Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
10 +2
12 +1 6q importa a situação. Eu nunca
levanto minha voz ou deixo
minhas emoções me controlarem.
0
11
0
Liberdade: Correntes foram feitas
10 +3
+1
0
11 para serem partidas, assim como
aqueles que as forjaram. (Caótico)
0 +2
Eu sou culpado por um terrível
+5
0 crime, espero algum dia poder
me redimir.
12 +5
+3
Garras de faca +3 2d4 Cort. Raça
+1 +1 -Visão no Escuro: Sua
+5 Besta leve +3 1d8 Perf. desconexão tem efeitos colaterais
0 estranhos. Você pode enxergar na
+3
penumbra a até 18 metros de você
10 0
como se fosse luz plena e na
escuridão como se fosse
0 penumbra. Você não pode
0
+1 discernir cores no escuro, apenas
+2 tons de cinza.
+3 - Origem Peculiar: Seu tipo de
16 0
+1
criatura é aberração e humanóide.
Presença de outro mundo. Você
tem uma aura que os outros não
+3 0 conseguem identificar. Você tem
vantagem em testes de Carisma
(Intimidação) contra humanóides.
- Desconexão Visceral. Depois de
12 - Foco arcano: Foice completar um descanso longo,
velha (cajado) role 1d20. Com um 20, você sofre
- Pacote de convulsões dolorosas por 1d6
Armaduras: Leves rodadas ao longo de todo o seu
explorador
Armas: Simples corpo, resultado de sua
- Pé de cabra desconexão mental. Você é
Ferramentas: Ferramentas
- Conjunto de roupas considerado atordoado. Se
de ladrão e kit de jogo
19 escuras comuns alguém tocasse em você durante
(xadrez do dragão) esse período, a mão passaria por
com capuz
Idiomas: Comum e Gigante sua forma como se você fosse ar
até que as convulsões parassem.
23 1,70m 45kg
Classe
- Especialidade criminosa: - Bênção do Obscuro (O Corruptor): A partir do 1° nível,
Executor. quando você reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de vida,
- Característica você ganha uma quantidade de pontos de vida temporários
(antecedente): Contato igual ao seu modificador de Carisma + seu nível de bruxo
criminal. (mínimo 1).
- Invocações Místicas:
Olhos do Guardião das Runas (ler tudo);
Visão Mística (detectar magia à vontade);
Bruxa Car 13 +5
2 0
Raio de Enfraq. | Atk | 1/2 Str Dmg | Con | 1 Act