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Explorador: Árvore de Talentos do patrulhéiro • ATIVO
Pwidn .. Clrreil'l: lstNalfttlçio, Co. ~eci ..e.t. [Orla hterillrJ, tNllecilletllO ISllIer), tollllKi. . . . llnD...ial,
Perce,iM, Pilotw U.,.cilll, Sal.ur Frio, Sollrewiwiuia
Pericias I"u lia Carreira PatrulIMira: Atletism, Mdiciu, Pilltu IPliInetirial, W~u. • PASSIVO

• RECUPERAÇÂ(] • ESPRElTADOR • INOOMITD • ATALHO


A(ELERADA
Adicione O por grau de Gatlhe + 1 limlt! De fadaea. Durante uma perseguiç3o.
IVJ curar fadiea apOs um Espreita60r em todos os adicione O por grau de Na·
encontro. cure t fadiga adio l estes De FurtivíclaDe e lho em q.JaIquer teste feito
cional por araI.! de Recupe· Coordeflaçao. para pefSegUir ou escapar
raçlO Acelerada. de um oponente.

• PRO[URAR • GOLPE RAPIDO • SALTAR A BDRDO • DESORIENTAR


ALIMENTO
Ad icione O por grau de Urna vez por rodada . pode ApOs acertar um atvo com
Remova a~ • • dos testes Golpe Rapido nos testes subir OU descer de um ve1· um teste de combate. pode
de pertda para encontrar de combate contra alvos culo OU an imal OU entrar na gastar O ti para deso-
comida ou abrieo. Os
ill/UiI. que ainda 1130 agiram nes· cabine dO ~Ioto OU em rienta-lo por uma quantida·
testes de SobreoAvençia, para te encootro. uma estaf;30 de armas em de de rodadas equivaleflte
procurar alimentos levam um veiculo como uma atM· aos graus em Desorientar.
metade do tempo. """u..

• RECUPERAI;AO • CAÇADOR "ATO • CONHECEDOR


A(ELERADA OAS ESTRELAS
Uma vez por sess.ao. pode Durante uma ~iç30.
M curar fadiga apOs um rerrol.:lr 1 teste ele Percep- Uma vez por sessao. pode adicioneO por frau de /V;J.
encontro. cure I fadlea adl· çAo 00 Vigilancia. realizar uma manobra co. lho em qualquer teste feito
ciOnal por pu de Recupe-
rao;30 Acelerada.
nhKedor das Estrelas; faça
um teste DiHeil
de Conhe<lmento (Mun-
{++ .J para ~ir
de um oponente.
ou escapar

dos Centrais) OU (Orla


Exter ior) para revelar o
tipo atual de ambien te
planetMo e Outras inlor·
maçoes at eis.

. INOOMIHI • PERCEPÇÀO • ENDURECIDO • GOLPE RAplDO


APRIMORAOA
Ganhe -+-1 limite de fadiga. Ganhe +:2 limites de AdiCione O por grau de
Aliados a curto alcance ferimentos. Golpe R~pido nos testes de
adicionam O nos testes de combate contra alvos que
Percepçao ou Vigilancia. ainda nao agiram neste en·
Aliados engajados adicio- cootro.
nam OU

• CINTO DE . OEOICAÇÀO • ESPREITAOOR • DESORIENTAR


UTILIDADES
Ganhe + 1 em uma Onlca Adicione O por wau de ApOs acertar um alvo com
Gaste 1 Ponto de DeslQ;) Cêlrcw:terls(ic3. Isso nao Espreitador em todos os um teste de combate. pode
para realizar Cinto de UtjJj. pode faZê-la exceder 6. testes de FI.IItMdade e gastar tJ tJ para desorien·
dacIes como uma atMdaôe COOrdenaça.o. tá·1o por uma quantidade
l.M'e: saqJe um Item ou de rodadas equivalente aos
uma. arma nao anotada ano graus em Desorientar.
teriormente !COm restsi·
çoes) do cinto de feframen·
tas ou de uma sacola.

oOIIAHDO PERSONAGENS
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.. Permlssiq
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) ~ ~
~. .. para impressão e c6pla des:\ página para o uso pessoal. IIlFl 2013.

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