Você está na página 1de 1

------------ ---- -- -----

---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Teleofobia 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< fuzil de p: 7d12+20/19x3/mira longa
w 40
(dá dano de energia)(5d20+40)
Q
Dano Mental ____
10d6 NEX _%
99
1
<
J:
se vc critar da dano max
proteger,entrar na frente, ficar atr de um
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
25 obj, levantar uma barricada
INICIATIVA 5 $+ 25
muda o cen 1vzs(ação padrão)
parede de espinhos (agi) / 5d8
DEFESA 5 $+ __
FORTITUDE _ 40
DT:30
REFLEXOS _5 $+ __
40 Sala começa a pegar fogo (Vigor)
�-----
40 mN �DE -�--
5 40 Dt:30 5d6+10

PV OE -----
PONTOS 3caminhos/ 2 disp/1 normal/2d10+20 (Int)
1000 VID/\
RESISTÊNCIAS 10 a dan0 DT:30
Atual!.
Cam de gás, empurra objt (for)/1d6n
VULNERABILIDADES ___ passou) 1d12(passou) (Froça)
DEP DE ELEMENTO
Dt:30
IMUNIDADES _____
Machucado --- Pesadelo: tem um pesadelo/ 6d10 (pre)
Dt:30
teleporte entre os pred

00000
AGI FOR INT PRE VIG
5 5 5 5 5 Sangue invocar kyberus( ação
livre)
adaga: 2d12+20/1d6/cura 2d10 se critar
PERÍCIAS Duas facas de sangue 2d12+20 dano de
sangue
Teste:5d20+40
Duas adagas bater x2
9 Metros| 6 D movimentar pelo sangue (ação Movimento)

ENIGMA DO MEDO

··-------------------------------------------'

Você também pode gostar