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PALADINO13 NOBRE cardoso

Tigreal AASIMAR PROTETOR Leal e Bom 120,000

As pessoas comuns me amam

+4 +5
18 +2 9 por minha bondade e
generosidade
19
139
4
Obrigação Nobre. É o meu

+2
2
5
1
139 dever proteger e cuidar das
pessoas abaixo de mim

14 2
Minha lealdade ao meu
3
soberano é inabalável meu
deus

+5 Pelas minhas palavras e ações,


20 muitas vezes, envergonho
minha família.

+1 Martelo de Guerra
+9 1D8+4+1d8/1D10+3 PROTEÇÃO
Quando uma criatura que você possa ver
13 atacar um alvo
Azagaia +7 1d6+2+1d8 que esteja a até 1,5 metro de você, você
pode usar sua
reação para impor desvantagem nas

+2 alma radiante +13 no dano


jogadas de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um
escudo
visão no escuro.
15
Resistência Celestial. Você
Alma Radiante. Começando no terceiro
tem resistência a nível,
dano necrótico e radiante. você pode usar uma ação para liberar sua

+3 energia
divina interior, fazendo seus olhos
reluzirem, e
17 duas asas incorpóreas e luminosas
brotarem de
suas costas.
Sua transformação dura por 1 minuto ou
até
escudo +2 CA você finalizá-la com uma ação bônus.
12 Pacote de Aventureiro (12 po). Enquanto
Inclui uma mochila, um pé de durar, você ganha deslocamento de voo de
cabra, um martelo, 10 pítons, 9 m, e
Comum e Celestial 10 tochas, uma caixa de fogo, uma vez em cada um de seus turnos, pode
10 causar
Primordial dias de rações e um cantil. O dano extra radiante para um alvo que você
kit também tem 15 metros de causar
corda dano com um ataque ou magia. O dano
de cânhamo amarrada ao lado extra
22 dele Cota de malha e um radiante é igual seu nível.
símbolo sagrado Após usar essa característica, você não
Um conjunto de trajes finos, pode
um anel de usá-la novamente até completar um
sinete, um pergaminho de descanso
linhagem longo.
45 1,94 96

MESTRE DE ESCUDO
Você não usa escudos apenas para proteção, mas também
de forma ofensiva. Você ganha os seguintes benefícios
enquanto estiver empunhando um escudo:
Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você
pode usar uma ação bônus para tentar empurrar uma
criatura, a até 1,5 metro de você, com seu escudo.
Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar
seu bônus de CA do escudo a qualquer teste de
resistência de Destreza que você fizer contra uma
magia ou outro efeito nocivo que tenha você como alvo.
Se você for alvo de um efeito que permita realizar um
teste de resistência de Destreza para sofrer apenas
metade do dano, você pode usar sua reação para não
sofrer dano se passar no teste de resistência,
interpondo seu escudo entre você e a fonte do efeito.
CAR 16 8

luz

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