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AÇÕES
Ataque múltiplo. A Hydra pode usar um ataque de garra e
um ataque de mordida em seu turno.
Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar,
alcance 4,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d10+3) de dano
perfurante
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar,
alcance 3 metros, um alvo. Acerto: 8 (1d8+3) de dano
cortante. Se a Hidra for bem-sucedida em um ataque de
garra, ela pode escolher agarrar o alvo em vez de causar
dano. (A hidra só pode agarrar uma criatura por vez e não
pode usar seu ataque de garra enquanto agarra uma
criatura.)
AÇÕES BÔNUS
Canta. A Hidra pode usar uma ação bônus para parar de
cantar ou iniciar sua música com uma cabeça adicional.
Rebrota. A Hidra pode usar uma ação bônus para começar
a regenerar uma cabeça que morreu. São necessárias três
ações de bônus de Recrescimento para regenerar
completamente uma cabeça. Ele recupera 20 pontos de
vida cada vez que usa Recrescimento.
REAÇÕES
Multirreação. A Hidra pode fazer duas reações por rodada,
desde que tenha três ou mais cabeças.
Lamento. Depois de receber dano, a Hidra pode usar uma
reação para lamentar. Criaturas a até 1,5 metro da Hidra
quando ela geme sofrem 2d4 de dano psíquico.