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16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
8 0 Sabedoria
Sua terra natal, animais, sua mãe.
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
VÍNCULOS
+1 +1 Atuação (Car)
+1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Mestre de Escudo
- Se você atacar, pode usar a ação bônus para tentar
Tower Shield +5 1d8+3 / Concussão
13 -1 Furtividade (Des) empurrar uma criatura a até 1,5 metros de você, com seu
escudo;
+1 História (Int) Bulward Shield +5 1d8+3 / Perfurante
- Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar
SABEDORIA ● +3 Intimidação (Car) seu bônus de CA do escudo a qualquer teste de resistência
Manopla +5 1d4+3 / Concussão de Destreza que você fizer contra uma magia ou outro
0 0 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int) Truques
- Proteção contra Lâminas: 1 turno de resistência contra dano de concussão, cortante
efeito nocivo que tenha você como alvo.
- Se você for alvo de um efeito que permita realizar um
0 Medicina (Sab) e perfurante causado por ataques com armas. (Pessoal) teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade
10 - Raio de Gelo: 1d8 de dano gélido e recebe -3m de deslocamento. (18m)
do dano, você pode usar sua reação para não sofrer dano
● +3 Natureza (Int) Magias: se passar no teste de resistência.
- Armadura Arcana: Torna a CA de uma criatura voluntária em 13+Dex da criatura. A
CARISMA
● +2 Percepção (Sab) magia acaba se eu dissipar a magia ou se o alvo colocar armadura. (Toque / 8 horas)
- Convocar Familiar: Invoque um espírito que toma a forma de um animal à sua Estilo de Luta:
+1 Persuasão (Car)
+1
escolha. (carvão, incenso e ervas no valor de 10 po, que devem ser consumidos pelo
fogo em um braseiro de bronze) - Proteção: Quando uma criatura que você possa ver
-1 Prestidigitação (Des) - Escudo Arcano: Ganhe um escudo que concede +5 de bônus de CA e não sofre atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você
dano de mísseis mágicos. (Pessoal / 1 rodada / reação)
+1 Religião (Int) - Salto: A distância de salto da criatura tocada é triplicada. (Toque / 1 minuto / Perna pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas
12 de Gafanhoto) de ataque da criatura. Você deve estar empunhando um
● +2 Sobrevivência (Sab) escudo.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Retomar o Fôlego:
- No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Mochila; 2,5Kg
- Ferramentas de Entalhador; 2,5Kg
recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro. (descanso curto ou longo)
- Pá; 2,5Kg
- Panela de Ferro; 5Kg Surto de Ação:
Idiomas: PP - Saco de Dormir; 3,5Kg - Durante o seu turno, você pode realizar uma ação
- Comum; - Kit de Refeição; 3,5Kg adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus.
- Elfos; - Caixa de Fogo; 0,5Kg (descanso curto ou longo)
PE
Armaduras: - Tochas (10); 5Kg
- Todas; - Ração (10); 10Kg
Cavaleiro Arcano
- Cantil; 2,5Kg
- Escudos; PO 70 - Corda de Cânhamo (15m); 5Kg
- Vínculo com Arma: Você aprende um ritual de vínculo
Armas: com até duas armas. Uma vez que você tenha vinculado
- Simples; uma arma a você, você não pode ser desarmado dessa
PP - Meia Armadura; 15Kg
- Marciais; arma, a menos que você esteja incapacitado. Se ela estiver
- Roupas Comuns; 1,5Kg
Ferramenta: no mesmo plano de existência, você pode invocar essa
- Manopla; 1Kg
- Ferramentas de Entalhador; - Tower Shield; 15Kg arma com uma ação bônus, no seu turno, fazendo-a se
- Bulward Shield; 15Kg teletransportar instantaneamente para a sua mão.
- Carroça;
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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45 2m 150 Kg
IDADE ALTURA PESO
Braum
Azuis Branca Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
Frelyord
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Proteção contra Lâminas
Raio de Gelo
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 3 0 7
NOME DA MAGIA
Armadura Arcana
Convocar Familiar 4
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS
Salto
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