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mago Lâmina Cantante 12 sabio daniel

Dante YUAN-TI PURO-SANGUE caotico 128.140

Eu já li todos os livros das

0 +4
15 +3 9 grandes bibliotecas – ou gosto
de me vangloriar e dizer que li.

11
67
0
Logica. Emoções não devem

+5
2
2
5
67 nublar seu pensamento
lógico. (Leal)

20 2
Eu venho procurando a minha
1
vida inteira pela resposta
de certa questão.

+3 2 Muitas pessoas gritam e correm quando veem um


corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.
16 5
0
1d6
1

+5 1
2
bordao +5 1d6+2
Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a
até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro
20 5 como se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
1 lança +8 1d6+4 Conjuração Inata. Você conhece o truque
rajada de veneno. Você pode conjurar amizade
2 animal sem limites com esse traço, mas somente
em serpentes. Começando no terceiro nível, você
5
+2 2
pode conjurar sugestão com esse traço. Uma vez
que você conjurar essa magia, vou não pode
conjura-la novamente até que termine um
descanso longo. Carisma é sua habilidade para
2 1 obra de arte conjurar estas magias
14 Resistência à Magia. Você tem vantagem em
5 testes de resistência contra feitiços e outros efeitos
mágicos
2 Imunidade a Venenos. Você é imune a dano da
venenos e à condição envenenado.
1 FORMA DE SERPENTE

1 2
5
Pré-requisito: Yuan-ti Puro-Sangue
Você liberou mais da sua herança dos homens
serpente. Você recebe os seguintes benefícios:
Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma
13 2 em 1, até o máximo de 20.
Você pode usar uma ação para se transformar
em uma cobra de tamanho Médio ou retornar para
sua forma original. Suas estatísticas são as mesmas
em cada forma. Qualquer equipamento que estiver
usando ou carregando não é transformado. Se você
morrer, permanece na forma atual.
um foco arcano pacote de
12 explorador
Enquanto estiver na forma de cobra, você ganha
Mordida como um ataque natural, que pode ser
usada para realizar ataques desarmados. Se você
Um grimório acertar o ataque, causa 1d4 +modificador de Força
Um vidro de tinta escura, de dano perfurante, ao invés do dano de concussão
Comum, Abissal e 375 uma pena, uma
característico de um ataque desarmado. Caso
acerte o alvo, você pode escolher causar 2d6 de
Dracônico elfico silvestre faca pequena, uma carta de dano venenoso adicional. Uma vez que cause esse
dano venenoso adicional, não pode fazê-lo
275 um falecido colega
perguntando a você algo
novamente até terminar um descanso longo.

que você nunca terá a


215 chance
de responder, um conjunto
756 de roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po
1 objetos de arte - cada um
custa 5.000 Po. 2 aneis
com forma de onda
22 1,70m 80kg

olhos amarelo branca azul

Anel de Refletir Magias:


(Sintonização)
Enquanto estiver usando este anel,
você tem vantagem em testes de
resistência contra qualquer magia
que tenha apenas você como alvo
(não em uma área de efeito). Além
disso, se você rolar um 20 em um
teste de resistência e a magia for de
7° nível ou inferior, a magia não
produz efeito em você e, ao invés
disso, tem o conjurador como alvo,
usando o espaço de magia, CD de
resistência da magia, bônus de
ataque e habilidade de conjuração
do conjurador.

SORTUDO
Você tem uma sorte inexplicável que parece
mapa do velho~ surgir nos momentos exatos.
Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer
mapa da velha momento que você realizar uma jogada de ataque,
teste de habilidade ou teste de resistência, você
pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20
adicional. Você pode escolher gastar um dos seus
pontos de sorte depois de rolar o dado, mas antes
de saber o resultado da jogada. Você escolhe qual
Tomo da Abjuração: dos d20s irá usar para a jogada de ataque, teste de
habilidade ou teste de resistência.
Esse tomo contem todas as Você também pode gastar um ponto de sorte
quando uma jogada de ataque for feita contra você.
magias de abjuração Role um d20, e então escolha se o ataque irá usar
a jogada do atacante ou a sua.
conhecidas. Ao ler esse Se mais de uma criatura gastar um ponto de
sorte para influenciar uma mesma jogada, os
tomo você pode transcrever pontos se cancelam mutuamente; nenhum dado
adicional é rolado.
as magias para seu Você recupera seus pontos de sorte gastos após
terminar um descanso longo.
grimório ou apenas 1

carrega-lo com você.


anel azul respirar na agua

ANEL DE SALTAR
Anel, incomum (requer sintonização)
Enquanto estiver usando este anel, você pode conjurar a
magia salto através dele, com uma ação bônus, à vontade,
mas só pode afetar a si mesmo
zerado int 17 +9

3 2 1 1
Raio de Fogo Bola de Fogo Globo de Invulnerabilidade
Raio de Gelo mortalha espiritual Proteger Fortaleza
Proteção contra Lâminas Contramágica Esfera Congelante de Otiluke
Mãos Mágicas Remover Maldição DESINTEGRAR
rajada de veneno circulo magico Raio Solar
CONSERTAR fortaleza intelecitual Corrente de Relâmpagos
Relâmpago
Proteç ão contra Energia
Glifo de Vigilância
Respirar Na Água

4 4

Escudo Arcana
Orbe Cromática
Proteção contra o Bem e Mal
3 3
Compreender Idiomas Muralha de Fogo
Armadura Arcana Invocar Construto
Detectar Magia Porta Dimensional
Mísseis Mágicos construir
Beberagem Cáustica de Tasha Banimento
QUEDA SUAVE Pele de Pedra
Servo Invisível

3 2
Chicote Mental de Tasha
LOCALIZAR OBJETO
Esfera Flamejante
REFLEXOS
2 1
Conjurar Elemental
Imobilizar Monstro
MURALHA DE ENERGIA
Cone de Frio
ancora planar

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