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Anão da Montanha Artesão de Guilda

Beorn
C/N sei lá...
10 Bear Warrior

4 15
No 3° nível, quando entrar em fúria você pode se

18 3 12m metamorfosear em um híbrido de urso e homem. Na


rodada em que você ativar sua fúria, você pode usar um
0 16 ação bônus para se transformar num homem-urso,
permanecendo nessa forma enquanto sua fúria durar.

160
◆ 8
x
18
8

160

0 9
16
3
3
3 Você ganha faro, adquirindo vantagem em testes de

3 Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato e ganha


deslocamento de escalada 9 metros. Além disso, ursos
consideram você amigável e você pode se comunicar
Machado Grande +8 1d12+4
◆ 8
com eles como se partilhassem um idioma.
Machadinha (3) +7 1d6 + 3
18 Besta Pesada +7 1d10 + 3
4 Martelo de Guerra +7 1d8 + 4

13
1
1
1

1
1
1
4 +1
+3 Abraço Esmagador: enquanto você estiver na forma de urso, você pode
esmagar seus inimigos com seu poderoso abraço. Quando você atingir

14
● 6 um oponente com um ataque de garra, além de sofrer o dano normal, o
alvo ficará agarrado. A CD para escapar é 17. Se você iniciar seu turno
● 6
agarrando uma criatura, você pode usar uma ação bônus para
2 esmaga-la, causando dano de concussão igual a 2d8 + seu modificador
de Força.
2 ● 6
2
Ataque Extra.
Broquel +1Ca

12
1
1
1

1 ● 5

Visão no Escuro (18m).


Resiliência Anã.
Treinamento Anão em Combate.
Proficiência com Ferramentas.
Especialização em Rochas.

Comum, Gnomo e
● ●
Anão.

● ●

Ferramentas de ferreiro.
● Ferramentas de coureiro.
Limpar

Bárbaro (10) Artesão de Guilda Fabricio


Beorn (Urso) CLASSE E NÍVEL

Urso-Anão da Montanha
ANTECEDENTE

C/N
NOME DO JOGADOR

num sei...
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 3 12m Sou feliz com o que eu faço,
21 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mas a evolução precisa de
muita dedicação e esforço.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 160
9 Força
Eu trabalho duro para ser o
160
DESTREZA
3 Destreza
melhor no meu ofício.
16 8
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
Um dia eu voltarei para a minha guilda e
1 Carisma
provarei que sou o maior ferreiro dentre eles.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 9 SUCESSOS


Eu farei de tudo para pôr
4 1
9
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS
minha mãos em um metal raro.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Machado +9 1d12 + 5 Visão no Escuro (18m).


1 1 História (Int)
Resiliência Anã.
1 Intimidação (Car) Besta P. +7 1d10 + 3
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
Treinamento Anão em
Machadin +9 1d6 + 3 Combate.
14
1 Investigação (Int)
6 Lidar com Animais (Sab) Proficiência com
Machado causa 1d12 +5 +3
2 Medicina (Sab) Ferramentas.
2 Mordida causa 1d8 +5 +3
1 Natureza (Int) Especialização em Rochas.
Garras causa 2d6 +5 +3
CARISMA
6 Percepção (Sab) ----------------------------
5 Persuasão (Car)
Fúria (4 por dia {+3 de dano}).
12 3 Prestidigitação (Des)
Defesa sem Armadura.
1 Religião (Int)
1 Ataque Descuidado.
2 Sobrevivência (Sab)
Sentido de Perigo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Caminho Primitivo.
Caminho do Guerreiro Urso.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Machado de Batalha Forma de Urso.
(1d8/1d10). Ataque Extra.
Comum, Gnomo e Anão.
PP
Escudo +2 Movimento Rápido.
Armadura Leve e Média e PE
Instinto Selvagem.
Escudos. (T) Agachamento Ágil.
Armas simples, armas PO 121 Crítico Brutal.
marciais. Abraço Esmagador (CD 17).
ferramentas de ferreiro. PL

Ferramentas de coureiro.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
138 1,20m 112kg

Beorn IDADE

Castanhos
ALTURA

Bronzeada
PESO

Calvo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Aliados? NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

• Quando entrar em fúria você pode se metamorfosear em um híbrido de urso e homem. Na rodada em que você ativar
sua fúria, você pode usar um ação bônus para se transformar num homem-urso, permanecendo nessa forma enquanto
Venho de uma orgulhosa sua fúria durar.

família de ferreiros, quero • Seu valor de Força muda para 21, se já não for maior.

fazer o meu nome e encontrar • Você ganha +1 de bônus de armadura natural na CA.
•Você ganha a ação Ataques Múltiplos. Você pode realizar um ataque de mordida e um ataque de garras, ou um
o metal perfeito para fazer a ataque de mordida e um ataque com uma arma com essa ação. Você é proficiente com suas armas naturais e suas
jogadas de ataque e dano com elas são baseadas em Força. Seu ataque de mordida causa 1d8 de dano perfurante e de
melhor das armas, assim farei garras causa 2d6 de dano cortante.
• Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
o meu nome perante ao meu • Ataques Múltiplos, você pode realizar um ataque de mordida e dois ataques de garras, ou um ataque de mordida e
dois ataques com arma.
clã. • Armas naturais são consideradas mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataques e
danos não-mágicos

AGACHAMENTO ÁGIL Pré-Requisito: Anão ou Raças Pequenas Você é estranhamente ágil para sua raça. Receba os
seguintes beneficios:
• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.
• Aumente seu deslocamento de caminhada em 1,5 metros.
• Você ganha proficiência em Acrobacia ou Atletismo (a sua escolha).
• Você tem vantagem em qualquer teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacias) que faça para escapar de ser
agarrado.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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