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0
tiozão rabugento, amigável,
+2 +2
17 +3 9m estrassadinho, ama cerveja,
gosta de jogos de aposta
15
24
+2
encontrar sentido, recuperar
+2
+2
+0
-1
21 a fé
15 +3
Astrin, Sebastião e Kelsier
+5
0
+0 +2 3d10
confiar demais, ingênuo,
10 -1
+3
1d10 alcólatra
+3
-1 +3
+2
Machado +3 1d8 estilo de luta:
9 -1 (Proteção: caso você tenha um
+5 Bastão +3 1d6 escudo, quando uma criatura atacar
+1 uma pessoa que esteja ao seu lado
Flecha +2 1d8 você pode impor desvantagem no
-1
+1 +1 escudo
ataque
+3 sentido divino (4 vezes)
13
-1 (a presença de um mal poderoso é
+1 pressentida com um cheiro ou uma
+3 canção, pode gastar sua ação para
+3 +2
-1
saber a localização do perigo, só
funciona com mortos vivos ou
criaturas celestiais
16 +1
cura pelas mãos (15/15 vezes)
saúde divina
mochila
14 pé de cabra (Imune a doenças.)
martelo
10 pítons Destruição divina
idiomas: comum e celestial 9 tochas (depois de todo ataque com arma
fósforo você pode gastar 1 espaço de magia
proficiências: Todas as 10 dias de ração para dar um dano extra de 2d8)
cantil
armaduras, escudos, armas 15m de corda
simples e marciais 150 escudo
armadura de placas
símbolo sagrado
frasco de veneno
caneca de cerveja
60 1,90 90kg
2
Curar ferimentos (toque) (1d8+5)
Golpe constritor (1d6 por rodada)
Marca do caçador (1d6 por golpe)