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Blood Hunter 1 Soldado João Pedro

Cahara koldro Githyanki lawful evil 0

Eu perdi muitos amigos, e


17 2
18 +1 9 sou muito devagar para
fazer novos
+3
+5
A vida é como uma guerra,

13
+3
+2
+2
12 o mais forte vence.

+1 0
Aqueles que lutam ao meu lado
-1
são aqueles por quem vale a
pena morrer.

14 +4 O inimigo monstruoso que enfrentei


+2 +2 em uma batalha ainda
me deixa tremendo de medo. (DM)
+5
-1

14 -1
+2
espada longa 1d8 Características Raciais:
+2 +2
+1
Bônus de +2 em Força e +1
0
em Inteligência
+2
10 0
Proficiência na habilidade de
Armas Exóticas (Githyanki)
0
0
+2
Conhecimento de uma magia
+2
racial: Mage Hand (Mão
-1
Mágica). Você pode conjurá-la
usando Inteligência como
8 +2
+2
atributo de lançamento. Após
-1 0
usá-la, você não pode
conjurá-la novamente até
completar um descanso curto
ou longo.
1 espada longa
pacote aventureiro
beste leve
Armaduras: Armaduras leves, 20 virotes
médias, pesadas e escudos (uma arma simples)
kit de jogo de dados de
Armas: Todas as armas ossos
simples e marciais e armas roupas comuns
exóticas 45 algibeira
ferramentas de alquimia 1 pedaço de estandarte
idiomas: comum, abissal armadura de malha
escudo
especialidade: batedor
35 1,80 85 kg

brancos (leve brilho) Cinza pretos

Astral Projection: Os Githyanki possuem a habilidade única de


cahara vem de uma família se projetar no Plano Astral e viajar através dele. Isso lhes
relativamente bem de vida e sempre
morou em grandes capitais, por
permite atacar outros planos e realizar incursões em busca de
algum motivo que ele desconhece poder, conhecimento e escravos.
seus pais estavam sempre se
mudando e arrastando ele junto,
ocasionando dele conhecer boa ódio profundo pelos Illithids (devoradores de mente)
parte das cidades de runimidgard,
quando alcançou a maioridade
cahara se alistou no exercito. lá
aprender a lutar e conheceu através
de um dos seus superiores a magia
de sangue, pela qual ficou fascinado
e começou a estuda-la. entre seus
estudos e viajens por conhecimento
no plano astral ele presenciou a
morte de frente, observando um
devorador de mentes assassinando
vários seres e logo em seguida
partindo pra cima de cahara, ele Blood Curse of the Marked
saiu vivo porém não ileso, com uma As a bonus action, you mark a creature that you can see within
bela cicatriz no peito e um ódio e
trauma absurdo dessas criaturas.
30 feet of you. Until the end of your turn, whenever you hit the
cursed creature with a weapon for which you have an active
crimson rite, you roll an additional hemocraft die when
determining the extra damage from the rite.

Amplify. The next attack roll you make against the target before
the end of your turn has advantage.
Int

mãos mágicas

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