Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
xistem contos antigos em Altaria sobre sonhos e histórias sobre um tempo que não pode mais
E
uma Ordem de Cavaleiros que seguia voltar.
Bahamut e lutava com todas as suas As lendas falam sobre os grandiosos Dragões. Estas
forças contra a Tiamat. Poderosos, raros criaturas estendiam suas enormes asas por uma cidade
e imparáveis, fizeram história por todo o toda, intimidavam regiões imensas e sua mera presença
plano, tendo sua queda com o fim da Era já era motivo o suficiente para um grande caos e pânico.
Dracônica. Os remanescentes da Ordem Majestosos, imponentes e poderosos, esses
ou foram mortos durante os combates ou simplesmente maravilhosos seres aos poucos sumiram do mundo e,
desapareceram a muito tempo atrás, deixando apenas hoje em dia, não passam de lendas.
Origem de Cavaleiro Dracônico
D6 Origem
1 Você estudou as escamas ou garras de um dragão, ou uma bugiganga do tesouro de um dragão, criando um vínculo dracônico
com o símbolo.
2 Um ordem secreta de patrulheiros que conhecem e guardam o conhecimento dos dragões lhe ensinou suas tradições.
3 Um dragão te deu uma pedra para cuidar e, para a sua surpresa, ela era um ovo.
4 Você ingeriu algumas gotas de sangue de Dragão, infundindo sua alma ao poder dracônico.
5 Uma antiga inscriçao dracônica lhe concedeu poderes quando você a leu em voz alta
6 Você teve um sonho muito vívido de um figura misteriosa acompanhada de sete canários, que o avisaram da destruição iminente.
Quando você acordou, seu dragão estava lá, observando você.
Vínculo Arcano
No 11º nível, seu vínculo mágico com seu dragão aumenta. Os valores de inteligência e carisma do dragão também
aumentam em 4 pontos cada, e seu valor de Sabedoria aumenta em 3. Você ganha a habilidade de se comunicar
telepaticamente com seu dragão desde que você e ele estejam no mesmo plano de existência, e você pode ver e ouvir
através dos sentidos de seu dragão como se fossem seus próprios sentidos.
Canalização Arcana. Caso não tenha usado sua ação para conjurar uma magia de 1º Círculo ou superior em seu
turno, seu dragão pode conjurar uma magia de sua lista de feitiços no seu lugar, usando seus modificadores e
gastando seus Pontos de Mana, desde que a magia não tenha self como alvo. Se a magia requer concentração, você
deve
Vocêse também
concentrar na magia,
se torna capaznãodeseu dragão.seu próprio poder mágico para conceder ao seu dragão um sopro
canalizar
poderoso:
Golpe de Sopro. Com uma ação, seu dragão pode exalar um cone de 9 metros de sopro prejudicial. Escolha ácido,
frio, fogo, raio ou veneno (sua escolha não precisa corresponder à Essência Dracônica do seu draco). Cada criatura no
cone deve fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia, sofrendo 8d8 de dano do
elemento escolhido se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Este dano aumenta para 10d8 quando você atinge o 15º nível desta classe.
Depois de usar esse recurso, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo, a menos que gaste
5 Pontos de Mana para recarregar a habilidade.
Vínculo Perfeito
No 15º nível, seu vínculo com seu dragão atinge o ápice de seu poder. A pontuação de Carisma e Inteligência de
Dragão aumenta em 2 pontos cada, e sua pontuação de Sabedoria aumenta em 4. Você e o dragão ganham os
seguintes benefícios:
Mordida Potencializada. O ataque Mordida e o Golpe Imbuído causam 1d8 de dano extra do tipo escolhido para sua
Essência Dracônica (para um total de 2d8 de dano extra na mordida e 3d8 de dano no Golpe Imbuído).
Dragão Adulto. O dragão cresce para tamanho Grande. Quando você monta seu dragão, não é mais proibido usar a
velocidade de vôo de Vínculo de Presa e Escama.
Rugido assustador. Como uma ação, o Dragão pode rugir para afirmar sua presença assustadora. Cada criatura à
escolha do dragão que esteja a até 18 metros de sua localização e ciente disso deve ser bem sucedida em um teste de
resistência de Sabedoria contra sua CD de conjuração ou ficará amedrontada até o final de sua rodada. Se o teste de
resistência de uma criatura for bem sucedido ou o efeito terminar para ela, a criatura fica imune ao Rugido assustador
do dragão pelas próximas 24 horas. Uma vez que seu dragão use esse recurso, ele não poderá fazê-lo novamente até
que você termine um descanso longo.
Golpe de Asa Seu dragão ganha uma nova Ação Bônus: Golpe de Asa. Cada criatura a até 3 metros do dragão que
não o estiver usando como montaria deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza (CD igual a 10 +
BP + o modificado de Destreza do dragão), ou receber 2d10 + BP de dano de concussão e seja derrubado. O dragão
pode então voar até metade de sua velocidade de vôo sem provocar ataques de oportunidade.
Companheiro Dragão Essência Dracônica. Quando seu dragão entrar em combate,
Dragão Pequino
escolha um tipo de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. O
Armor Class 11 + Des. Mod. + BP (Armadura Natural) dragão é imune ao tipo escolhido e determina o dano de seu
Hit Points 5 + (BP + Con Mod.) X Nível de Patrulheiro traço de Golpe Imbuído.
Speed 40 ft.
Ações
STR DEX CON INT WIS CHA
Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: For Mod. + BP para
16 (+3) 13 (+1) 5 (-2) 13 (+1) 11 (0) 8 (-1) acertar, alcance 5ft., alvo único. Acerto 1d8 + For. Mod de dano
perfurante
Perícias Percepção + escolha 2 da lista de habilidades de
Patrulheiro
Jogadas de Salvamento Des Mod. + BP; Sab Mod. + BP
Reações
Condition Immunities Nenhuma Golpe Imbuído. Quando outra criatura a até 9 metros do dragão
Senses Visão Noturna 60 ft., Percepção Passiva 12 + Sab Mod que ele pode ver atinge um alvo com um ataque com arma, o
+ BP draco infunde o golpe com sua essência, fazendo com que o
Languages Dracônico alvo sofra 1d8 de dano extra do tipo determinado por sua
Challenge 2 (Igual ao seu BP) Essência Dracônica.