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Clérigo da vida 2 Forasteiro André

Anortosito Aventino Anão da Colina neutro bom

Estou sempre pegando coisas,


14 +2
18 0 7,5 distraidamente brincando com elas
e, às vezes, quebrando-as.
+2
+2
0 Eu fui guiado por uma sede de viagens
que me levou a abandonas meu lar.
+3
10 0

0 +5
Eu sofro de visões terríveis de um desastre
+1
vindouro, e farei qualquer coisa para impedi-lo.

16 0
+3
Sou muito apaixonado por
0
+4 1d8 cerveja, vinho e outras bebidas
-1
-1
10 0
0 Martelo de Guerra +4 1d8+2 concussão Visão no Escuro:
0
-1 Besta leve +2 1d8 perfurante -18 na penumbra metros como
+5
se fosse luz plena, e no escuro
0
como se fosse na penumbra.
16 +3 CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e Resiliência Anã:
+5 murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada
+3 0 morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9
-Vantagem em testes de
metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência de
+3 Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou
até sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve usar seu
resistência contra venenos e
-1 turno para fugir da melhor forma possível e de forma alguma
resistência contra dano de
8 0
0
pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma ação,
a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou tentar
veneno.
escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não há
-1 +5 lugar para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.
Especialização em Rochas:
-Para testes de história em
trabalhos em pedra considera
13 Cota de malha +16 proficiente em história e add o
Escudo +2 dobro da proficiencia.
Idiomas:
20 virotes Tenacidade Anã:
-Comum
-Anão
Pacote explorador -Máximo de pontos de vida
-Abissal
Armaduras:
Simbolo sagrado aumentam em 1, e cada vez
-Armaduras leves
-Armaduras médias
10 Alaude que o anão da colina sobe um
-Armaduras pesadas
-Escudos nível, ele recebe 1 ponto de
Armas:
-Todas as armas simples vida adicional.
-do anão: machados de batalha, machadinhas,
martelos leves e martelos de guerra.
Proficiência com Ferramentas:
-ferramentas de ferreiro.
49 1 metro 80 Kg

Anortosito Aventino Dourados Cobre Perto

Uma vez guie uma trupe pela


colinas onde eu morava e
conheci uma garota meio
sorrateira mas acabei gostando
dela, acho que se chamava
Erpan.

CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA


Cresci em um conjunto de colinas longe de
cidades grandes, vivi minha vida toda ali A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade
junto da minha família e dos outros anões para curar os feridos. Como uma ação, você usa seu símbolo
da colina.
Sempre gostei de explorar e queria ser um sagrado para invocar energia que pode recuperar um total de 5
explorador quando me tornasse mais velho, vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe
por conta disso acabei encontrando algo
que acho que não deveria ser encontrado quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide esses
por ninguém. pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas
Parecia um tipo de pedra, mas nunca tinha
visto dessa ante, e tinha coisas marcadas
a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode
nela inteira, alem dela sempre parecer estar usar essa característica em um morto-vivo ou constructo.
morna de uma forma estranha.
Eu fiquei interessado eu comecei a tentar
descobrir oque eram aqueles símbolos, com
o passar dos anos e ajudei a guiar muitos
que passavam por aquelas colinas e fui
sempre juntando informações de onde eu
conseguisse para me ajudar.
Foi quando eu finalmente consegui
compreender um pouco daquilo e descobri
que era um objeto maligno que as visões
começaram.
Coisas horríveis, destruições, guerras,
massacres indescritíveis e algo
incrivelmente nefasto me observando de
muito longe, rindo do meu desespero e
sempre me lembrando de que aquilo estava
chegando.
Foi por isso que decidi deixar minha terra e
viajar pelo mundo afim de descobrir como
impedir esse tormento e frustar aquele ser.
Anortosito Aventino
Sabedoria 13 +5

Estabilizar
Orientação
Chama Sagrada

Bênção (dominio)
curar ferimentos 1d8+8 (dominio)
Santuário
Infringir Ferimentos
Escudo da Fé
Raio Guiador
Detectar Magia (nv2)

Oração curativa (nv3)


Restauração Menor (dom. nv3)
Arma espiritual (dom. nv3)

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