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AÇÕES
ATAQUE FAZER CORRIDA DESENGAJAR ESQUIVAR AJUDAR ESCONDER- PREPARAR PROCURAR USAR ITEM
1 ou mais (se tiver MAGIA movimento extra Mova-se sem Ataques em você Vantagem ao SE Use Reação e faça Teste de MÁGICO
Ataque Extra) igual ao seu provocar Ataques c/ Desvantagem e próximo Teste de sua Ação depois Sabedoria
Conjure uma Teste de Destreza ativar uma
Antes, durante ou magia deslocamento de Oportunidade você tem Habil. ou próximo (Furtividade) para no turno. Escolha (Percep.) ou varinha mágica,
depois do base Vantagem em ataque de aliado que condição Inteligência
ficar oculto. beber uma poção,
movimento T.R.s de DES se em inimigo a 1,5m disparará sua (Investig.) para etc
puder ver inimigo de você reação encontrar algo