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Alto Elfo Caçador

Kazimir Kael'litar Caótico e neutro 44/48


VIII Bladesinger

+3 14
15 +3 9m
- 11
50 Quando você adota esta tradição, no 2º nível você recebe
-1 proficiência com armaduras leves e você recebe proficiência com

50 um tipo de arma de uma mão à sua escolha.

8
-1
Você também ganha proficiência na perícia Atuação caso você já
não a tenha.

-1
+3
A partir do 6º nível. você pode atacar

16
● +6
+3
0 8 duas vezes. ao invés de apenas uma,
+3 sempre que você dispuser de uma ação
+3 de Ataque no seu turno.

Chicote +3 1d4 cort | +3


+2

14
A partir do 10° nível, você pode direcionar sua magia para absorver
Rapieira +1 +7 1d8 perf | +4 dano enquanto sua Canção da Lâmina está ativa. Quando você
recebe dano, você pode usar sua reação para gastar um espaço de
magia e reduzir este dano em você em uma quantidade de cinco
vezes o nível de espaço de magia utilizado.
+2
◆ +8

20
+8

+8 16 5 25

● +8 A partir do 14º nível. você adiciona o seu


● +8 modificador de Inteligência (mínimo de + l) ao
dano dos ataques de sua arma corpo-a-corpo
+5 +5
+5 enquanto sua Canção da Lâmina está ativa.

◆ +4

12
+1
+1
+1

+1 ● +4
+1

-1

8
-1
-1
-1

-1 -1

Visão no escuro 18m;


Transe (4 hrs meditando);
Vantagem em teste para ser 0 Mensagem

enfeitiçado, não pode ser 0 Prestidigitação

0 Lâmina da chama verde


colocado para dormir. 0 Soar os mortos

0 Mãos mágicas

Comum, Élfico,

Celestial, Infernal.
● ● ● ●

Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas ● ● ● ●


leves, espadas longas, espadas curtas,
● ● ●
arcos longos e curtos, rapieiras.
Kit de herbalismo. ●
100 (11/01) 1,72 72kg -
Kazimir Kael'litar
Amarelos Pantone 109-9 Brancos Diversas pelo corpo

Pareço sempre calmo, não importa a Você tem uma memória excelente para
situação. Eu quase nunca levanto minha voz mapas e geografia, e você sempre pode
ou deixo minhas emoções me controlarem.
recobrar o plano geral de terrenos,
assentamentos ou outras características
ao seu redor. Além disso, você pode
Devo provar que posso me cuidar encontrar comida e água fresca para
sem os mimos da minha guilda. você a até cinco outras pessoas a cada
dia, considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e similares.

Faço qualquer trabalho por algo


que me ajude de alguma forma.

Zorak -
Eu espirro quando minto.

Bugiganga élfica' Uma pequena flor (rosa) feita de


esmalte que, quando posta no cabelo, anima,
Flor élfica Grimório' 1 (50 PO)
amarrando o cabelo do usuário com uma videira
Colar da Ordem Pacote de aventureiro' 1 (12 PO)
viva com flores; arrancar uma única flor desta
videira a devolve à sua forma inanimada. Bolsa de componentes' 1 (25 PO)
======================================================== Manto' 1 (1 PO)
A partir do 2° nivel vocé pode invocar uma
Diário (livro)' 1 (25 PO)
Armadura de couro batido/roupas comuns
habilidade êlfica secreta chamada de Canção da Chicote [acuidade, alcance]' 1 (2
Lâmina, considerando que você não esteja
vestindo uma armadura média ou pesada, ou PO)
usando um escudo. Essa magia lhe abençoa com
uma velocidade sobrenatural, agilidade e foco.
Rapieira O.P.' 1 (70 PO)
Você pode usar uma ação bônus para ativar a Kit de herbalismo' 1
Canção da Lâmina, a qual dura por 1 minuto. Ela se
encerra caso você fique incapacitado, se você fizer =================================
uso de uma armadura média ou pesada, ou de um
escudo, ou se você fizer uso das duas mãos para
Mochila da Ordem' 1*
atacar com uma arma. Você também pode - Pé de cabra' 1
cancelar a Canção da Lâmina quando desejar
(nenhuma ação é requerida). - Martelo' 1
Enquanto sua Canção da Lâmina está ativa, você
ganha os seguintes benefícios:
5 2041 - Píton' 10
-Você ganha um bônus em sua CA igual ao seu - Tocha' 10
modificador de Inteligência [minimo de + l).
-Seu deslocamento aumenta em 3 metros. Vocé - Ração' 10
tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).
-Você ganha um bônus em qualquer TR de
- Cantil' 2/2L
Constituição que você fizer para manter sua - Corda de cânhamo' 15m
concentração em uma magia. O bônus e igual ao
seu modificador de Inteligência [mínimo de + l]. - Kit de primeiros-socorros' [5/10
-Você pode usar essa habilidade duas vezes. Você
recupera todos os usos após terminar um
(5 PO)
descanso curto ou longo. - Poção de cura comum' 1 [2d4+2]
========================================================
Convocar familiar' (2) coruja (raça' saw-whet). - Poção de cura maior' 1 [4d4+4]
Nome: Gallindel
CA' 11
- Pó de espirrar e tossir' 2 (200 pp)
PV' 1 - Poção de respirar na água' 1 (300 PP)
Perícias' furtividade +3, percepção +3
Sentidos' visão no escuro 36m, percepção passiva 14 =================================
Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando
voa para fora do alcance de um inimigo.
Bugigangas'
Vosão aguçada. A coruja tem vantagem em testes de Sabedoeria - Flor de cabelo' 1
(percepção) relacionados à visão.
Garras. Ataque corpo-s-corpo com arma: +3 para atingir, alcance - Pena' 1
1,5m, um alvo. 1 de dano cortante.
Lv 4' +2 em Inteligência.
- Rascunho de pergaminho
Lv 8' +2 em inteligência. Alterar-se (dado pelo Ethan)' 1
Grimoire Of Kazimir
Inteligência 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 Rituals 3 3 6
[1st] Convocar familiar Contramágica

[1st] Detectar magia Velocidade

[3st] Montaria fantasmagórica Padrão hipnótico

Bola de fogo

Dissipar magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo arcano

Mísseis mágicos
4 2
Leque crómatico

Queda suave Banimento


MAGIAS CONHECIDAS

Mãos flamejantes Escudo de fogo

Catapulta Metamorfose

2 3
Bafo de dragão

Passo nebuloso

Espinho mental
5
Reflexos

Sugestão
9
Abraço terrestre de maxmilian

Patas de aranha

Ver o invisivel

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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