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0
Ambivertido, frio,
-1 +2
15 +2 9m conversador,
manipulador.
8
18
-1
Narcisismo, busca os próprios
+2
+2
+4
+1
18 interesses, busca a certeza
antes de tomar suas decisões.
14 +0
Ulder Ravengard, Alstan,
+5
0 Brunkhum e Klalbrot Hibernalis.
+2 +2 1
Psicopata, narcisista e
14 +3
-1
2d6 brutal.
+3
+1 +5
+2
Besta leve +2 1d8+2 perf.
Visão no Escuro Aprimorada:36m, meia luz como se fosse
dia e escuridão como se fosse meia luz.
13 +1
Sensibilidade à Luz Solar: Desvantagem em jogadas de
+5 Adaga (2) +4 1d4+2 perf. ataque e nos teste de Sabedoria (Percepção) relacionadas
à visão quando, o alvo do seu ataque ou qualquer coisa
+0 que queira perceber esteja sob luz solar direta.
+1
+0 +0 Besta leve: Duas mãos,
Ancestralidade Feérica: Nenhum tipo de magia pode
colocá-lo para dormir, e você tem vantagens em
salvaguardas contra ser enfeitiçado.
+0 (24/96), regarga. Transe: Elfos não precisam dormir. Meditam
10 profundamente, permanescendo em semiconsciência por
+1 4 horas, obtendo os mesmo benefícios que um humano
após 8 horas de sono.
+2 Adaga: Acuidade,
Linhagem Dracônica: Ancestral Dragão: Cobre
+3 arremesso (6/18), leve (B.A:
+3 +2
+1
+5 e Dano 1d4)
Herança Dracônica: Sempre realizar um teste de carisma
para interajir com dragões, dobre seu bônus de
proficiência, caso aplicável.
Toque necrótico, 36m, V-S, 1d8 necró., sem recuperar vida até o início do proximo
turno, morto-vivo desvantagem de ataque contra você até o proximo turno.
3
Orbe Cromático, 27m, V-S-M (ítem), 3d8 tipo escolhido
Raio Nauseante, 18m, V-S, 2d8 venenoso + SV Const. envenado até o prox. turno
Onda Trovejante, 9m, V, 4.5m SV Const. 2d8 trovej. + 3m para longe ou 2d8/2