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“Ordem Paranormal”

Transposição

“1º Ato – Contatos imediatos”

O paranormal não é uma coisa fácil de se lidar, um simples contato


com ele é o suficiente para que sua vida nunca mais seja a mesma, ele irá te
perseguir para te tomar, te consumir, te usar de passagem para a realidade,
mesmo que você tente escapar, fugir nunca é a resposta, pois, ele sempre irá
te encontrar onde quer que você esteja. Mas, o paranormal não vem para a
realidade de maneira fácil, é necessário que muito sangue seja derramado,
que muitos gritos sejam ouvidor, que muita dor seja causada e o principal que
muito MEDO seja sentido. Medo do fracasso, do passado, da culpa, do
abandono.

Cena 1: A Noite Em Brazo-Forte


Todos vcs estão reunidos numa casa de eventos um pouco afastado da
cidade
É noite na cidade de Brazo-forte, a luz da lua cheia invade um quarto de
uma casa de eventos no fim da cidade alugada pela equipe de entrevista o
espaço é grande e preenxido por um equipamento de gravação um sofá
confortável e uma cadeira virada de costas com um homem que se diz
reporter sentado de frente para vcs, se olharem melhor verá que o quarto
possui algumas decorações de algum evento passado, palmeras falsas,
alguns cartões coloridos na parede atrás do homem _ percepção_ eles nem
se incomodaram em arrumar o espaço para a entrevista_ (homem esse que
entrou em contato com todos vcs algumas horas após vcs terem buscado
abrigo na cidade vizinha ao aeroporto abandonado, ele lhes prometeu que
com a ajuda do depoimento de vcs poderia solucionar o caso que ele segue a
anos sobre esse aeroporto.
São por volta das 20:30h, a noite esta fria e calma. Cada um dos quatro
personagens distintos está em seu próprio ambiente, e agora é a hora de
descrever como suas vidas mudaram nos últimos 3 meses após o incidente
da queda do avião. Cada jogador pode compartilhar brevemente o que seu
personagem tem feito nesse período.

Juan Garcia e sua equipe (descreva-os) -o camera é Jorjão um homem


de meia idade careca, meio gordo de pele negra, ele usa um conjunto de
moletom preto e esportivo e possue um oculos escuro no rosto, Guto o
motorista e carregador de bagagens, é um homem branco de aparentemente
23 anos, cabelo degrade e babar por fazer, o que aparece de seu cabelo é
castanho usa roupas simples uma calça jeans skinny, camisa T cinza e um
boné escrito bom preço, ele carrega consigo uma bolsa onde parece estar os
equipamentos de gravação-, Juan começa a entrevistar os personagem
coletivamente, fazendo perguntas específicas sobre o que aconteceu no
aeroporto e seus sentimentos após o incidente. Ele anota todas as
informações em seu caderno e demonstra muito interesse.

 Personagem 1: Descreva a vida pessoal, mudanças de trabalho ou de


residência, relacionamentos, hábitos, traumas pós-acidente etc.
 Personagem 2: Faça uma descrição semelhante para o segundo
personagem, mostrando como a experiência afetou sua vida.
 Personagem 3: Detalhe as mudanças na vida deste terceiro
personagem, seja relacionadas a trauma, interesse paranormal ou outras
questões.

Desenvolvimento:

Durante a entrevista, vocês percebem que algo está errado. A intuição ou


uma percepção aguçada revela que Juan não é o que parece ser. Ele
demonstra um conhecimento surpreendente sobre o paranormal, sugerindo
que ele sabe mais do que um simples repórter.
Subitamente, a situação se torna tensa quando vocês percebem que
estão sendo seguidos. Um homem desconhecido seguia o policial por
histórias passadas e o confronta durante a entrevista coletiva, mas esse de
longe era o verdadeiro problema Um grupo ocultista, que estava monitorando
o antigo aeroporto e ouviu falar das histórias dos "4 heróis do desastre
aéreo", se aproxima.

Confronto:
Um confronto se inicia entre os personagens e o grupo ocultista (2
ocultistas iniciados e 3 capangas se alguém cair Guto será capturado). Eles
tentam capturar vocês para experimentos ou outros fins sinistros. Vocês terão
que lutar para se defender e escapar.
Revelação de Pistas:

Durante a luta, um dos membros do grupo ocultista deixa cair uma pista
que pode indicar o motivo deles estarem interessados nos personagens
( investigação -uma carta com uma especie de checklist contendo os nomes
dos personagens um nome está completamente riscado ilegivel) Percepção-
é o moleque.
Após a luta, vocês têm a oportunidade de investigar mais sobre o grupo
ocultista e seu envolvimento com o paranormal.

Descoberta:

Juan Garcia revela sua verdadeira identidade como membro da Ordem


Paranor _kkkk vai nessa.._ e diz que está investigando o envolvimento de
vocês com o paranormal em nome da sua organização. Ele acredita que
vocês podem representar uma ameaça e deseja ajudá-los a entender e
controlar seus poderes.
A pista que vocês encontraram pode indicar que Sebastião, o quarto
personagem, está desaparecido e possivelmente sequestrado pelo grupo
ocultista. Juan sugere que vocês sigam essa pista para descobrir o paradeiro
de Sebastião.
A partir dessa parada, a missão pode se desenvolver com os
personagens seguindo a trilha para encontrar Sebastião e descobrir mais
sobre o grupo ocultista e seu envolvimento com o paranormal.
 Vcs seguem os rastros deixados pela van em desparada, mas já está
muito tarde Juan sugere que descanssem e continuem pela madrugada,
antes de amanhacer por completo, será furtivo
 Interlúdio
 Vcs eventualmente chegam ao local que está servindo de esconderijio
para os ocultistas, é um sitio antigo e obviamente particular, sem faixada,
identificação... ou sinal de vida, se não fosse pelos rastros da van - tudo o
que vem é um portão de madeira com divisas de caibros, velho, mas
firme. Ao redor dele uma cerca de arame liso desperso por esteios que
seguem ao redor do sitio até onde olhos conseguem enxergar, ao se
avançar para além da cerca, por entre mato alto e o que parece ser uma
plantação de cacau vcs enxergam tbm um um casebre grande que
aparenta ser todo de madeira, a madeira é pintada de vermelho-. Ao se
aproximarem vcs veem melhor o sitio e veem que se trata tbm que ele é
bem guardado, guardas armados e figuras em mantos guardam a casa
mas ela é velha possui buracos, tabuas faltando, não é lá muito algo que
vc protegeria, (mas não estão esperando visitas, se esperarem eles vão
se movimentar permitindo que avancem com furtividade, se falharem...
eles os verão e um combate se iniciará). (fim do primeiro ato). se
passarem furtivamente- verão que a casa não tem nada dentro, suas
paredes estão destroçadas, piso quebrado, teto boa parte caído,
resumindo está caindo aos pedaços, provavelmente é um esconderijio
emprovisado... ou -intuição- é uma fachada. Mais ao longe no que
deveria ser a sala vcs veem um carpete, em baixo á uma porta, ela d[a
para o porão. Fim do primeiro ato.
2º Ato: ********************
Introdução:
Após adentrar pela porta vcs vem um lance de escadas de
aproximadamente uns 6M para de baixo da terra, lá vê-se um grande um
salão repleto de sangue putrido espalhado por todo lado, corpos e mais
corpos retorcidos e torturados apodrecendo 4 pilares de madeira sustentam o
piso acima é algo muito tosco, 4 cadaveres podres amarrados com sinais de
tortura nos pilares, mais ao centro vê-se um circulo de sangue com um corpo
nu e desfigurado e irreconhecível no centro do circulo, os corpos nas pilastras
derramam sangue que correm como rios para o circulo e do circulo para mais
a frente onde vcs veem... IMPROVISAÇÃO FODASE.
As explicações vem depois do combate com a aberração de carne

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