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Use esta carta para impor a um

Até o final de seu próximo turno,


inimigo uma penalidade de -5 em
todos os ataques contra você são
sua rolagem, seja Ataque, Saving
rolados com desvantagem.
Throw ou Ability Check.

Você tem um surto de velocidade e


Use esta carta para ganhar uma
pode usar Dash como uma Ação
Ação Bônus Extra.
Bônus.

Você acerta um ataque que tinha


errado.
Use esta carta para ganhar uma
Reação. Você pode declarar o uso desta
carta após ver o resultado de sua
rolagem de ataque.

GASTE SUA REAÇÃO


Use esta carta no início de seu Ao ser atingido por uma magia de
turno. Você não age nesta rodada, área, você escolhe receber o
ficando em concentração. No seu dobro do dano (ignorando suas
próximo turno, seu 1º ataque resistências e imunidades) para
acerta automaticamente e é um salvar todos os seus aliados do
Crítico que causa dano máximo. dano (só você se fere).
O Ataque de um dos seus aliados O Ataque de um dos seus aliados
causa dano máximo. causa o dobro dos dados de dano.

Um dos seus aliados rola Você transforma em sucesso um


novamente um teste que tenha teste falho de um dos seus
resultado em uma falha. aliados.
Alternativamente, você pode usar Alternativamente, você pode usar
esta carta para lhe dar +2 em seu esta carta para lhe dar +5 em seu
próximo teste ou ataque. Você próximo teste ou ataque. Você
pode declarar esta escolha após pode declarar esta escolha após
rolar o teste ou ataque rolar o teste ou ataque

GASTE SUA REAÇÃO


Role seu próximo ataque (corpo a Você amedronta seus inimigos
corpo, à distância ou mágico) com enquanto durar o combate
bônus de +3 no ataque e no dano. (condição Frightened).

Use esta carta para fazer uma


Use esta carta para fazer uma rolagem com Vantagem ou para
rolagem com Vantagem ou para impor Desvantagem na rolagem de
dar Vantagem na rolagem de um um inimigo.
aliado.
Use esta carta para dar a um
Recupere 1 uso de uma habilidade
aliado um bônus de +5 em sua
já usada e que seria recuperada
rolagem, seja Ataque, Saving
com um Descanso Curto.
Throw ou Ability Check.

Use esta carta para fazer um


inimigo errar uma jogada de
O Ataque de um dos seus inimigos ataque.
causa dano mínimo. Você pode declarar o uso desta
carta após ver o resultado da
rolagem do inimigo.

Mude sua ordem na iniciativa para


a posição que desejar. Use esta carta para reduzir o dano
Adicionalmente, sua próxima ação de um ataque que o atingiu ao seu
na nova iniciativa recebe +2 de valor mínimo.
bônus.

Use esta carta para forçar um


inimigo a rolar novamente uma Uma criatura que ainda não tenha
jogada de ataque e a aceitar o agido nesta rodada perde seu
novo resultado (seja melhor ou turno.
pior que o anterior).
Até o final de seu próximo turno
Você anula um efeito sobre si que
sua Classe de Armadura e seus
exija sucesso num Saving Throw
Saving Throws ganham um bônus
para ser cancelado.
de +2.

Um aliado atacando o mesmo alvo


Até o Final de seu próximo turno,
que você pode gastar sua Reação
seu deslocamento não pode ser
para desferir um ataque contra o
reduzido.
inimigo.

Você pode rolar novamente uma


única rolagem de dados. Você
Até o final de seu próximo turno, pode fazer esta escolha depois de
você tem resistência a um tipo de ver o resultado de sua rolagem.
dano à sua escolha Esta rolagem pode ser um Ataque,
Dano, Ability Check ou Saving
Throw.

Você pode gastar uma Ação


Recupere 1 uso de uma habilidade
Bônus para usar um Pulso de
já usada e que seria recuperada
Cura:
com um Descanso Prolongado.
Cure 1D10+Nível de Personagem
USO IMEDIATO
Cause dano triplicado ao invés de
Você pode usar um Pulso de Ação,
dobrado com este ataque.
exatamente igual à habilidade do
Se a Ação não for um ataque, Guerreiro.
adicione um bônus de +10 ao
resultado da rolagem.

USO IMEDIATO
Seu ataque causa dano máximo!

Você e seus aliados podem rolar (não é necessário rolar dados de


um Saving Throw com vantagem. dano).
Se a Ação não for um ataque,
adicione um bônus de +10 ao
resultado da rolagem.

Seu ataque causa o dobro dos Você pode rolar sua próxima ação
dados de dano. com vantagem ou, ao invés disso,
Se o ataque já for um crítico, role o rolar normal e adicionar +5 ao
triplo dos dados de dano. resultado.

Adicione 1 dado de dano extra aos


Role seu próximo ataque (corpo a seus ataques nesta rodada. Se
corpo, à distância ou mágico) com seus ataques causam dano fixo,
bônus de +3 no ataque e no dano. acrescente +1d8 ao dano de cada
ataque.

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