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Guerreiro-10

Therai Rieta Tiefling- Abissal Neutro/Caotico

20 +4
20 +2 9m
+5
+9

15 +9 112
+2

20
+5 +6
+9
1d10

15 10
Martelo de Guerra
+9 1d8/1d10+5
-Interceptador
Quando uma criatura que você possa ver acerta um alvo que
não seja você, a até 1,5m de distância de você com um
+2 ataque,
+7 Escudo +2 Ca você pode usar sua reação para reduzir o dano recebido por
esse alvo em 1d10 + seu bônus de proficiência (até um
mínimo de 0 de dano). Você deve estar empunhando um
Besta leve +6 1d6+2 escudo ou uma arma simples ou marcial para usar essa

15 20 virotes
reação

RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
+6 proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
+2 pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
+7 SURTO DE AÇÃO

17 A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para


além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
+3
INDOMÁVEL
A partir do 9º nível, você pode jogar de novo um teste de
resistência que falhou. Se o fizer, você deve usar o novo
valor e não pode usar essa característica de novo antes de
terminar um descanso longo.
Você pode usar esta característica duas vezes entre
-Armadura de Placa descansos longos quando chegar no 13º nível e três vezes
entre descansos longos quando chegar no 17º nível.
-Pacote de
Aventureiro Esmagador
Infernal Você praticou a arte de esmagar os seus inimigos, fornecendo
20 Poções de Cura a você os seguintes benefícios:
Comum Aumente o seu valor de Força ou Constituição em 1, até o
máximo de 20.
Dracônico Uma vez por turno, quando você acerta uma criatura com
um ataque que provoca dano contundente, você pode se
Celestial mover até 1,5m para um espaço desocupado, desde que
seu alvo não possua mais do que uma categoria de
Orc 3,500 tamanho superior a você.
Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano
contundente a uma criatura, jogadas de ataque feitas
contra essa criatura são realizadas com vantagem até o
começo do seu próximo turno.
°Especializado em Perícia
MÃOS DESTRUIDORAS
Você se tornou um mestre da machadinha, °Você aprimorou sua proficiência com uma perícia em
machado de batalha, machado grande,
martelo de particular, garantindo a você os seguintes benefícios:
guerra e malho. Você ganha os seguintes Aumente o valor de um atributo a sua escolha em 1, até o
benefícios máximo de 20.
quando estiver usando uma destas armas:
Você ganha +1 de bônus nas jogadas de
ataque °Você adquire proficiência em uma perícia a sua escolha.
que fizer com a arma. Escolha uma perícia na qual seja proficiente. Você ganha
Toda vez que você tiver vantagem nas maestria com essa perícia, o que implica que seu bônus
jogadas de proficiência é dobrado para qualquer teste de
de ataque corpo-a-corpo feitas com a arma e
acertar, você pode derrubar o oponente se o habilidade feito com essa perícia. A perícia escolhida deve
resultado menor dentre os dois d20 ainda ser uma que não seja beneficiada por esse talento ou
acertar características similares, como Manha, que forneçam o
o oponente. mesmo efeito de dobrar o bônus de proficiência.
Toda vez que você sofrer desvantagem em
uma
jogada de ataque corpo-a-corpo feita com a
arma,
o alvo sofre dano de concussão igual ao seu
modificador de Força (mínimo de 0) se o
ataque
errar, mas se o maior resultado de um dos
d20
acertar o oponente.
Se você usar a ação Ajudar para prestar
auxílio
a um ataque corpo-a-corpo de um aliado,
enquanto você estiver empunhando a arma,
você
pode empurrar o escudo do oponente
momentaneamente. Além de o aliado ganhar
vantagem na jogada de ataque, o aliado
também
ganha +2 de bônus na jogada de ataque se o
alvo
estiver usando um escudo.

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