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Cavaleiro Arcano (9)/Mago(1) Nobre Ripper

Ruzam Nashun III Humano Neutro e mau

Soberba e superioridade, prioriza

15 +4
15 +5 9 ganhos próprios e a sua
sobrevivência
+2
108
+6
+5 O melhor para si e suas

20
+10

+5
108 conquistas é o que vale.

+1
+5
0 Seu pai - O Rei.

20 +9
A velocidade com que perde o
+5 +5
+2
interesse nos outros.
0
0
20 +5
COMBATE COM DUAS ARMAS: Quando você
+9 Corpo-a-corpo +5 1d6
+5 estiver engajado em uma luta com duas armas,
+0 você pode adicionar o seu modificador de
Cimitarra +5 1d6
habilidade de dano na jogada de dano de seu
+1
segundo ataque.
+5 Cimitarra 1d6
13 +1 RETOMAR O FÔLEGO
No seu turno, você pode usar uma ação bônus
+1
para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu
+1 +5 nível de guerreiro. Uma vez que você use essa
+5 característica, você precisa terminar um descanso
curto ou longo para usá-la de novo.
+4

11 +5
+5
SURTO DE AÇÃO
Durante o seu turno, você pode realizar uma ação
adicional juntamente com sua ação e possível
0 +1 ação bônus.

ATAQUE EXTRA
Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,
quando usar a ação Atacar durante o seu turno.
Duas Cimitarras
MAGIA DE GUERRA
Quando você usar sua ação para conjurar um
truque, você pode realizar um ataque com arma,
Comum, Demôniaco e com uma ação bônus.
Dracônico
RECUPERAÇÃO ARCANA
Armaduras: Todas as Você aprendeu como recuperar um pouco de sua
energia mágica estudando seu grimório. Uma vez
armaduras, escudos por dia, quando você terminar um descanso curto,
você pode escolher espaços de magia gastos para
Armas: Armas simples, recuperá-los.
armas marciais
Ferramentas: nenhum
25 1,85 75kg

Ruzam Nashun III Amarelos Branca Branco

Lady Seraphina
Simbolo real

Lord Argentum

Yami(Demônio das
profundezas)

Há muitos séculos, em um mundo de magia e reinos


fantásticos, o Príncipe Ruzam Nashun III governava o
próspero reino de Emberoria. No entanto, ele sonhava
com a expansão de seu domínio e almejava conquistar o
legendário Reino de Winterfell, conhecido por sua riqueza
e poder.

Ruzam Nashun III, um líder ambicioso e estrategista


astuto, decidiu empreender uma jornada perigosa até
Winterfell para buscar aliados entre os lordes e senhores
daquele reino. Ele acreditava que, ao formar alianças
estratégicas, poderia tornar sua invasão mais
bem-sucedida.

Acompanhado por seus leais cavaleiros e magos


conselheiros, o príncipe partiu numa jornada épica. Eles
enfrentaram terras selvagens, florestas encantadas e
montanhas perigosas, enfrentando criaturas mágicas e
desafios sobrenaturais.

Ao chegar a Winterfell, Ruzam Nashun III encontrou-se


diante da majestosa fortaleza, onde os lordes eram
conhecidos por sua astúcia política e habilidades
militares. Ele soube que precisaria impressionar e
conquistar a confiança desses líderes se quisesse
alcançar seu objetivo.

Durante audiências e banquetes, o príncipe encantou os Folha de Grimório: Parar o tempo


lordes de Winterfell com suas histórias de bravura, suas
estratégias diplomáticas e visão para um reino unificado. Grimório
No entanto, ele também percebeu que nem todos estavam
dispostos a se aliar a um conquistador em potencial.

Intrigas palacianas, desafios de habilidade e a influência


de feiticeiros foram parte do cotidiano enquanto Ruzam
Nashun III buscava aliados. Ele conheceu personagens
fascinantes, como a astuta Lady Seraphina, que
governava uma região fronteiriça, e o guerreiro
enigmático Lord Argentum, conhecido por sua destreza
na batalha.

Estas intrigas tiveram um fim inesperados ao ter sua


aliança rompida pelo rei de Winterfell.
Mago
Inteligência 17 +9

Mensagem
Raio de fogo
Raio de gelo
Toque arrepiante
Toque chocante

Mãos flamejantes
Raio de bruxa
Orbe cromática

3
Flecha Ácida de Melf

Infrigir Dano

Parar o tempo

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