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Bruxo
Parafernália do patrono
Um bruxo pode invocar instantaneamente uma arma para sua mão
Requisitos: CON 9 (tratada como uma lança) e uma armadura equivalente a uma cota de
Requisito Principal: CHA, SAB malha em si mesmo. Se a arma não estiver mais nas mãos do bruxo, ele
Dados de Vida: 1d4 poderá invocá-la instantaneamente de volta para suas mãos.
Armadura: nenhuma
Vazio de alma Olhar do abismo: O bruxo pode olhar nos olhos de uma criatura a
A alma do bruxo está com seu patrono, deixando um não mais que 3 metros, fazendo-a olhar para o abismo onde sua
vazio onde estava. O corpo do bruxo é animado pelo alma deveria estar. O alvo se sente atacado e deve fazer um teste
poder de seu patrono. de moral; de acordo com a regra, uma criatura que obtiver sucesso
em dois testes de moral lutará até a morte. Esta habilidade
Um bruxo não pode ter uma alma animando seu corpo. Se o
equivale a lançar um feitiço para fins de procedimento de
personagem conseguir um (seja como for), ele perde todas as
combate.
habilidades de classe, exceto habilidade de combate, dados de vida,
testes de resistência e progressão de XP. O árbitro pode permitir que Roubando pedaços de luz: Quando o bruxo mata uma
o personagem faça um novo acordo com seu patrono para recuperar criatura, uma invenção da alma da vítima é sugada pelo
seu status de feiticeiro. vazio do bruxo. O bruxo ganha 1 HP por DV da vítima; para
criaturas com menos de 1 DV, o suficiente deve ser morto
Uma alma que não está aqui e que não é minha: O bruxo é ao mesmo tempo para ter este efeito. Matar criaturas sem
imune a efeitos direcionados à sua alma, mas não pode fazer alma não tem esse efeito. Isso permite que o bruxo tenha
coisas que exijam uma alma, conforme determinado pelo árbitro. até o dobro de seu HP máximo. O excesso de HP se dissipa
A menos que um acordo seja feito com o patrono, reencarnar ou assim que o bruxo adormece.
ressuscitar um feiticeiro dentre os mortos significa roubar sua
alma do patrono para animar um corpo. Depois de chegar aos 11ºnível
Um bruxo pode construir uma fortaleza, muitas vezes um
Ecos da mente: O bruxo pode tocar o vazio de uma alma, o
lugar que lembra a natureza de seu patrono. 1d6 humanos
que permite que eles se comuniquem telepaticamente. O alvo
normais chegarão e farão um acordo com o patrono do bruxo.
deve ser visto pelo bruxo para estabelecer contato e não estar
Eles servem o feiticeiro fielmente, pois isso faz parte do
a mais de 18 metros para mantê-lo. Apenas uma alma pode ser
acordo.
tocada por vez, mas o bruxo pode tocar uma alma diferente a
cada rodada. O alvo pode sentir-se enjoado, mas não há outros
efeitos nocivos. Eles devem compartilhar uma linguagem para
se entenderem.