobre o que torna algum um abmortal.
tade ao se despertar. Alguns deles acreditam que o vampirismo
uma tcnica abmortalidade que ficou
Memorabilia pode excitar outros de- fora de controle e no se pode descar-
voradores de pecados a inveja, mas uma tar os rumores de almas roubadas por
vez, as energias da morte, radiam podem necromantes. Abmortals so obcecados
perturbar as pessaos normais. Qualquer com a sobrevivncia acima de tudo. Os
testes sociais feitos pelo devorador de antigos no querem que a idade os mate,
pecados para afetar um humano normal os jovens querem para evitar acidentes.
em tal uma situao sofre 3 dados. O Alguns deles tornam-se extraordinaria-
Narrador pode reger que esta penalidade mente bravos depois de descobrir uma
no aplica a alguns humanos, outros co- maneira de burlar as regras de morte,
letores de memorabilia da morte podem mas podem mudar a sua sintonia to
permaneer no afetados, como poder logo eles encontram fenomenos sobre-
juiz de um investigador da morte. Seme- naturais desconhecidos. Abmortals mais
lhantemente, aqueles com degeneraes velhos muitas vezes desdenham de re-
podem no ser afetado por esta penali- cursos considerveis, obtidos por varios
dade. Note que a maioria dos objetos esforos durante a vida. Devoradores de
de memorabilia difcil de se obter Ob- pecados normalmente no se preocupam
ter a limusine de Arquiduque Ferdinand, com abmortals porem, existem aqueles
por exemplo, no nenhum truque fcil. invariavelmente, tm necessidades que
aqueles que esperam reivindicar tais arti- prejudicar seres humanos ou fantasmas.
gos deveriam estar dispostos para ir para Alguns deles tm caractersticas que
uma dura histria para adquirir este pres- podem at ameaar um geist poderoso.
tigio, e o narrador pode impor outras res- Eles comem fantasmas. Eles do origens
tries (comprar o rifle de Oswald em um a proles ediondas no crepusculo que
leilo de algum colecionador de mercado drenam a vontade de viver dos vivos. A
negro estranho pode necessitar Recursos nica constante que para desfrutar de
de quatro ou cinco pontos para comprar, vitalidade natural, eles precisam ter algo
por exemplo). dos outros, ou causar algum horror sobre
eles. As necessidades de um abmortal

Antagonistas.
aparentemente so hediondas manifes-
taes de equilbrio. Narradores devem
Abmortals ver abmortals como uma oportunidade
para desenhar antagonistas nicos. Atrs
A imortalidade um sonho quase uni- das cenas, eles so parte do mistrio ge-
versal humano. devoradores de pecados ral do Mundo das Trevas.
tem uma grande variedade de opinies
sobre isso. H sempre rumores circu- Caractersticas de Abmortal
lando sobre imortais verdadeiros: sbios Habilidades Abmortais podem variar
iluminados, pessoas que se lembram de de acordo com a sua origem, mas a maio-
vidas passadas. As lendas seespalham ria deles possui as seguintes caracters-
em larga escala e rpido, mas as provas ticas: RegenerAo: Um abmortal recu-
so inexistente. Ningum viu um genuno pera um ponto de dano de contuso por
imortal, mas Devoradores de pecados turno, um ponto de dano letal por hora, e
tem visto muito dos que os intelectuais um ponto de dano agravado por dia. Isso
chamam entre eles de abmortals: pesso- ocorre mesmo se o corpo do abmortal for
as que usaram vrios truques estranhos decapitado, ou se ele for queimado ou re-
e asquerosos para manter a morte dis- duzidos a p. alguns abmortals requerem
tante. Abmortals so normalmente ni- uma aproximao da sua massa corporal
cos. Ocasionalmente, um tcnica traba- inteira para se unir e regenerar completa-
lha em um grupo pequeno ou pode ser
Devoradores de Pecados
mente, assim, colocar peas em mltiplas que mesmo nos Domnios onde o Kerbe-
caixas poderia funcionar - mas alguns de- ros um objeto de culto, fantasmas ou
les no tm tal vulnerabilidade. devoradores de pecados no sentem a
sua presena at algum quebrar uma
Unaging: Abmortals no sofrem os de suas leis antigas. Outros postulam
efeitos do envelhecimento. Eles podem que o primeiro Kerberoi dividiu os baixos
apenas envelhecer cosmeticamente, tr Mistrios em reas separadas regidas
capacidade de alterar conscientemente por leis cada vez mais bizantinas. Tal-
sua idade aparente, ou apenas reverter vez eles sejam os restos das primeiras
para a idade que deve ser quando eles pessoas a morrer, ou estranhas criaturas
so feridos. que se escondiam no submundo mesmo
antes da morte. Cada um obcecado por
imortal: A menos que uma ameaa encontrar sua recompensa eterna, esses
incorpore a fraqueza do abmortal (veja seres esculpidos sobre as Velhas Leis do
abaixo), ele no pode ser morto. Normal- submundo cravados no firmamento na
mente, cada ponto de dano alem do que esperana de que esta nova terra seria
deve mat-lo impe uma penalidade de deles. Ao longo do tempo, a lei tornou-se
-1 para as paradas de dados no-sobre- a nica coisa que importava. Separados
naturais mentais, fsicas e sociais devido por sculos de ate mesmo o mais anti-
destruio do corpo. marcando uma su- go dos fantasmas, os Kerberoi existem
cesso excepcional (5 ou mais) para ferir agora como pouco mais que escravos de
um abmortal que deveria ter morrido de suas prprias leis. Uma terceira teoria,
uma leso como cortes, queimaduras, sussurrou entre aqueles que acabam do
ou de outra forma destri uma parte do lado errado das leis muitas vezes, a de

Geist
corpo, mas as resto do abmortal continua que o Kerberoi so tudo o que resta de
vindo. devoradores de pecados que tentaram
Fraqueza: Todos o abmortals tm al- encontrar ou criar um novo Dominio. No
guma falha ou fraqueza no mtodo eles totalmente mortos, o submundo no po-
usam pra enganar a morte. Eles podem dia mant-los, mas, em vez criaram leis
precisar de alguma substncia extica, estranhas para mant-los por toda a eter-
ou eles poderiam ser vulnervel a certas nidade. Aqueles que s atravessam um
pessoas, objetos, ou substncias. Quan- ou dois rios se encontram tecnicamente
do estas condies so invocadas, qual- livres, enquanto que aqueles que busca
quer dano infligido a eles fica resistente; o ir mais alem so detidos amarrados por
abmortal no pode curar estes ferimentos centenas ou mesmo milhares de leis, sua
com habilidades sobrenaturais. Se o punio por sujar a terra dos mortos com
abmortal sofrer danos resistente que a centelha da vida que uma eternidade
mataria um humano, ele tambm sera a fazer cumprir a prprias leis que uma
morto. vez quebrou. Talvez o mais comum o en-
tendimento sobre Kerberoi que eles so

Kerberoi
animais estranhos que eram nascidos no
submundo ou que foram arrastados a
Cada Dominio dos Baixos Mistrios partir de algum lugar mais perturbador. O
tem em seu corao um Kerberos, um seu papel como guardies e executores
dos guardies do submundo. - Poucos dos domnios e as leis Antigas no so
existem de uma forma que poderia ser mais do que grilhes para amarr-los a
dito que se tem qualquer noo de g- um lugar e garantir que a sua ira terrvel
nero, mas sabe cada um protege as Leis no se volte contra todos os fantasmas
antigas que regem a terra. Alguns de- que por ali passarem. As suas formas so
voradores de pecados postulam que os definidas pelas expectativas e os medos
Kerberos so uma conseqncia natural dos fantasmas que residem em seus Do-
dos Domnios dos mortos, parte da re- minios. Certamente, a forma de um Ker-
gio que tomou forma fsica para punir beros no totalmente aleatria, aranhas
infraes das leis de uma rea. O que de pernas de ponteiros de relgios que
certamente faria sentido, e explica por cospem espinhos e pernas de cadeias ou

190
serpentes com oito olhos e 10 asas esto vernar o seu domnio com um punho de
proximas das imagens de mitos humanos ferro, as leis que so escritas em tecido
e pesadelos, inspirando no apenas o do mundo material no tero o apoio de
medo mas tambem o caos. H um altrus- um Kerberos. Na verdade, quando um
mo sobre o Kerberoi: cada ala tem a sua fantasma ousa quebrar um das leis Anti-
prpria idia sobre de onde vm e por- gas, talvez desesperadas pela a emoo
que que cumprir as leis Antigas, e qual- da transgresso, o Kerberos a castiga
quer, muitas, ou nenhuma delas pode ser sem considerar a sua posio. Por esta
a resposta real. A maioria dos Kerberoi razo, um Devorador de pecados pode
no pode se comunicar alm respirao no saber ou se importar mesmo que os
pesada rouca, metlica com estralos e moradores fantasmagricos do Domnio
rudos, ou o rugido de uma multido enfu- tenham uma lealdade a pagar. Fantas-
recida. Mesmo que esses conseguissem mas so transitrios, mas Kerbero so
entender as perguntas de um devorador para sempre. Ao contrrio de outros fan-
de pecados, ele no poderia responder e tasmas, Kerberoi no tm livre-arbtrio.
questionando um Kerberos em seu Domi- Eles so escravos das leis Antigas. Cada
nio perigosamente perto de questionar um sabe as leis que regem seu domnio.
as leis Antigas e questionar as leis Anti- Pior, um Kerberos tem um senso natu-
gas muito perto de quebrar as leis An- ral dessas leis. Ele sabe instintivamen-
tigas. Muitos Kerberos, assim, apresen- te quando algum quebra uma dessas
tam uma espcie de suspeita animal de leis, e sabe onde eles esto. Mas apesar
algum que s quer fazer perguntas. Eles todo esse conhecimento, um Kerberos
no olham com bons olhos as pessoas apenas um ser e o Domnio um lugar
que tentam burlar o sistema. Enquanto de grande porte. Devorador de pecados
o Kerberos reforar as Leis antigas, os que quebra as leis Antigas est assumin-
baixos misterios, que no tm qualquer do um risco que o Kerberos por perto,
vnculo com fantasmas que chamam a Ser que vai aparecer logo? ou no Ele
sua casa domnio. Os Kerberos sabem tem uma chance de obter fuga do infer-
quando as leis Antigas so quebrados. no? ou causar uma infrao diferente? A
Um senhor da guerra espectral pode go- Kerberos conhece o seu Dominio instinti-
Devoradores de Pecados
vamente, mas fora desse espao no tem pecados que possa se comunicar com
um mapa interno. Um Kerberos sabe seu um sem arriscar a sua ira.
Domnio instintivamente, mas fora daque-
le espao que tem no adquiriu um mapa Sistemas
interno. Ele ainda sabe onde e quem Kerberos no pode deixar o submun-
um transgressor da lei, mas apenas em do. Por esse motivo, eles usam as mes-
relao para si prprio e seu domnio. mas caractersticas como fantasmas, em
Um sagaz devorador de pecados que en- vez de personagens humanos. A mudan-
contra um esconderijo em outro Dominio a mais notveis que Kerberos tem
pode ter uma chance de se esconder at apenas trs atributos: poder, refinamen-
que alguma outra infrao chame o Ker- to e resistncia, e no Habilidades. Ao
bero devolta a perseguio. Claro que, contrrio de outros fantasmas, Kerberoi
em Domnios com muitas leis, um deles podem possuir Manifestaes e chaves
pode ser No traz problemas aparte a como geists, alm de Numinas. Quando
este domnio. Se isso for caso, um De- em seu Dominio, um Kerberos recupera
vorador de pecados em fuga de repente um ponto de Corpus cada hora, e cura
tem dois Kerbero querendo sua cabea. danos agravadao desta forma. Ele no
Isso uma coisa para lembrar: quando pode ser preso, controlado, ou abjurado -
voc est na corrida, sabe deve saber O Kerberos uma personificao do Do-
para onde esta correndo. s vezes, mes- minio, impossvel o controlar o mesmo.
mo ser preso no ruim. Kerberos so Em outras partes dos baixos Mistrios,
racional por si s, eles pensam em uma um Kerberos ainda cura muito rapida-
maneira que os seres humanos podem mente, mas no pode curar dano agra-
entender. O castigo se ajusta ao crime, vado. Se ele perder todo o seu Corpus

Geist
mas apenas aos olhos do Kerberos. Para para dano agravado, dissolve-se em um
qualquer outra pessoa, qualquer que seja lodo esverdeado doentio que afunda no
o castigo que o Kerberos impe faz pou- cho. A mancha dura para sempre, uma
co sentido. A nica regra real que o Ker- lembrana constante de que algum der-
beros no deve matar se podem evitar. rotou um Kerberos. Kerberos pode seguir
Alm disso, eles podem fazer o que gos- sua presa ate as Profundezas, apesar de
tam, e nenhuma autoridade pode salvar o todos os rios que atravessam os levem
culpado nem outros kerberos poderosos ainda mais longe do domnio que os defi-
podem det-los. Pode-se recrutar um De- ne. O Kerberos perde um ponto de poder
vorador como um agente no mundo dos para cada rio que atravessa, e no pode
vivos, ou pedir praque uma alma seja tra- atravessar um rio que levaria seu ltimo
zida aos baixos misterios para qualquer ponto de poder. A maioria pode atingir as
nefasto propsito. Alguns causam dano profundezas autctonas, embora a proxi-
meramente fsico para as suas vtimas, midade com o mundo dos vivos os limite.
mas isso uma raridade. Muito mais pro- Alm da reduo de energia e limitaes
vvel um Kerberos exigir alguma tarefa de cura, um Kerberos no pode usar Ma-
da sua vtima. Para o que fazeres cum- nifestaes ou nominas superior a seu
pra as leis Antigas ou medirei punies, nivel de Poder. O Kerberos no pode
os Kerberos no so uma espcie de po- existir sem leis antigas para fazer cum-
lcia do Submundo. Cada Kerberos incor- prir. Quanto a criao de um Kerberos,
pora uma srie de leis antigas. Estas leis anote todos o domnio e leis. Narradores
antigas so escritas em sua alma, assim podem achar que til para chegar a um
como eles so escritas no Submundo em idiossincrtico com poucas punies, tal-
si. Kerberos no podem interpretar a lei. vez uma lei - para afastar os Devoradores
Eles so fisicamente incapazes disso. de pecados que cruzam com Kerberos.
Uma vez que um Kerberos tem conheci- Alm de informar o seu comportamento,
mento a lei j foi quebrada, no importa as Leis indicam o poder geral de um Ker-
o quanto se debata nada pode influenciar beros: quantos pontos o Kerberos tem
isso. Da mesma forma, eles no podem para atributos, manifestaes, Numinas e
negociar punies. Kerberos so as leis Essncia, de acordo com a seguinte tabe-
Antigas encarnadas, raro devorador de la. Muitos Kerberoi tm poderes equiva-

192
lentes as Manifestaes. Para facilidade um devorador de pecados est usando
de uso, eles possuem chaves e manifes- uma Manifestao ou outra habilidade
taes, mas teste o atributo relevante + para mascarar sua presena, o Kerberos
Manifestao em lugar do atributo normal testa Poder + refinamento. Se ele obtiver
+ habilidade + Chave Manifestao para mais sucessos que foram rolados para a
as manifestaes - usar a furia Industrial manifestao, ele perfura o vu de segre-
normalmente Fora + oficios + Manifes- do e sabe precisamente onde o devora-
tao, para um Kerberos que, ao invs, dor de pecados. Fora do Dominio o Ker-
ser Power + Manifestao. Sempre que beros, ele s sabe direo e alcance.
uma Manifestao invocada que exigi-
ria gasto de plasma, um Kerberos em vez Rios Leis A t r b . l i m i t *
disso usa Essncia. Note-se que porque Pontos atrib. Pontos de manisfetao
um Kerberos no ligado com um geist chaves Max manifetaes Max cha-
e no pode mudar sua forma, ela no ves Max essencia
pode usar a maioria dos poderes da ma- 1 1-3 5 5-8 2 1
nifestao membrana e Manifestaes 1 1 10
da mortalha. Da mesma forma, quaisquer 2 3-5 7 9-14 3 2
poderes subsidirios que mudem sua 2 1 15
aparncia ou forma no tem efeito. As 3 4-9 9 15-25 5 3
fronteiras de todas utilizaes do ossrio 3 2 20
no pode se estender alm das bordas 4 8-14 12 26-35 7 4
do Dominio do Kerberos . O Kerberos 4 2 25
pode possuir e usar Numinas fantasma- 5 12-20 15 36-45 10 5
grica alm ds manifestaes. Alm do 5 3 50
Sentir o Dominio apresentada nesta se- 6 18+ ** ** ** **
o, um Kerberos pode possuir a maior ** ** **
parte dos poderes dos fantasmas, embo-
ra no Clarividncia ou Possesso, dado * Estes representam pontos perma-
que Kerberoi no pode deixar o submun- nentes, no caracteristicas temporaria-
do. Ao criar um Kerberos, Numinas adi- mente melhoradas.
cionais podem ser comprados usando os * * Kerberoi de Domnios alm do sex-
pontos disponveis para tanto Chaves ou to rio no tm caractersticas. As suas
manifestaes. Note-se que um Kerberos habilidades esto prximas divino, e de-
sem a Numima ligua fantasma deve fa- veriam ser controladas por ordem de nar-
zer testes refinamento para se comunicar radores.
com o devorador de pecados. Alm de
Numina e Manifestaes, um Kerberos
pode ter outras habilidades incomuns de-
rivado a partir da sua forma ou natureza.
Um que caminhe com pernas de relogio
e uma mascara de cera, constri rplicas
em miniatura para capturar aqueles que
quebram suas leis. Outros tem asas feita
de lminas afiadas que lhe permitem voar
e deixar feridas terrveis sobre aqueles
que transgridem contra as leis de seu do-
mnio. Estes so apenas exemplos de as
habilidades estranhas que servem para
diferenciar um Kerberos de outro.

Sentir Dominio: Os Kerberos tem uma


compreenso ntima das leis de seu do-
mnio, tanto na letra como no esprito.
Alm disso, ele sabe quando algum est
quebrado as leis, e onde eles esto. Se
Devoradores de Pecados
Nome: Geist: Arqutipo:
Jogador: Virtude: Limiar:
Conceito: Vcio: Krewe:

Atributos
PODER Inteligncia OOOO Fora OOOO Presena OOOO
REFINAMENTO Raciocnio OOOO Destreza OOOO Manipulao OOOO
RESISTNCIA Perseverana OOOO Vigor OOOO Autocontrole OOOO

Habilidades Outras Caractersticas


Mentais Vantagens Vitalidade
(-3 se inepto) . OOOOO OOOOOOOOOOOO
Cincias............................ OOOOO . OOOOO
Erudio........................... OOOOO . OOOOO Forca de Vontade
Informtica........................ OOOOO . OOOOO OOOOOOOOOO
Investigao..................... OOOOO . OOOOO
Medicina........................... OOOOO . OOOOO Plasma

Geist
Ocultismo......................... OOOOO . OOOOO
Ofcios.............................. OOOOO . OOOOO
Poltica.............................. OOOOO Psiqu
OOOOOOOOO
Fsicas Desvantagens Sinergia
(-1 se inepto) . 10 . O
Armamento....................... OOOOO . 9 . O
Armas de Fogo................. OOOOO . 8 . O
Briga................................. OOOOO 7 . O
Conduo......................... OOOOO Manifestaes 6 . O
Dissimulao.................... OOOOO . OOOOO 5 . O
Esportes........................... OOOOO . OOOOO 4 . O
Furto................................. OOOOO . OOOOO 3 . O
Sobrevivncia................... OOOOO . OOOOO 2 . O
. OOOOO 1 . O
Sociais . OOOOO Chaves:.....................................
(-1 se inepto) . OOOOO ..................................................
Astcia.............................. OOOOO . OOOOO ..................................................
Empatia............................ OOOOO ..................................................
Expresso........................ OOOOO Cerimnias Tamanho:..................................
Intimidao....................... OOOOO . Deslocamento:..........................
Manha.............................. OOOOO . Defesa:.....................................
Persuaso........................ OOOOO . Blindagem:................................
Socializao..................... OOOOO . Mod. De Iniciativa:....................
Trato c/ Animais............... OOOOO . Experincia:..............................

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Atributos: 5/4/3 Habilidades: 11/7/4 (+3 Especializaes) Manifestaes: 3 pontos Vantagens: 7 (A aquisio do quinto crculo em qualquer rea custa dois
pontos) Vitalidade = Vigor + Tamanho Fora de Vontade = Presena + Autocontrole Tamanho = 5 para humanos adultos Defesa = Destreza ou Raciocnio, o que for
menor Mod. De Iniciativa = Destreza + Autocontrole Deslocamento: Fora + Destreza + 5 Sinergia Inicial = 7

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