Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
~CS®[u][;)@III~
j
.
"
,
\
parte do Império. Nao fazer parte de uma guilda ARTIFICE - PERITO EM TECNOLOGIA
também agrada um Independente: ele pode escolher
e aceitar os contratos que quiser. e os créditos do Considerando a frequência com que um Caçador
sucesso ou do fracasso vao somente para si. de Recompensas encara situações de desvantagem
(na maioria das vezes. uma aquisiçao tem amigos
E quase certo Que os PJs serao Caçadores de
Recompensas de Guildas ou Independentes. No ou empregados que a protegem), é de se esperar
entanto, independentemente do tipo que escolherem. que muitos se especializem em equipamentos e
o personagem precisara de um Certificado de Paz armas de alta tecnologia. O Artífice se destaca em
Imperial (CPI) valido e legal. Esta é a única licença fazer o papel de um exérctto-de-um-homem-só -
especifica que todos os Caçadores de Recompensas pejo menos por um curto penodo de tempo. Com a
devem ter nos registros do Império para serem tecnologia mais recente e seu próprio equipamento
reconhecidos como profissionais. Sem esse personalizado. é quase impossivel deter um Caçador
documento e status. um Caçador de Recompensas de Recompensas Artlfice.
Mo passa de um sequestrador ou até mesmo um Esta especializaçao acrescenta as perícias Briga.
assassino. O personagem que escolher essa carreira Coerção, Combate a Distância (leve) e Mecânica
automaticamente ganha um CPI - a menos que o as dema is da classe. tornando-os especialistas em
jogador que ira que seu personagem comece o jogo combate a distancia. técnicos eficazes e mestres
sem esse certificado. Embora pareça uma escol ha da vigilancia. Se esta é a Especia lizaçao inicial do
estranha. essa opçao pode func ionar como uma personagem. ele pode escolher duas dessas perícias
emocionante história ou contexto do personagem. e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar
experiência inicial. Os talentos do Artífice estao
ESPECIALlZAÇOES associados a manusear equipamentos, abater alvos e
se adaptar a situaçOes difTceis.
DOS CAÇADORES DE
Os Caçadores de Recompensa Artífices ~o a
RECOMPENSAS combinaçao perfeita entre especialista em tecnologia
e combatente; para grupos menores. pode ser a opçao
As especializaçOes são explicadas com mais detalhes
ideal. Os Artifices - principalmente os que agem como
nas próximas seçOes. Esta apresema como cada
Caçadores de Recompensas Independentes - não têm
especialização esta ligada ã Carreira de Caçador de
Recompensas. muitos problemas em aceitar quase qualquer serviço.
Afinal de contas, os créditos necess3rios para aquele
próximo dispositivo estiloso têm que vir de algum lugar.
ASSASSINO-
INSTRUMENTO OE POLíTICA
SOBREVIVENCIALISTA -
Enquanto a maioria dos Caçadores de Recompensas MESTRE DO DESCONHECIDO
esta mais interessada na captura de sua vítima. os
que se espeCializam como Assassinos geralmente Para além da civilizaçao. nos confins da galáxia,
sao encarregados de eliminar seus alvos. A escolha existem lugares onde poucos (ou nenhum) sencientes
de perícias adicionais para um Assassino reforça esta puseram os pés. Lugares assim são esconderijos
caracterlstica: Artimanha . Combate a Distãncia perfeitos para os que fogem da lei ou de retaliações.
(Pesado) , Combate Próximo e Furtividade. Essas E esses são os lugares onde os Caçadores de
quatro perlcias viram perícias de Carrei ra adicionais. Recompensas Sobrevivencialistas prosperam.
Se esta é a Especialização in icia l do personagem. ele Remetendo as antigas praticas dos verdadeiros
pode escolher duas dessas perlcias e ganhar um grau caçadores de áreas inexploradas, o Sobrevivencialista
em cada uma delas sem gastar experiência inicial. recebe Conhecimento (Xenologia) , Percepção.
Os assassinos preferem entrar em silêncio, eliminar Resiliência e Sobrevivência como perícias de
os alvos (de perto ou de longe) e sair da mesma Carreira adicionais. Se esta é a Especializaçao inicial
forma que entraram: em silênCiO. Seus talemos silO do personagem, ele pode escolher duas dessas
adequados a esse tipo de trabalho. per'icias e ganhar um grau em cada uma delas
Apesar de terem métodos diferentes. os Assassinos sem gastar experiência inicial. Com seus talentos.
ainda adotam a mesma filosofia e praticas dos o personagem é capaz de garantir sua própria
demais Caçadores de Recompensas. Eles levam o sobrevivência e também a dos demais companheiros.
trabalho muito a sério, evitam o derramamento de e sabe onde e o que procurar na busca por algo
sangue desnecessario e honram seus contratos ao pé ou alguém. Ele também tem muita habilidade para
da letra. Alguns tratam seus métodos com reverência. perseguir qualquer tipo de alvo.
até com certo toque de misticismo. Outros se veem Nem tudo o que acontece na galaxia se passa nas
simplesmente como matadores frios e nao têm cidades ou no espaço. Na verdade, a maioria dos
problemas com isso. lugares habitaveis da galaxia sl:lo rurais ou selvagens.
CRlAHOO PERSONAGENS
....... iIMA DO...a.o
•
•
•
"
A especializaçao Sobrevivencialistâ: ~arante ao acusaç~es de agress!:lo (ou talvez algo pior), e
personagem conhecimento e treinamento necessários isso lhe pareceu um bom plano B.
para sobreviver em tais ambientes e para ajudar as
pessoas acostumadas a vida nas cidades, com Quem • Legado: Talvez o pai - e o pai do pai - tenha sido
ele provavelmente viaja. um Caçador de Recompensas e o personagem
optou por seguir a tradição da família. Ele talvez
Apesar de sua capacidade de viver da terra, os
possa vir de uma cultura Que reverencia aqueles
Caçadores de Recompensas Sobrevivencialistas
Que perseguem transgressores. ou quem sabe um
gostam de créditos e as coisas que pOdem comprar
com eles como Qualquer outro. Geralmente procuram honrado amigo quis transmitir seus conhecimentos
trabalhar para clientes que precisam de suas técnicas para alguém. Seja qual for sua origem. tal Caçador
para encontrar (ou caçar) algo que esteja além do de Recompensas enxerga as tradições da profi~o
duracreto e dos tapcafés. com grande reverência e respeito.
• CRIANDO PERSONAGENS
'PIIIION I EMA DO itIPÉIIIO
Caçador de Recompensas: Rede de Talentos
do Assassino
Perícias"e Cilrreir..: Alletismo, Briga, Cambie a Distância [Pesado! , Mil nhi, Percepção, Pilotar Ih'õlciilll,
Pilot.. r IPblnetiÍrial, Vigillincia
PeriçiiS 8ôns de Carreira "o Assassino: Artimanbi, Combilte iI Distinçiil (Pesdol, Comllilte , Furtivi.ade
do Artífice • PASSIVO
Pericias IIe carreira: AUetismo, 8rigi, Combile il Distinciil !Pesadol, Man ~a, Pen:e,~o, PiIDtilr Ih'iciall,
Pilatllr (Planetárial, Vigilânciil
Pericias 8ótus . e Cirreil'il do Artífice: Brigi, CDen;iio, Combate iI Dislincii Ueu l, MeçiniÇil
r===~
• PREPARAÇÃO • ENOURE[lDo • INTlM loAooR • POSTURA
DEFENSIVA
Rea lize a manobra Prepara- Ganhe + 2 limites de Pode sofrer uma quantida-
Çao para remove r . por ferimentos de de fad iga para rebaixar Uma vez por rodada, pode
grau de Preparaç30 da pro- nesta mesma quantidade realizar a manobra Ft>stura
xima a<;3o. Remova apenas a dificuldade dos testes de Defensiva e sofrer uma
. adicionado pelas circuns- Coerçao ou aprimorar a quantidade de fadÍjla para
tancias do ambiente. dificuldade de testes de aprimorar nesta mesma
Coerçao quando o PJ e o quantidade a dificuldade
alvo. A fadiga sofrida n30 de todos os ataques corpo
pode exceder os graus de a corpo sofridos A fadiga
Intimidador, sohida desta forma nao
pode exceder os graus de
Ft>stura Defensiva.
CRIANDO PERSONAGENS
1'IIIUN I UAA DO ....:.o
•
culturai.s lnteiros sao removidos sistematicamente.
Um Colonlsta pode estar na Orla Exterior na
esperança de encontrar informações importantes
sobre um assunto perdido em uma destas
remoções ou talvez ele simplesmente queira
seguir o rastro de uma lenda ou de um mito. Uma
nova carreira acadêmica pode ser criada a partir
do conhecimento que um individuo descobre em
um planeta remoto.
• Poder: Se um individuo acredita ser um líder nato,
mesmo nao tendo acesso ao Imperador ou aos
corredores do poder, a frustraç30 pode motivá-
lo a tomar medidas realmente desesperadas. Na
Orla Exterior, existem inúmeras oportunidades
para os que têm muita determinaçao e carisma.
Antes que o Impêrio possa expandir seu poder
em um planeta. um Colonista ambicioso pode
encontrar nele um trono. Alguém precisará
negociar com os agentes Imperiais assim que
chegarem, e é melhor que seja ele
• Nobreza: Nestes tempos de tumulto e guerra,
milhOes est30 sofrendo a cada dia, e nem o
Império nem os indivíduos dispostos a acabar
com todo este sofrimento oferecem algum tipo
de ajuda. Para alguém que tem o conhecimento
e os meios para ajudar é muito dificil ignorar
tal chamado. Estando na Orla Exterior, o
Colonista pode buscar diversas formas de usar
Mesmo na Orla Exterior existem individuos seus dons para melhorar a vida de pelo menos
ansiosos por conhecer e aprender. Os proprios alguns indivíduos. Claro que as realidades da
senhores criminosos reconhecem que ter um pouCO sobrevivência podem significar a tomada de
de ·cêrebro· ajuda-os a expandir suas operações ou algumas decisões pragmáticas, mas ele é um
explorar uma nova oportunidade. Já outros Eruditos sujeito justo e fará o Que puder.
estao mais interessados em explorar a galáxia, ver
• Entendimento: Sentado em sua casa perfeita e
com os proprios olhos aquilO que querem estudar e
luxuosa, cercado de servos e tendo tudo o que
procurar nos lugares antigos o conhecimento perdido
precisa , um individuo pode descobrir Que a sua
que querem desvendar.
vida nao tem desafios reais. O maquinário do
Em um grupo. o Erudito está mais para pesquisador Império segue implacável pa ra a dominaç30 da
de campo: buscar aliados com capacidades fisicas galáxia: como foi chegar a este ponto? Nao restou
que possam defendê- lo é simplesmente co nveniente. nada para descobrir, para enfre ntar? Talvez ser
Pode ser que esteja envolvido em algum tipo de um Colon ista nao passe de uma decis30 de
operaçao que nao cause impacto direto em sua abandonar todo o conforto e o prazer para trás e
pesquisa, mas o grupo provavelmente viajará para abraçar os desafios deixados por toda a gal:ixia
os lugares que ele deseja ir. e isso combina bem com na esperança de compreender melhor a vida e o
os seus propOsitos. lugar dos indivTduos nela.
• Revolução: Com a destruiç30 da Estrela da
HISTÓRIAS DE COLONISTAS Morte, surgiu um vestígio de esperança na galáxia.
E há Quem finalmente veja a total confiança
o que motiva um Colonista a abandonar o conforto da Nova Ordem abalada em todos os níveis.
e a segurança dos Mundos Centrais e se arriscar na Embora nao exista previsao de mudanças nos
perigosa Orla Exterior? O que ele procura? Suas Mundos Centrais, a Orla Exterior pode oferecer
ambições sM nobres ou puramente egOístas? Aqui uma chance de atiçar as brasas, estimular as
estao algumas possibilidades: populaçOes e juntar recursos. Um Colonista talvez
• Conhecimento: Embora muitos nao acreditem tenha que esperar pelo momento certo e agir com
nisso. os inOmeros dados do Império nao contêm cautela, cultivando contatos, aliados e recursos
a totalidade do conhecimento. De fato, diversos ao longo do tempo, mas na Orla ele pode muito
assuntos sao constantemente subvertidos e bem apontar o caminho para a galáxia se livrar
reescritos. e períOdOS da histOria e elementos do fardo da apressa0 do Impêrio.
• CR;lANDD PEIISONAGENS
'f1IIONIEMA DO . . . . . ,
.....,,
Colonista: Rede de Talentos do Médico
Peritiis lIe Cirrei~:
ClAme, c..lIlCi....t8 IUleaçãel. c..lteci...t. IMIII", Cntl'1lisl. Celllleci.eIItD ISawl,
fl~i"M , Li.,~~, Mulli, Ne,K~D
"ritÍls UIIIS ele Cirreirl elo MIi.i!;D: CIInlllCi.,nID IU.uçial, Unliciu , ResiliilCÍl, Sal'. fn. • PASSIVO
-cRIANDO PE RSONAGENS
...... ,'iMADO.....,~ ,-
<
PerrÂissão ~ ... para knpressãD e cópia desta,página para o IfSD pessoal. a lFt 2013.
• ; ~.<4; I..~.
. ;ff
v.
Permissão garantidil pilra impressAo e c6piêl desta pjginI , ...., ui. ''''Í
o vr 6C1.J0 7';:::.70 7
A s oito pertcias de carreira do Explorador sao
Astronavegação. Conhecimento (Orla
O PAPEL DO
Exterior) . Conhecimento (Saber ), Conhecimento EXPLORADOR
(Xenologia). Percepção. Pilotar (Espacial). Sangue
Frio e Sobrevivência . Ele automaticamente ganha Apesar de vasto. o Império nao passa de uma fraçao
um grau em quatro dessas pertcias (ã sua escolha) da galàxia, e o Explorador pretende desvendar os
sem precisar gastar experiência e recebe um desconto inúmeros mistérios e oportunidades Que o universo
quando gasta experiência para adquirir graus em abriga. Os Exploradores sM de extrema importância
e insidiosamente perigosos para a Nova Ordem: por
• qualquer uma delas.
um lado. eles revelam informações, rotas de comércio
e recursos muito cobiçados pelo Império; por outro.
eles ampliam o alcance que rebeldes. criminosos
e iconoclastas podem alca nçar e assim
evitar o poder do Império.
o Império contrata inúmeros patrulheiros e Muitos são excelentes pilotos, e alguns até podem
mercadores, e ha muitos com a mesma profisSão que ser comparados a Contrabandistas em termos de
trabalham para milhões de corporações galácticas talento. Também são muito apreciados por sua
Que buscam ter vantagem sobre outras conforme habilidade de pilotar naves em meio ao desconhecido
expandem. O Explorador é um agente livre. Ele traça da Orla Exterior. Os Moradores da Fronteira também
seu próprio caminho, vai em busca de suas próprias podem ser durões, fortes e ágeis, surpreendendo
descobertas e organiza seus próprios negócios e qualquer sujeito que queira desafiá-los com sua
contatos. Ele geralmente vende as informações capacidade de evitar ataques e ser capturado.
que possui por um bom preço ou trata de guiar os Um Personagem de Jogador Morador da Fronteira
interessados aos lugares por onde já esteve. tem uma boa chance de ser o primeiro ou segundo
Outros Exploradores investigam a HoloNet e outros piloto do grupo; ele certamente será a opçao mais
serviços de dados a procura de grupos, negócios ou provável para lidar com tarefas de astronavegaçao.
organizações que estejam passando por necessidade. Talvez ele também seja a pessoa a quem o grupo irá
E: por esse motivo que a ma ioria dos Exploradores recorrer quando precisarem lidar com empregadores
experientes está em grande demanda: eles possuem ou achar uma oportunidade de trabalho. Se alguém
mapas e informações sobre lugares que some nte prec isa r ir a um porto estelar ou a uma cidade para
uma pequena fraçao da populaçilo da galáxia sabe tratar de negócios, o Mo rador da Frontei ra deve com
da existência. Um Exp lorador Que possui dados sobre certeza fazer parte da excursão.
um planeta que uma emp resa deseja explorar ou com
uma rota segura para alguma regiilo da ga láxia que PATRULHEIRO - DESCOBRINDO
um grupo deseja utilizar para operações secretas NOVOS PLANETAS
pode exigir preços bem altos pelas informações.
Uma coisa é localizar um planeta, outra coisa é
Qualquer Explorador relativamente novo no
descer até ele e ver o que acontece. O Patrulheiro é
mercado se vê num dilema clássico: ele precisa de
o profissional ideal para esse tipo de tarefa: treinado
experiência para conseguir os melhores contratos, mas
para fazer o reconhecimento e sobreviver, ele reúne
como obtê-Ia se nao consegue ser contratado? Por isso
todas as informações que pode enquanto mantém a
muitos Exploradores aceitarao Qualquer oportunidade
cabeça bem presa ao corpo. Embora a bravura em
de viajar e trabalhar na Orla Exterior, reunindo todo
combate seja valiosa, não há como negar a coragem
conhecimento e indlcios que puderem para construir
que um indivíduo tem que ter para desembarcar em
sua lista de contatos, recursos e seu aceNO de
um planeta completamente desconhecido e explorá-
mapas e rotas. t bastante comum os Exploradores
transformarem suas habilidades de astronavegação e lo apenas com seus scanners e sua astúcia.
pilotar em oportunidades de trabalho. Um Patrulheiro sabe como se virar em qualquer
ambiente e é durão e versado o suficiente para extrair
o maximo da maioria das situações. As perícias de
ESPECIALIZAÇÕES Carreira adicionais facilitam seu trabalho: Atletismo,
DO EXPLORADOR Medicina , Pilotar {Planetário) e Sobrevivência.
Se esta é a Especialização inicial do personagem, ele
Esta seção apresenta uma breve desc rição das
pode escolher duas dessas pertcias e ganhar um gra u
especializações e como cada uma está ligada ã Carreira
em cada uma de las sem gastar expe riénc ia inicia l. A
de Explorador.
maioria dos Patrulheiros é habilidosa para : explorar
qualquer terreno (ou falta de le), achar o Que comer
MORADOR DA FRONTEIRA- e onde dormir, como sobreviver em uma regiáo e
DESCOBRINDO POSSIBILIDADES conseguir todas as informações necessárias. Os
Parte negociador, parte astronavegador - e conhecedor Patrulheiros também se mostram excelentes pilotos
doscaminhosda galáxia para além dos Mundos Centrais de naves atmosféricas.
-, o Morador da Fronteira é o que se pode chamar de Diversos Patrulheiros trabalham para o Império
·pau pra toda obra". Ele sabe como encontrar o que ou para as corporaçOes que ativamente procuram e
precisa e como chegar aonde precisa ir. Ele tem o inspecionam planetas para possTvel exploração. Eles
dom da lábia quando precisa falar e a consciência e os normalmente trabalham com equipes de pesquisa
reflexos para escapar quando é hora de correr. com ótimos recurws e assistência. Os Patrulheiros
As perfcias de Carreira adicionais do Morador da Independentes - o que o jogador provavelmente vai
Fronteira são indicadores de sua natureza diversificada: escolher - trabalham com muito mais autonomia. Eles
Astronavegação, Coordenação, Manha e encontrarão operações menores com regras e normas
Negociação. Se esta é a Especializaçao inicial do menos severas para que trabalhem com mais liberdade.
personagem, ele pode escolher duas dessas perfcias Sobrevivendo com sua astúcia evigor, um Patrulheiroserá
e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar surpreendentemente eficaz na maioria das situações.
experiência inicial. Os Moradores da Fronteira Silo Afinal de contas. a adaptaçao ao desconhecido é marca
navegadores habilidosos e sobrevivencialistas vigorosos. registrada de qualquer Patrulheiro.
CRIANDO PERSONAGENS
1'IIiCNi1 ..... DO . . . . . ,
•
NEGOCIADOR - DÉSC:OBRINDO
NOVOS MERCADOS
ESTRELAS DESCONHECIDAS
Os Negociadores são reconhecidos por pegarem egunoo as estimativas, existem, cerca de
quaisquer coisas que descobrem enquanto exploram
a Orla Exterior e mais alem e lucrar com isso. Para um
S :.00 bilhões de est'elas na galáXia Apenas
:.J'1la pequena fraçao delas lo: explorada e
Negociador, um novo planeta representa um potencial uma q:lant:dade r:enor a'nda foi cescri:a
quase infinito para a exploraçao de recursos, e uma em qua:quer pUb!icaçao o~cla; de Stor
nova cultura ou uma comunidade isolada e uma fonte llars t belT, Drovável quc um personagen:
de clientes implorando por seus talentos únicos. Explorador ]ti tenha visto lima est,ela ou
Os Negociado res passam a ter acesso as segu intes planeta desconhecico para os demais, Esse
pericias de Carreira adicionais: Conhecimento conhec.lllcnto pode ser Lima parte essencia: da
(Mundos Centrais), Conhecimento (Submundo), Obngaçêlo ou ~1oti\açdO de:Jm personagem Oll
Falsidade e Negociação. Se esta é a Especialização se toc~.ar I~portante oa'a wra narrati\'a fcltJ'a
inicial do personagem, ele pOde escolher duas dessas
pertcias e ganhar um grau em cada uma delas sem
gastar experiência inicial. A maioria dos Negociadores • Procurado: Com a ascensao do Império, muitos
sabe como estabelecer contatos entre o centro da indivíduos têm encontrado motivos para buscar
civilização e os confins da galaxia, e no geral, são suas riquezas o mais longe possíve l dos Mundos
indivíduos instruidos Que trazem consigo conheci mento Centrais. Um inimigo da Nova Ordem ou de um
e competência sobre economia. sociologia e politica. indivIduo rico e poderoso pode assumir a vida de
Explorador por simples conveniência: entrar na
Os Negociadores são verdadeiros conhecedores do
Orla Exterior e jamais parar.
comércio, claro; eles sabem como encontrar o que
precisam e geralmente conseguem evitar as restrições • Culpa : A culpa, uma emoçao poderosa. pode
que bloque iam outros, Eles sabem tirar o maximo levar uma pessoa a querer ficar o ma is distante
proveito de uma transação comercial e também posslvel de onde tudo começou. Um Exp lorador
convencer outros a deixa-los entrar ou sair de quase talvez não tivesse a intenção de seguir essa
qualquer situação. Os Negociadores sao estrategistas carreira, mas acabou virando um especialista
e se planejam de antemao para as eventual idades. em ir de um lugar a outro e aprendeu diversas
Eles também têm muita força de vontade. e isso os coisas pelo caminho. Ele esta sempre correndo
torna excelentes companheiros em tempos de crise. - da própria consciência -. e dela jamais ira
Em uma campanha. é provavel que um Negociador conseguir escapar.
seja a ·cara do grupo·, mas não necessariamente • Busca: Um amo r pe rdido, um tesouro de famllia
o Irder. Certamente sera uma das primeiras opções roubado ou a lenda de um artefato poderoso
para interagir com funcionarios publicos, pessoas - todas essas coisas, ou algo completamente
ligadas ao dinheiro e qualquer outra pessoa com diferente, podem ser o motivo que leva um
quem o grupo queira fazer negócios. Sua presença é Explorador a percorrer a Orla Exterior e além ,
inestimavel quando o grupo precisa achar e comprar Ele juntou mapas, fez contatos e suas notas
algo de que precisa ou passar algo de que queira se preenchem dezenas de blocos, mas o objeto
livrar por um bom preço. de sua busca continua a ilud i-lo. Esse tipo
de Explorador provavelmente ê um dos mais
HISTÓRIAS DE experientes e competentes. embora sempre haja
aquela sensaçao de dúvida para qualquer um que
EXPLORADORES trabalhe com ele. Ser3 que ele vai abandonar o
Os pontos de partida a seguir sao sugestões para a grupo ao primeiro sinal do objetivo de sua busca?
elaboração da história de um Explorador, Algumas (ou • Lucro: Ao longo das eras, os Exploradores
mais) sugestões podem servir de contexto para criar a sempre viram os territórios desconhecidos
história do personagem ou orienta r o jogador e o Mestre. como terras que manam leite e mel s6 à espera
• Desej o de Conhecer o Mundo: A principa l de alguma alma empreendedora para vir e
caractertstica dos Exploradores é sua necessidade levar todo o ouro embora. Embora qualquer
de viajar pela galaxia e conhecer tudo e mais um Explorador de respeito sa iba que isso não ê
pouco. A maioria dos Exploradores quer conhecer literalmente verdade, ele vera cada planeta como
o próximo planeta ou saber onde vão parar se uma potencial fonte de grandes riquezas. Sejam
simplesmente tomarem uma direção qualquer e recursos inexplorados ou um mercado novo de
forem o mais longe que puder. Um Explorador com seres sencientes sO esperando uma opo rtunidade
tal histOria provavelmente cresceu querendo pegar para comprar landspeeders. um Explorador em
carona na primeira nave que pudesse e. uma vez busca de lucros esta pronto para juntar créditos
longe da superficie, nunca mais olharia para tras. assim que desembarcar no planeta.
<RlANDO 5>ERSOfllAGEfIIS
...... iU<A 00 ..-..o
,
,-
Morador da Fronteira
Periçiils ~e Cirreiril: Astl'1lllilvegilçiD, CORheçjmento tOrla hteriorl, CORheçimento ISallerl, Conhecimelt1l UlenalogiaJ, • PASSIVO
Perçepç,jo, Pilotar IEspôu:iall, Sangue Frio, sO'relIirilleiil
Perícias Banos de Carreira do MOl'ildor di Fronteira: Astronawegaçia, Coordenil~o, MiilllI;!, Negociilçio
Permissãll garan tida para imprl!ssão e clipia desta página para o uso
Cl'UANOO PERS0HAGEN5
.......,IMADO . . . .
oOIIAHDO PERSONAGENS
...... iWADD . . . . .~, "
.. Permlssiq
. . ..
) ~ ~
~. .. para impressão e c6pla des:\ página para o uso pessoal. IIlFl 2013.
,
CRtANDOPERSONA§EH:S •
1'NCIii1 • DO . . . . .
Permissão garanti da para impressão e cdplil desta pagina para o uso peS$o