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Mago NV17;Barbáro NV1; Monge NV2 Criminoso Luiz Felipe

Praga Tiefling Caótico Neutro 305000

Eu sou incrivelmente receoso em

27 +6
31 1d20+16
14 confiar. Aqueles que
parecem mais amigáveis geralmente
têm mais a esconder.
+8
196
9
Correntes foram feitas para serem

28 16
7
6 196 partidas,
assim como aqueles que as forjaram.

+9 7
Eu sou culpado por um terrível
6
1d4+14 crime, espero algum dia
poder me redimir.

20 9 Eu tenho um "tique" que


+5 16 revela se estou mentindo.
8
11

30 11
15
Besta +7 1d8/Perf
Treinamento na Guerra e na Música
Característica de 2º nível de Lâmina Cantante
Você adquire proficiência com armaduras leves, e você

+10 10 ganha proficiência com um tipo de arma de ataque corpo a


corpo de uma mão, a sua escolha. Você também ganha
proficiência na perícia Atuação, caso ainda não a possua.
6 Cetro de Orcus +13 1d6+11+2d12 Canção da Lâmina
Característica de 2º nível de Lâmina Cantante
3 Você pode invocar uma magia élfica secreta chamada de
Canção da Lâmina, desde que você não esteja vestindo uma
armadura média ou pesada, ou usando um escudo. Essa
8
18
magia lhe abençoa com uma velocidade, agilidade e foco
sobrenaturais.
Você pode usar uma ação bônus para iniciar a Canção da
3 Lâmina, que dura por 1 minuto. Ela termina antes se você
ficar incapacitado, vestir uma armadura média ou pesada,
usar um escudo, ou se você fizer uso das duas mãos para
5 atacar com uma arma. Você também pode dissipar a
+4 Canção da Lâmina quando desejar (nenhuma ação é
necessária).
10 Enquanto sua Canção da Lâmina estiver ativa, você tem os
seguintes benefícios:
Você ganha um bônus em sua CA igual ao seu
10 modificador de Inteligência (mínimo de +1).
Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
Você tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).
7 Você ganha um bônus em qualquer salvaguarda de

20 7
10
Constituição que você fizer para manter sua
concentração em uma magia. O bônus é igual ao seu
modificador de Inteligência (minimo de +l).
Você pode usar essa característica uma quantia de vezes
igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os
usos após terminar um descanso curto ou longo.

+5 5 Formulação de Truques
Característica de 3º nível de Mago
Você escreveu um conjunto de fórmulas arcanas em seu
livro de magias que você pode usar para elaborar um
truque em sua mente. Sempre que termina um descanso
longo e consulta essas fórmulas, você pode substituir um
truque que você conheça por outro truque da lista de
magias do mago.

Ataque Extra

15 Um kit de ladrão, um Característica de 6º nível de Lâmina Cantante


Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre
que você realizar de uma ação de Ataque no seu turno.
baralho, roupas Além disso, você pode conjurar um de seus truques no
lugar de um desses ataques.

simples, um grimório, Canção da Defesa

Idiomas: Comum, Infernal, Elf Característica de 10º nível de Lâmina Cantante


Você pode direcionar sua magia para absorver dano
uma besta,botas enquanto sua Canção da Lâmina estiver ativa. Quando

Proificiências: Escudos, receber dano, você pode usar sua reação para gastar um
espaço de magia e reduzir o dano recebido por você em
élficas, anel do elo por você em uma quantia igual a cinco vezes o círculo do espaço de

armas simples, armas magia gasto.

mental. Bracelete de Canção da Vitória

marciais. Característica de 14º nível de Lâmina Cantante Você pode


adicionar o seu modificador de Inteligência (mínimo de +1)

40200 defesa, Robe do


ao dano dos ataques de sua arma corpo a corpo enquanto
sua Canção da Lâmina estiver ativa.

ArquiMago. Cetro de Visão Verdadeira


Você pode ver a verdadeira forma de qualquer metamorfo
Orcus ou criatura oculta através de magias de ilusão ou
transmutação contanto que a criatura esteja a até 9
metros de você e você tenha linha de visão além de
poder ver normalmente na escuridão, tanto mágica
quanto normal, com um alcance de 36 metros.

Defletir Projéteis= 19;´Ponto de KI gasto = 1; Total = 2


734 1,79m 55kg

Lenko N. Mettal Demôniacos Branco Preto

Kenan, Magos, alguns


criminosos da cidade.

Visão no Escuro.
Legado Infernal. --------- Raça.
Resistência Infernal.

Cria de Aurora a rainha de um reino Imune a doença- Cetro


Resistência Necrótica. Você tem resistência a danos
necróticos.
élfico com Bariel, nunca conheceu Guardião da Vida. Quando você seria reduzido a 0
pontos de vida, você cairá para 1 ponto de vida. Uma vez ------Tatuagem

seu pai pois ele estava no usada, esta propriedade não pode ser usada novamente até
o próximo amanhecer.

submundo. Aos 6 anos de idade seu DEFESA SEM ARMADURA


Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de

reino é atacado e destruído por um Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
Classe de Armadura base é 15 + seu modificador de
exército de Mortos-Vivos, sem Destreza +3 do cetro.Você tem vantagem nos testes de resistência contra
magias e outros efeitos mágicos.

propósito, ficou vagando cometendo A CD de resistência de suas magias e seu bônus de


ataque de magia aumentam em +2 cada.
+5 de bônus em iniciativa. não pode ser surpreso enquanto estiver
pequenos crimes com seus amigos consciente. Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra você por estarem escondidas de você.

elfos a quem ele chamava anjos,


MOBILIDADE
Até que eles decidem fazer um Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você ganha os
seguintes benefícios:

roubo a casa de um arquiduque, o Seu deslocamento aumenta em 3 metros.


Quando você usa a ação de Disparada, mover-se
através de terreno difícil não lhe custa qualquer ação padrão.
golpe dá errado, ao Lonk revelar ser ALERTA

um traidor. Seu pequeno grupo de Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes
benefícios:
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
amigos acaba morrendo só Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.

sobrando o Lenko que teve que Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra você por estarem escondidas de você.

sequestrar o filho do arquiduque e DÁDIVA DA IMORTALIDADE


Você para de envelhecer. Você é imune a qualquer efeito

acabou matando-o, entrou na que poderia fazê-lo envelhecer e não pode morrer de
velhice.

escola de magia como punição ao Voo- 36 metros.

crime, se isolou, virou aventureiro,


conheceu o kenan o Elfo da floresta Lança de Cambion, um punhado de moedas, botas élficas, anel
que lembrava os amigos. viveram do elo mental. Cetro de Orcus:(7 cargas) recupera 1d4+3 cargas
altas aventuras, mas acabaram
brigando por ideias diferentes. foi
ao amanhecer. Anel de defesa, Cinto de força das nuvens,
sequestrado por devoradores de pedra da boa sorte
mente, conseguiu não sucumbir,
adquirindo poderes psiquícos.
Agora Lenko vaga matando
monstros. Enfrentou o lich sozinho
adquirindo o cetro de Orcus. Então,
cria sua própria guilda, Açoite em
Querubim.
Mago INT 18/21 +11

3 3 1 1
Raio de Fogo. 272 Bola de Fogo. 221 Círculo da morte 225-(3 cargas)
Lâmina da chama Esverdeada. (TAS)-98 Relâmpago. 276 Desintegrar. 236
Proteção contra Lâminas. 270 Vida Falsa. 288
Toque Arrepiante. 286 Convocar Mortos. 215-(1Carga)
Convocar Undead(500 PV:zumbi/esqueleto) Falar com os mortos. 244-(1Carga)
piscar. 267
Invunerabilidade(gasta 1d10pv/rodada ativa)

4 4 1 1
Dedo da morte. 235-(3 cargas)
Convocar Familiar. 231 Teleporte.
Névoa Obscurecente. 262
Passos longos. 265
3 3
Queda Suave. 271 Tentáculos Negros de Evard. 285
Malogro 253-(2 cargas)
Tempestade de Gelo. 285
Esfera Resiliente de Otiluke. 242

1 1
Semiplano. 278

3 3
Repreensão Infernal(CAR). 276
Reflexos. 275
Sugestão. 281
Nuvem de Adagas. 263
2 2
Escuridão(CAR). 242 Misseis mágicos. 257 1 1
Telecinésia. 284
Palavra de poder matar. 265-(4 cargas).
Parar o Tempo. 285

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