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URADOS E EM DÍVIDA
Um bruxo é definido por um pacto com um ser de outro
mundo. Às vezes, a relação entre bruxo e patrono é como a
de um clérigo e seu deus, embora os seres que servem como
patronos para os bruxos não sejam exatamente deuses. Um
bruxo pode liderar um culto dedicado a um príncipe demônio,
um arquidiabo ou uma entidade totalmente alienígena -
seres que não estão entre os mais comumente adorados pelos
clérigos. É mais frequente, porém, que o arranjo seja seme
lhante ao que existe entre mestre e aprendiz.
O bruxo aprende e torna-se mais poderoso à custa de servi
ços ocasionais realizados em nome do patrono.
A magia concedida a um bruxo varia de pequenas porém
duradouras alterações em seu ser (como a capacidade de ver
no escuro ou de ler qualquer idioma) até o acesso a magias
poderosas. Ao contrário dos magos eruditos, os bruxos
complementam sua magia com alguma familiaridade com
combate corpo a corpo. Eles se sentem confortáveis usando
armadura leve e sabem como usar armas simples.
EXPLORADORES DE SEGREDOS
Bruxos são movidos por uma necessidade insaciável de
conhecimento e poder, a qual os compele a realizar os pactos
que moldam suas carreiras.
Histórias de bruxos conectando-se a ínferos são ampla
mente conhecidas. Porém, muitos bruxos servem patronos
de outra natureza. Não raro, um viajante dos ermos chega a
uma torre estranhamente bela, encontra o senhor ou senhora
do local e se vê enredado em um pacto, sem estar plenamente
ciente dele. Outras vezes, ao se debruçar sobre tomos rechea
dos de conhecimento proibido, a mente de um estudante
brilhante, porém insano, abre-se para uma realidade além do
mundo material e para os seres alienígenas que habitam no
vazio exterior.
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Salvaguardas: Sabedoria, Carisma ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO
Perícias: Escolha duas perícias entre Arcanismo, Carisma é o atributo de conjuração para suas magias de
Enganação, História, Intimidação, Investigação, bruxo, você deve usá-lo sempre que uma magia fizer referên
Natureza e Religião cia ao seu atributo de conjuração. Além disso, você usa o seu
!
modificador de Carisma para definir a CD de uma salvaguar
EQUIPAMENTO
da feita para evitar uma magia de bruxo conjurada por você e
i
Você começa com o seguinte equipamento, além daquele que ao realizar uma jogada de ataque com uma magia de bruxo.
recebe do seu antecedente:
11
CD para evitar suas magias =
• (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer arma simples
8 + seu bônus de proficiência+ seu modificador de Carisma
• (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano
• (a) kit de erudito ou (b) kit de explorador Modificador de ataque mágico =
• Armadura de couro, qualquer arma simples e duas adagas seu bônus de proficiência+ seu modificador de Carisma
Você pode conjurar invocar elemental uma vez usando um Você pode enxergar a verdadeira forma de qualquer meta
espaço de magia de bruxo. Você só pode tornar a fazê-lo após morfo ou outra criatura oculta por magias de ilusão ou
um descanso longo. transmutação, contanto que ela esteja a até 9 metros de dis
tância de você e dentro de sua linha de visão.
ÜLHAR DE DUAS MENTES
Você pode usar sua ação para tocar um humanoide voluntá VISÃO DIABÓLICA
rio e perceber tudo através dos sentidos dele até o final de Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica
seu próximo turno. Enquanto você e a criatura estiverem no quanto normal, a uma distância de até 36 metros.
mesmo plano de existência, você pode usar suas ações dos
próximos turnos para manter esta conexão, aumentando a VISÃO M ISTICA
duração para até o final do seu próximo turno. Enquanto esti Você pode conjurar detectar magia à vontade, sem gastar um
ver usando os sentidos do alvo, você se beneficia de qualquer espaço de magia.
sentido especial que ele possua, passando, contudo, a estar
VISÕES NEBULOSAS
cego e surdo para o que está ao seu redor.
Você pode conjurar imagem silenciosa à vontade, sem gastar
ÜLHOS DO PROTETOR DAS RUNAS um espaço de magia ou componentes materiais.
Você pode ler qualquer texto escrito.
VISÕES DOS REINOS DISTANTES
PASSO ASCENDENTE Pré-requisito: 15° nível
Pré-requisito: 9° nível Você pode conjurar olho arcano à vontade, sem gastar um
Você pode conjurar levitação em si mesmo à vontade, sem espaço de magia.
gastar um espaço de magia ou componentes materiais.
Voz DO MESTRE DAS C ORRENTES
SALTO SOBRENATURAL Pré-requisito: a característica Pacto da Corrente
Pré-requisito: 9° nível Você pode se comunicar telepaticamente com seu familiar
Você pode conjurar salto em si mesmo à vonté:tde, sem gastar e perceber através dos sentidos dele enquanto estiverem no
um espaço de magia ou componentes materiais. mesmo plano de existência. Além disso, ao usar os sentidos
de seu familiar, você pode falar através dele com a sua pró
SINAL DE MAU AGOURO pria voz, mesmo que normalmente ele seja incapaz disso.
Pré-requisito: 5° nível
VOZES PERTURBADORAS
Você pode conjurar rogar maldição uma vez usando um Pré-requisito: 7° nível
espaço de magia de bruxo. Você só pode tornar a fazê-lo após
um descanso longo. Você pode conjurar confusão uma vez usando um espaço
de magia de bruxo. Você só pode tornar a fazê-lo após um
descanso longo.