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Beorn
C/N sei lá...
10 Bear Warrior
4 15
No 3° nível, quando entrar em fúria você pode se
160
◆ 8
x
18
8
●
160
0 9
16
3
3
3 Você ganha faro, adquirindo vantagem em testes de
13
1
1
1
1
1
1
4 +1
+3 Abraço Esmagador: enquanto você estiver na forma de urso, você pode
esmagar seus inimigos com seu poderoso abraço. Quando você atingir
14
● 6 um oponente com um ataque de garra, além de sofrer o dano normal, o
alvo ficará agarrado. A CD para escapar é 17. Se você iniciar seu turno
● 6
agarrando uma criatura, você pode usar uma ação bônus para
2 esmaga-la, causando dano de concussão igual a 2d8 + seu modificador
de Força.
2 ● 6
2
Ataque Extra.
Broquel +1Ca
12
1
1
1
1 ● 5
Comum, Gnomo e
● ●
Anão.
● ●
Ferramentas de ferreiro.
● Ferramentas de coureiro.
Limpar
Urso-Anão da Montanha
ANTECEDENTE
C/N
NOME DO JOGADOR
num sei...
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 3 12m Sou feliz com o que eu faço,
21 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mas a evolução precisa de
muita dedicação e esforço.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 160
9 Força
Eu trabalho duro para ser o
160
DESTREZA
3 Destreza
melhor no meu ofício.
16 8
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
Um dia eu voltarei para a minha guilda e
1 Carisma
provarei que sou o maior ferreiro dentre eles.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
13 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ferramentas de coureiro.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
138 1,20m 112kg
Beorn IDADE
Castanhos
ALTURA
Bronzeada
PESO
Calvo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Aliados? NOME
SÍMBOLO
• Quando entrar em fúria você pode se metamorfosear em um híbrido de urso e homem. Na rodada em que você ativar
sua fúria, você pode usar um ação bônus para se transformar num homem-urso, permanecendo nessa forma enquanto
Venho de uma orgulhosa sua fúria durar.
família de ferreiros, quero • Seu valor de Força muda para 21, se já não for maior.
fazer o meu nome e encontrar • Você ganha +1 de bônus de armadura natural na CA.
•Você ganha a ação Ataques Múltiplos. Você pode realizar um ataque de mordida e um ataque de garras, ou um
o metal perfeito para fazer a ataque de mordida e um ataque com uma arma com essa ação. Você é proficiente com suas armas naturais e suas
jogadas de ataque e dano com elas são baseadas em Força. Seu ataque de mordida causa 1d8 de dano perfurante e de
melhor das armas, assim farei garras causa 2d6 de dano cortante.
• Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
o meu nome perante ao meu • Ataques Múltiplos, você pode realizar um ataque de mordida e dois ataques de garras, ou um ataque de mordida e
dois ataques com arma.
clã. • Armas naturais são consideradas mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataques e
danos não-mágicos
AGACHAMENTO ÁGIL Pré-Requisito: Anão ou Raças Pequenas Você é estranhamente ágil para sua raça. Receba os
seguintes beneficios:
• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.
• Aumente seu deslocamento de caminhada em 1,5 metros.
• Você ganha proficiência em Acrobacia ou Atletismo (a sua escolha).
• Você tem vantagem em qualquer teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacias) que faça para escapar de ser
agarrado.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com