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27 +6
31 1d20+16
14 confiar. Aqueles que
parecem mais amigáveis geralmente
têm mais a esconder.
+8
196
9
Correntes foram feitas para serem
28 16
7
6 196 partidas,
assim como aqueles que as forjaram.
+9 7
Eu sou culpado por um terrível
6
1d4+14 crime, espero algum dia
poder me redimir.
30 11
15
Besta +7 1d8/Perf
Treinamento na Guerra e na Música
Característica de 2º nível de Lâmina Cantante
Você adquire proficiência com armaduras leves, e você
20 7
10
Constituição que você fizer para manter sua
concentração em uma magia. O bônus é igual ao seu
modificador de Inteligência (minimo de +l).
Você pode usar essa característica uma quantia de vezes
igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os
usos após terminar um descanso curto ou longo.
+5 5 Formulação de Truques
Característica de 3º nível de Mago
Você escreveu um conjunto de fórmulas arcanas em seu
livro de magias que você pode usar para elaborar um
truque em sua mente. Sempre que termina um descanso
longo e consulta essas fórmulas, você pode substituir um
truque que você conheça por outro truque da lista de
magias do mago.
Ataque Extra
Proificiências: Escudos, receber dano, você pode usar sua reação para gastar um
espaço de magia e reduzir o dano recebido por você em
élficas, anel do elo por você em uma quantia igual a cinco vezes o círculo do espaço de
Visão no Escuro.
Legado Infernal. --------- Raça.
Resistência Infernal.
seu pai pois ele estava no usada, esta propriedade não pode ser usada novamente até
o próximo amanhecer.
reino é atacado e destruído por um Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
Classe de Armadura base é 15 + seu modificador de
exército de Mortos-Vivos, sem Destreza +3 do cetro.Você tem vantagem nos testes de resistência contra
magias e outros efeitos mágicos.
um traidor. Seu pequeno grupo de Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes
benefícios:
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
amigos acaba morrendo só Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
sobrando o Lenko que teve que Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra você por estarem escondidas de você.
acabou matando-o, entrou na que poderia fazê-lo envelhecer e não pode morrer de
velhice.
3 3 1 1
Raio de Fogo. 272 Bola de Fogo. 221 Círculo da morte 225-(3 cargas)
Lâmina da chama Esverdeada. (TAS)-98 Relâmpago. 276 Desintegrar. 236
Proteção contra Lâminas. 270 Vida Falsa. 288
Toque Arrepiante. 286 Convocar Mortos. 215-(1Carga)
Convocar Undead(500 PV:zumbi/esqueleto) Falar com os mortos. 244-(1Carga)
piscar. 267
Invunerabilidade(gasta 1d10pv/rodada ativa)
4 4 1 1
Dedo da morte. 235-(3 cargas)
Convocar Familiar. 231 Teleporte.
Névoa Obscurecente. 262
Passos longos. 265
3 3
Queda Suave. 271 Tentáculos Negros de Evard. 285
Malogro 253-(2 cargas)
Tempestade de Gelo. 285
Esfera Resiliente de Otiluke. 242
1 1
Semiplano. 278
3 3
Repreensão Infernal(CAR). 276
Reflexos. 275
Sugestão. 281
Nuvem de Adagas. 263
2 2
Escuridão(CAR). 242 Misseis mágicos. 257 1 1
Telecinésia. 284
Palavra de poder matar. 265-(4 cargas).
Parar o Tempo. 285