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Ladino 3 Criminoso Kirito

Faila Skerrion Humano Neutro bom

+0 +2
15 +4 9m
10
23
+0
+6

+4
+1
+1
19
18 +2
+1

+1 +6 3d8
12 -1
+0 3d8
+1
+3
-1 +8
-1
Rapieira +6 1d8+4 Perfurante Talento: Matador de conjurador.
8
+1 Arco curto +6 1d6+4 Perfurante
+2 Especialização: Escolho duas
+3 Adaga +6 1d6+4 Perfurante pericias que seja proficiente. O
+2 +2 bônus é dobrado. Nível 6 consigo
+2 escolher mais duas.
14 -1
+4 Ataque furtivo: 2d6
+3

+1 +4
-1
Gíria de ladrão: Consigo entender
códigos estranhos que são falados
13 +2
no submundo.

Ação Ardilosa: Como ação bônus,


14 Rapieira consigo: Disparar, desengajar e
esconder.

Idioma: Comum e Draconico Arco curto (20 Arquétipo: Assassinar


Ferramentas: Ferramentas de ladrão,
flechas)
Baralho de cartaz Assassinar: Tenho vantagem contra
29 Ferramentas de criaturas que ainda não agiram pela
Armaduras: Armadura Leve primeira vez no turno. Além disso,
ladrão
qualquer ataque contra uma
Armas: Armas simples, bestas de mão,
criatura surpresa é crítico.
espadas longas, rapieiras, espadas Adaga (2x)
curtas
25 1,64 65 kg

Faila Skerrion Verdes Branca Vermelho Escarlate

Alric: Um bom amigo que a ajuda


em momentos difíceis,
principalmente quando seus
ferimentos são muito graves.

Faila havia sido criada nas ruas, aprendendo a sobreviver através de Cicatriz no olho esquerdo
pequenos furtos. Ela tinha um ressentimento profundo contra os magos,
pois acreditava que sua mãe, uma humilde camponesa, havia sido vítima
das manipulações de um mago maligno que a abandonou e desapareceu.
Desde então, Faila alimentava um ódio intenso por todos os praticantes de
magia, vendo-os como seres corruptos e perigosos.

Movida por sua sede de vingança, Faila começou a usar suas habilidades
para assassinar magos em segredo. Ela estudava seus alvos, identificando
seus pontos fracos e infiltrando-se em seus santuários mágicos. Usando
sua destreza inigualável, ela eliminava os magos sem deixar rastro,
deixando apenas um rastro de mistério e temor para trás.

O reino logo se viu envolto em uma onda de medo e paranoia. Magos


poderosos e influentes desapareciam sem deixar vestígios, e a população
se perguntava quem poderia ser o responsável por esses assassinatos. A
Guarda Real, incapaz de solucionar os crimes, apelidou o assassino
misterioso de "Sombra da Noite".

Enquanto Faila continuava sua caçada impiedosa, ela se deparou com um


mago diferente dos outros: um jovem chamado Alaric. Ele era um mago
talentoso, mas incomum, pois sua abordagem mágica era baseada na cura
e proteção. Alaric era um defensor da paz e usava suas habilidades para
ajudar os necessitados.

À medida que Faila investigava Alaric, ela começou a questionar suas


próprias crenças e preconceitos. Ela percebeu que nem todos os magos
eram corruptos e malignos, e que sua sede de vingança havia se
transformado em um ciclo de violência sem fim. Uma luta interna se
desencadeou dentro dela, confrontando seu ódio com a possibilidade de
redenção.

Eventualmente, Faila decidiu confrontar Alaric, não com a intenção de


matá-lo, mas para entender melhor suas motivações e a verdade por trás de
sua própria história. Em um encontro tenso, Alaric revelou que havia sido
testemunha do abandono da mãe de Faila por um mago, mas também sabia
Lugar escondido: Um pé de cabra, um conjunto de roupas
que o mago havia se arrependido profundamente de suas ações e morrido
pouco depois, tentando desfazer o dano que causara. escuras comuns com capuz, uma mochila, um saco com 1.000
Com essa revelação, Faila percebeu que sua busca por vingança era vazia
e sem sentido. Ela compreendeu que a magia não era intrinsecamente
esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de
maligna, mas sim uma ferramenta que poderia ser usada tanto para o bem
quanto para o mal. Lentamente, ela abandonou seu desejo de matar magos
e passou a usar suas habilidades para proteger os inocentes e combater
cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de
verdadeiras ameaças ao reino.
óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil, 15 metros
A "Sombra da Noite" desapareceu, deixando um legado de medo e mistério
para trás. No seu lugar, emergiu uma nova figura: Faila Skerrion, uma ladina
redimida que trabalhava em prol do equilíbrio e da justiça. Ela se tornou
de corda de cânhamo.
uma aliada improvável dos magos que dedicavam suas vidas à paz e à
harmonia, usando suas habilidades para proteger o reino de verdadeiras
ameaças e trazer um novo sentido de esperança para aqueles que antes a
temiam.

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