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Nível 3 - Presente Draconico

Aprende Draconico e aprende o truque thaumaturgy ( Taumaturgia) como uma magia de Ranger

Nível 3 - Drake Companheiro

Usando uma Ação você pode invocar magicamente o Drake ligado a você, ele aparece em um espaço não
ocupado da sua escolha que você consiga ver em 30 pés, o Drake é amigável e segue seus comandos. Em
combate o Drake tem seu turno imediatamente depois do seu, quando você invoca o Drake ele dura um
número de horas igual sua Proficiência, ou até chegar a 0 de vida e só pode ser invocado novamente
depois de um descanso longo ou gastando um slot de nível 1 pra cima, qualquer coisa que o Drake
estava carregando ele deixa quando desaparece.

Ficha do Drake

Drake Companheiro
Dragão Pequeno

Classe de Armadura 14 + Proficiência (Armadura Natural)


Vida 5 + cinco vezes seu nível de Ranger (o Drake tem um número de dados de vida [d10s] igual a seu
nível de ranger)
Movimento 40 pés.

FOR: 16 (+3)
DES: 12 (+1)
CON: 15 (+2
INT: 8 (-1)
SAB: 14 (+2)
CAR: 8 (-1)

Saves: DES +1 + Proficiência, SAB +2 + Proficiência


Imunidade a dano determinada pelo traço de Essência Draconica do Drake
Sentidos visão no escuro 60 ft., Percepção passiva 12
Línguas: Draconico
Desafio = Proficiência

Essência Draconica. Quando você invoca o Drake, escolha um tipo de dano: Ácido, Frio, Fogo, Raio, ou
Veneno. O tipo de dano escolhido determina a imunidade a dano, o dano da mordida, e o dano do traço
Golpes Infundidos do Drake.

Ações:
Mordida. Ataque corpo-a-corpo: +3 +Proficiência para acerto, alcance 5 pés, um alvo. 1d6 dano
perfurante + Proficiência de dano do tipo determinado por sua Essência Draconica.

Reações:
Golpes Infundidos. Quando uma criatura dentro de 30 pés do Drake que ele consiga ver acerta com um
ataque com uma arma, o Drake faz o ataque dar 1d6 de dano extra do tipo determinado por sua
Essência Draconica.

Nível 7 - Ligação de Presa e Escama

Enquanto o Drake está invocado você e o Drake ganham certos benefícios:

• Você ganha resistência ao tipo de dano escolhido para a Essência Draconica do Drake

• Escolha um dos seguintes: O Drake ganha movimento de nado igual a 40 pés e consegue respirar ar e
água, ou o Drake cresce asas e ganha um movimento de voo igual a 40 pés

• A mordida do Drake dá 1d6 extra de dano do tipo escolhido pra sua Essência Draconica

Nível 11 - Baforada de Drake

Usando uma Ação você ou o Drake exalam uma baforada em um cone de 30 pés, escolha Ácido, Frio,
Fogo, Raio, ou Veneno, todas as criaturas na área devem fazer um save de destreza igual ao seu DC de
magia, levando 6d6 de dano escolhido em uma falha, ou metade em um sucesso. (Esse dano aumenta
para 8d6 no nível 15). Essa habilidade só pode ser usada novamente depois de um descanso longo ou
gastando um slot de nível 3 pra cima.

Nível 15 - Vínculo Perfeito

Enquanto o Drake está invocado você e o Drake ganham mais benefícios:

• O Drake cresce pra tamanho grande

• A mordida do Drake dá mais 1d6 de dano do tipo escolhido para Essência Draconica (Um total de 2d6
de dano extra)

• Quando tanto você ou o Drake levam dano, e vocês estão dentro de 30 pés um do outro, você pode
usar a reação para dar a você ou o Drake resistência a aquele dano.

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