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Feiticeiro nível 1 Charlatão Thigas

Radagon di Leone Elfo Negro Caótico e Neutro 0xp

0
Ambivertido, frio,
-1 +2
15 +2 9m conversador,
manipulador.
8
18
-1
Narcisismo, busca os próprios

+2
+2
+4
+1
18 interesses, busca a certeza
antes de tomar suas decisões.

14 +0
Ulder Ravengard, Alstan,
+5
0 Brunkhum e Klalbrot Hibernalis.

+2 +2 1
Psicopata, narcisista e
14 +3
-1
2d6 brutal.
+3

+1 +5
+2
Besta leve +2 1d8+2 perf.
Visão no Escuro Aprimorada:36m, meia luz como se fosse
dia e escuridão como se fosse meia luz.
13 +1
Sensibilidade à Luz Solar: Desvantagem em jogadas de
+5 Adaga (2) +4 1d4+2 perf. ataque e nos teste de Sabedoria (Percepção) relacionadas
à visão quando, o alvo do seu ataque ou qualquer coisa
+0 que queira perceber esteja sob luz solar direta.

+1
+0 +0 Besta leve: Duas mãos,
Ancestralidade Feérica: Nenhum tipo de magia pode
colocá-lo para dormir, e você tem vantagens em
salvaguardas contra ser enfeitiçado.
+0 (24/96), regarga. Transe: Elfos não precisam dormir. Meditam
10 profundamente, permanescendo em semiconsciência por
+1 4 horas, obtendo os mesmo benefícios que um humano
após 8 horas de sono.
+2 Adaga: Acuidade,
Linhagem Dracônica: Ancestral Dragão: Cobre
+3 arremesso (6/18), leve (B.A:
+3 +2
+1
+5 e Dano 1d4)
Herança Dracônica: Sempre realizar um teste de carisma
para interajir com dragões, dobre seu bônus de
proficiência, caso aplicável.

16 +0 Resiliência Dracônica: Mais 1 de vida a cada nível upado.


Quando não estiver usando armadura a CA passa a ser 13
+ modificador de Destreza.

Identidade Falsa: Você criou uma segunda identidade que


inclui documentação, pessoas conhecidas e disfarces que
lhe permitam assumi-la. Você é capaz de falsificar
12 Estojo para virotes: documentos oficiais desde que tenha visto uma cópia
dele.
20 virotes, foco Esquemas Favoritos: Eu trapaceio nos jogos de azar.
arcano, kit de
Idioma: Comum e élfico; Fonte de Magia: Conjuração Flexível: Você pode usar
aventureiro, seus pontos de feitiçarias para ganhar espaços de magia,
dracônico. ou vice-versa. 2 pontos de feitiçaria = 1 espaço de magia
diamante (50 PO), de primeiro círculo. 1 espaço de magia = 1 ponto de
feitiçaria. (0/2)
um conjunto de
Proeficiências: Rapieiras,
85 roupas finas, um kit
espadas curtas e bestas de
de disfarce, um
mão; adagas, dardos,
conjunto de dados
fundas, bastões e bestas
viciados, algibeira.
leves; kit de disfarce e kit
de falsificação.
145 anos 1,90 90kg

Radagon roxos Negro Branco

Ulder Ravengard, Alstan,


Brunkhum e Klalbrot
Hibernalis.

Grandes segredos: O massacre de seus pais e seu


Radagon é um drow com passado
obscuro. Seus pais eram guerreiros
alter-ego.
renomados da casa Xorlarrin, e
sempre menosprezavam Radagon Peso: Máximo: 75kg --- Atual: 39,75
por conta de não ter um alto
potencial mágico.
Empurrar, Arrastar ou Levantar: 120kg
Radagon em um futuro também
serviu aos Xorlarrin em uma guerra
de casas. Foi um desastre, Radagon
foi sequestrado; ele seria usado de
sacrifício, mas se safou descobrindo
seus poderes. Ao chegar em casa, os
pais de Radagon o culparam por todo
o desastre no combate, o
trancafiando em seu quarto. Radagon
fez um ritual para aprende forças
místicas, - para ganhar forças do
outro lado - mas tudo precisa de um
sacrifício. A família de Radagon foi
massacrada e ele fugiu para a
superfície.
Anos depois, Radagon não possui Kit de aventureiro: 1 mochila; 1 saco de dormir; 1 estojo para refeição;
nenhum arrependimento: toda a uma caixa para fogo; 10 tochas; 10 dias de rações; 1 cantil; 1 corda de
fortuna que caiu em suas mãos; sua canhâmo 15m.
linhagem foi mudada; ele finalmente
conseguiu a força que sempre quis.
Com seus 145 anos, vivendo uma
Kit de disfarce: Bolsa de cosméticos que permite que você crie
vida de luxo e ostentação, radagon disfarces que alterem sua aparência.
demonstra traços de psicopatia, e por
2 anos assumiu um alter ego, Item importante: Um mão necrosada de seu pai.
Maliketh amante de Bhaal. Após
retomar o controle de seu corpo, Bugiganga: Mapa de tesouro indecifrável.
radagon permaneceu com esses
traços.
Feiticeiro
Carisma 13 +5

Raio de gelo, 18m, V-S, 1d8 gélido+3m


Rajada de veneno, 3m, V-S, SV Const. 1d12 venenoso

Bolha ácida, 18m, V-S, 1,5m, SV Dest., 1d6 ácido

Toque necrótico, 36m, V-S, 1d8 necró., sem recuperar vida até o início do proximo
turno, morto-vivo desvantagem de ataque contra você até o proximo turno.

3
Orbe Cromático, 27m, V-S-M (ítem), 3d8 tipo escolhido
Raio Nauseante, 18m, V-S, 2d8 venenoso + SV Const. envenado até o prox. turno

Onda Trovejante, 9m, V, 4.5m SV Const. 2d8 trovej. + 3m para longe ou 2d8/2

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