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Clérigo(1) Marinheiro Eduardo

Taranir Tuminus Anão da Colina LN X

0
Brincalhão sorridente, e
+1 +2
18 +2 9m bem calmo.
13
12

Proteger os seu iguais, mesmo se

+2
12 isso custe ferir tudo que ele acredita.

14

0 Tripulação do Navio Barba


Larga.

+3 +2 1
16
Tecnicamente os seus propios
+1
+3 1d8 amigos.
+1
+1
+1 +2
+3
Macahdinha +4 1d6/Cortante Clérigo Domínio da Ordem.
12
+1
+6
Você pode invocar o poder da
+1
lei para encorajar um aliado a
+4 +4
atacar. Se você conjurar uma
+4
18 +1 magia com um espaço de
+6 magia de 1º círculo ou superior
+3
e tiver como alvo um aliado,
+1 +2
+1
esse aliado pode utilizar sua
13 +4 reação imediatamente depois
da magia para realizar um
ataque com arma contra uma
16 Maça; criatura a sua escolha que
Cota de Malha; você possa ver. Se a magia
Machadinha; tiver mais de um aliado como
Idioma: Comum e Anão.
Pacote de alvo, você escolhe qual aliado
Proficiência: Todas armas
Aventureiro; pode realizar esse ataque.
simples, martelos de guerra,
Armaduras leves, armaduras Escudo;
médias, escudos e Armaduras Simbolo Sagrado;
Pesadas.
78 1,43 93 Kg

Taranir Tuminus Catanhos Branco Castanho

Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência


Seguidor de Oghma(Deus do contra venenos e resistência contra dano de veneno (explicado
Conhecimento), Taranir é um no capítulo 9).
anão consideravlmente
comum, não possui grandes
histórias muito menos possui
uma grande personalidade, so
vida se baseiou em ficar no
navio Barba Larga explorando
os mares, agora ele busca
algo fora do mar.
Clérigo SAB 14 +6

Orientação
Tamaturgia
Estabilizar

3 0

Infligir Ferimentos
Curar Ferimentos
Oração Curativa

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