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Guerreiro - 4 Herói do Povo


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Braum
Humano Leal - Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Companheiro, sorridente,
+3 14+4 -1 9-4 m destemido e solidário.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 41


● +3 Força Eu serei o escudo dos que não
DESTREZA
-1 Destreza 41 podem se defender.
-1 ● +3
+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

8 0 Sabedoria
Sua terra natal, animais, sua mãe.
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
VÍNCULOS

Se mete em brigas que nem sempre pode vencer, apenas


-1 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS
para proteger alguém.
16 ● +2 Adestrar Animais (Sab) d10 FALHAS Se preocupa mais com os outros do que consigo mesmo.

+1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
+3 Atletismo (For)

+1 +1 Atuação (Car)
+1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Mestre de Escudo
- Se você atacar, pode usar a ação bônus para tentar
Tower Shield +5 1d8+3 / Concussão
13 -1 Furtividade (Des) empurrar uma criatura a até 1,5 metros de você, com seu
escudo;
+1 História (Int) Bulward Shield +5 1d8+3 / Perfurante
- Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar
SABEDORIA ● +3 Intimidação (Car) seu bônus de CA do escudo a qualquer teste de resistência
Manopla +5 1d4+3 / Concussão de Destreza que você fizer contra uma magia ou outro
0 0 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int) Truques
- Proteção contra Lâminas: 1 turno de resistência contra dano de concussão, cortante
efeito nocivo que tenha você como alvo.
- Se você for alvo de um efeito que permita realizar um
0 Medicina (Sab) e perfurante causado por ataques com armas. (Pessoal) teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade
10 - Raio de Gelo: 1d8 de dano gélido e recebe -3m de deslocamento. (18m)
do dano, você pode usar sua reação para não sofrer dano
● +3 Natureza (Int) Magias: se passar no teste de resistência.
- Armadura Arcana: Torna a CA de uma criatura voluntária em 13+Dex da criatura. A
CARISMA
● +2 Percepção (Sab) magia acaba se eu dissipar a magia ou se o alvo colocar armadura. (Toque / 8 horas)
- Convocar Familiar: Invoque um espírito que toma a forma de um animal à sua Estilo de Luta:
+1 Persuasão (Car)
+1
escolha. (carvão, incenso e ervas no valor de 10 po, que devem ser consumidos pelo
fogo em um braseiro de bronze) - Proteção: Quando uma criatura que você possa ver
-1 Prestidigitação (Des) - Escudo Arcano: Ganhe um escudo que concede +5 de bônus de CA e não sofre atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você
dano de mísseis mágicos. (Pessoal / 1 rodada / reação)
+1 Religião (Int) - Salto: A distância de salto da criatura tocada é triplicada. (Toque / 1 minuto / Perna pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas
12 de Gafanhoto) de ataque da criatura. Você deve estar empunhando um
● +2 Sobrevivência (Sab) escudo.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Retomar o Fôlego:
- No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Mochila; 2,5Kg
- Ferramentas de Entalhador; 2,5Kg
recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro. (descanso curto ou longo)
- Pá; 2,5Kg
- Panela de Ferro; 5Kg Surto de Ação:
Idiomas: PP - Saco de Dormir; 3,5Kg - Durante o seu turno, você pode realizar uma ação
- Comum; - Kit de Refeição; 3,5Kg adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus.
- Elfos; - Caixa de Fogo; 0,5Kg (descanso curto ou longo)
PE
Armaduras: - Tochas (10); 5Kg
- Todas; - Ração (10); 10Kg
Cavaleiro Arcano
- Cantil; 2,5Kg
- Escudos; PO 70 - Corda de Cânhamo (15m); 5Kg
- Vínculo com Arma: Você aprende um ritual de vínculo
Armas: com até duas armas. Uma vez que você tenha vinculado
- Simples; uma arma a você, você não pode ser desarmado dessa
PP - Meia Armadura; 15Kg
- Marciais; arma, a menos que você esteja incapacitado. Se ela estiver
- Roupas Comuns; 1,5Kg
Ferramenta: no mesmo plano de existência, você pode invocar essa
- Manopla; 1Kg
- Ferramentas de Entalhador; - Tower Shield; 15Kg arma com uma ação bônus, no seu turno, fazendo-a se
- Bulward Shield; 15Kg teletransportar instantaneamente para a sua mão.
- Carroça;
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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45 2m 150 Kg
IDADE ALTURA PESO
Braum
Azuis Branca Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

Frelyord

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Abençoado com bíceps gigantescos e um


coração maior ainda, Braum é um singelo
cuidador de ovelhas em Frelyord. Cada
salão de hidromel ao norte de Frostheld
brinda sua força extraordinária que teria
derrubado uma floresta de carvalhos em
uma única noite e demolido uma
montanha inteira com um soco.
Carregando seus enormes escudos, Braum
vaga pelo norte congelado com seu sorriso
abigodado tão grande quanto seus
músculos, um verdadeiro amigo para os
necessitados.
Até que um dia, uma mulher que era
conhecida apenas como uma lenda
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
chamada Bruxa de Gelo, apareceu nas
terras de Frelyord e congelou todos seus
habitantes, com exceção de Braum que
estava escoltando de volta alguns
mineradores locais. Quando viu que todos
da vila tinham sido congelados, incluindo
sua amada mãe e também sua única
familiar, Braum resolve sair de Frelyord
em busca de vingança contra a Bruxa de
Gelo.
Além de vingança, ele tem a esperança de
que ao derrotá-la, poderá desfazer o feitiço
colocado sobre os aldeões da vila.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Braum
Inteligência 11 3
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Proteção contra Lâminas
Raio de Gelo

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 3 0 7
NOME DA MAGIA

Armadura Arcana
Convocar Familiar 4
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

Salto

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